Ühenda meile

Mängud

Paranormaalsed mängud: punane uks, kollane uks

avaldatud

on

Punane uks Kollane uks

Mängime mängu: Punane uks, kollane uks

Tuntud ka kui Mõistuse uksed

Paranormaaliga piirnevad õudsed mängud on kogu maailmas uinuvate pidude alustala. Alates kerge nagu sulg, jäik kui laud ... klassikale Ouija pardal, me kõik oleme mänginud vähemalt ühte, kuid seal on ka teisi, võib-olla vähem tuntud, ja üks õudsemaid on Punane uks, kollane uks. Mõistuse uksed

Mis on punane uks kollane uks?

Mõnikord nimetatakse seda paranormaalset mängu Mõistuse uksed or Must uks, valge uksja mis tahes muu värvide kombinatsioon, võite mõelda.

Punane uks, kollane uks mängimiseks kulub kaks. Kuid see sobib suurepäraselt hilisõhtul hirmunud teismeliste publikule, seega pole üllatav, et see viimastel aastatel taaselustunud.

Mängu reeglid

Reeglid on lihtsad, kuid tulemus võib olla kohutav, vähemalt nii väidavad linnalegendid. Üks mängija on teejuht ja teine ​​teema.

  • Giid istub põrandal, ristis, padi süles.
  • Seejärel lamab katsealune maas, pea giidi süles ja käed õhus.
  • Juhend peaks siinkohal hakkama subjekti templeid massaaži tegema ringikujulise liikumisega, skandeerides ikka ja jälle „Punane uks, Kollane uks, muud värvi uks“, millele on lisatud kõik mängu tunnistajad. Mõistuse uksed
  • Kui katsealune libiseb transsi, satub ta mõttega ühte tuppa ja sel hetkel peaksid nad langetama käed põrandale, andes juhtnöörile ja kõigile tunnistajatele võimaluse skandeerimise lõpetamiseks.

Mäng on ametlikult alanud.

Sel hetkel hakkab giidina tegutsev isik uuritavale küsimusi esitama, et panna ta ruumi kirjeldama. Kõik tunnistajad peaksid vaikima nii, et ei kostaks heli peale giidi ja giidi küsimusele vastava katsealuse hääle.

punane uks kollane uks mäng
Red Door, Yellow Door paranormaalne mäng

Juhendaja võib küsida, mis värvi on ruumi uksed, kuidas nad ustesse suhtuvad ja juhendada neid läbima erinevaid uksed teistesse ruumidesse.

Katsealust julgustatakse vastama kõigile küsimustele ausalt, kuni giid otsustab mängu lõpetada, kuid meeles pidada tuleb mõningaid hoiatusi ja ohumärke.

Ohud, mida meeles pidada Mõistuse uksed

Järgi Hirmutav lastele:

  1. Kui näete ruumis inimesi, võib olla parem mitte nendega suhelda. Nad võivad olla kurjad ja proovida teid petta.
  2. Kui leiate end kellasid täis ruumist, lahkuge kohe. Kellad võivad sind kinni hoida.
  3. Võite minna sinna, kuhu soovite, kuid turvalisem on minna üles kui alla.
  4. Heledad asjad ja heledad värvid kipuvad olema paremad kui tumedad ja tumedad värvid.
  5. Kui peaksite end tuppa lõksu jätma, peate proovima ärgata. Kui te seda ei tee, võite jääda igaveseks lõksu.
  6. Kui sured mängus, sured väidetavalt ka päriselus.
  7. Kui kohtute ülikonnas mehega, kes teeb teid ebamugavaks, lõpetage mäng kohe.
  8. Kui giidil on raske transist äratada, peaks ta neid ärkveloleku saamiseks umbes raputama.

Kõlab jube, eks ?!

Programmi kogu mõte Punane uks, kollane uksnäiliselt on uurida omaenda meele sisemist tööd ja mõista ka seda, et kõigil on ka varjukülgi.

Mõned asjad, mida võite mängu sees kohata, võivad olla just need teie enda asjad, millega te ei soovi silmitsi seista.

Kas te olete kunagi mänginud Punane uks, kollane uks või selle õudse mängu variatsioonid? Andke meile kommentaarides teada!

Seda artiklit on värskendatud. see postitati algselt veebruaris 2020.

[Asjaomane artikkel: Unustage Christine, Must Volga on tõeline deemoniauto]

Punane uks, kollane uks: seletatud paranormaalne mäng

Red Door, Yellow Door paranormaalne mäng

Kui teile meeldivad paranormaalsed mängud ja väljakutsed, siis olete tõenäoliselt kuulnud Red Door, Yellow Door. See jube mäng on juba mõnda aega võrgus ringelnud ja on saavutanud maine, kuna see on üks kõige rahutust tekitavamaid ja salapärasemaid kogemusi.

Aga mis täpselt on Punane uks, kollane uks, ja kuidas see töötab? Selles artiklis süveneme mängu ajalukku ja mehaanikasse ning uurime mõningaid populaarsemaid variatsioone ja tõlgendusi.

Punase ukse, kollase ukse põhitõed

Päritolu Punane uks, kollane uks on varjatud saladustega, kuid arvatakse, et selle juured on iidses folklooris ja rituaalsetes tavades. Mäng seda mängivad tavaliselt kaks või enam inimest, kusjuures üks inimene tegutseb "juhina" või "juhina" ja teised "uurijatena". Giid istub maadeavastaja(te) taga, kes lebavad maas, pea giidi süles. Seejärel hakkab giid uurijaid hüpnotiseerima, viies nad transilaadsesse seisundisse.

Kui maadeavastajad on piisavalt vaimustuses, juhendab giid neil kujutlema oma mõtetes punast ja kollast ust. Avastajatel kästakse valida üks ustest ja mõtetes sellesse siseneda, kujutledes end pikas pimedas koridoris kõndimas. Teel võivad nad kokku puutuda erinevate olemite või kogemustega, olenevalt mängitava mängu variatsioonist.

Mõned versioonid Punane uks, kollane uks hõlmab kummitava mõisa uurimist või kummituslike kujudega kohtumist. Teised hõlmavad reisimist läbi labürindi või silmitsi seismist üleloomulike olenditega, nagu deemonid või nõiad. Giid võib anda maadeavastajatele vihjeid või juhiseid või jätta nad kujuteldava maailma avastamiseks omapäi.

Red Door, Yellow Door riskid ja hüved

Üks osa Red Doori veetlusest on Yellow Door ohu- ja riskitunnetus. Mõned mängijad usuvad, et mäng võib viia tegelike üleloomulike kogemusteni ja et mängus kohatud olendid saavad neid reaalsesse maailma tagasi jälgida. Teised näevad seda puhtalt psühholoogilise harjutusena, võimalusena uurida oma alateadvust ning võidelda oma hirmude ja ärevustega.

Olenemata teie veendumustest paranormaalse kohta, on oluline läheneda Punane uks, kollane uks ettevaatusega. Hüpnoos võib olla võimas tööriist ja võib tekkida soovimatuid kõrvalmõjusid, nagu peavalu, pearinglus või desorientatsioon. Samuti on oluline enne mängimist paika panna selged piirid ja juhised ning omada usaldusväärset juhendit, kes aitab ootamatutes olukordades navigeerida.

Samm-sammuline juhend Red Door, Yellow Door mängimiseks

Leidsime toreda samm-sammult mängimise juhendi Punane uks, kollane uks on WikiHow:

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Vajuta kommenteerida

Kommentaari postitamiseks peate olema sisse logitud Logi sisse

Jäta vastus

Mängud

Beyond Fear: eepilised õudusmängud, millest ei saa mööda vaadata

avaldatud

on

Olgem tõelised, õudusžanr on hirmuäratavat ajast saatnud. Aga viimasel ajal? Tundub, et toimub tõeline taastumine. Me ei saa enam pelgalt hüppamishirmu ja juustuvaimu (noh, mõnikord). Tänapäeval tabavad eepilised õudusmängud teisiti. Need mängud ei ole lihtsalt põgus põnevus. Need on kogemused, mis uputavad teie küünised, sundides teid astuma vastu pimedusele, nii välisele kui ka sisemisele. Kaasaegse tehnoloogia kaasahaarav jõud tõstab eelarvamust. Tõenäoliselt võite ette kujutada karvu kergitavaid üksikasju, kui navigeerite lagunevas varjupaigas, või südamepekslevat pinget, kui teid jälitab halastamatult midagi nähtamatut.

Õudusmängud voolavad ka teistesse žanritesse. Ehmatavatest hüppehirmudest jõudsime juba ammu kaugemale. Õudus on jätnud tumedama ja karmima jälje. Ellujäämismängud haaravad meeleheitliku ressursside haldamise oskuse, sundides raskeid kõnesid selle vähesega, mida saate kätte võtta. Märulite pealkirjad laenavad selle rahutuslikku atmosfääri, mängides vaenlaste sülemide kõrval häirivaid keskkondi. Isegi RPG-d pole immuunsed. Mõnel neist on nüüd mõistusemõõturid ja mõistust purustavad sündmused, mis hägustab piiri võitluse ja psühholoogilise võitluse vahel. Ja kui sellest ei piisa, kas kujutate ette õudusteemalisi kasiino slotimänge? Sest žanr leidis oma tee tasuta mängige online slotimänge samuti. Ausalt öeldes pole see meile, mänguritele, eriline üllatus, kuna kasiinotööstus laenab sageli mängutööstuselt, eriti graafika ja visuaalsete elementide osas. Kuid ilma pikema jututa on siin meie eepiliste õudusmängude loend, mida te ei tohiks vahele jätta.

Elanike kurja küla

Resident Evil

Resident Evil Village ei ole puhta terrori meistriteos, kuid ärge nimetage seda ka lihtsaks kihvadega märulimänguks. Selle suursugusus seisneb mitmekesisuses. Metsik, ettearvamatu sõit, mis paneb sind aimama. Ühel hetkel hiilite läbi Lady Dimitrescu gooti stiilis lossi, mille rõhuv atmosfäär muudab iga krigise ohuks. Järgmisena lõhatate libahunte räpases külas ja saabub puhas ellujäämistegevus.

Siis on House Beneviento jada, mis ei puuduta vähem relvi, vaid rohkem mõtlemapanev psühholoogiline õudus. Küla tugevus ei seisne üheski elemendis, mis on täiuslikuks tehtud, vaid pigem keeldumises asuda. See ei pruugi jätta teid tundma püsivat hirmu tõelise klassika ees, kuid selle rahutu energia ja mitmekesised õudused loovad põneva ja ettearvamatu kogemuse, mis tõestab, et Resident Evili sarjal on ikka veel näksimist.

Amneesia: tume laskumine

Amnesia sarjast on raske mainida ainult ühte pealkirja, kuid Dark Descent jättis suure jälje sest see vahetab odavad põnevused millegi palju salakavalama vastu. See on tegelikult lakkamatu rünnak mõistuse vastu. Mis on hullem kui lihtsalt vaev ja sisikond. See on psühholoogiline terror oma parimal kujul. See on üks neist õudusmängudest, millest te ilmselt ei jäänud ilma, isegi kui te pole just suur õuduste fänn. Aga kui te seda tegite, siis kujutage ette, et iga värelev küünal, iga krigisev põrandalaud tekitavad valdava hirmu atmosfääri. Selles mängus ei ole sa abitu, kuid võitlus on kohmakas ja meeleheitlik. Selle asemel jooksete, peidate end ja palvetate, et kõik, mis pimeduses varitseb, ei leia teid üles. Ja see on Amnesia geenius. See on hiiliv hirm tundmatu ees, teie enda meele haprus, mis pöördub teie vastu. See on aeglane põletus, laskumine hullumeelsusse, mis jätab teid hingetuks, küsides mitte ainult seda, mis lossis varitseb, vaid ka seda, mis võib teie sees varitseda.

Kestab kauem

Kestab kauem

Outlasti geenius peitub selle lämmatavas atmosfääris. Pimedus on nii vaenlane kui ka liitlane. Pinget tõstavad klaustrofoobilised koridorid, kustuvate tulede värelus ja nähtamatu häiriv oigamine. See on lakkamatu rünnak teie närvidele. Ainus väljapääs on oma hirmudele vastu astuda: hiilida, peituda või joosta nagu põrgu. Oodata karjumist, palju. Varjudes varitseb keerulist lugu, mis on paljastatud dokumentide ja külmavärinate salvestiste kaudu. See on laskumine hullumeelsusse, mis paneb sind Milesi kõrval kahtlema oma terve mõistuse juures. Selles mängus pole relvi ega supervõimeid. See on puhas, toores ellujäämine.

Manhunt ja Manhunt 2

Manhunt

Manhunt-sari ei leiutanud varjatud õudust, kuid täiustas teatud tigedat tüüpi. Pole vaja hiilida läbi iidsete häärberite ega koperdada pimedas. See on toores, inetu ja sügavalt häiriv. Olete lõksus linnapõrgumaastikel, mida jahivad halastamatud jõugud. Atmosfäär säriseb räpasest meeleheitest, heliriba tööstusliku ohu madal tuikamine. Võitlus ei seisne oskustes, vaid jõhkruses. Iga tapmine on meeleheitlik, õõvastav vaatemäng. Hukkamised on õudusunenägude värk, millest igaüks on halvem kui eelmine. Need olid kindlasti väga vastuolulised pealkirjad, kuid see on a õuduskogemus, mis mõnikord tabab tugevamini kui ükski jumpscare eales suudaks.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Mängud

Parimad õudusteemalised kasiinomängud

avaldatud

on

Õuduspilt

Õudusteemaline meelelahutus naudib märkimisväärset populaarsust, lummades publikut filmide, saadete, mängude ja muuga, mis süvenevad jubedasse ja üleloomulikkusse. See võlu ulatub mängude maailma, eriti slotimängude valdkonnas.

õuduskasiinomängud

Mitmed silmapaistvad slotimängud on edukalt kaasanud õudusteemasid, ammutades inspiratsiooni mõnest žanri ikoonilisemast filmist, et luua aastaringselt kaasahaaravat ja põnevat mängukogemust.

Välismaalane

Välismaalane

Kui olete otsinud an Interneti-mobiilne kasiino oma õudusparandus, võib-olla parim mäng alustamiseks on 1979. aasta ulmeline õudusfilm. Välismaalane on selline film, mis on ületanud oma žanri ja muutunud klassikaks niivõrd, et mõned inimesed ei mäleta seda kohe õudusfilmina.

2002. aastal sai film ametliku staatuse: Kongressi Raamatukogu andis sellele auhinna kui ajalooliselt, kultuuriliselt või esteetiliselt olulise meediatüki. Sel põhjusel on loogiline, et see saab oma pesa pealkirja.

Slotimäng pakub 15 võiduliini, avaldades samal ajal austust paljudele parimatele originaaltegelastele. Lisaks sellele on paljudele filmi jooksul toimuvatele tegevustele isegi väikesed noogutused, mis paneb sind tundma end tegevuse südames. Lisaks on partituur üsna meeldejääv, luues kaasahaarava kogemuse ühes kõigi aegade parimatest filmidest.

Psycho

Tightwadi terrori teisipäev - tasuta filmid 4.-12
Psycho (1960), loal Paramount Pictures.

Väidetavalt see, millest see kõik alguse sai. Pühendunud õudusfännid viitavad sellele kahtlemata õudusklassika, mis sai alguse 1960. aastal. Meisterliku režissööri Alfred Hitchcocki loodud film põhines tegelikult samanimelisel romaanil.

Nagu kõik klassikad, filmiti see mustvalgelt ja seda võib pidada üsna väikese eelarvega, eriti võrreldes paljude tänapäevaste kassahittide õudusfilmidega. Sellegipoolest võib see olla kõige meeldejäävam ja see viis ka meeldejääva mänguautomaadi pealkirja loomiseni.

Mäng pakub tohutult 25 tasuliini, pakkudes südant pumpavat põnevust samamoodi nagu film. See jäädvustab visuaalselt välimuse ja tunde Psycho igati, pannes sind tundma Hitchcocki loomingu põnevust.

Jahutust lisavad ka heliriba ja taust. Ühe sümbolina näete isegi kõige ikoonilisemat järjestust – noastseeni. Nautimiseks on palju tagasihelistusi ja see mäng muudab isegi kõige kriitilisemad Psycho armastajad armuvad, kui nad üritavad võita.

Nightmare on Elm Street

Nightmare On Elm Street

Fredy Kreuger on üks ikoonilisemaid tegelasi mitte ainult õudus-, vaid ka popkultuuris. Kampsun, müts ja kallutatud küünised on kõik kaubamärgid. Need ärkavad ellu selles 1984. aasta klassikas ja üleloomulik slasher mõjub selles mänguautomaadi pealkirjas endasse haaravalt.

Filmis keskendub lugu teismelistele, keda kummitab unenägudes surnud sarimõrvar. Siin peate proovima võita, kui taustal kummitab Freddy. Ta ilmub kõigil viiel rullikul, pakkudes võitu 30 potentsiaalsel võiduliinil.

Kui teil veab, võib Freddy panna teid maksma: kuni 10,000 XNUMX korda teie panuse. Hiiglaslike jackpottide, algse filmi kõige äratuntavamate tegelaskujude ja Elm Streeti tunnetusega on see üks neist mängudest, mille juurde tulete ikka ja jälle tagasi, sarnaselt paljudele sellele järgnenud järgedele.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Mängud

"Immaculate" staarid paljastavad, milliseid õuduskaabreid nad "selleks, abielluksid, tapaksid"

avaldatud

on

sydney sweeney on just tema rom-comi edu saavutamas Kõik peale sinu, kuid ta loobub armastusloost õudusloo pärast oma viimases filmis Immaculate.

Sweeney vallutab Hollywoodi tormiliselt, kujutades kõike alates armastust ihkavast teismelisest eufooria juhuslikule superkangelasele Madame Web. Kuigi viimane pälvis teatrikülastajate seas palju viha, Immaculate on saamas polaarse vastandi.

Film linastus kl SXSW eelmisel nädalal ja see võeti hästi vastu. Samuti saavutas see väga verise maine. Derek Smith Kaldus ütleb, "lõppakt sisaldab kõige keerulisemat ja verisemat vägivalda, mida see õuduse alažanr on aastate jooksul näinud..."

Õnneks ei pea uudishimulikud õudusfilmide fännid kaua ootama, et näha, millest Smith räägib Immaculate jõuab kinodesse üle Ameerika Ühendriikide Märtsis 22.

Verine vilets ütleb, et filmi levitaja NEON, natuke turundustarkusi, oli tähti sydney sweeney ja Simona Tabasco mängige mängu "F, Marry, Kill", kus kõik nende valikud pidid olema õudusfilmide kurikaelad.

See on huvitav küsimus ja võite olla üllatunud nende vastustest. Nende vastused on nii värvikad, et YouTube määras videole vanusepiirangu.

Immaculate on religioosne õudusfilm, mille peaosa NEON ütleb, et Sweeney mängib Ceciliat, uskliku usuga Ameerika nunna, kes asub maalilises Itaalia maal asuvas kauges kloostris uuele teekonnale. Cecilia soe vastuvõtt muutub kiiresti õudusunenäoks, sest saab selgeks, et tema uus kodu peidab endas kurjakuulutavat saladust ja kirjeldamatuid õudusi.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist