Ühenda meile

Mängud

Filmi „Aliens Fireteam Elite” hindab filmi atmosfääri ja tegevust uuesti

avaldatud

on

Välismaalane

Hea tegemine pole lihtne Välismaalaste mäng. Midagi selle konkreetse frantsiisi naelutamise kohta on olnud navigeerimiseks väga karm maastik. Olen neid kõiki mänginud ja võin seda öelda Välismaalaste Fireteam Elite ja Alien isoleerimine on tipphetked filmikogemuse mängudeks muutmisel. See öeldud, Välismaalaste Fireteam Elite pole mingil moel täiuslik mäng. Kuid see on hea.

Cold Iron Studios ja Focus Home Interactive püüdsid anda meile mängu, mis on sisse ehitatud olemasolevasse maailma Välismaalaste. Mäng toimub pärast Ellen Ripley ajastu sündmusi James Cameroni saates LV-426 Välismaalaste. Mängite Colonial Marine Corps'i liikmena The Broken Rooks meeskonna koosseisus. Maailm, mida teate James Cameroni omast Välismaalaste on väga hästi esindatud ja viib teid tagasi filmi vaatamisse ja rippumisse keskmise masinaga. Kuigi see on erinev mereväelaste kamp, ​​on seltskond ja dialoog väga puutumata.

Välismaalaste

Mängude keskus või fuajee on laeval The Endeavour. Laev on koht, kust saate osta relvi, uusi hüvesid, relvanahku, riideid ja relvavärskendusi. Siin saate rääkida ka oma meeskonna teiste liikmetega. Lööge tagasi ja pange oma meeskond kokku, valides samal ajal oma klassi. Põhimõtteliselt taandub see teabe kogumisele ja maailmaga vestlemisele. Mäng teeb kena tööd, luues tõeliselt sügavad müüdid, mis on ehitatud Weyland-Yutani ja Colonial Marine Corpsi ajaloo ümber. Kõik see lisadialoog aitab tõesti tunda, et olete osa sellest maailmast ja selle ajaloost.

Alates The Endeavourist saate valida oma missiooni. Kõigil neljal esmasel missioonil on igaühes 4 esildist. Kokku 3 Fireteami missiooni. Iga missiooni ajal töötate välja ksenomorfide hordide vastu võitlemisel erinevatel tasanditel. Piiramised koosnevad sadadest väiksematest Xenodest, kes tulevad teile järele. Väiksemate ksenomorfide monotoonsust lõhuvad ksenomorfide eritüübid. Need on spitterite kujul, kes suudavad teie vastu hapet sülitada, röövloomad, kes ootavad varjus, et teie peale tormata, purustajad, kes jooksevad teie juurde ja katavad teid ja praadivad teid happes. Suuremad ja raskemad Xenod on droonide, eliitide ja sõdalaste näol. Need poisid on natuke karmimad ja tulevad teile kõvasti järele. Valel ajal, kui teid ümbritsevad väiksemad Xenod, võivad paar Warriorsi tüüpi teie meeskonnale tõesti suuri probleeme tekitada.

Välismaalaste

Mängu lõpus jõuate teist tüüpi vaenlasteni, sealhulgas näopidajad, androidid ja suured ülemused, kellele jään üllatusena.

Juhtimisseadmed on kolmanda isiku tulistajale toredad ja mugavad. Juhtimismeetodites pole midagi murrangulist. Lisatud mehaanik, kes suudab katta sarnaselt Gears of War on peaaegu kasutu kuni hilisema tasemeni. Kate ei aita ksenomorfide vastu üldse, seega oli imelik mehaanik nii silmapaistvalt lisada ja mängida.

Kõik neli peamist taset purustavad maailma kenadeks visuaalseteks tükkideks, mis ei lase teie silmadel igavaks saada. Sa lähed laeva piiridest koobastesse, õue ja sel viisil tunduvad tasemed alati värsked. Monotoonsus pärineb ksenomofrite hordidest. Kuid mäng tekitab teile võitluse keskel natuke ellujäämisõudust. Laskemoona saab otsa. See jätab teile püstoli. See muudab asjad põnevaks ja muudab laskemoona kastidesse jõudmise teie leiva ja või alla.

Välismaalaste

Välismaalaste Fireteam Elite teeb suurepärast tööd filmi tunde ja kujunduse taastamisel. Alates relvadest kuni teie varustuse ja laevapiiride ning muusikani. James Cameroni maailmas on kõik väga paigas. Sellele lisavad arendajad dialoogis kõikvõimalikke suuri kummardusi ja pakuvad tasemel palju lihavõttemune. Mis kõige parem, peate tõesti otsima lihavõttemune, need pole selgelt teie näos. Näiteks teatud relvakleebised, mille te avate, on tsitaadid filmist. Just sellised pisiasjad moodustavad kena osa suuremast pildist, mis istub kenasti frantsiisi teise filmi kõrval.

The Endeavouri pardal, missioonile eelneval ajal, saate ka oma klassi vastavalt vajadustele muuta. Teie käsutuses olevad neli suurt on laskur, arst, lammutaja ja tehnik. Igal klassil on erinev relvakomplekt ja see võimaldab teil sooritada kaks valitud liigile ainulaadset liigutust. Näiteks võib lammutaja käivitada raketitulva ja lasta lööklaine, mis tapab teie läheduses asuvaid vaenlasi. Gunner klassi saab lasta granaadi ja overclock tulekahju oma meeskonnad relvi. Iga klass abistab meeskonda erineval viisil, meedik on ilmselgetel põhjustel kõige kasulikum.

Välismaalane

In Välismaalaste Firteam Elite teie meeskond koosneb kolmest liikmest. Kui mängite ühe mängijaga, on teiega liitunud kaks androidi, kes võitlevad teie kõrval. Võin öelda, et see mäng on totaalne lollus, kui seda üksikmängijana käsitleda. Välismaalaste Fireteam Elite on kõige parem mängida sõpradega võrgus. Sellel on tõesti suur erinevus, vaenlasi on veelgi raskem tappa, kui teiega liitub mitu sõpra. Ühe mängija režiim on täiesti hingetu ja muudab mängu täielikult nautimiseta. On pettumus, et meeskond ei andnud paremat üksikmängija kogemust. Mõnele inimesele ei meeldi võrgus mängida, see jätab neile väga nunnu kogemuse ja võib mängu täielikult tappa, kui te ei kavatse sõpradega võrgus mängida.

Mida kauem mängu mängite ja mida rohkem krediiti saate, seda rohkem relvi saate avada. Need relvad tõesti muudavad mänguväljakut ja annavad värske lähenemise mängule tervikuna. Näiteks leegiheitjaga mängul käimine annab teile täiesti teistsuguse kogemuse kui pulsspüssi ja jahipüssiga.

Üks parimaid mehaanikaid, mida mäng tõmbab, tekitab tunde, et te pole kunagi turvaline. Nad teevad seda, luues tasemed, kus ksenomorfid ei lakka kunagi teie poole tulemast. Nad kudevad ja tulevad teie meeskonda erinevates piirkondades. Niisiis, see, et ukerdaja ootas teid esimest korda ühes kohas, ei tähenda, et ta oleks seal teist korda. Võib -olla hüppab see õhust välja, et teid hoopis joone alla saada. Kui puhastate ala, pole see oluline. Ksenomorfid tulevad teie ette ja ruumi, mille just selja taga koristasite. See on kena viis hoida teid oma varvastel ja suurepärane põhjus, miks peate kuberman Hicksi vormi nõuandeid järgima Välismaalaste ja "jääkülma".

Välismaalane

Minu suurim häda mänguga on see, et taseme jaotus ei tundu üldse orgaaniline. See annab kogemusele rohkem tunde, nagu valiksite arkaadi missioonide hulgast. 4 taset koos 3 alamtaseme valikuga ei muuda edasiliikumist põnevaks. Ma arvan, et mäng oleks saanud palju kasu loomulikust edenemisest, nagu see, mille leiate halo or Gears of War, mitte midagi, mida saate pärast iga taset ekraanil valida. Ka mäng tundub hetkel natuke liiga lühike. Ma pole kindel, kas DLC -d tuleb palju, kuid see võiks seda kindlasti kasutada. Mäng on lihtsalt liiga lühike. Kahe täiendava raskusastme lisamine aitab, kuid pole päris sama, mis rohkemate tasemete nägemine.

Välismaalaste Fireteam Elite pakub kaupu, mida soovite. See on Välismaalaste mäng, mis tundub nagu oleks ehitatud James Cameroni maailma kõrvale. See loob pingelise missioonikeskkonna, mis ei lase sul kunagi end turvaliselt tunda. Kuigi Xenomorphi pidev voog võib aeg -ajalt tunduda monatoonne, lõhuvad selle Xenose erilised tõud, mis on lööklaine ja väljakutse. Välismaalaste pakub teile pulseerivat kogemust, mis pakub sõpradega võrgus olemiseks palju lõbu. Kuigi ma olen selles mängus rangelt ühe mängija vastu, pakub mitme mängijaga Fireteam -i tunde ja tunde. Minge kiirliftiga põrgusse ja laske Aliens Fireteam Elite'il minna.

Välismaalaste Fireteam Elite on nüüd väljas Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X ja Series S, Microsoft Windows.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Vajuta kommenteerida

Kommentaari postitamiseks peate olema sisse logitud Logi sisse

Jäta vastus

Mängud

Beyond Fear: eepilised õudusmängud, millest ei saa mööda vaadata

avaldatud

on

Olgem tõelised, õudusžanr on hirmuäratavat ajast saatnud. Aga viimasel ajal? Tundub, et toimub tõeline taastumine. Me ei saa enam pelgalt hüppamishirmu ja juustuvaimu (noh, mõnikord). Tänapäeval tabavad eepilised õudusmängud teisiti. Need mängud ei ole lihtsalt põgus põnevus. Need on kogemused, mis uputavad teie küünised, sundides teid astuma vastu pimedusele, nii välisele kui ka sisemisele. Kaasaegse tehnoloogia kaasahaarav jõud tõstab eelarvamust. Tõenäoliselt võite ette kujutada karvu kergitavaid üksikasju, kui navigeerite lagunevas varjupaigas, või südamepekslevat pinget, kui teid jälitab halastamatult midagi nähtamatut.

Õudusmängud voolavad ka teistesse žanritesse. Ehmatavatest hüppehirmudest jõudsime juba ammu kaugemale. Õudus on jätnud tumedama ja karmima jälje. Ellujäämismängud haaravad meeleheitliku ressursside haldamise oskuse, sundides raskeid kõnesid selle vähesega, mida saate kätte võtta. Märulite pealkirjad laenavad selle rahutuslikku atmosfääri, mängides vaenlaste sülemide kõrval häirivaid keskkondi. Isegi RPG-d pole immuunsed. Mõnel neist on nüüd mõistusemõõturid ja mõistust purustavad sündmused, mis hägustab piiri võitluse ja psühholoogilise võitluse vahel. Ja kui sellest ei piisa, kas kujutate ette õudusteemalisi kasiino slotimänge? Sest žanr leidis oma tee tasuta mängige online slotimänge samuti. Ausalt öeldes pole see meile, mänguritele, eriline üllatus, kuna kasiinotööstus laenab sageli mängutööstuselt, eriti graafika ja visuaalsete elementide osas. Kuid ilma pikema jututa on siin meie eepiliste õudusmängude loend, mida te ei tohiks vahele jätta.

Elanike kurja küla

Resident Evil

Resident Evil Village ei ole puhta terrori meistriteos, kuid ärge nimetage seda ka lihtsaks kihvadega märulimänguks. Selle suursugusus seisneb mitmekesisuses. Metsik, ettearvamatu sõit, mis paneb sind aimama. Ühel hetkel hiilite läbi Lady Dimitrescu gooti stiilis lossi, mille rõhuv atmosfäär muudab iga krigise ohuks. Järgmisena lõhatate libahunte räpases külas ja saabub puhas ellujäämistegevus.

Siis on House Beneviento jada, mis ei puuduta vähem relvi, vaid rohkem mõtlemapanev psühholoogiline õudus. Küla tugevus ei seisne üheski elemendis, mis on täiuslikuks tehtud, vaid pigem keeldumises asuda. See ei pruugi jätta teid tundma püsivat hirmu tõelise klassika ees, kuid selle rahutu energia ja mitmekesised õudused loovad põneva ja ettearvamatu kogemuse, mis tõestab, et Resident Evili sarjal on ikka veel näksimist.

Amneesia: tume laskumine

Amnesia sarjast on raske mainida ainult ühte pealkirja, kuid Dark Descent jättis suure jälje sest see vahetab odavad põnevused millegi palju salakavalama vastu. See on tegelikult lakkamatu rünnak mõistuse vastu. Mis on hullem kui lihtsalt vaev ja sisikond. See on psühholoogiline terror oma parimal kujul. See on üks neist õudusmängudest, millest te ilmselt ei jäänud ilma, isegi kui te pole just suur õuduste fänn. Aga kui te seda tegite, siis kujutage ette, et iga värelev küünal, iga krigisev põrandalaud tekitavad valdava hirmu atmosfääri. Selles mängus ei ole sa abitu, kuid võitlus on kohmakas ja meeleheitlik. Selle asemel jooksete, peidate end ja palvetate, et kõik, mis pimeduses varitseb, ei leia teid üles. Ja see on Amnesia geenius. See on hiiliv hirm tundmatu ees, teie enda meele haprus, mis pöördub teie vastu. See on aeglane põletus, laskumine hullumeelsusse, mis jätab teid hingetuks, küsides mitte ainult seda, mis lossis varitseb, vaid ka seda, mis võib teie sees varitseda.

Kestab kauem

Kestab kauem

Outlasti geenius peitub selle lämmatavas atmosfääris. Pimedus on nii vaenlane kui ka liitlane. Pinget tõstavad klaustrofoobilised koridorid, kustuvate tulede värelus ja nähtamatu häiriv oigamine. See on lakkamatu rünnak teie närvidele. Ainus väljapääs on oma hirmudele vastu astuda: hiilida, peituda või joosta nagu põrgu. Oodata karjumist, palju. Varjudes varitseb keerulist lugu, mis on paljastatud dokumentide ja külmavärinate salvestiste kaudu. See on laskumine hullumeelsusse, mis paneb sind Milesi kõrval kahtlema oma terve mõistuse juures. Selles mängus pole relvi ega supervõimeid. See on puhas, toores ellujäämine.

Manhunt ja Manhunt 2

Manhunt

Manhunt-sari ei leiutanud varjatud õudust, kuid täiustas teatud tigedat tüüpi. Pole vaja hiilida läbi iidsete häärberite ega koperdada pimedas. See on toores, inetu ja sügavalt häiriv. Olete lõksus linnapõrgumaastikel, mida jahivad halastamatud jõugud. Atmosfäär säriseb räpasest meeleheitest, heliriba tööstusliku ohu madal tuikamine. Võitlus ei seisne oskustes, vaid jõhkruses. Iga tapmine on meeleheitlik, õõvastav vaatemäng. Hukkamised on õudusunenägude värk, millest igaüks on halvem kui eelmine. Need olid kindlasti väga vastuolulised pealkirjad, kuid see on a õuduskogemus, mis mõnikord tabab tugevamini kui ükski jumpscare eales suudaks.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Mängud

Parimad õudusteemalised kasiinomängud

avaldatud

on

Õuduspilt

Õudusteemaline meelelahutus naudib märkimisväärset populaarsust, lummades publikut filmide, saadete, mängude ja muuga, mis süvenevad jubedasse ja üleloomulikkusse. See võlu ulatub mängude maailma, eriti slotimängude valdkonnas.

õuduskasiinomängud

Mitmed silmapaistvad slotimängud on edukalt kaasanud õudusteemasid, ammutades inspiratsiooni mõnest žanri ikoonilisemast filmist, et luua aastaringselt kaasahaaravat ja põnevat mängukogemust.

Välismaalane

Välismaalane

Kui olete otsinud an Interneti-mobiilne kasiino oma õudusparandus, võib-olla parim mäng alustamiseks on 1979. aasta ulmeline õudusfilm. Välismaalane on selline film, mis on ületanud oma žanri ja muutunud klassikaks niivõrd, et mõned inimesed ei mäleta seda kohe õudusfilmina.

2002. aastal sai film ametliku staatuse: Kongressi Raamatukogu andis sellele auhinna kui ajalooliselt, kultuuriliselt või esteetiliselt olulise meediatüki. Sel põhjusel on loogiline, et see saab oma pesa pealkirja.

Slotimäng pakub 15 võiduliini, avaldades samal ajal austust paljudele parimatele originaaltegelastele. Lisaks sellele on paljudele filmi jooksul toimuvatele tegevustele isegi väikesed noogutused, mis paneb sind tundma end tegevuse südames. Lisaks on partituur üsna meeldejääv, luues kaasahaarava kogemuse ühes kõigi aegade parimatest filmidest.

Psycho

Tightwadi terrori teisipäev - tasuta filmid 4.-12
Psycho (1960), loal Paramount Pictures.

Väidetavalt see, millest see kõik alguse sai. Pühendunud õudusfännid viitavad sellele kahtlemata õudusklassika, mis sai alguse 1960. aastal. Meisterliku režissööri Alfred Hitchcocki loodud film põhines tegelikult samanimelisel romaanil.

Nagu kõik klassikad, filmiti see mustvalgelt ja seda võib pidada üsna väikese eelarvega, eriti võrreldes paljude tänapäevaste kassahittide õudusfilmidega. Sellegipoolest võib see olla kõige meeldejäävam ja see viis ka meeldejääva mänguautomaadi pealkirja loomiseni.

Mäng pakub tohutult 25 tasuliini, pakkudes südant pumpavat põnevust samamoodi nagu film. See jäädvustab visuaalselt välimuse ja tunde Psycho igati, pannes sind tundma Hitchcocki loomingu põnevust.

Jahutust lisavad ka heliriba ja taust. Ühe sümbolina näete isegi kõige ikoonilisemat järjestust – noastseeni. Nautimiseks on palju tagasihelistusi ja see mäng muudab isegi kõige kriitilisemad Psycho armastajad armuvad, kui nad üritavad võita.

Nightmare on Elm Street

Nightmare On Elm Street

Fredy Kreuger on üks ikoonilisemaid tegelasi mitte ainult õudus-, vaid ka popkultuuris. Kampsun, müts ja kallutatud küünised on kõik kaubamärgid. Need ärkavad ellu selles 1984. aasta klassikas ja üleloomulik slasher mõjub selles mänguautomaadi pealkirjas endasse haaravalt.

Filmis keskendub lugu teismelistele, keda kummitab unenägudes surnud sarimõrvar. Siin peate proovima võita, kui taustal kummitab Freddy. Ta ilmub kõigil viiel rullikul, pakkudes võitu 30 potentsiaalsel võiduliinil.

Kui teil veab, võib Freddy panna teid maksma: kuni 10,000 XNUMX korda teie panuse. Hiiglaslike jackpottide, algse filmi kõige äratuntavamate tegelaskujude ja Elm Streeti tunnetusega on see üks neist mängudest, mille juurde tulete ikka ja jälle tagasi, sarnaselt paljudele sellele järgnenud järgedele.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Mängud

"Immaculate" staarid paljastavad, milliseid õuduskaabreid nad "selleks, abielluksid, tapaksid"

avaldatud

on

sydney sweeney on just tema rom-comi edu saavutamas Kõik peale sinu, kuid ta loobub armastusloost õudusloo pärast oma viimases filmis Immaculate.

Sweeney vallutab Hollywoodi tormiliselt, kujutades kõike alates armastust ihkavast teismelisest eufooria juhuslikule superkangelasele Madame Web. Kuigi viimane pälvis teatrikülastajate seas palju viha, Immaculate on saamas polaarse vastandi.

Film linastus kl SXSW eelmisel nädalal ja see võeti hästi vastu. Samuti saavutas see väga verise maine. Derek Smith Kaldus ütleb, "lõppakt sisaldab kõige keerulisemat ja verisemat vägivalda, mida see õuduse alažanr on aastate jooksul näinud..."

Õnneks ei pea uudishimulikud õudusfilmide fännid kaua ootama, et näha, millest Smith räägib Immaculate jõuab kinodesse üle Ameerika Ühendriikide Märtsis 22.

Verine vilets ütleb, et filmi levitaja NEON, natuke turundustarkusi, oli tähti sydney sweeney ja Simona Tabasco mängige mängu "F, Marry, Kill", kus kõik nende valikud pidid olema õudusfilmide kurikaelad.

See on huvitav küsimus ja võite olla üllatunud nende vastustest. Nende vastused on nii värvikad, et YouTube määras videole vanusepiirangu.

Immaculate on religioosne õudusfilm, mille peaosa NEON ütleb, et Sweeney mängib Ceciliat, uskliku usuga Ameerika nunna, kes asub maalilises Itaalia maal asuvas kauges kloostris uuele teekonnale. Cecilia soe vastuvõtt muutub kiiresti õudusunenäoks, sest saab selgeks, et tema uus kodu peidab endas kurjakuulutavat saladust ja kirjeldamatuid õudusi.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist