Ühenda meile

Mängud

Castlevania 2. hooaja ülevaade: verevannid, sõjanõukogud ja peresidemed

avaldatud

on

Castlevania ülevaade

Castlevaniaesimene hooaeg koosnes neljast episoodist, mis andis meile lühikese hooaja, mis ei jää üleüldse tervitatavaks ja jõuab selle tuumani, Castlevania sari räägib: deemonite ja vampiiride tapmisest. Mängudega tuttavad märkasid, et narratiiv võtab järjekorrad NESi kolmandast osast Castlevania 3: Dracula needus. Trevor Belmont tellib kiriku poolt Dracula vastu võitlemise pärast tema pere pagendamist koos mängu kolme kaaslasega: Sypha Belnades (preestrinna), Grant Danasty (kelmika piraat) ja Alucard (Dracula ja pooleldi poeg). Dracula needus on märkimisväärne, kuna see tähistas esimest mängu, kus narratiiv oli mängu põhirõhk. Kuigi Dracula needus kasutab arvukalt lõppu, on selle jaoks kanooniline Castlevania ajaskaala, mis annab koha esimese mängu sündmustele. Arvestades seda, kui sageli saame suurepärastele teostele halbu järge, ja eeldades, et videomängu kohanduste sagedus on madalam Castlevania 2. hooaeg jääb alla, ei ole irratsionaalne.

Castlevania 2. hooaja ülevaade

Pilt läbi: © 2018 Frederator Networks, Inc.

Sam Deats, Ari Shankar (Dredd ja Grey) ja Warren Ellis (Surnud tsoon ja Iron Man 3) pani need eeldused siiski rahule ja pakkus kohanemist, mis kasutab ära eespool nimetatud aspekte, mis Castlevania nii armastatud: suurte panustega süžee ja fenomenaalse tegelaskujunduse ning dünaamika sünteesimine suurepäraste võitlusstseenide, animatsioonide ja fänniteenuse piserdamisega.

Vahetult pärast esimest hooaega toimuv teise hooaja narratiiv hüppab tõhusalt kahe loo vahele, milleks on Trevor, Sypha ja Alucard, kes tegelevad vana Belmonti moega. Trevori selgitusel on Belmonti viis aastatepikkuse väärtusliku uurimistöö, kasutatud teadmiste ja relvade jaoks, mis on spetsiaalselt loodud koletiste tõhusaks tapmiseks. Vahepeal on Dracula vereringe vähenenud, tekitades ükskõiksust ja masendust keset segadust, mille on põhjustanud tema võimetus inimkonna vastu tõhusat sõda juhtida. Inimeste genotsiidi kavandamisel valis Dracula kaks Forgemasterit (alkeemilist nekromantsi), Isaaci ja Hectori Castlevania: Pimeduse needus, lõpuks oma armee meelehärmiks.

Castlevania 2. hooaja ülevaade

Pilt läbi: © 2018 Frederator Networks, Inc.

Hector ja Isaac leidsid Dracula üle aasta kestnud rännaku ajal üle kogu maakera. Dracula kasutas ära nende kahe perekonna väljasaatmise andeks andestamise ande jaoks. Mõlemad pahandasid inimkonda selle vaenulikkuse ja asjatundmatu tribalismi pärast ning Dracula nägi seda tegurit koos oma kiindumusega tema vastu ideaalse strateegilise relvana. Hoolimata armee hüüdmistest sai krahv aru, et vampiirid ei täida tema genotsiidi, kuna neil on vaja toita, koos afiinsusega orjade omamise suhtes selle kohta, kuhu Hector ja Isaac inimelu täielikult hävitavad.

Dracula plaan teha enesetapp põhimõtteliselt nälga on täidetud vastupanuga kahe kaasvampiiri kaudu: Viking Godbrandi ja pahatahtliku Carmila kaudu. Godbrand püüab lubamatute reidide jaoks koguda nii palju vampiire kui võimalik, Carmila aga saboteerida Hectori usaldust Dracula vastu, viies ta Isaaci ja Draculaga sõjategevuse elujõulisuse vastuollu. Kuigi seal on ainult paar tegevusjada, on Dracula ja tema meeskonna hääl ja jutustus neetitud ja intensiivne. Kui skeemid arenevad ja liite katsetatakse, seab Dracula enesehävitamise tee ja mõtiskluse selle üle, kuidas ta võib planeedile, inimliigile, rassile ja oma perekonnale tõeliselt jälje jätta; järelikult teeb see temast erakordselt sümpaatse ja nauditavalt traagilise kurikaela. Krahvimessid on korralikult arenenud tegelasena võrreldes nende kangelastega Castlevaniaon 2. hooaeg.

Castlevania 2. hooaja ülevaade

Pilt läbi: © 2018 Frederator Networks, Inc.

Rännak Gresitist Belmonti mõisani kasutab Sypha, Trevori ja Alucardi vastandlikke maneerisid ning püüab nende suhete arendamiseks sarnaste eesmärkide poole liikuda. Nad täidavad kindlasti kangelaste trio, kus Trevor mängib tõrjutud ja ebatõenäolist kangelast; Sypha on väe jaoks mõistuse ja liimi hääl; ja Alucard registreerib end süüdi loogiliselt süüdlasena, kes on vagabondkangelase rivaal. Rännaku ajal suurendab narratiiv iga normaalse ja tervisliku lapsepõlvest ilma jäetud tegelase ühist ühisosa. Trevor pöördus oma pärandi tõttu deemonite tapmise koolituse koormuse ümber, Alucard küpses ebanormaalselt oma vampiirigeneetika tõttu ja Syphal polnud kunagi ühtegi stabiilset kohta, kuhu koju helistada, kuna ta kasvas üles rändkaravanis.

Nende vahel on autentne side, mis on tugevnenud arutades elu, mida nad kunagi kogeda ei saanud, aga ka imetlust raskuste ees, millega nad silmitsi seisid, mis tõi nad kokku, tagamaks, et nad pole Draculaga üksi. Igale arutelule annavad elujõudu Richard Armitage (Trevor Belmont), James Callis (Alucard) ja Alejandra Reynoso (Sypha) hääletalendid, muutes stsenaariumi dialoogi orgaaniliselt ja ehedaks. Koos tegelaskujude arenguga avastas kolmik iidsed tekstid, mis pakuvad juhiseid ja loitse Dracula lossis kasutatava maagia ja mehhanismide vastu võitlemiseks, ning Trevor leiab ihaldatud relva Castlevania sari, mis annab võimaluse vaielda vaieldamatult kolmele kõige voolavamale ja pommitumale animeeritud võitlusstseenile lääne animatsioonis.

Castlevania 2. hooaja ülevaade

Pilt läbi: © 2018 Frederator Networks, Inc.

Dracula lossi edukaks määramiseks ja paigalseismiseks viib kolmik ellu oma plaani tema vastu astuda ja teda tappa. Järgneb küünte näriv kaklus, mis annab võimaluse isa-poja tüliks Alucardi ja Dracula vahel. Kui emotsioonid tõusevad ja rusikad lendavad, lõhutakse peagi emotsionaalne sein ja meeleolu dikteerib, kuidas võitlus pooleldi ja tema sõjapealiku isa vahel lõpeb. Hooaeg on lõppenud, seades end suurepäraselt kolmandaks, mis võib aset leida pärast teist ajahüpet.

Enne allkirjastamist tahan katta mõned haarded, kuna see ei saa ilmselgelt olla veatu kunstiteos. Ilmselt oli esimene hooaeg põnevam kui viimane, kuid Castlevaniateine ​​hooaeg tugines liigselt dialoogile, viidetele ja maailmapoliitikas, et kanda kaheksast osast 5 jaoks kahte lugu. Auhinnad võitlusele ilmusid Castlevania mängud algasid tegelikult alles hooaja poole peal, kuid nagu varem öeldud, korvavad selle enamasti kirjutamine ja hääle näitlemine. Mõned vaatajad võivad tulla otse esimesest kuni teise hooajani, oodates rohkem võitlusstseene ja vaimustust, kuid arvestades, et need aastaajad põhinevad sarja narratiivsel raskel osal, peaks see olema eelnev ootus.

Üldiselt on see küps järeltulija Castlevaniaesimene hooaeg, kuid nii tuleks videomänge kohandada. Sarja fännid oleksid hullumeelsed, kui selle kohanemise edasi annaksid, kusjuures viited ja võitlus on inspireeritud otse mängudest ning tegelased on kirjutatud asjatundlikult. Adami ja Sam Deatsi animatsioon ning ülejäänud meeskond ja Trevor Morrise muusikapartnerid loovad Castlevania 2. hooaeg sarja alguskaare suurepärase järeldusena. Kas kolmas hooaeg kohaneb Pimeduse needusVere Rondovõi esimene Castlevania, saab seeria õnneks selle järgmise tüki, kinnitades Adi Shankari Twitteri kaudu.

. Castlevania sari jääb alati platvormižanri pioneeriks, olenemata selle kohandustest. Kui soovite rohkem teada saada ühest mängust, mis on inspireeritud Metroid-vaniast ja petturitest sarnastest platvormide alamžanritest, saate vaadata meie arvustust kriitiliselt hästi vastu võetud surnud rakud!

 

 

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

1 Kommentaar

Kommentaari postitamiseks peate olema sisse logitud Logi sisse

Jäta vastus

Mängud

Beyond Fear: eepilised õudusmängud, millest ei saa mööda vaadata

avaldatud

on

Olgem tõelised, õudusžanr on hirmuäratavat ajast saatnud. Aga viimasel ajal? Tundub, et toimub tõeline taastumine. Me ei saa enam pelgalt hüppamishirmu ja juustuvaimu (noh, mõnikord). Tänapäeval tabavad eepilised õudusmängud teisiti. Need mängud ei ole lihtsalt põgus põnevus. Need on kogemused, mis uputavad teie küünised, sundides teid astuma vastu pimedusele, nii välisele kui ka sisemisele. Kaasaegse tehnoloogia kaasahaarav jõud tõstab eelarvamust. Tõenäoliselt võite ette kujutada karvu kergitavaid üksikasju, kui navigeerite lagunevas varjupaigas, või südamepekslevat pinget, kui teid jälitab halastamatult midagi nähtamatut.

Õudusmängud voolavad ka teistesse žanritesse. Ehmatavatest hüppehirmudest jõudsime juba ammu kaugemale. Õudus on jätnud tumedama ja karmima jälje. Ellujäämismängud haaravad meeleheitliku ressursside haldamise oskuse, sundides raskeid kõnesid selle vähesega, mida saate kätte võtta. Märulite pealkirjad laenavad selle rahutuslikku atmosfääri, mängides vaenlaste sülemide kõrval häirivaid keskkondi. Isegi RPG-d pole immuunsed. Mõnel neist on nüüd mõistusemõõturid ja mõistust purustavad sündmused, mis hägustab piiri võitluse ja psühholoogilise võitluse vahel. Ja kui sellest ei piisa, kas kujutate ette õudusteemalisi kasiino slotimänge? Sest žanr leidis oma tee tasuta mängige online slotimänge samuti. Ausalt öeldes pole see meile, mänguritele, eriline üllatus, kuna kasiinotööstus laenab sageli mängutööstuselt, eriti graafika ja visuaalsete elementide osas. Kuid ilma pikema jututa on siin meie eepiliste õudusmängude loend, mida te ei tohiks vahele jätta.

Elanike kurja küla

Resident Evil

Resident Evil Village ei ole puhta terrori meistriteos, kuid ärge nimetage seda ka lihtsaks kihvadega märulimänguks. Selle suursugusus seisneb mitmekesisuses. Metsik, ettearvamatu sõit, mis paneb sind aimama. Ühel hetkel hiilite läbi Lady Dimitrescu gooti stiilis lossi, mille rõhuv atmosfäär muudab iga krigise ohuks. Järgmisena lõhatate libahunte räpases külas ja saabub puhas ellujäämistegevus.

Siis on House Beneviento jada, mis ei puuduta vähem relvi, vaid rohkem mõtlemapanev psühholoogiline õudus. Küla tugevus ei seisne üheski elemendis, mis on täiuslikuks tehtud, vaid pigem keeldumises asuda. See ei pruugi jätta teid tundma püsivat hirmu tõelise klassika ees, kuid selle rahutu energia ja mitmekesised õudused loovad põneva ja ettearvamatu kogemuse, mis tõestab, et Resident Evili sarjal on ikka veel näksimist.

Amneesia: tume laskumine

Amnesia sarjast on raske mainida ainult ühte pealkirja, kuid Dark Descent jättis suure jälje sest see vahetab odavad põnevused millegi palju salakavalama vastu. See on tegelikult lakkamatu rünnak mõistuse vastu. Mis on hullem kui lihtsalt vaev ja sisikond. See on psühholoogiline terror oma parimal kujul. See on üks neist õudusmängudest, millest te ilmselt ei jäänud ilma, isegi kui te pole just suur õuduste fänn. Aga kui te seda tegite, siis kujutage ette, et iga värelev küünal, iga krigisev põrandalaud tekitavad valdava hirmu atmosfääri. Selles mängus ei ole sa abitu, kuid võitlus on kohmakas ja meeleheitlik. Selle asemel jooksete, peidate end ja palvetate, et kõik, mis pimeduses varitseb, ei leia teid üles. Ja see on Amnesia geenius. See on hiiliv hirm tundmatu ees, teie enda meele haprus, mis pöördub teie vastu. See on aeglane põletus, laskumine hullumeelsusse, mis jätab teid hingetuks, küsides mitte ainult seda, mis lossis varitseb, vaid ka seda, mis võib teie sees varitseda.

Kestab kauem

Kestab kauem

Outlasti geenius peitub selle lämmatavas atmosfääris. Pimedus on nii vaenlane kui ka liitlane. Pinget tõstavad klaustrofoobilised koridorid, kustuvate tulede värelus ja nähtamatu häiriv oigamine. See on lakkamatu rünnak teie närvidele. Ainus väljapääs on oma hirmudele vastu astuda: hiilida, peituda või joosta nagu põrgu. Oodata karjumist, palju. Varjudes varitseb keerulist lugu, mis on paljastatud dokumentide ja külmavärinate salvestiste kaudu. See on laskumine hullumeelsusse, mis paneb sind Milesi kõrval kahtlema oma terve mõistuse juures. Selles mängus pole relvi ega supervõimeid. See on puhas, toores ellujäämine.

Manhunt ja Manhunt 2

Manhunt

Manhunt-sari ei leiutanud varjatud õudust, kuid täiustas teatud tigedat tüüpi. Pole vaja hiilida läbi iidsete häärberite ega koperdada pimedas. See on toores, inetu ja sügavalt häiriv. Olete lõksus linnapõrgumaastikel, mida jahivad halastamatud jõugud. Atmosfäär säriseb räpasest meeleheitest, heliriba tööstusliku ohu madal tuikamine. Võitlus ei seisne oskustes, vaid jõhkruses. Iga tapmine on meeleheitlik, õõvastav vaatemäng. Hukkamised on õudusunenägude värk, millest igaüks on halvem kui eelmine. Need olid kindlasti väga vastuolulised pealkirjad, kuid see on a õuduskogemus, mis mõnikord tabab tugevamini kui ükski jumpscare eales suudaks.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Mängud

Parimad õudusteemalised kasiinomängud

avaldatud

on

Õuduspilt

Õudusteemaline meelelahutus naudib märkimisväärset populaarsust, lummades publikut filmide, saadete, mängude ja muuga, mis süvenevad jubedasse ja üleloomulikkusse. See võlu ulatub mängude maailma, eriti slotimängude valdkonnas.

õuduskasiinomängud

Mitmed silmapaistvad slotimängud on edukalt kaasanud õudusteemasid, ammutades inspiratsiooni mõnest žanri ikoonilisemast filmist, et luua aastaringselt kaasahaaravat ja põnevat mängukogemust.

Välismaalane

Välismaalane

Kui olete otsinud an Interneti-mobiilne kasiino oma õudusparandus, võib-olla parim mäng alustamiseks on 1979. aasta ulmeline õudusfilm. Välismaalane on selline film, mis on ületanud oma žanri ja muutunud klassikaks niivõrd, et mõned inimesed ei mäleta seda kohe õudusfilmina.

2002. aastal sai film ametliku staatuse: Kongressi Raamatukogu andis sellele auhinna kui ajalooliselt, kultuuriliselt või esteetiliselt olulise meediatüki. Sel põhjusel on loogiline, et see saab oma pesa pealkirja.

Slotimäng pakub 15 võiduliini, avaldades samal ajal austust paljudele parimatele originaaltegelastele. Lisaks sellele on paljudele filmi jooksul toimuvatele tegevustele isegi väikesed noogutused, mis paneb sind tundma end tegevuse südames. Lisaks on partituur üsna meeldejääv, luues kaasahaarava kogemuse ühes kõigi aegade parimatest filmidest.

Psycho

Tightwadi terrori teisipäev - tasuta filmid 4.-12
Psycho (1960), loal Paramount Pictures.

Väidetavalt see, millest see kõik alguse sai. Pühendunud õudusfännid viitavad sellele kahtlemata õudusklassika, mis sai alguse 1960. aastal. Meisterliku režissööri Alfred Hitchcocki loodud film põhines tegelikult samanimelisel romaanil.

Nagu kõik klassikad, filmiti see mustvalgelt ja seda võib pidada üsna väikese eelarvega, eriti võrreldes paljude tänapäevaste kassahittide õudusfilmidega. Sellegipoolest võib see olla kõige meeldejäävam ja see viis ka meeldejääva mänguautomaadi pealkirja loomiseni.

Mäng pakub tohutult 25 tasuliini, pakkudes südant pumpavat põnevust samamoodi nagu film. See jäädvustab visuaalselt välimuse ja tunde Psycho igati, pannes sind tundma Hitchcocki loomingu põnevust.

Jahutust lisavad ka heliriba ja taust. Ühe sümbolina näete isegi kõige ikoonilisemat järjestust – noastseeni. Nautimiseks on palju tagasihelistusi ja see mäng muudab isegi kõige kriitilisemad Psycho armastajad armuvad, kui nad üritavad võita.

Nightmare on Elm Street

Nightmare On Elm Street

Fredy Kreuger on üks ikoonilisemaid tegelasi mitte ainult õudus-, vaid ka popkultuuris. Kampsun, müts ja kallutatud küünised on kõik kaubamärgid. Need ärkavad ellu selles 1984. aasta klassikas ja üleloomulik slasher mõjub selles mänguautomaadi pealkirjas endasse haaravalt.

Filmis keskendub lugu teismelistele, keda kummitab unenägudes surnud sarimõrvar. Siin peate proovima võita, kui taustal kummitab Freddy. Ta ilmub kõigil viiel rullikul, pakkudes võitu 30 potentsiaalsel võiduliinil.

Kui teil veab, võib Freddy panna teid maksma: kuni 10,000 XNUMX korda teie panuse. Hiiglaslike jackpottide, algse filmi kõige äratuntavamate tegelaskujude ja Elm Streeti tunnetusega on see üks neist mängudest, mille juurde tulete ikka ja jälle tagasi, sarnaselt paljudele sellele järgnenud järgedele.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Mängud

"Immaculate" staarid paljastavad, milliseid õuduskaabreid nad "selleks, abielluksid, tapaksid"

avaldatud

on

sydney sweeney on just tema rom-comi edu saavutamas Kõik peale sinu, kuid ta loobub armastusloost õudusloo pärast oma viimases filmis Immaculate.

Sweeney vallutab Hollywoodi tormiliselt, kujutades kõike alates armastust ihkavast teismelisest eufooria juhuslikule superkangelasele Madame Web. Kuigi viimane pälvis teatrikülastajate seas palju viha, Immaculate on saamas polaarse vastandi.

Film linastus kl SXSW eelmisel nädalal ja see võeti hästi vastu. Samuti saavutas see väga verise maine. Derek Smith Kaldus ütleb, "lõppakt sisaldab kõige keerulisemat ja verisemat vägivalda, mida see õuduse alažanr on aastate jooksul näinud..."

Õnneks ei pea uudishimulikud õudusfilmide fännid kaua ootama, et näha, millest Smith räägib Immaculate jõuab kinodesse üle Ameerika Ühendriikide Märtsis 22.

Verine vilets ütleb, et filmi levitaja NEON, natuke turundustarkusi, oli tähti sydney sweeney ja Simona Tabasco mängige mängu "F, Marry, Kill", kus kõik nende valikud pidid olema õudusfilmide kurikaelad.

See on huvitav küsimus ja võite olla üllatunud nende vastustest. Nende vastused on nii värvikad, et YouTube määras videole vanusepiirangu.

Immaculate on religioosne õudusfilm, mille peaosa NEON ütleb, et Sweeney mängib Ceciliat, uskliku usuga Ameerika nunna, kes asub maalilises Itaalia maal asuvas kauges kloostris uuele teekonnale. Cecilia soe vastuvõtt muutub kiiresti õudusunenäoks, sest saab selgeks, et tema uus kodu peidab endas kurjakuulutavat saladust ja kirjeldamatuid õudusi.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist