Ühenda meile

Mängud

Reede, 13. mängu ülevaade: Tere tulemast vere laagrisse

avaldatud

on

Reedel 13th on armastatud sari paljudele õudusfännidele ja mõjuval põhjusel. Jason on maailma algusest peale tormiliselt vallutanud Camp Crystal Lake'i verest läbi imbunud maailma. Mitme filmi, ühe NES-i mängu ja lugematute fännimängudega on aeg vaadata uusimat ametlikult litsentsitut Reedel 13th videomäng.

Reede, 13. mäng alustas oma elu Kick-starteri projektina, lootes selle eesmärgi saavutamiseks, pole vaja öelda, et kick-starter oli edukas ja paar aastat hiljem on mäng ametlikult välja antud. Ja just nii, nagu teile lubati, saate mängida nii Jasoni kui ka laia laagri nõustajate valikuna, kes üritavad Jasoni mõrvamöllu üle elada.

Kui mäng algab, valitakse üks mängija juhuslikult mängima Jasonina ja ülejäänud mängijad pannakse oma rolli laagri nõustajatena. Valida on mitmesuguste tähemärkide vahel, mille statistika ja oskused on erinevad. Mis aitab muuta huvitavat probleemi, mis oli paar kuud tagasi mängu beetaversioonis liiga ilmne.

Beetaversioonis oli suurimaks silmatorkavaks probleemiks mängijakogemus. Kui satute fuajeesse kogenud Jasoni ja grupi nõustajatega, kes on mängus alles uued või kohanevad reeglitega, on mäng peaaegu täielikult Jasoni kasuks kaalutud. Sama kehtib ka kogenud nõustajate rühma ja uue Jasoni kohta.

See oli huvitav dilemma ja see tuli lahendada ning õnneks on Gun Media ja IllFonic astunud samme probleemide parandamiseks. Kui kaasata palju erinevaid nõustajaid, kellel on nii erinevad võimed kui ka erinev statistika, aitab see luua sellist tasakaalu, mis beetaversioonis väga puudus.

"Reede, 13. mäng" on üks paljudest Jasoni kujutatud piltidest

Sama kehtib ka erinevate mängitavate Jasoni korduste kohta. Igaüks tuleb koos allkirja välimuse, relva ning oma tugevate ja nõrkade külgedega. Kui rühm nõustajaid suudab end ühendada ja Jasoni nõrkusi ära kasutada, kasvab ellujäämise võimalus hüppeliselt. Meeskonnatöö on siin mängu nimi.

Jasoni jaoks on teil vaid teie suurepärased meeled ja paranormaalsed oskused, mille põhjal Jasoni iteratsiooni kontrollitakse. Oma saagi vaikne jälitamine ja kannatlik olek on viis, kuidas Jasonina oma missioonil õnnestuda. Laager Crystal Lake on teie kodu, kasutage territooriumi eeliseid ja ärritage nõustajaid.

Erinevad mängude tüübid põrkuvad kokku, et luua tõeliselt adrenaliinikütuseid hetki. Mängides nõustajana, kes üritab meeleheitlikult ellu jääda, kui proovite abi kutsuda, võib see olla tõeliselt närvesööv. Kunagi ei tea, kus Jason on või millal ta kusagilt ilmub, sundides teid oma plaanidest loobuma ja proovima uuesti põgeneda.

Mündi teisel poolel on aga Jasonina mängimine sama erinevatel põhjustel adrenaliinikütus. Kasside ja hiirte keerutatud mängu mängides aeglaselt varjudes hulkumine annab jõudu ja on meeletult lõbus, kui leiate nõuandja edukalt üles ja tapate.

Kui mäng töötab ettenähtud viisil, on see meeletult lõbus ja kohutav sõltuvalt spektri lõpust, kuhu jõuate.  Reede, 13. mäng on võimalus, mis võimaldab teil valida, millisena eelistaksite mängida, kas Jason või nõustajad, kuid pidage siiski meeles, et see valitakse siiski juhuslikult.

Kuigi Jasonina mängimine on kindlasti selle mängu atraktiivsus, on nõustajana mängimisel ka hetki. Kui meeskond suudab koos töötada ja meile kaardil olev CB-raadio abi kutsuda, valitakse juhuslikult üks surnud nõustaja, kes saab uuesti kudema kui keegi teine ​​kui sarja lemmik Tommy Jarvis.

Jarvis tuleb relvastatud jahipüssist ja suudab Jasoni palju tõhusamalt nihutada kui nõustajad, kuid on lõpuks siiski sama habras kui need, keda ta üritab päästa. Ainult Tommy appi kutsumisest ei piisa võidu tagamiseks. Kui soovite selle kogu öö elusalt läbi viia, on siiski vaja meeskonnatööd.

"Reede, 13. mäng" Laagri verenõustaja

Jasonil on ainult üks eesmärk, mis matši võitmiseks tuleb saavutada, mõrvata kõik nõustajad. Kui jätate endale vabaduse otsustada, kuidas soovite seda eesmärki täita. Erinevate võimete ja Jasoni loomuliku tugevusega on mitmeid võimalusi.

Nõustajatel on seevastu Jasoni vastu matši võitmiseks mitu võimalust. Lihtsaim saavutada on Camp Verist lihtsalt põgeneda, enne kui selle nimekaimule lisate. Muidugi, seda on lihtsam öelda kui teha, kuid pääsemiseks peate kas auto või paadi parandama. Teise võimalusena võite otsida osi telefoni fikseerimiseks kaardil ja kutsuda kohalikku politsei.

Teine võimalus on Jasoni lihtsalt üle kavaldada ja jääda varjatuks, kuni taimer saab otsa. See valik võib olla kõige tüütum, aga ka kõige närvesöövam. Pidev hüppamine ühest kohast teise, otsides alati peavarju, kuni taimer lõpeb ja pääsete, võib olla pingeline, eriti kui Jason on varjus.

Kuid kõige raskemini saavutatav võidustsenaarium võib olla ka kõige huvitavam. Kui nõustajad suudavad koostööd teha, on Jasoni tapmine ja mängu võitmine täiesti võimalik. See on mitmeastmeline protsess, kuid see nõuab nii Tommy Jarvise kohalolekut kui ka ühte nõustajat, kes leiab Jasoni kajuti ja rüüstab tema emade kampsunit.

Kui naissoost nõustaja riknenud kampsunit kaunistab, algab tõeline terror. Jason peab teda vaimustama ja maski eemaldama. Kui mask on kadunud, eksitab Jason ema nõustaja naisnõustaja tegeliku tehinguna ega suuda teda rünnata. Alles siis saab Tommy astuda ja lõpetada töö, kuhu ta kutsuti.

 

Reede, 13. mäng on armastuse töö ja see näitab, kui suudate matši saada. Kirjutamise ajal on matšimine äärmiselt karm ja vihane. See on mäng, mida soovin südamest soovitada igale õudusefännile, kuid kahjuks ei tasu praeguses olukorras seda enne osta, kui paarismänguasjad on lahendatud.

Reede, 13. mäng

Naeruväärse aja eest järjekorras istumine, pidev mahajäämine, külmumine ja rasked krahhid kimbutavad mängu ja põhjustavad üldisele tootele tõsist kahju. See on tõeliselt vihane, Reede, 13. mäng on mäng, mida kõik frantsiisi austajad absoluutselt jumaldaksid, lihtsalt mitte praeguses seisus.

Kõige selle kõrval on absoluutselt naeruväärsed animatsioonid. On olukordi, kus kas Jasoni rünnak või nõustaja ründamine põhjustab aeg-ajalt animatsiooni lukustumist ja lihtsalt sekundiks tardumist. Miski pole tüütum kui see, kui mäng lukustatakse juhuslike intervallidega, ilma et oleks vaja midagi muud teha kui see ära oodata.

Arendajad töötavad kõigi platvormide paranduste kallal, et lühendada mängude sooritamise aega, samuti veenduda, et käimasolevad matšid oleksid stabiilsemad, on lihtsalt kahju, et mäng on välja antud selles olekus, mis tal on. Paljudele mängijatele jätab see halva maitse suhu, kaasa arvatud mina.

Reede, 13. mäng on midagi, mida ma tahan meeleheitlikult armastada, kuid talumatute mänguaegade ning pideva lukustumise ja külmutamise tõttu muudab see asja keeruliseks. Kõigele lisaks on eelolev kampaania, mis lisatakse hiljem suvel, eemale need, kes pole mitme mängija vastu huvitatud, kuid tahavad siiski maitsta uusimat mängu, kus Jason peaosas mängib.

Ma ei taha muud kui armastada ja kiita Reede, 13. mäng kõige selle eest, mida see on saavutanud, ja arendajate lisatud lõbusate mängu-mängude näpistuste eest. On tõeliselt kurb näha, et mängude turule toomise ajal on need peaaegu sandistavad probleemid nii toredat kogemust vähendanud.

Arendajad töötavad kõigi süsteemide plaastrite väljatöötamisel, lootes probleeme muuta ja võimaldada kogukonnal end nautida. Kahju on näha, et sellisel armastuse vaeval on sama palju probleeme kui sellel. Kui plaastrid on vabastatud ja vead kõrvaldatud, loodan, et pole midagi muud kui puhas õõvastav lõbu Reede, 13. mäng.

Uue mängu ilmumisel annab see siiski lootust, et konserveeritud taaskäivitamine äratatakse uuesti ellu. Kui mäng on töökorras, pole mul mingit kahtlust, et see paistab silma ja on õudusringkondade fännide lemmik. See peab õnnetu lollaka stardiga lihtsalt ületama talle seatud takistused.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Vajuta kommenteerida

Kommentaari postitamiseks peate olema sisse logitud Logi sisse

Jäta vastus

Mängud

Beyond Fear: eepilised õudusmängud, millest ei saa mööda vaadata

avaldatud

on

Olgem tõelised, õudusžanr on hirmuäratavat ajast saatnud. Aga viimasel ajal? Tundub, et toimub tõeline taastumine. Me ei saa enam pelgalt hüppamishirmu ja juustuvaimu (noh, mõnikord). Tänapäeval tabavad eepilised õudusmängud teisiti. Need mängud ei ole lihtsalt põgus põnevus. Need on kogemused, mis uputavad teie küünised, sundides teid astuma vastu pimedusele, nii välisele kui ka sisemisele. Kaasaegse tehnoloogia kaasahaarav jõud tõstab eelarvamust. Tõenäoliselt võite ette kujutada karvu kergitavaid üksikasju, kui navigeerite lagunevas varjupaigas, või südamepekslevat pinget, kui teid jälitab halastamatult midagi nähtamatut.

Õudusmängud voolavad ka teistesse žanritesse. Ehmatavatest hüppehirmudest jõudsime juba ammu kaugemale. Õudus on jätnud tumedama ja karmima jälje. Ellujäämismängud haaravad meeleheitliku ressursside haldamise oskuse, sundides raskeid kõnesid selle vähesega, mida saate kätte võtta. Märulite pealkirjad laenavad selle rahutuslikku atmosfääri, mängides vaenlaste sülemide kõrval häirivaid keskkondi. Isegi RPG-d pole immuunsed. Mõnel neist on nüüd mõistusemõõturid ja mõistust purustavad sündmused, mis hägustab piiri võitluse ja psühholoogilise võitluse vahel. Ja kui sellest ei piisa, kas kujutate ette õudusteemalisi kasiino slotimänge? Sest žanr leidis oma tee tasuta mängige online slotimänge samuti. Ausalt öeldes pole see meile, mänguritele, eriline üllatus, kuna kasiinotööstus laenab sageli mängutööstuselt, eriti graafika ja visuaalsete elementide osas. Kuid ilma pikema jututa on siin meie eepiliste õudusmängude loend, mida te ei tohiks vahele jätta.

Elanike kurja küla

Resident Evil

Resident Evil Village ei ole puhta terrori meistriteos, kuid ärge nimetage seda ka lihtsaks kihvadega märulimänguks. Selle suursugusus seisneb mitmekesisuses. Metsik, ettearvamatu sõit, mis paneb sind aimama. Ühel hetkel hiilite läbi Lady Dimitrescu gooti stiilis lossi, mille rõhuv atmosfäär muudab iga krigise ohuks. Järgmisena lõhatate libahunte räpases külas ja saabub puhas ellujäämistegevus.

Siis on House Beneviento jada, mis ei puuduta vähem relvi, vaid rohkem mõtlemapanev psühholoogiline õudus. Küla tugevus ei seisne üheski elemendis, mis on täiuslikuks tehtud, vaid pigem keeldumises asuda. See ei pruugi jätta teid tundma püsivat hirmu tõelise klassika ees, kuid selle rahutu energia ja mitmekesised õudused loovad põneva ja ettearvamatu kogemuse, mis tõestab, et Resident Evili sarjal on ikka veel näksimist.

Amneesia: tume laskumine

Amnesia sarjast on raske mainida ainult ühte pealkirja, kuid Dark Descent jättis suure jälje sest see vahetab odavad põnevused millegi palju salakavalama vastu. See on tegelikult lakkamatu rünnak mõistuse vastu. Mis on hullem kui lihtsalt vaev ja sisikond. See on psühholoogiline terror oma parimal kujul. See on üks neist õudusmängudest, millest te ilmselt ei jäänud ilma, isegi kui te pole just suur õuduste fänn. Aga kui te seda tegite, siis kujutage ette, et iga värelev küünal, iga krigisev põrandalaud tekitavad valdava hirmu atmosfääri. Selles mängus ei ole sa abitu, kuid võitlus on kohmakas ja meeleheitlik. Selle asemel jooksete, peidate end ja palvetate, et kõik, mis pimeduses varitseb, ei leia teid üles. Ja see on Amnesia geenius. See on hiiliv hirm tundmatu ees, teie enda meele haprus, mis pöördub teie vastu. See on aeglane põletus, laskumine hullumeelsusse, mis jätab teid hingetuks, küsides mitte ainult seda, mis lossis varitseb, vaid ka seda, mis võib teie sees varitseda.

Kestab kauem

Kestab kauem

Outlasti geenius peitub selle lämmatavas atmosfääris. Pimedus on nii vaenlane kui ka liitlane. Pinget tõstavad klaustrofoobilised koridorid, kustuvate tulede värelus ja nähtamatu häiriv oigamine. See on lakkamatu rünnak teie närvidele. Ainus väljapääs on oma hirmudele vastu astuda: hiilida, peituda või joosta nagu põrgu. Oodata karjumist, palju. Varjudes varitseb keerulist lugu, mis on paljastatud dokumentide ja külmavärinate salvestiste kaudu. See on laskumine hullumeelsusse, mis paneb sind Milesi kõrval kahtlema oma terve mõistuse juures. Selles mängus pole relvi ega supervõimeid. See on puhas, toores ellujäämine.

Manhunt ja Manhunt 2

Manhunt

Manhunt-sari ei leiutanud varjatud õudust, kuid täiustas teatud tigedat tüüpi. Pole vaja hiilida läbi iidsete häärberite ega koperdada pimedas. See on toores, inetu ja sügavalt häiriv. Olete lõksus linnapõrgumaastikel, mida jahivad halastamatud jõugud. Atmosfäär säriseb räpasest meeleheitest, heliriba tööstusliku ohu madal tuikamine. Võitlus ei seisne oskustes, vaid jõhkruses. Iga tapmine on meeleheitlik, õõvastav vaatemäng. Hukkamised on õudusunenägude värk, millest igaüks on halvem kui eelmine. Need olid kindlasti väga vastuolulised pealkirjad, kuid see on a õuduskogemus, mis mõnikord tabab tugevamini kui ükski jumpscare eales suudaks.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Mängud

Parimad õudusteemalised kasiinomängud

avaldatud

on

Õuduspilt

Õudusteemaline meelelahutus naudib märkimisväärset populaarsust, lummades publikut filmide, saadete, mängude ja muuga, mis süvenevad jubedasse ja üleloomulikkusse. See võlu ulatub mängude maailma, eriti slotimängude valdkonnas.

õuduskasiinomängud

Mitmed silmapaistvad slotimängud on edukalt kaasanud õudusteemasid, ammutades inspiratsiooni mõnest žanri ikoonilisemast filmist, et luua aastaringselt kaasahaaravat ja põnevat mängukogemust.

Välismaalane

Välismaalane

Kui olete otsinud an Interneti-mobiilne kasiino oma õudusparandus, võib-olla parim mäng alustamiseks on 1979. aasta ulmeline õudusfilm. Välismaalane on selline film, mis on ületanud oma žanri ja muutunud klassikaks niivõrd, et mõned inimesed ei mäleta seda kohe õudusfilmina.

2002. aastal sai film ametliku staatuse: Kongressi Raamatukogu andis sellele auhinna kui ajalooliselt, kultuuriliselt või esteetiliselt olulise meediatüki. Sel põhjusel on loogiline, et see saab oma pesa pealkirja.

Slotimäng pakub 15 võiduliini, avaldades samal ajal austust paljudele parimatele originaaltegelastele. Lisaks sellele on paljudele filmi jooksul toimuvatele tegevustele isegi väikesed noogutused, mis paneb sind tundma end tegevuse südames. Lisaks on partituur üsna meeldejääv, luues kaasahaarava kogemuse ühes kõigi aegade parimatest filmidest.

Psycho

Tightwadi terrori teisipäev - tasuta filmid 4.-12
Psycho (1960), loal Paramount Pictures.

Väidetavalt see, millest see kõik alguse sai. Pühendunud õudusfännid viitavad sellele kahtlemata õudusklassika, mis sai alguse 1960. aastal. Meisterliku režissööri Alfred Hitchcocki loodud film põhines tegelikult samanimelisel romaanil.

Nagu kõik klassikad, filmiti see mustvalgelt ja seda võib pidada üsna väikese eelarvega, eriti võrreldes paljude tänapäevaste kassahittide õudusfilmidega. Sellegipoolest võib see olla kõige meeldejäävam ja see viis ka meeldejääva mänguautomaadi pealkirja loomiseni.

Mäng pakub tohutult 25 tasuliini, pakkudes südant pumpavat põnevust samamoodi nagu film. See jäädvustab visuaalselt välimuse ja tunde Psycho igati, pannes sind tundma Hitchcocki loomingu põnevust.

Jahutust lisavad ka heliriba ja taust. Ühe sümbolina näete isegi kõige ikoonilisemat järjestust – noastseeni. Nautimiseks on palju tagasihelistusi ja see mäng muudab isegi kõige kriitilisemad Psycho armastajad armuvad, kui nad üritavad võita.

Nightmare on Elm Street

Nightmare On Elm Street

Fredy Kreuger on üks ikoonilisemaid tegelasi mitte ainult õudus-, vaid ka popkultuuris. Kampsun, müts ja kallutatud küünised on kõik kaubamärgid. Need ärkavad ellu selles 1984. aasta klassikas ja üleloomulik slasher mõjub selles mänguautomaadi pealkirjas endasse haaravalt.

Filmis keskendub lugu teismelistele, keda kummitab unenägudes surnud sarimõrvar. Siin peate proovima võita, kui taustal kummitab Freddy. Ta ilmub kõigil viiel rullikul, pakkudes võitu 30 potentsiaalsel võiduliinil.

Kui teil veab, võib Freddy panna teid maksma: kuni 10,000 XNUMX korda teie panuse. Hiiglaslike jackpottide, algse filmi kõige äratuntavamate tegelaskujude ja Elm Streeti tunnetusega on see üks neist mängudest, mille juurde tulete ikka ja jälle tagasi, sarnaselt paljudele sellele järgnenud järgedele.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Mängud

"Immaculate" staarid paljastavad, milliseid õuduskaabreid nad "selleks, abielluksid, tapaksid"

avaldatud

on

sydney sweeney on just tema rom-comi edu saavutamas Kõik peale sinu, kuid ta loobub armastusloost õudusloo pärast oma viimases filmis Immaculate.

Sweeney vallutab Hollywoodi tormiliselt, kujutades kõike alates armastust ihkavast teismelisest eufooria juhuslikule superkangelasele Madame Web. Kuigi viimane pälvis teatrikülastajate seas palju viha, Immaculate on saamas polaarse vastandi.

Film linastus kl SXSW eelmisel nädalal ja see võeti hästi vastu. Samuti saavutas see väga verise maine. Derek Smith Kaldus ütleb, "lõppakt sisaldab kõige keerulisemat ja verisemat vägivalda, mida see õuduse alažanr on aastate jooksul näinud..."

Õnneks ei pea uudishimulikud õudusfilmide fännid kaua ootama, et näha, millest Smith räägib Immaculate jõuab kinodesse üle Ameerika Ühendriikide Märtsis 22.

Verine vilets ütleb, et filmi levitaja NEON, natuke turundustarkusi, oli tähti sydney sweeney ja Simona Tabasco mängige mängu "F, Marry, Kill", kus kõik nende valikud pidid olema õudusfilmide kurikaelad.

See on huvitav küsimus ja võite olla üllatunud nende vastustest. Nende vastused on nii värvikad, et YouTube määras videole vanusepiirangu.

Immaculate on religioosne õudusfilm, mille peaosa NEON ütleb, et Sweeney mängib Ceciliat, uskliku usuga Ameerika nunna, kes asub maalilises Itaalia maal asuvas kauges kloostris uuele teekonnale. Cecilia soe vastuvõtt muutub kiiresti õudusunenäoks, sest saab selgeks, et tema uus kodu peidab endas kurjakuulutavat saladust ja kirjeldamatuid õudusi.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist