Ühenda meile

Uudised

Devil May Cry: lõpliku väljaande ülevaade

avaldatud

on

dmcde_ps4_fob

Capcom ja arendaja Ninja Theory on just välja andnud Devil May Cry: lõplik väljaanne, taaskäivitamise uuendatud versioon (see kõlab imelikult, kui valjusti öelda), kuid kas see on hea? Noh, teie jaoks, kes olete juba mänginud Dmc, teate sellele juba vastust. Kõigepealt aga natuke loost.

Mida saab selle loo kohta öelda teisiti, kui olete seda tuhat korda varem näinud ja näete seda veel tuhat korda. Meil on teie tüüpiline äng, kuumateemaline gooti noor täiskasvanu Dante, keda täiskasvanud peavad "lahedaks nooreks". Ta on varustatud nahast jakiga ja pistab nahast püksid lahti seotud saabastesse, nii et teate, et ta ei hooli sellest! Ta joob ja pidutseb ning mängu juhatatakse sisse, kui kaks tüdrukut saavad limusiini seljatoe, nii et teate, et ta on daamimees. Ja ta on ka peaaegu surematu ja tapab deemoneid, nii et ta on selline nagu kuldsüdamega badass. Ei ole kaua aega enne seda, kui iidne deemon inimkonna hävitamisele suunatud rikkaliku ärimagnetina näib Dante olemasolu ja käsib ta kõrvaldada. Siiski on olemas salakäsk nimega “Ordu” (olgu, tõsiselt? Nad ei suutnud midagi välja mõelda, et seda nimetada?), Mida juhtis tema kaksikvend Vergil ja kes näitas Dantele, kes ta tegelikult on. Ta saab abi Katilt, tema potentsiaalsest armuhuvist, kes on kahvatu tibu, kes kannab Dante Limbosse (seal, kus lahingud toimuvad) sisenemiseks ja sealt väljumiseks kõik mustad värvid. See muudab Dante 'mind ei huvita' suhtumise ümber ja nad asusid maailma päästma. Nii et selle alguses on lugu üsna ebaoriginaalne, sest žanri kõik klišeed visatakse sinna hästi. Ma isiklikult leian, et mängides on jämeda peaga kutt, kelle ainsad probleemid on õlu ja tuss, on õnneks tema isiksuse kord oodatud. Ka Vergil ise läbib ilmselgelt telegraafiga muudatuse, kuid ma ei riku seda. Selle oskate aimata mõne hetkega pärast temaga kohtumist. Üldiselt on see lugu, millest sa tegelikult ei hooli, kuid rohkem käivad nad läbi. Asi pole selles, et ma tegelastest ei hooliks, ma lihtsalt ei suhtleks nendega. Muidugi, Dante käitub nagu rikutud, kõva suu, kuid pärast kahte esimest taset hakkab tema süda paistma ja te hakkate tema nimel juurduma.

dmc

Seda öeldes on see päris neetult vinge mäng! Naasvatel mängijatel on hea meel, et mängu on palju muudetud või lisatud, et see jälle värske tunne oleks. Mäng on veidi keerulisem ja vaenlased võivad reageerida teisiti, kui mängijad mäletavad, ja kui mäng on üle löödud, saab veelgi rohkem näpistusi teha ja mänguraskused viia hullumeelsele tasemele, et muuta mäng nii väljakutsuvaks kui soovite. On isegi boonusmissioone, nagu Vergili kõrvaljutt. Teised kaasatud on nii Dante kui ka tema relvade avatavad nahad, et see huvitav oleks. Peamise loo režiim ise ei tohiks võtta aega rohkem kui 10 tundi, isegi kui peidetud maiuspalad lähevad kõrvale, kuid kui olete mängu võitnud, on teil tõenäoliselt kiusatus iga varjatud ukse avamiseks või leidmiseks uuesti tasanditel läbi mängida. iga kadunud hing. Nii et pole muret, kordamist on küllaga. Kui peaksite vaatama Dmc lihtsalt tundub, et see on nööpnõel, mis see väidetavalt on, kuid Dantel on avamiseks palju käike, mis kõik juhivad imeliselt. Ma arvan, et see on üks parimatest asjadest Dmc on juhtelemendid. Nad tunnevad end sujuvalt ja voolavalt ning reageerivad uskumatult hästi, mis on hädavajalik, kui te tapate deemoneid ja platvormi.

Dante relvade ja oskuste täiendamisel esitab mäng teile ületamiseks rohkem väljakutseid, mille saate edasi õppides teada. Vaenlased muutuvad ka keerulisemaks erinevate tehnikate ja soomustega või neil on väga spetsiifilised haavatavad osad, mida tuleb lüüa. Pole muret, kuna need väljakutsed muutuvad üha keerulisemaks, õpetab mäng teid, kuidas neid trikke kasutada ning järk-järgult neid kombineerida ja kasutada. Mängu jaoks on see väga arukas asi, kuna mõned mängud näivad viimasel ajal teid pungil viskavat ja ütlevad: "uputage või ujuge". See on vana kooli mänguviis, millest olen väga puudust tundnud.

dmc-kurat-võib-nutta

Capcom kiidab ka mängu mängimist kiirusega 60 kaadrit sekundis, nii et see on pagana kiire ja te ei jäta seda hätta, samuti graafika teravustamine. See on väga kena esitlus, mida vaadata ja heliefektid pakuvad mõnusat rõõmu, kui te deemonitest läbi viilute ja plahvatate. Nu metal'i ja klubi / techno remikside fännid saavad heliribalt löögi, kuna see mängib peaaegu pidevalt. Kuid minusuguste jaoks leidsin lohutust teadmises, et olete võimeline muusika välja lülitama.

Ninja teooria sai suurepärase mängu väljatöötamisega hästi hakkama. Devil May Cry: lõplik väljaanne hinnasilt on 39.99 dollarit ja nii palju, kui ma seda mängu nautisin, arvan, et see on natuke natuke palju. Ma ütleksin, et kui see oleks kümme dollarit vähem, oleks see kindel ost, kuid nagu see on, ootaksin ma müüki või kerget hinnalangust. Lõppkokkuvõttes on mäng absoluutne lööklaine, kus on palju tegemisi ja palju, et teid tagasi tulla, boonused ja väljakutsed, mis näeb välja ja mängib fantastiliselt, kuid paberõhuke, klišeelik lugu muudab selle veidi ebahuvitavaks.

[youtube id = ”t8Fv9dh8Jfk”]

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Vajuta kommenteerida

Kommentaari postitamiseks peate olema sisse logitud Logi sisse

Jäta vastus

Filmid

Filmi "Evil Dead" frantsiis saab kaks uut osamakset

avaldatud

on

Sam Raimi õudusklassika taaskäivitamine oli Fede Alvarezi jaoks oht Evil Dead aastal 2013, kuid see risk tasus end ära ja ka selle vaimne järg Kurjad surnud tõusevad aastal 2023. Nüüd teatab Deadline, et sari on saamas, mitte üks, vaid kaks värsked sissekanded.

Teadsime juba sellest Sébastien Vaniček Tulevane film, mis süveneb Deadite universumisse ja peaks olema uusima filmi korralik järg, kuid me oleme selle üle laiaulatuslikud Francis Galluppi ja Kummitusmaja pildid teevad Raimi universumis ühekordset projekti, mis põhineb an idee, et Galluppi pigistas Raimile endale. Seda kontseptsiooni hoitakse vaka all.

Kurjad surnud tõusevad

"Francis Galluppi on jutuvestja, kes teab, millal panna meid pinges ootama ja millal plahvatusliku vägivallaga lüüa," rääkis Raimi Deadline'ile. "Ta on režissöör, kes näitab oma mängudebüüdis ebatavalist kontrolli."

See funktsioon on pealkirjastatud Viimane peatus Yuma maakonnas mis linastub Ameerika Ühendriikides 4. mail. See järgneb reisivale müüjale, kes on "lukkunud Arizona maapiirkonna puhkepeatuses" ja "on sattunud kahe pangaröövli saabumise tõttu kohutavasse pantvangiolukorrasse, kes ei tunne vähimatki julmust. - või külm, kõva teras, et kaitsta nende verega määritud varandust.

Galluppi on auhinnatud ulme-/õudusfilmide lavastaja, kelle tunnustatud teoste hulka kuuluvad Kõrgkõrbe põrgu ja Kaksikute projekt. Saate vaadata täielikku muudatust Kõrgkõrbe põrgu ja teaser jaoks Kaksikud allpool:

Kõrgkõrbe põrgu
Kaksikute projekt

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Filmid

"Nähtamatu mees 2" on sündmusele "lähemal kui kunagi varem".

avaldatud

on

Elisabeth Moss väga läbimõeldud avalduses ütles intervjuus eest Õnnelik Kurb Segaduses et kuigi on olnud mõningaid logistilisi probleeme Nähtamatu mees 2 silmapiiril on lootust.

Podcasti host Josh Horowitz küsis järelmeetmete ja kas Moss ja lavastaja Leigh Whannell olid lähemal lahenduse leidmisele selle valmistamiseks. "Oleme selle purustamisele lähemal kui kunagi varem," ütles Moss tohutult naeratades. Tema reaktsiooni näete aadressil 35:52 märkige allolevas videos.

Õnnelik Kurb Segaduses

Whannell on praegu Uus-Meremaal ja filmib Universalile järjekordset koletisfilmi, Hundimees, mis võib olla säde, mis sütitab Universali probleemse Dark Universe'i kontseptsiooni, mis pole pärast Tom Cruise'i ebaõnnestunud ülestõusmiskatset hoogu saanud. Mummy.

Samuti ütleb Moss podcasti videos, et ta on mitte aasta Hundimees film, nii et kõik spekulatsioonid, et tegemist on crossover-projektiga, jäävad õhku.

Vahepeal on Universal Studios pooleli aastaringse kummitusmaja ehitamine Las Vegas mis tutvustab mõnda nende klassikalist filmikoletist. Olenevalt kohalolekust võib see olla tõuge, mida stuudio vajab, et tekitada vaatajaskonnas taas huvi nende olendite IP-de vastu ja saada rohkem nende põhjal filme.

Las Vegase projekt peaks avama 2025. aastal, mis langeb kokku nende uue korraliku teemapargiga Orlandos. Eepiline universum.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Uudised

Jake Gyllenhaali põnevussari "Eeldatakse süütuna" saab varajase väljalaskekuupäeva

avaldatud

on

Jake gyllenhaal pidas end süütuks

Jake Gyllenhaali piiratud seeria Arvatakse, et süütu langeb AppleTV+-s 12. juunil, mitte 14. juunil, nagu algselt plaanitud. Staar, kelle Road House taaskäivitamisel on tõi Amazon Prime'is vastakaid arvustusi, võtab väikese ekraani omaks esimest korda pärast tema ilmumist Mõrv: elu tänaval aastal 1994.

Jake Gyllenhaal filmis "Arvatud süütu"

Arvatakse, et süütu toodab David E Kelley, JJ Abramsi halb robotja Warner Bros See on adaptsioon Scott Turowi 1990. aasta filmist, milles Harrison Ford mängib advokaati, kes täidab topeltkohustust uurijana, kes otsib oma kolleegi mõrvarit.

Seda tüüpi seksikad põnevikud olid populaarsed 90ndatel ja sisaldasid tavaliselt keerdlõpusid. Siin on originaali treiler:

Järgi Tähtaeg, Arvatakse, et süütu ei kaldu lähtematerjalist kaugele: “...the Arvatakse, et süütu Sari uurib kinnisideed, seksi, poliitikat ning armastuse jõudu ja piire, kui süüdistatav võitleb oma perekonna ja abielu kooshoidmise nimel.

Järgmine Gyllenhaal on Guy Ritchie märulifilm pealkirjaga Hallis kavas avaldada 2025. aasta jaanuaris.

Arvatakse, et süütu on kaheksast osast koosnev piiratud sari, mida hakatakse voogesitama AppleTV+ kaudu alates 12. juunist.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist