Ühenda meile

Mängud

"Call of Duty: Black Ops Cold War Zombies" on taas parimal moel

avaldatud

on

Zombies

Call of Duty Black Ops - külm sõda tegi hiljuti tagasituleku kuradit. Seekord on mäng tagasi oma algustesse jõudnud. See on aluse põhilised lõbusad osad. See kehtib fantastiliselt kineetilise ja kiiresti liikuva mitmikmängu režiimi ning selle sisutihe ja eriti köitva kampaania kohta. Kuid meie jaoks on praegu kõige tähelepanuväärsem naasmine režiimi Zombies, mis on hea aja ootamatu lööklaine.

Treyarch on tagasi teinud Musta Opi külma sõja aeg zombi aastast saadud klassikalise kogemusega kooskõlas olev kogemus Call of Duty Maailm sõjas. See tähendab tonni surematut ja lõputut pea ja torso plahvatust. Selle lähenemisega kaasneb ka lihtsustatud viis Zombies-režiimi juurde, mis hiljutistes mängudes oli asendatud liiga keeruliste eesmärkide ja metoodiliste üksikasjadega, mis võtsid mängude lõbususe faktori ära.

Zombies-režiimis on teadlastest, okultistidest ja sõduritest koosnev rühm kõik läinud maa-alusesse punkrisse ja mõelnud välja, kuidas tegelikkuses auk lahti rebida. Alternatiivmõõt on loomulikult täidetud surmatute ja koletistega, kui need on avatud, hakkavad nad meie universumisse valama. Teie ja teie salk otsustab, kas suundute punkri asukohta ja sulgete operatsiooni.

Muidugi, me oleme seda varem kuulnud, kuid kas olete seda varem kuulnud ja pidite kokku puutuma mutageenist valmistatud koletistega, mis jagunevad kaheks, kui nad on juba peaaegu lüüa? Ilmselt mitte.

Call of Duty zombies ei sega retseptiga liiga palju. Teil tuleb silmitsi seista tonnide tavalise veski zombide jooksuga koos raskemini tapetavate žonglööridega. Kaosefiaskole lisavad ka mutageenimehed, keda ma eespool mainisin, ja mürgised põrgukoerad, kes nende lüüasaamisel mürgipilve puhkevad.

Zombies

Die Maschine on kaardi nimi, mille kallal veedate tunde. See on kummalisel kombel ka ainus saadaval olev kaart. Kuid Treyarchil on tohutu sisukord meie teele suundunud. Die Maschine on ehitatud kolmeks peamiseks piirkonnaks. Maa-alune punker, kus asub kogu mitmemõõtmeline tehnoloogia. Lumine õues, mis võimaldab palju ruumi ringi joosta ja nurka minna, ning betoonaluse piirid. Need kõik kujutavad endast klassikalise kaardi ümbermõtestamist Call of Duty: World at War.

Zombides eesmärkide leidmisel pole seekord nii palju keerulist hub-bubi. Neid on lihtsustatud. Minge alla punkrisse, lülitage generaator sisse ja suunduge ussiaugu abil teise mõõtmesse. Veeda siis lihtsalt aega mõistatusekastide otsimiseks, et leida hullumeelseid relvi, viia oma praegune relv üles ja otsida loomulikult täienduskoolasid jms. Katsetamiseks on palju automaate ja seda tehes on väga lõbus. Punch-pack masina aktiveerimine on eluliselt tähtis pärast umbes 15. taseme saavutamist. Selle taseme ümber on koht, kus tunnete, et teie tavaline relv laseb riisipalle. Nad ei tee enam nii palju kahju kui kunagi varem. Kui märkate seda, siis kui te pole veel punch-pack-masinat aktiveerinud, on tõenäoliselt liiga hilja. Lase see masin varakult sisse lülitada, nii et meeskonnad saaksid sellest kasu.

Erinevalt eelmistest Call of Duty Zombies'est saate siin oma käiku uuendada. Kõige muljetavaldavam on see, et teie varustust saab kasutada ja täiendada kõigis mängurežiimides. See tähendab, et teie Zombies käiku saab kasutada mitmikmängus ja Warzone'is. See on kena väike puudutus, mis muudab kogu mängu orgaaniliselt ühendatud.

Zombies

Samuti on mängu uus väljavõtmine helikopteriga. Nendele exfil-üritustele saab hääletada teie meeskond 10. tasemel ja seejärel iga viie taseme järel. Need väljavõtmised, kui need edukalt tehtud, kaasnevad oma riskide ja hüvedega ning on kena viis saada kuradit sellest, et Zombies režiim ei lõpe kunagi, ilma et hordid neid lõpuks elusana sööksid.

Nüüd pole Exfili omad lihtsad. Kui algatatud loendur annab teile ja teie meeskonnale teada, et helikopter on teel. Zombid langevad teie väel alla ja teevad kõik endast oleneva, et teid edukalt kopterisse astuda. Õnne siin. Randodega mängides on tõesti raske, et panna inimesi exfilit ühtlaselt algatama. Enamik inimesi soovib kaardil püsida, kuni lõpuks surevad. See tähendab, et selle evakueerimise saamiseks on isegi raske saada võimalust.

Call of Duty Black Ops Külma sõja zombid režiim on kuradima alguse saanud. See on suutnud tuua tagasi tohutu lõbu, mis Zombies varem oli. Kaardi eesmärkide lihtsustamine võimaldab teil suunata oma tähelepanu tasasele plahvatusele, mis tapab lootuid viise. Exfil on veel üks tore lisand, mis võib selle lõputu missiooni, mis on täis lõputuid zombisid, tekitada tunde, nagu oleks olemas tõeline kompimis- ja tasuv eesmärk. Kui teile meeldib, et ma enne armastasin Zombies-režiimi ja teil oli kuskil sellel teel kõrini, on nüüd aeg hüpata tagasi ja jätkata sealt, kus teie entusiasm pooleli jäi. Sa oled zombie armastav süda ei kahetse seda.

Call of Duty: Black Ops'i külm sõda on nüüd väljas PS4, PS5, Xbox One, Xbox One Series X ja Microsoft Windows.

Kas teil on Call of Duty'is operaatori Billy Nukk ja Leatherface nahad? Nende kohta loe lähemalt siit.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Vajuta kommenteerida

Kommentaari postitamiseks peate olema sisse logitud Logi sisse

Jäta vastus

Mängud

Beyond Fear: eepilised õudusmängud, millest ei saa mööda vaadata

avaldatud

on

Olgem tõelised, õudusžanr on hirmuäratavat ajast saatnud. Aga viimasel ajal? Tundub, et toimub tõeline taastumine. Me ei saa enam pelgalt hüppamishirmu ja juustuvaimu (noh, mõnikord). Tänapäeval tabavad eepilised õudusmängud teisiti. Need mängud ei ole lihtsalt põgus põnevus. Need on kogemused, mis uputavad teie küünised, sundides teid astuma vastu pimedusele, nii välisele kui ka sisemisele. Kaasaegse tehnoloogia kaasahaarav jõud tõstab eelarvamust. Tõenäoliselt võite ette kujutada karvu kergitavaid üksikasju, kui navigeerite lagunevas varjupaigas, või südamepekslevat pinget, kui teid jälitab halastamatult midagi nähtamatut.

Õudusmängud voolavad ka teistesse žanritesse. Ehmatavatest hüppehirmudest jõudsime juba ammu kaugemale. Õudus on jätnud tumedama ja karmima jälje. Ellujäämismängud haaravad meeleheitliku ressursside haldamise oskuse, sundides raskeid kõnesid selle vähesega, mida saate kätte võtta. Märulite pealkirjad laenavad selle rahutuslikku atmosfääri, mängides vaenlaste sülemide kõrval häirivaid keskkondi. Isegi RPG-d pole immuunsed. Mõnel neist on nüüd mõistusemõõturid ja mõistust purustavad sündmused, mis hägustab piiri võitluse ja psühholoogilise võitluse vahel. Ja kui sellest ei piisa, kas kujutate ette õudusteemalisi kasiino slotimänge? Sest žanr leidis oma tee tasuta mängige online slotimänge samuti. Ausalt öeldes pole see meile, mänguritele, eriline üllatus, kuna kasiinotööstus laenab sageli mängutööstuselt, eriti graafika ja visuaalsete elementide osas. Kuid ilma pikema jututa on siin meie eepiliste õudusmängude loend, mida te ei tohiks vahele jätta.

Elanike kurja küla

Resident Evil

Resident Evil Village ei ole puhta terrori meistriteos, kuid ärge nimetage seda ka lihtsaks kihvadega märulimänguks. Selle suursugusus seisneb mitmekesisuses. Metsik, ettearvamatu sõit, mis paneb sind aimama. Ühel hetkel hiilite läbi Lady Dimitrescu gooti stiilis lossi, mille rõhuv atmosfäär muudab iga krigise ohuks. Järgmisena lõhatate libahunte räpases külas ja saabub puhas ellujäämistegevus.

Siis on House Beneviento jada, mis ei puuduta vähem relvi, vaid rohkem mõtlemapanev psühholoogiline õudus. Küla tugevus ei seisne üheski elemendis, mis on täiuslikuks tehtud, vaid pigem keeldumises asuda. See ei pruugi jätta teid tundma püsivat hirmu tõelise klassika ees, kuid selle rahutu energia ja mitmekesised õudused loovad põneva ja ettearvamatu kogemuse, mis tõestab, et Resident Evili sarjal on ikka veel näksimist.

Amneesia: tume laskumine

Amnesia sarjast on raske mainida ainult ühte pealkirja, kuid Dark Descent jättis suure jälje sest see vahetab odavad põnevused millegi palju salakavalama vastu. See on tegelikult lakkamatu rünnak mõistuse vastu. Mis on hullem kui lihtsalt vaev ja sisikond. See on psühholoogiline terror oma parimal kujul. See on üks neist õudusmängudest, millest te ilmselt ei jäänud ilma, isegi kui te pole just suur õuduste fänn. Aga kui te seda tegite, siis kujutage ette, et iga värelev küünal, iga krigisev põrandalaud tekitavad valdava hirmu atmosfääri. Selles mängus ei ole sa abitu, kuid võitlus on kohmakas ja meeleheitlik. Selle asemel jooksete, peidate end ja palvetate, et kõik, mis pimeduses varitseb, ei leia teid üles. Ja see on Amnesia geenius. See on hiiliv hirm tundmatu ees, teie enda meele haprus, mis pöördub teie vastu. See on aeglane põletus, laskumine hullumeelsusse, mis jätab teid hingetuks, küsides mitte ainult seda, mis lossis varitseb, vaid ka seda, mis võib teie sees varitseda.

Kestab kauem

Kestab kauem

Outlasti geenius peitub selle lämmatavas atmosfääris. Pimedus on nii vaenlane kui ka liitlane. Pinget tõstavad klaustrofoobilised koridorid, kustuvate tulede värelus ja nähtamatu häiriv oigamine. See on lakkamatu rünnak teie närvidele. Ainus väljapääs on oma hirmudele vastu astuda: hiilida, peituda või joosta nagu põrgu. Oodata karjumist, palju. Varjudes varitseb keerulist lugu, mis on paljastatud dokumentide ja külmavärinate salvestiste kaudu. See on laskumine hullumeelsusse, mis paneb sind Milesi kõrval kahtlema oma terve mõistuse juures. Selles mängus pole relvi ega supervõimeid. See on puhas, toores ellujäämine.

Manhunt ja Manhunt 2

Manhunt

Manhunt-sari ei leiutanud varjatud õudust, kuid täiustas teatud tigedat tüüpi. Pole vaja hiilida läbi iidsete häärberite ega koperdada pimedas. See on toores, inetu ja sügavalt häiriv. Olete lõksus linnapõrgumaastikel, mida jahivad halastamatud jõugud. Atmosfäär säriseb räpasest meeleheitest, heliriba tööstusliku ohu madal tuikamine. Võitlus ei seisne oskustes, vaid jõhkruses. Iga tapmine on meeleheitlik, õõvastav vaatemäng. Hukkamised on õudusunenägude värk, millest igaüks on halvem kui eelmine. Need olid kindlasti väga vastuolulised pealkirjad, kuid see on a õuduskogemus, mis mõnikord tabab tugevamini kui ükski jumpscare eales suudaks.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Mängud

Parimad õudusteemalised kasiinomängud

avaldatud

on

Õuduspilt

Õudusteemaline meelelahutus naudib märkimisväärset populaarsust, lummades publikut filmide, saadete, mängude ja muuga, mis süvenevad jubedasse ja üleloomulikkusse. See võlu ulatub mängude maailma, eriti slotimängude valdkonnas.

õuduskasiinomängud

Mitmed silmapaistvad slotimängud on edukalt kaasanud õudusteemasid, ammutades inspiratsiooni mõnest žanri ikoonilisemast filmist, et luua aastaringselt kaasahaaravat ja põnevat mängukogemust.

Välismaalane

Välismaalane

Kui olete otsinud an Interneti-mobiilne kasiino oma õudusparandus, võib-olla parim mäng alustamiseks on 1979. aasta ulmeline õudusfilm. Välismaalane on selline film, mis on ületanud oma žanri ja muutunud klassikaks niivõrd, et mõned inimesed ei mäleta seda kohe õudusfilmina.

2002. aastal sai film ametliku staatuse: Kongressi Raamatukogu andis sellele auhinna kui ajalooliselt, kultuuriliselt või esteetiliselt olulise meediatüki. Sel põhjusel on loogiline, et see saab oma pesa pealkirja.

Slotimäng pakub 15 võiduliini, avaldades samal ajal austust paljudele parimatele originaaltegelastele. Lisaks sellele on paljudele filmi jooksul toimuvatele tegevustele isegi väikesed noogutused, mis paneb sind tundma end tegevuse südames. Lisaks on partituur üsna meeldejääv, luues kaasahaarava kogemuse ühes kõigi aegade parimatest filmidest.

Psycho

Tightwadi terrori teisipäev - tasuta filmid 4.-12
Psycho (1960), loal Paramount Pictures.

Väidetavalt see, millest see kõik alguse sai. Pühendunud õudusfännid viitavad sellele kahtlemata õudusklassika, mis sai alguse 1960. aastal. Meisterliku režissööri Alfred Hitchcocki loodud film põhines tegelikult samanimelisel romaanil.

Nagu kõik klassikad, filmiti see mustvalgelt ja seda võib pidada üsna väikese eelarvega, eriti võrreldes paljude tänapäevaste kassahittide õudusfilmidega. Sellegipoolest võib see olla kõige meeldejäävam ja see viis ka meeldejääva mänguautomaadi pealkirja loomiseni.

Mäng pakub tohutult 25 tasuliini, pakkudes südant pumpavat põnevust samamoodi nagu film. See jäädvustab visuaalselt välimuse ja tunde Psycho igati, pannes sind tundma Hitchcocki loomingu põnevust.

Jahutust lisavad ka heliriba ja taust. Ühe sümbolina näete isegi kõige ikoonilisemat järjestust – noastseeni. Nautimiseks on palju tagasihelistusi ja see mäng muudab isegi kõige kriitilisemad Psycho armastajad armuvad, kui nad üritavad võita.

Nightmare on Elm Street

Nightmare On Elm Street

Fredy Kreuger on üks ikoonilisemaid tegelasi mitte ainult õudus-, vaid ka popkultuuris. Kampsun, müts ja kallutatud küünised on kõik kaubamärgid. Need ärkavad ellu selles 1984. aasta klassikas ja üleloomulik slasher mõjub selles mänguautomaadi pealkirjas endasse haaravalt.

Filmis keskendub lugu teismelistele, keda kummitab unenägudes surnud sarimõrvar. Siin peate proovima võita, kui taustal kummitab Freddy. Ta ilmub kõigil viiel rullikul, pakkudes võitu 30 potentsiaalsel võiduliinil.

Kui teil veab, võib Freddy panna teid maksma: kuni 10,000 XNUMX korda teie panuse. Hiiglaslike jackpottide, algse filmi kõige äratuntavamate tegelaskujude ja Elm Streeti tunnetusega on see üks neist mängudest, mille juurde tulete ikka ja jälle tagasi, sarnaselt paljudele sellele järgnenud järgedele.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Mängud

"Immaculate" staarid paljastavad, milliseid õuduskaabreid nad "selleks, abielluksid, tapaksid"

avaldatud

on

sydney sweeney on just tema rom-comi edu saavutamas Kõik peale sinu, kuid ta loobub armastusloost õudusloo pärast oma viimases filmis Immaculate.

Sweeney vallutab Hollywoodi tormiliselt, kujutades kõike alates armastust ihkavast teismelisest eufooria juhuslikule superkangelasele Madame Web. Kuigi viimane pälvis teatrikülastajate seas palju viha, Immaculate on saamas polaarse vastandi.

Film linastus kl SXSW eelmisel nädalal ja see võeti hästi vastu. Samuti saavutas see väga verise maine. Derek Smith Kaldus ütleb, "lõppakt sisaldab kõige keerulisemat ja verisemat vägivalda, mida see õuduse alažanr on aastate jooksul näinud..."

Õnneks ei pea uudishimulikud õudusfilmide fännid kaua ootama, et näha, millest Smith räägib Immaculate jõuab kinodesse üle Ameerika Ühendriikide Märtsis 22.

Verine vilets ütleb, et filmi levitaja NEON, natuke turundustarkusi, oli tähti sydney sweeney ja Simona Tabasco mängige mängu "F, Marry, Kill", kus kõik nende valikud pidid olema õudusfilmide kurikaelad.

See on huvitav küsimus ja võite olla üllatunud nende vastustest. Nende vastused on nii värvikad, et YouTube määras videole vanusepiirangu.

Immaculate on religioosne õudusfilm, mille peaosa NEON ütleb, et Sweeney mängib Ceciliat, uskliku usuga Ameerika nunna, kes asub maalilises Itaalia maal asuvas kauges kloostris uuele teekonnale. Cecilia soe vastuvõtt muutub kiiresti õudusunenäoks, sest saab selgeks, et tema uus kodu peidab endas kurjakuulutavat saladust ja kirjeldamatuid õudusi.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist