Ühenda meile

Mängud

"Dead Island 2" ühendab endas vere, sisikonna, Glopola ja palju naeru

avaldatud

on

Island

Dead Island 2 oli oodake üle ootuste. Esimest korda vaatasime seda aastaid tagasi E3 ajal. Tegelikult kulus mängul meie värisevate ja innukate käteni jõudmiseks tervelt 9 aastat. Niisiis, kas pikk ootamine oli seda väärt? Kas teine ​​mäng zombide tapmise paradiisis vääris ootust? Oleme ülimalt innukad teiega sellest rääkima, oma arvamust avaldama ja loomulikult kuulma, mida te sama mängu kohta ütlete.

Dead Island 2 korjab üles täiesti lagunenud LA-s, mida muidu tuntakse kui "Hell-A". See pealkiri kirjeldab üsna palju maailma, kus te mängus elate. Kõik see, mis Los Angelese lahedaks tegi, on nüüd koletu. Plastiline kirurgia ja kehaehitus on loonud kummitavaid zombisid. Lihastes rannavendtõstja tuleb sulle vastu oma kohmaka minaga ja ründab toore jõuga. Huvitav on näha, milline näeks välja Los Angeles pärast apokalüpsist ja see on peaaegu kõik.

Island
Viisakus: Dead Island 2

Mäng algab lennuki pardal, mis on ootamatult maandatud, jättes enamiku ellujäänutest surnuks või surema. Loomulikult saate siin valida oma tegelase ja alustada pikka teekonda tohutult avatud maailmas. Mul on hea meel tõdeda, et avatud maailm suudab jääda piisavalt mitmekülgseks, et see oleks huvitav. On piirkondi, nagu Beverly Hills, aga meil on ka LA kesklinn. Alati on plussiks veenduda, et sellise suurusega mäng ei jääks iga nurga taga igavasse samasse maailma takerduma. Dead Island 2 hoiab end avarana ja hoiab uued valdkonnad huvitavana.

Palju Dead Island 2's rumalus tuleneb selle võimest LA üle nalja teha ja kultuurist, mis on tugevalt üles ehitatud sotsiaalmeedia mõjutajate maailmale. On naljakas näha klassikalist Hollywoodi filmikunsti kohtumist mõjutajate põlvkonnaga. Mäng tõmbab sotsiaalselt kogu seda tüüpi jama. Kokkuvõttes saame palju sähvatusi anarhiaga täidetud nägemusest sellistest mängudest nagu Grand Theft Auto ja varakult Saints Row.

Island
Viisakus: Dead Island 2

Üks Dead Island 2's silmapaistev mehaanika on reaalajas kahju, mida need zombid saavad. See loob üldiselt palju puutetundlikuma kogemuse. Näiteks, kui zombi tormab sulle vastu ja lööb vastu paremat nägu, kohtab sellelt küljelt rebiv lihatükk, teine ​​löök lööb silmamunad peast välja, põhjustades zombidele rohkem reaalajas kahju. Püüdke neid põrgusse, et näha, et kahju ei vanane kunagi. Mulle meeldiks, kui rohkem mänge kasutaks sellist räiget kahju.

Kuigi me armastame kahju ja relvi, mis seda kahju põhjustavad. Nupupudru kasutatakse natuke liiga laialt. Kõik see lähivõitlus ja hoolikalt ajastatud kiiged ja blokeeringud tekitavad rutiini ja isegi "x" vajutamata jätmist zombide ajude kõnniteele löömiseks piisab, et hoida seda huvitavat mitu tundi, mis siin maailmas viibite. Seal on lihtsalt midagi puudu. Kui mõned käeshoitavad relvad tundusid teisiti, siis võisime olla millegi kallal, kuid mutrivõti võib zombie hambaid välja lüüa, aga ka tuld hingav katana. Lihtsalt tundub, et need kaks asja peaksid olema maailmas erinevad.

Teine mehaanik, mis eristab seda zombide tapjat teistest Undead horde mängudest, on kaardisüsteem. Kaardid on jagatud võimeteks, ellujääjaks, tapjaks ja numeniks. Igaüks neist annab teile võimaluse tulla mängu erinevatel viisidel ja tutvustab mängijatele uusi mänguviise. Kaardid kombineerituna relvasüsteemiga annavad meile väga ägeda maapähklivõi ja tarretise olukorra.

Island

Maailmas leiduvaid relvi saab täiustada, meisterdades neid töölaudadel. See annab teile erinevaid viise, kuidas kasutada vaenlase statistikat mitmel erineval viisil mõjutavaid objekte. Näiteks noale elektriliste võimete lisamine võib korraga praadida mitu zombit. Need aheldavad vaenlasi elektrivooludega. Taevas on piiriks nende relvade valmistamise võimaluste kasutamisel. Kogu töölaua meisterdamine ei murra siin mingit uut teed, kuid kaardisüsteemi lisades on see suurepärane. Kui suudate valmistada selliseid esemeid nagu elektrilised katanad, näete, mida ma rahuloluga silmas pidades.

Hell-A on avatud maailm, mis on täis tonni zombisid, NPC-sid, kõrvalmissioone ning tonni peidetud relvi ja muud maiuspala. Teie ülesanne on sealt välja tulla ja need üles leida. Sarnaselt paljude teiste avatud maailmadega viib see liivakastimäng teid suurele maastikule ja võimaldab teil valida mängumeetodi. Kas soovite põhiloo juurde jääda ja mängu kiiresti lõpetada? Valik on teie jaoks olemas. Kas soovite valida aeglasema ja lõpetavama marsruudi ja võtta enne mängu võitmist kõrvalmissioonid? Muidugi saate seda teha ka siin.

Dead Island võimaldab teil alustada lugu ühena kuuest tegelasest. Kõigil neil tegelastel on oma statistika ja see võimaldab teil valida teile kõige sobivama meetodi. Iga tegelane on immuunne ka zombipuhangu suhtes, nii et ärge muretsege hammustuse ja muutumise pärast. Jumal tänatud, sest kui see nii oleks, oleks see olnud väga lühike mäng.

Kordamine on selle mängu suurim vaenlane. Mängu poolel teel (eriti kui veedate palju kordi kõrvalmissioonidel) hakkab teil sama vana kiik, löök, põiklemine, kiik, löök jne. võimeid, mis oleksid muutnud ja muutnud hilisemad mängukogemused sama huvitavaks kui siis, kui mängima hakkasite. Sellised mängud nagu Dishonored või Death Loop tegid kogu mängu jooksul suurepärast tööd võimete lisamiseks. Asjade sel viisil tegemine ei lase võimetel ja võitlusel kunagi vananenud tunduda. See on midagi, mida saaks plaastrites muuta. Seega loodame väga, et näeme, et see pöördus ja veetsime pidevalt hästi.

Hell-A on väga lõbus. Mäng asetab mängusaalide ja koomiksite elu palju ettepoole Last of Us'i sõmerat pimedust nagu apokalüpsise põrm. Mängule meeldib olla naljakas ja see tõmbab selle välja hästi kirjutatud lõbusate dialoogide ja muidugi LA-tegelaste tüüpide kaudu, keda oma teel kohtate. Mõned neist on ilmselgelt loodud pärismaailma tegelaskujudest alates maailmakuulsatest muusikutest kuni suurte diivafilmitähtedeni. Asjaolu, et mäng võtab kogu selle vere ja sisikonna ega võta ennast kunagi tõsiselt, muudab nupu pudrustamise lõbusaks. Lisage ülemäärasele pritsmele, glopolavägivallale lustlikkust ja veedate mõnusalt aega. Eriti kui otsustate sõpradega koostööd teha, mida ma väga soovitan.

Dead Island 2 on tohutult veriste heade aegade smorgasbord. Mängu kaardisüsteem koos relvade meisterdamisega aitab teid siin õnnelikuna hoida. Kahjuks võivad mängud tohutu suuruse ja mängu lõpetamiseks kuluva aja muutuda üksluiseks ja tekitada kogu kogemusest tüdimust, kuna hilise mängu relva või võimeid ei pakuta. Dead Island 2's lõbus tuleb sellest, et ta ei võta ennast tõsiselt ja kasutab oma sotsiaalseid kommentaare, et võtta suuri suupisteid sellistest asjadest nagu sotsiaalmeedia mõjutajad ja palju muud. Suur sotsiaalne satiir on kogu kogemuse üks nauditavamaid osi. Korduvust, mis kaasneb mängu liiga pika mängimisega samade liigutustega ikka ja jälle, saab ületada koostöömänguga liitudes. Miski ei ületa sõbraga koostööd ja ajude löömist kogu Hell-A-s. Komöödia on hästi kirjutatud ja aitab naerda. Selle valmistamiseks kulus üheksa aastat Dead Island 2. Kas see oli ootamist väärt? Kokkuvõttes ja see kehtib ka minu zombisõprade kohta, on vastus sellele küsimusele nurisenud, surnud "pagan jah!"

3 ja pool silma 5-st

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Vajuta kommenteerida

Kommentaari postitamiseks peate olema sisse logitud Logi sisse

Jäta vastus

Mängud

Beyond Fear: eepilised õudusmängud, millest ei saa mööda vaadata

avaldatud

on

Olgem tõelised, õudusžanr on hirmuäratavat ajast saatnud. Aga viimasel ajal? Tundub, et toimub tõeline taastumine. Me ei saa enam pelgalt hüppamishirmu ja juustuvaimu (noh, mõnikord). Tänapäeval tabavad eepilised õudusmängud teisiti. Need mängud ei ole lihtsalt põgus põnevus. Need on kogemused, mis uputavad teie küünised, sundides teid astuma vastu pimedusele, nii välisele kui ka sisemisele. Kaasaegse tehnoloogia kaasahaarav jõud tõstab eelarvamust. Tõenäoliselt võite ette kujutada karvu kergitavaid üksikasju, kui navigeerite lagunevas varjupaigas, või südamepekslevat pinget, kui teid jälitab halastamatult midagi nähtamatut.

Õudusmängud voolavad ka teistesse žanritesse. Ehmatavatest hüppehirmudest jõudsime juba ammu kaugemale. Õudus on jätnud tumedama ja karmima jälje. Ellujäämismängud haaravad meeleheitliku ressursside haldamise oskuse, sundides raskeid kõnesid selle vähesega, mida saate kätte võtta. Märulite pealkirjad laenavad selle rahutuslikku atmosfääri, mängides vaenlaste sülemide kõrval häirivaid keskkondi. Isegi RPG-d pole immuunsed. Mõnel neist on nüüd mõistusemõõturid ja mõistust purustavad sündmused, mis hägustab piiri võitluse ja psühholoogilise võitluse vahel. Ja kui sellest ei piisa, kas kujutate ette õudusteemalisi kasiino slotimänge? Sest žanr leidis oma tee tasuta mängige online slotimänge samuti. Ausalt öeldes pole see meile, mänguritele, eriline üllatus, kuna kasiinotööstus laenab sageli mängutööstuselt, eriti graafika ja visuaalsete elementide osas. Kuid ilma pikema jututa on siin meie eepiliste õudusmängude loend, mida te ei tohiks vahele jätta.

Elanike kurja küla

Resident Evil

Resident Evil Village ei ole puhta terrori meistriteos, kuid ärge nimetage seda ka lihtsaks kihvadega märulimänguks. Selle suursugusus seisneb mitmekesisuses. Metsik, ettearvamatu sõit, mis paneb sind aimama. Ühel hetkel hiilite läbi Lady Dimitrescu gooti stiilis lossi, mille rõhuv atmosfäär muudab iga krigise ohuks. Järgmisena lõhatate libahunte räpases külas ja saabub puhas ellujäämistegevus.

Siis on House Beneviento jada, mis ei puuduta vähem relvi, vaid rohkem mõtlemapanev psühholoogiline õudus. Küla tugevus ei seisne üheski elemendis, mis on täiuslikuks tehtud, vaid pigem keeldumises asuda. See ei pruugi jätta teid tundma püsivat hirmu tõelise klassika ees, kuid selle rahutu energia ja mitmekesised õudused loovad põneva ja ettearvamatu kogemuse, mis tõestab, et Resident Evili sarjal on ikka veel näksimist.

Amneesia: tume laskumine

Amnesia sarjast on raske mainida ainult ühte pealkirja, kuid Dark Descent jättis suure jälje sest see vahetab odavad põnevused millegi palju salakavalama vastu. See on tegelikult lakkamatu rünnak mõistuse vastu. Mis on hullem kui lihtsalt vaev ja sisikond. See on psühholoogiline terror oma parimal kujul. See on üks neist õudusmängudest, millest te ilmselt ei jäänud ilma, isegi kui te pole just suur õuduste fänn. Aga kui te seda tegite, siis kujutage ette, et iga värelev küünal, iga krigisev põrandalaud tekitavad valdava hirmu atmosfääri. Selles mängus ei ole sa abitu, kuid võitlus on kohmakas ja meeleheitlik. Selle asemel jooksete, peidate end ja palvetate, et kõik, mis pimeduses varitseb, ei leia teid üles. Ja see on Amnesia geenius. See on hiiliv hirm tundmatu ees, teie enda meele haprus, mis pöördub teie vastu. See on aeglane põletus, laskumine hullumeelsusse, mis jätab teid hingetuks, küsides mitte ainult seda, mis lossis varitseb, vaid ka seda, mis võib teie sees varitseda.

Kestab kauem

Kestab kauem

Outlasti geenius peitub selle lämmatavas atmosfääris. Pimedus on nii vaenlane kui ka liitlane. Pinget tõstavad klaustrofoobilised koridorid, kustuvate tulede värelus ja nähtamatu häiriv oigamine. See on lakkamatu rünnak teie närvidele. Ainus väljapääs on oma hirmudele vastu astuda: hiilida, peituda või joosta nagu põrgu. Oodata karjumist, palju. Varjudes varitseb keerulist lugu, mis on paljastatud dokumentide ja külmavärinate salvestiste kaudu. See on laskumine hullumeelsusse, mis paneb sind Milesi kõrval kahtlema oma terve mõistuse juures. Selles mängus pole relvi ega supervõimeid. See on puhas, toores ellujäämine.

Manhunt ja Manhunt 2

Manhunt

Manhunt-sari ei leiutanud varjatud õudust, kuid täiustas teatud tigedat tüüpi. Pole vaja hiilida läbi iidsete häärberite ega koperdada pimedas. See on toores, inetu ja sügavalt häiriv. Olete lõksus linnapõrgumaastikel, mida jahivad halastamatud jõugud. Atmosfäär säriseb räpasest meeleheitest, heliriba tööstusliku ohu madal tuikamine. Võitlus ei seisne oskustes, vaid jõhkruses. Iga tapmine on meeleheitlik, õõvastav vaatemäng. Hukkamised on õudusunenägude värk, millest igaüks on halvem kui eelmine. Need olid kindlasti väga vastuolulised pealkirjad, kuid see on a õuduskogemus, mis mõnikord tabab tugevamini kui ükski jumpscare eales suudaks.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Mängud

Parimad õudusteemalised kasiinomängud

avaldatud

on

Õuduspilt

Õudusteemaline meelelahutus naudib märkimisväärset populaarsust, lummades publikut filmide, saadete, mängude ja muuga, mis süvenevad jubedasse ja üleloomulikkusse. See võlu ulatub mängude maailma, eriti slotimängude valdkonnas.

õuduskasiinomängud

Mitmed silmapaistvad slotimängud on edukalt kaasanud õudusteemasid, ammutades inspiratsiooni mõnest žanri ikoonilisemast filmist, et luua aastaringselt kaasahaaravat ja põnevat mängukogemust.

Välismaalane

Välismaalane

Kui olete otsinud an Interneti-mobiilne kasiino oma õudusparandus, võib-olla parim mäng alustamiseks on 1979. aasta ulmeline õudusfilm. Välismaalane on selline film, mis on ületanud oma žanri ja muutunud klassikaks niivõrd, et mõned inimesed ei mäleta seda kohe õudusfilmina.

2002. aastal sai film ametliku staatuse: Kongressi Raamatukogu andis sellele auhinna kui ajalooliselt, kultuuriliselt või esteetiliselt olulise meediatüki. Sel põhjusel on loogiline, et see saab oma pesa pealkirja.

Slotimäng pakub 15 võiduliini, avaldades samal ajal austust paljudele parimatele originaaltegelastele. Lisaks sellele on paljudele filmi jooksul toimuvatele tegevustele isegi väikesed noogutused, mis paneb sind tundma end tegevuse südames. Lisaks on partituur üsna meeldejääv, luues kaasahaarava kogemuse ühes kõigi aegade parimatest filmidest.

Psycho

Tightwadi terrori teisipäev - tasuta filmid 4.-12
Psycho (1960), loal Paramount Pictures.

Väidetavalt see, millest see kõik alguse sai. Pühendunud õudusfännid viitavad sellele kahtlemata õudusklassika, mis sai alguse 1960. aastal. Meisterliku režissööri Alfred Hitchcocki loodud film põhines tegelikult samanimelisel romaanil.

Nagu kõik klassikad, filmiti see mustvalgelt ja seda võib pidada üsna väikese eelarvega, eriti võrreldes paljude tänapäevaste kassahittide õudusfilmidega. Sellegipoolest võib see olla kõige meeldejäävam ja see viis ka meeldejääva mänguautomaadi pealkirja loomiseni.

Mäng pakub tohutult 25 tasuliini, pakkudes südant pumpavat põnevust samamoodi nagu film. See jäädvustab visuaalselt välimuse ja tunde Psycho igati, pannes sind tundma Hitchcocki loomingu põnevust.

Jahutust lisavad ka heliriba ja taust. Ühe sümbolina näete isegi kõige ikoonilisemat järjestust – noastseeni. Nautimiseks on palju tagasihelistusi ja see mäng muudab isegi kõige kriitilisemad Psycho armastajad armuvad, kui nad üritavad võita.

Nightmare on Elm Street

Nightmare On Elm Street

Fredy Kreuger on üks ikoonilisemaid tegelasi mitte ainult õudus-, vaid ka popkultuuris. Kampsun, müts ja kallutatud küünised on kõik kaubamärgid. Need ärkavad ellu selles 1984. aasta klassikas ja üleloomulik slasher mõjub selles mänguautomaadi pealkirjas endasse haaravalt.

Filmis keskendub lugu teismelistele, keda kummitab unenägudes surnud sarimõrvar. Siin peate proovima võita, kui taustal kummitab Freddy. Ta ilmub kõigil viiel rullikul, pakkudes võitu 30 potentsiaalsel võiduliinil.

Kui teil veab, võib Freddy panna teid maksma: kuni 10,000 XNUMX korda teie panuse. Hiiglaslike jackpottide, algse filmi kõige äratuntavamate tegelaskujude ja Elm Streeti tunnetusega on see üks neist mängudest, mille juurde tulete ikka ja jälle tagasi, sarnaselt paljudele sellele järgnenud järgedele.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Mängud

"Immaculate" staarid paljastavad, milliseid õuduskaabreid nad "selleks, abielluksid, tapaksid"

avaldatud

on

sydney sweeney on just tema rom-comi edu saavutamas Kõik peale sinu, kuid ta loobub armastusloost õudusloo pärast oma viimases filmis Immaculate.

Sweeney vallutab Hollywoodi tormiliselt, kujutades kõike alates armastust ihkavast teismelisest eufooria juhuslikule superkangelasele Madame Web. Kuigi viimane pälvis teatrikülastajate seas palju viha, Immaculate on saamas polaarse vastandi.

Film linastus kl SXSW eelmisel nädalal ja see võeti hästi vastu. Samuti saavutas see väga verise maine. Derek Smith Kaldus ütleb, "lõppakt sisaldab kõige keerulisemat ja verisemat vägivalda, mida see õuduse alažanr on aastate jooksul näinud..."

Õnneks ei pea uudishimulikud õudusfilmide fännid kaua ootama, et näha, millest Smith räägib Immaculate jõuab kinodesse üle Ameerika Ühendriikide Märtsis 22.

Verine vilets ütleb, et filmi levitaja NEON, natuke turundustarkusi, oli tähti sydney sweeney ja Simona Tabasco mängige mängu "F, Marry, Kill", kus kõik nende valikud pidid olema õudusfilmide kurikaelad.

See on huvitav küsimus ja võite olla üllatunud nende vastustest. Nende vastused on nii värvikad, et YouTube määras videole vanusepiirangu.

Immaculate on religioosne õudusfilm, mille peaosa NEON ütleb, et Sweeney mängib Ceciliat, uskliku usuga Ameerika nunna, kes asub maalilises Itaalia maal asuvas kauges kloostris uuele teekonnale. Cecilia soe vastuvõtt muutub kiiresti õudusunenäoks, sest saab selgeks, et tema uus kodu peidab endas kurjakuulutavat saladust ja kirjeldamatuid õudusi.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist