Ühenda meile

Mängud

Jube mänguasi, mida näete kõikjal ja miks see on trendikas

avaldatud

on

Teravate hammastega videomängutegelane Fuzzy Wuzzy

Kultuurinähtuse populaarsusest saab aru juba ainuüksi messi auhindu vaadates. Teravate hammastega sinine koletis, mida tuntakse kui "Huggy Wuggy”, on praegu Midway mängude auhind Du Jour ja laste (ja täiskasvanute) kogumisobjektide tõusutendents.

Aga kes ta on ja miks ta vanemate seas sellist kära tekitab? Mängijad kõikjal teavad ilmselt seda jubedat 20-jalast nuku mängust Poppy Mänguaeg, kolmteist ja rohkem õudusmängu, mille hauk on hullem kui hammustus.

Kuigi Euroopa Süsteemsete Riskide Nõukogu on kastile löönud teismeliste hinnangule T-tähega, on sisu vanemate jaoks pisut leebe, et hakata pabistama. Nagu enamiku toitumisalaste faktide puhul, on suurimad koostisosad loetletud alguses.

In Poppy Playtime's juhul T tähistab Blood and Violence, mis ei tee sellest nii-öelda helepunast tähte. Kui see oleks nii hull, oleks konservatiivne ESRB kasutanud rusikaid, et langetada küpsetele inimestele reitingu M.

Vanemad ei peaks muretsema mängu sisu pärast, vaid peaksid siiski põhjalikumalt uurima, enne kui langevad massihüsteeria lõksu, mida õhutavad asjatundmatud põlvetõmblused, keda mõnikord nimetatakse vanemateks.

PC-mängija: Mob mängud

Internetis on kummaline viis luua draamat seal, kus seda ei tohiks olla. Selle kohta on ilmunud mitu fännide loodud meemi ja videot Poppy Mänguaeg ja kuidas see mõjutab lapsi surnuks hüppama või muid kohutavaid asju tegema. mäletate Momot? Selgub, et kui sa ütlesid selle nime, ei tulnud see sind leidma ja tapma, nagu legend ütles. See oli lihtsalt moodne kunstiteos, mis ei liikunud muidu kui kujutlusvõime abil.

Poppy Playtime on nende esimene mäng

Tundub, et sama lugu on Huggy Wuggy. Jah, ta on natuke hirmutav, aga nii oli ka Animal muppetitest, kuni saite aru, et ta on võlts. Forbes rääkis mängu arendaja Zach Belangeri president ja tegevjuht, kelle sõnul polnud alguses ühtegi sihtrühma.

"Poppy Playtime ei loodud eesmärgiga sihtida konkreetset vaatajaskonda, " ütleb ta. "Pidage meeles, et see oli esimene mäng, mille meie stuudio kunagi lõi ja meie peamine prioriteet oli luua midagi, mida me ise naudiksime.

"Lisaks sellele on meil kirg igasuguse loodud sisu vastu, et see oleks nauditav igas vanuses vaatajaskonnale. Meie jaoks pole täpne öelda, et me lõime Poppy Mänguaeg lastele või täiskasvanutele, vaid meie eesmärk oli lihtsalt inspireerida ja lõbustada kõiki, kes otsustasid mängu mängida.

Huggy Wuggy
https://non-aliencreatures.fandom.com/wiki/Huggy_Wuggy

Koolid on hakanud lapsevanemaid mängu eest hoiatama vastuseks vanemate muredele, kes võisid kuuldust saada.

Belanger ütleb, et need lood on äärmiselt liialdatud või valed.

Ta lisab: "Üks asi, mida oleme Internetis lugenud, on see Huggy Wuggy sosistab mängides jubedaid asju kõrva, aga igaüks, kes on päriselt mänginud Poppy Mänguaeg teaks seda Huggy Wuggy tal pole 1. peatükis isegi häält, seega on võimatu, et ta oleks midagi sosistanud.

"Meile teadaolevalt pärinevad kõik need koolide hoiatused meie mängul põhinevast fännide loodud sisust, kuid kui soovite minu isiklikku arvamust, siis ma ei usu, et ükski neist videotest peaks muretsema, ja hindame kogu rasket tööd ja pühendumust, mida meie fännid on pannud inspireeritud sisu loomisele Poppy Mänguaeg. "

Hägune laul

Mõningane mure on ka sellega kaasneva jubeda kõlina pärast Huggy Wuggy, mis viitab sellele, et ta "pigistab sind, kuni hüppate!" Tundub kahjutu.

Kuid Fuzzyle austust avaldava energilise laulu looja on olnud tema jubedate sõnade pärast vaatluse all. Igor Gordijenko, kelle YouTube'i käepide on Proovi HardNinja lõi video, mis on jõudnud üle viie miljoni vaatajani.

Ta ütleb, et selle kirjutamise ajal ei olnud midagi kurja. Ta võttis selle aluseks tegelase õpetus ja määras YouTube'is lapse turvalisuse seadeks 13 ja vanemad.

„Minu laulu ja video teemad ja visuaalid vastavad tegelase pärimusele, tegevustele ja mängus kujutatule. Ma ei püüa süütut tegelast hirmutavamana jätta, kui nad on. Umbes nagu Chucky Lapsemäng, Huggy Wuggy on ja on alati olnud õudustegelane. Minu laul on mõeldud lähtematerjali fännidele, mis pole mõeldud väikestele lastele.

Veel üks õuduslik ellujäämismäng, Viis ööd Freddy's juures ei tundnud vanemate poolt sama muret kui Poppy Mänguaeg on ja sellest ajast alates on see arenenud mitme miljoni dollariliseks frantsiisiks filmiga kohanemine teel.

Võibolla Freddy oma jäi kaheksa aastat tagasi tehnoloogia ja veebipõhise pärimuse arengust napilt mööda. See oli umbes sel ajal Creepypasta algas tungida loomeinimeste meeltesse, lootes hirmutavate legendidega inimestel püksid jalast peletada. Sel ajal jõudis "Sihvakas mees" avalikkuse ette ja mõjutas muljetavaldavaid teismelisi üleloomulikku uskuma.

Isegi täiskasvanud võivad sattuda "päriselu" mütoloogiasse – filmide kaudu. Filmid nagu Blair Witch Project ja Paranormaalne tegevus olid nii hästi turundatud, et isegi tasased täiskasvanud ei suutnud vahet teha tegelikkuse ja fantaasia vahel.

Trikk videomängudega nagu Poppy Mänguaeg on mängu ise uurida. Uurige seda enne selle ostmist ja ärge langege noorukite hõngu "Ma vannun, et see on tõsi" ohvriks.

Sage Sense Media, üks juhtidest aastal vanemlikud juhendid sest sisu ei tundu olevat mures selle pärast, kuidas Poppy Mänguaeg mõjutab lapsi, nende suurim kaebus on ekraani manööverdusvõime.

Nad kirjutavad: "Juhtimisi on lihtne kätte saada ja mängida, kuigi mitte alati kõige täpsemad. Kuigi vägivalda ega vägivalda pole näha, on kogu tehases verepritsmeid. Samuti on mängu õudus olemus noorematele vaatajaskondadele tõenäoliselt liiga hirmutav.

"Lõpuks peaksid vanemad teadma, et see on episoodilise kogemuse esimene peatükk, mis tähendab, et see on vaid osa loost ja ülejäänu tuleb aja jooksul osade kaupa osta."

*TryHardNinja loal on päise pilt

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Vajuta kommenteerida

Kommentaari postitamiseks peate olema sisse logitud Logi sisse

Jäta vastus

Mängud

Beyond Fear: eepilised õudusmängud, millest ei saa mööda vaadata

avaldatud

on

Olgem tõelised, õudusžanr on hirmuäratavat ajast saatnud. Aga viimasel ajal? Tundub, et toimub tõeline taastumine. Me ei saa enam pelgalt hüppamishirmu ja juustuvaimu (noh, mõnikord). Tänapäeval tabavad eepilised õudusmängud teisiti. Need mängud ei ole lihtsalt põgus põnevus. Need on kogemused, mis uputavad teie küünised, sundides teid astuma vastu pimedusele, nii välisele kui ka sisemisele. Kaasaegse tehnoloogia kaasahaarav jõud tõstab eelarvamust. Tõenäoliselt võite ette kujutada karvu kergitavaid üksikasju, kui navigeerite lagunevas varjupaigas, või südamepekslevat pinget, kui teid jälitab halastamatult midagi nähtamatut.

Õudusmängud voolavad ka teistesse žanritesse. Ehmatavatest hüppehirmudest jõudsime juba ammu kaugemale. Õudus on jätnud tumedama ja karmima jälje. Ellujäämismängud haaravad meeleheitliku ressursside haldamise oskuse, sundides raskeid kõnesid selle vähesega, mida saate kätte võtta. Märulite pealkirjad laenavad selle rahutuslikku atmosfääri, mängides vaenlaste sülemide kõrval häirivaid keskkondi. Isegi RPG-d pole immuunsed. Mõnel neist on nüüd mõistusemõõturid ja mõistust purustavad sündmused, mis hägustab piiri võitluse ja psühholoogilise võitluse vahel. Ja kui sellest ei piisa, kas kujutate ette õudusteemalisi kasiino slotimänge? Sest žanr leidis oma tee tasuta mängige online slotimänge samuti. Ausalt öeldes pole see meile, mänguritele, eriline üllatus, kuna kasiinotööstus laenab sageli mängutööstuselt, eriti graafika ja visuaalsete elementide osas. Kuid ilma pikema jututa on siin meie eepiliste õudusmängude loend, mida te ei tohiks vahele jätta.

Elanike kurja küla

Resident Evil

Resident Evil Village ei ole puhta terrori meistriteos, kuid ärge nimetage seda ka lihtsaks kihvadega märulimänguks. Selle suursugusus seisneb mitmekesisuses. Metsik, ettearvamatu sõit, mis paneb sind aimama. Ühel hetkel hiilite läbi Lady Dimitrescu gooti stiilis lossi, mille rõhuv atmosfäär muudab iga krigise ohuks. Järgmisena lõhatate libahunte räpases külas ja saabub puhas ellujäämistegevus.

Siis on House Beneviento jada, mis ei puuduta vähem relvi, vaid rohkem mõtlemapanev psühholoogiline õudus. Küla tugevus ei seisne üheski elemendis, mis on täiuslikuks tehtud, vaid pigem keeldumises asuda. See ei pruugi jätta teid tundma püsivat hirmu tõelise klassika ees, kuid selle rahutu energia ja mitmekesised õudused loovad põneva ja ettearvamatu kogemuse, mis tõestab, et Resident Evili sarjal on ikka veel näksimist.

Amneesia: tume laskumine

Amnesia sarjast on raske mainida ainult ühte pealkirja, kuid Dark Descent jättis suure jälje sest see vahetab odavad põnevused millegi palju salakavalama vastu. See on tegelikult lakkamatu rünnak mõistuse vastu. Mis on hullem kui lihtsalt vaev ja sisikond. See on psühholoogiline terror oma parimal kujul. See on üks neist õudusmängudest, millest te ilmselt ei jäänud ilma, isegi kui te pole just suur õuduste fänn. Aga kui te seda tegite, siis kujutage ette, et iga värelev küünal, iga krigisev põrandalaud tekitavad valdava hirmu atmosfääri. Selles mängus ei ole sa abitu, kuid võitlus on kohmakas ja meeleheitlik. Selle asemel jooksete, peidate end ja palvetate, et kõik, mis pimeduses varitseb, ei leia teid üles. Ja see on Amnesia geenius. See on hiiliv hirm tundmatu ees, teie enda meele haprus, mis pöördub teie vastu. See on aeglane põletus, laskumine hullumeelsusse, mis jätab teid hingetuks, küsides mitte ainult seda, mis lossis varitseb, vaid ka seda, mis võib teie sees varitseda.

Kestab kauem

Kestab kauem

Outlasti geenius peitub selle lämmatavas atmosfääris. Pimedus on nii vaenlane kui ka liitlane. Pinget tõstavad klaustrofoobilised koridorid, kustuvate tulede värelus ja nähtamatu häiriv oigamine. See on lakkamatu rünnak teie närvidele. Ainus väljapääs on oma hirmudele vastu astuda: hiilida, peituda või joosta nagu põrgu. Oodata karjumist, palju. Varjudes varitseb keerulist lugu, mis on paljastatud dokumentide ja külmavärinate salvestiste kaudu. See on laskumine hullumeelsusse, mis paneb sind Milesi kõrval kahtlema oma terve mõistuse juures. Selles mängus pole relvi ega supervõimeid. See on puhas, toores ellujäämine.

Manhunt ja Manhunt 2

Manhunt

Manhunt-sari ei leiutanud varjatud õudust, kuid täiustas teatud tigedat tüüpi. Pole vaja hiilida läbi iidsete häärberite ega koperdada pimedas. See on toores, inetu ja sügavalt häiriv. Olete lõksus linnapõrgumaastikel, mida jahivad halastamatud jõugud. Atmosfäär säriseb räpasest meeleheitest, heliriba tööstusliku ohu madal tuikamine. Võitlus ei seisne oskustes, vaid jõhkruses. Iga tapmine on meeleheitlik, õõvastav vaatemäng. Hukkamised on õudusunenägude värk, millest igaüks on halvem kui eelmine. Need olid kindlasti väga vastuolulised pealkirjad, kuid see on a õuduskogemus, mis mõnikord tabab tugevamini kui ükski jumpscare eales suudaks.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Mängud

Parimad õudusteemalised kasiinomängud

avaldatud

on

Õuduspilt

Õudusteemaline meelelahutus naudib märkimisväärset populaarsust, lummades publikut filmide, saadete, mängude ja muuga, mis süvenevad jubedasse ja üleloomulikkusse. See võlu ulatub mängude maailma, eriti slotimängude valdkonnas.

õuduskasiinomängud

Mitmed silmapaistvad slotimängud on edukalt kaasanud õudusteemasid, ammutades inspiratsiooni mõnest žanri ikoonilisemast filmist, et luua aastaringselt kaasahaaravat ja põnevat mängukogemust.

Välismaalane

Välismaalane

Kui olete otsinud an Interneti-mobiilne kasiino oma õudusparandus, võib-olla parim mäng alustamiseks on 1979. aasta ulmeline õudusfilm. Välismaalane on selline film, mis on ületanud oma žanri ja muutunud klassikaks niivõrd, et mõned inimesed ei mäleta seda kohe õudusfilmina.

2002. aastal sai film ametliku staatuse: Kongressi Raamatukogu andis sellele auhinna kui ajalooliselt, kultuuriliselt või esteetiliselt olulise meediatüki. Sel põhjusel on loogiline, et see saab oma pesa pealkirja.

Slotimäng pakub 15 võiduliini, avaldades samal ajal austust paljudele parimatele originaaltegelastele. Lisaks sellele on paljudele filmi jooksul toimuvatele tegevustele isegi väikesed noogutused, mis paneb sind tundma end tegevuse südames. Lisaks on partituur üsna meeldejääv, luues kaasahaarava kogemuse ühes kõigi aegade parimatest filmidest.

Psycho

Tightwadi terrori teisipäev - tasuta filmid 4.-12
Psycho (1960), loal Paramount Pictures.

Väidetavalt see, millest see kõik alguse sai. Pühendunud õudusfännid viitavad sellele kahtlemata õudusklassika, mis sai alguse 1960. aastal. Meisterliku režissööri Alfred Hitchcocki loodud film põhines tegelikult samanimelisel romaanil.

Nagu kõik klassikad, filmiti see mustvalgelt ja seda võib pidada üsna väikese eelarvega, eriti võrreldes paljude tänapäevaste kassahittide õudusfilmidega. Sellegipoolest võib see olla kõige meeldejäävam ja see viis ka meeldejääva mänguautomaadi pealkirja loomiseni.

Mäng pakub tohutult 25 tasuliini, pakkudes südant pumpavat põnevust samamoodi nagu film. See jäädvustab visuaalselt välimuse ja tunde Psycho igati, pannes sind tundma Hitchcocki loomingu põnevust.

Jahutust lisavad ka heliriba ja taust. Ühe sümbolina näete isegi kõige ikoonilisemat järjestust – noastseeni. Nautimiseks on palju tagasihelistusi ja see mäng muudab isegi kõige kriitilisemad Psycho armastajad armuvad, kui nad üritavad võita.

Nightmare on Elm Street

Nightmare On Elm Street

Fredy Kreuger on üks ikoonilisemaid tegelasi mitte ainult õudus-, vaid ka popkultuuris. Kampsun, müts ja kallutatud küünised on kõik kaubamärgid. Need ärkavad ellu selles 1984. aasta klassikas ja üleloomulik slasher mõjub selles mänguautomaadi pealkirjas endasse haaravalt.

Filmis keskendub lugu teismelistele, keda kummitab unenägudes surnud sarimõrvar. Siin peate proovima võita, kui taustal kummitab Freddy. Ta ilmub kõigil viiel rullikul, pakkudes võitu 30 potentsiaalsel võiduliinil.

Kui teil veab, võib Freddy panna teid maksma: kuni 10,000 XNUMX korda teie panuse. Hiiglaslike jackpottide, algse filmi kõige äratuntavamate tegelaskujude ja Elm Streeti tunnetusega on see üks neist mängudest, mille juurde tulete ikka ja jälle tagasi, sarnaselt paljudele sellele järgnenud järgedele.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Mängud

"Immaculate" staarid paljastavad, milliseid õuduskaabreid nad "selleks, abielluksid, tapaksid"

avaldatud

on

sydney sweeney on just tema rom-comi edu saavutamas Kõik peale sinu, kuid ta loobub armastusloost õudusloo pärast oma viimases filmis Immaculate.

Sweeney vallutab Hollywoodi tormiliselt, kujutades kõike alates armastust ihkavast teismelisest eufooria juhuslikule superkangelasele Madame Web. Kuigi viimane pälvis teatrikülastajate seas palju viha, Immaculate on saamas polaarse vastandi.

Film linastus kl SXSW eelmisel nädalal ja see võeti hästi vastu. Samuti saavutas see väga verise maine. Derek Smith Kaldus ütleb, "lõppakt sisaldab kõige keerulisemat ja verisemat vägivalda, mida see õuduse alažanr on aastate jooksul näinud..."

Õnneks ei pea uudishimulikud õudusfilmide fännid kaua ootama, et näha, millest Smith räägib Immaculate jõuab kinodesse üle Ameerika Ühendriikide Märtsis 22.

Verine vilets ütleb, et filmi levitaja NEON, natuke turundustarkusi, oli tähti sydney sweeney ja Simona Tabasco mängige mängu "F, Marry, Kill", kus kõik nende valikud pidid olema õudusfilmide kurikaelad.

See on huvitav küsimus ja võite olla üllatunud nende vastustest. Nende vastused on nii värvikad, et YouTube määras videole vanusepiirangu.

Immaculate on religioosne õudusfilm, mille peaosa NEON ütleb, et Sweeney mängib Ceciliat, uskliku usuga Ameerika nunna, kes asub maalilises Itaalia maal asuvas kauges kloostris uuele teekonnale. Cecilia soe vastuvõtt muutub kiiresti õudusunenäoks, sest saab selgeks, et tema uus kodu peidab endas kurjakuulutavat saladust ja kirjeldamatuid õudusi.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist