Ühenda meile

Uudised

Nier: automaadid on lahe Cyberpunk JRPG kogemus

avaldatud

on

See on olnud kaua aega, kui me viimati seda nägime Drakenguard seeria Playstation 2-l. Samamoodi on tunne, et me mängisime juba ammu Nier viimase põlvkonna konsoolidel. Noh, on aeg osa nendest JRPG teadmistest tolmust puhastada ja end selleks valmis teha ning põnevil olla Nier: Automaatide.

See sissekanne toimub pärast Drakenguard ja Nier (olenevalt sellest, millise lõpu sa said) ja paneb sind 2B androidkontsadesse. See on kaua aega pärast seda, kui vaenulikud võõrliigid on inimesed maalt välja saatnud ja sunnitud Kuul elama (ja lahinguvalmis). Tulnukad viibivad vahetult väljaspool Maa orbiiti ja väidetavalt saadavad endiselt masinaid, et jätkata Maa pinnal laastamist.

Inimesed on saatnud oma jõud Maale, püüdes vaenlast välja suruda. Looded muutuvad. Vastupanujõud on asunud laagrisse, pluss loomad ja taimeelu on hakanud juhuslikult taas hüppama. Mõni tulnuka masin on hakanud imelikult käituma ja mõnel juhul ei ründa, kui seda ei rünnata.

RPG häkkimine ja kaldkriips võimaldab teil kohandada relvi ja rünnakuid, kaubeldes välja kiipe, mis annavad teile võimeid, sealhulgas tugevamaid rünnakuid, muu hulgas tervise taastumist, samas kui erinevad kahe käega relvakombod toovad kaasa erinevad rünnakukiirused ja tugevused. Erinevate relvade paaristamine annab mängule pikaealisuse, kuna mänguhuvi on taas elavdatud.

Post-apokalüptilise maailma üldine kujundus on väga ilus. Lopsakad hüpervärvid värvivad maastikku kõrbest tühja linnapildini. Enamik postapolalüptilise iseloomuga mänge on mõeldud raskele sinisele ja lillale hukule ja süngusele kaubaalusele, see jääb silma silmatorkavate värvide juurde, mis selle eristavad.

2B seisab kogu loo vältel pidevalt silmitsi eksistentsiaalsete elementidega. Maa peale jäävad masinad on nende tulnukate loojate poolt juba ammu maha jäetud, jättes nad sihitult ja sihitult hulkuma. Nende lugude löögi, löögi toonil on sotsiaalse kommentaariga palju kaalu ja see räägib palju inimese seisundist ja meie praegusest sotsiaalsest kliimast. Mulle meeldib, kui mängud ja filmid teevad sellist asja. Mulle meeldib kogu action ja RPG värk, kuid sellised detailid lisasid kirsiks tordi. 2B missioon ja sirgjooneline masinakindlus hakkab ilmnema tõde avastades.

Avatud maailm on lai ja pidevalt muutuv. Maailm on üles seatud erinevatel areenidel, millel kõigil on oma välimus ja vaenlased. Suurus pole monotoonsuseta. Mõne aja pärast on maailmaga tutvumine pika aja vältel väga sarnane. Ka ei saa te kaardil kiiresti reisida. Mäng sunnib teid enne selle kiire reisimise võimaluse saamist selle maailmaga tutvuma, mida leiate palju kasutavat.

2B ja tema sidekick on androidid, mis on varustatud musta kasti salvestajatega, mis võimaldavad neil surma korral teadvust ja mälu edastada. See avab mängu läbiva stsenaariumi jaoks, mis laenab Tumedad hinged seeria. Pärast teie surma on teil vaid piiratud aeg oma surnukeha leidmiseks ja varustuse taastamiseks. Teel näete ka teisi võrgus mängijate langenud androide. Nende laipadega kohtumine annab teile võimaluse nende eest palvetada ja kogu nende varustus taastada, et endal hoida või taas ellu äratada ja lasta neil teie kõrval lühikese aja jooksul võidelda. See on kummaline süsteem, mida ma eriti ei uurinud, kuid mulle meeldib, kui nad üritavad süsteemi laiendada Surnud hinged süsteemi.

Kesksed luguülesanded on fantastilised, need viivad süžeed edasi suurte ilmingute ja intriigidega, pakkudes samas lahedaid bossivõitlusi sama lahedate tegelaskujunduste vastu. On kurb, et kõrvalmissioonid muutuvad mängu alguses nii häirivaks. Kõrvalmissioonide üksluisus on ilmselgelt olemas selleks, et aidata teil XP jaoks farmaatsiat korraldada, kuid rikub peaaegu täielikult selle kogemuse. Mäng on teadlik ka oma õelatest kõrvalmissioonidest. 2B kaaslane ütleb pidevalt 2B-le, kui naeruväärne on see, et nad peavad tegema teatud ilmalikke ülesandeid, ja mainib, kuidas need rumalad missioonid takistavad suuremat pilti. 2B mängib XP taluniku häält, tuletades talle meelde, et need missioonid on kohutavad, kuid vajalikud. Mulle meeldib, et see mäng teeb nalja ise, kuid ma oleksin lihtsalt lasknud neil kõrvalmissioonid hoopis huvitavaks teha.

Juhtnupud on täpselt need, mida ootaksite JRPG-i häkkimise ja kaldkriipsu mängust. Reageerimine on piisavalt rahuldav transistoride sooritamiseks ja uued relvad hoiavad teid õppides erinevaid võitlusmeetodeid.

Nier: automaadid on lahe mäng, maailma esteetika aitab teil endaga seotud hoida isegi eespool mainitud valusate kõrvalmissioonide kaudu. Suurim asi - ja see, mis teid tagasi hoiab - on see, kuidas põhilugu pidevalt laieneb ning motiivi ja maastikku muudab. Olen suurte ülemuste lahingute fänn ja Nier on palju rahuldavaid. Ajal, mil mul oli igav, et mängud olid ühesugused Nier läks pikk tee, et hoida asju värskena ja huvitavalt nii disaini, loovuse kui ka teostuse osas.

 

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Vajuta kommenteerida

Kommentaari postitamiseks peate olema sisse logitud Logi sisse

Jäta vastus

Uudised

Raadiovaikus pole enam seotud "Escape from New Yorgist"

avaldatud

on

Raadio vaikus on viimase aasta jooksul kindlasti olnud oma tõusud ja mõõnad. Esiteks ütlesid nad, et ei lavastaks järjekordne järg Naerukoht, aga nende film Abigail sai kriitikute seas kassahitiks ja fännid. Nüüd, vastavalt Comicbook.com, nad ei järgi seda Põgeneda New Yorgist reboot sellest teatati eelmise aasta lõpus.

 Tyler Gillett ja Matt Bettinelli-Olpin on režii/produktsioonimeeskonna duett. Nad rääkisid Comicbook.com ja kui selle kohta küsiti Põgeneda New Yorgist projektile andis Gillett järgmise vastuse:

"Kahjuks me ei ole. Ma arvan, et sellised pealkirjad põrkuvad mõnda aega ringi ja ma arvan, et nad on proovinud seda paar korda plokkidest välja tuua. Ma arvan, et see on lõpuks keeruline õiguste küsimus. Sellel on kell ja me lihtsalt ei suutnud seda kella teha. Aga kes teab? Ma arvan, et tagantjärele tundub hullumeelne, et me arvame, et post-Naerukoht, astuge John Carpenteri frantsiisi. Ei või iial teada. Huvi selle vastu on endiselt olemas ja meil on sellel teemal paar vestlust olnud, kuid me ei ole ametlikult seotud.

Raadio vaikus pole veel oma tulevastest projektidest teatanud.

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Jätka lugemist

Filmid

Varjupaik paigas, uus "Vaikne koht: esimene päev" treiler

avaldatud

on

Programmi kolmas osamakse A Vaikne koht frantsiis ilmub kinodes ainult 28. juunil. Kuigi see on miinus John Krasinski ja Emily Blunt, näeb see ikka kohutavalt suurepärane välja.

Väidetavalt on see sissekanne spin-off ja mitte sarja järg, kuigi tehniliselt on see pigem eellugu. Imeline Lupita Nyong'o on selles filmis kesksel kohal koos Joseph quinn kui nad navigeerivad läbi New Yorgi verejanuliste tulnukate piiramise all.

Ametlik kokkuvõte, nagu me seda vajame, on "Kogege päeva, mil maailm vaikis". See viitab loomulikult kiiresti liikuvatele tulnukatele, kes on pimedad, kuid kellel on täiustatud kuulmismeel.

Juhatuse all Michael Sarnoskmina (Siga) see apokalüptiline põnevuspõnevik tuleb välja samal päeval kui Kevin Costneri kolmeosalise eepilise vesterni esimene peatükk. Horisont: Ameerika saaga.

Kumba sa esimesena näed?

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Jätka lugemist

Uudised

Rob Zombie liitub McFarlane Figurine'i "Music Maniacs" sarjaga

avaldatud

on

Rob zombie liitub kasvava õudusmuusika legendide seltskonnaga McFarlane'i kogumisobjektid. Mänguasjafirma eesotsas Todd McFarlane, on seda teinud Filmimaniakid rida alates 1998. aastast ja sel aastal on nad loonud uue sarja nimega Muusikamaniakid. Nende hulka kuuluvad legendaarsed muusikud, Ozzy Osbourne, Alice Cooperja Sõdur Eddie Alates Iron Maiden.

Sellele ikoonilisele loendile lisab direktor Rob zombie varem bändi kuulunud White Zombie. Eile postitas Zombie Instagrami kaudu, et tema sarnasus liitub muusikamaniakkide sarjaga. The "Dracula" muusikavideo inspireerib tema poosi.

Ta kirjutas: „Teie teekonnast on teel veel üks zombie tegelaskuju @toddmcfarlane ☠️ Esimesest, mille ta minust tegi, on möödas 24 aastat! Hull! ☠️ Telli kohe ette! Tulekul sel suvel.”

See ei ole esimene kord, kui Zombie't ettevõttega esitletakse. Aastal 2000, tema sarnasus oli inspiratsiooniks "Super Stage" väljaandele, kus ta on varustatud hüdrauliliste küünistega kividest ja inimese koljudest koosnevas dioraamas.

Praegu McFarlane's Muusikamaniakid kollektsioon on saadaval ainult ettetellimisel. Zombie figuur on piiratud ainult 6,200 tükki. Telli oma ette aadressil McFarlane Toysi veebisait.

Andmed:

  • Uskumatult detailne 6-tolline kuju, millel on ROB ZOMBIE sarnasus
  • Kujundatud kuni 12 liigenduspunktiga poseerimiseks ja mängimiseks
  • Lisatarvikute hulgas on mikrofon ja mikrofoni alus
  • Kaasas nummerdatud autentsussertifikaadiga kunstikaart
  • Esitletud Music Maniacs-teemalises aknakasti pakendis
  • Koguge kokku kõik McFarlane Toys Music Maniacs metallifiguurid
Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Jätka lugemist