Ühenda meile

Mängud

Funko ostab Mondo: mõlemad pooled teevad oma avaldused

avaldatud

on

Texases asuv Alamo Drafthouse Cinema müüs oma popkultuurikollektsiooni äri, Maailm, Funko juurde. Mondo on tuntud oma vinüülplaatide, mängude ja eelkõige filmiplakatite poolest. Rob Jones ja Tim League asutasid ettevõtte 2001. aastal.

Kahjuks esitas Alamo 11. aastal 2021. peatüki alusel pankrotiavalduse, kuid on sellest ajast saadik uuesti esile kerkinud, et loodetavasti osa oma edust taastada, kuna COVID-i piiranguid on lihtsam hallata. Alamo väljus pankrotist, kuna Altamont Capital Partners ostis sel aastal raskustes oleva teatriketi.

"Oleme väga tänulikud oma uskumatutele partneritele Altamontis ja Fortressis, kes on täielikult kooskõlas meie nägemusega Alamo Drafthouse'i kasvust," ütles Alamo Drafthouse'i tegevjuht Shelli Taylor avalduses.

Võib-olla müüs Alamo ümberstruktureerimise osana Mondo ka selleks, et oma kahjumit rohkem tagasi teenida.

"Viimaste kuude jooksul otsisime põhjalikult, et leida täiuslik partner, kes nägi Mondo ainulaadset ja erilist ning suudab Mondosse otstarbekalt investeerida, meeskonda kasvatada ning selle haaret ja visiooni edendada," ütles Liiga avalduses, lisades: "Funko on täpselt see ükssarvik. Meeskond, kes muutis Mondo hämmastavaks, püsib koos, läheb üle Funkosse ja jätkab oma tööd sama loomingulise visiooniga.

Lisaks müüsid nad oma Drafthouse Films etiketi ka digilevitajale Giant Pictures.

Mondost on saanud filmitööstuses kogutavate kunstiliste väljenduste fännide lemmik. Kollektsionäärid otsivad need esemed sageli välja, sageli selleks, et need allkirjastada või raamida. Need on populaarsed kaubad popkultuurikonverentsidel kui stiliseeritud versioonid originaalse filmi plakatikunstist.

Maailm

Nii Mondo kui ka Alamo käsitlesid müüki e-kirjades:

MONDO AVALDUS

Nüüdseks olete ehk kuulnud, et Mondol on uus emaettevõte: Funko. Räägime sellest.

Oleme 20 aastat puistanud oma südame ja hinge sellesse imelikku pisiasjasse, mille Rob Jones ja Tim League alustasid Alamo Drafthouse'i fuajee nurgas asuvas kapis... ja seejärel Drafthouse'i auditooriumi istmete all olevast kapist (tõsiselt) . Lõpuks avasime oma galeriiruumi ja alustasime isegi oma konverentsiga.

Meile on alati meeldinud järgida oma kirge ja teha asju omal moel ning oleme Alamo Drafthouse'ile igavesti tänulikud, et nad toetasid neid kirge ja aitasid meil kasvada selleks, kes me täna oleme. Kuid meil oli vaja suuremat paati… ja siin tuleb Funko mängu. Nad mõistavad, mis Mondo täna on, ja soovivad aidata meil saada selliseks ettevõtteks, nagu me tahame olla.

Väljastpoolt vaadates võib Mondo tunduda, et see muutub... aga seest jääb paljuski samaks. Jääme samaks meeskonnaks ja meie eesmärgid jäävad muutumatuks. Oleme ikka sama kamp veidrikuid, kes jagavad surematut kinnisideed populaarse (ja võib-olla vähem populaarse) kultuuri vastu ja iha teha lahedaid asju koos maailma parimate artistidega.

Oleme ikka sama seltskond, kes alustas teatri fuajees... ainult nüüd, kus on veelgi rohkem ressursse oma visiooni toetamiseks. Me ei jõua ära oodata, et saaksime teile näidata, mis edasi saab.

– (Siiski) Sinu sõbrad Mondos.

ALAMO DRAFTHOUSE AVALDUS

Kui Mondo esimest korda moodustati, siis, kui see oli 25-ruutjalgne jaemüügipind algse Alamo Drafthouse Cinema mahajäetud piletiboksis, oli meil üks juhtpõhimõte: otsige üles suurepärased kunstnikud, laske nende kujutlusvõimel vabalt lennata ja tähistame koos filme, mida me armastasime.

Kirest ajendatuna muutis Mondo loovtööliste tuumik selle väikese piletiputka millekski, mida keegi meist poleks osanud ette kujutada. Üheksateistkümne aasta pärast teekonda vaatan tagasi hämmastavale tööle, mille Mondo on plakatitel, heliribadel ja kogumisobjektidel loonud, ja tunnen tõeliselt aukartust. Ma ei saaks olla uhkem selle hämmastava meeskonna üle, kes on ikka ja jälle seadnud fantaasiale, kvaliteedile ja ilule vapustavalt kõrge lati.

Sellegipoolest on viimased kaks aastat olnud Alamos ja Mondos jõhkrad ja ahistavad. Esitasime pankrotiavalduse ja tulime õnneks COVID-ist välja võitlusvormis, olles valmis jätkama oma missiooni olla parim neetud kino, mis kunagi eksisteerib või kunagi eksisteerib. Kuigi me olime suletud, oli Mondo meie päästev arm, meie äri ainus tahk, mis hoidis tuled põlema.

Nüüd, kui pimedad päevad on seljataga ja iga nädalavahetus toob kassaedu, haarab Alamo kinni võimalustest kasvatada oma kinode jalajälge seitsme uue asukohaga üle kogu riigi, millest on hiljuti teatatud ja mida on veel tulemas. Kuna ettevõtte ressursid on sellele kasvule suunatud, mõistsime, et võib-olla on Mondo jaoks algamas uus julge ja põnev peatükk.

Viimase paari kuu jooksul otsisime põhjalikult, et leida täiuslik partner, kes näeks Mondo ainulaadset ja erilist ning oleks võimeline Mondosse mõttekalt investeerima, meeskonda kasvatama ning selle haaret ja visiooni edendama. Funko on täpselt see ükssarvik.

Meeskond, kes muutis Mondo hämmastavaks, püsib koos, läheb üle Funkosse ja jätkab oma tööd sama loomingulise visiooniga. Olen ülimalt põnevil tulevikuplaanide pärast, millest tean, ja olen kindel, et peagi imestan tööd, mis pole veel isegi lambipirni säde.

Olen väga kindel, et aja jooksul näevad inimesed seda Funkole üleminekut lihtsalt imelisena. Soovin kõigile Mondo meeskonnas parimat ja ootan kõike ees ootavat, välja arvatud märkimisväärne erand töötajate soodustuse kaotamisest.

Avaldan siirast tänu kogu meeskonnale peaaegu kahe aastakümne pikkuse väsimatu pühendumise ja käsitöö eest. Kindlasti olete muutnud mu täiskasvanud elu palju ilusamaks.

Tim liiga

Alamo Drafthouse'i asutaja ja tegevesimees ning Mondo kaasasutaja

[Päise foto loal Mondo/Alamo]

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Vajuta kommenteerida

Kommentaari postitamiseks peate olema sisse logitud Logi sisse

Jäta vastus

Mängud

Beyond Fear: eepilised õudusmängud, millest ei saa mööda vaadata

avaldatud

on

Olgem tõelised, õudusžanr on hirmuäratavat ajast saatnud. Aga viimasel ajal? Tundub, et toimub tõeline taastumine. Me ei saa enam pelgalt hüppamishirmu ja juustuvaimu (noh, mõnikord). Tänapäeval tabavad eepilised õudusmängud teisiti. Need mängud ei ole lihtsalt põgus põnevus. Need on kogemused, mis uputavad teie küünised, sundides teid astuma vastu pimedusele, nii välisele kui ka sisemisele. Kaasaegse tehnoloogia kaasahaarav jõud tõstab eelarvamust. Tõenäoliselt võite ette kujutada karvu kergitavaid üksikasju, kui navigeerite lagunevas varjupaigas, või südamepekslevat pinget, kui teid jälitab halastamatult midagi nähtamatut.

Õudusmängud voolavad ka teistesse žanritesse. Ehmatavatest hüppehirmudest jõudsime juba ammu kaugemale. Õudus on jätnud tumedama ja karmima jälje. Ellujäämismängud haaravad meeleheitliku ressursside haldamise oskuse, sundides raskeid kõnesid selle vähesega, mida saate kätte võtta. Märulite pealkirjad laenavad selle rahutuslikku atmosfääri, mängides vaenlaste sülemide kõrval häirivaid keskkondi. Isegi RPG-d pole immuunsed. Mõnel neist on nüüd mõistusemõõturid ja mõistust purustavad sündmused, mis hägustab piiri võitluse ja psühholoogilise võitluse vahel. Ja kui sellest ei piisa, kas kujutate ette õudusteemalisi kasiino slotimänge? Sest žanr leidis oma tee tasuta mängige online slotimänge samuti. Ausalt öeldes pole see meile, mänguritele, eriline üllatus, kuna kasiinotööstus laenab sageli mängutööstuselt, eriti graafika ja visuaalsete elementide osas. Kuid ilma pikema jututa on siin meie eepiliste õudusmängude loend, mida te ei tohiks vahele jätta.

Elanike kurja küla

Resident Evil

Resident Evil Village ei ole puhta terrori meistriteos, kuid ärge nimetage seda ka lihtsaks kihvadega märulimänguks. Selle suursugusus seisneb mitmekesisuses. Metsik, ettearvamatu sõit, mis paneb sind aimama. Ühel hetkel hiilite läbi Lady Dimitrescu gooti stiilis lossi, mille rõhuv atmosfäär muudab iga krigise ohuks. Järgmisena lõhatate libahunte räpases külas ja saabub puhas ellujäämistegevus.

Siis on House Beneviento jada, mis ei puuduta vähem relvi, vaid rohkem mõtlemapanev psühholoogiline õudus. Küla tugevus ei seisne üheski elemendis, mis on täiuslikuks tehtud, vaid pigem keeldumises asuda. See ei pruugi jätta teid tundma püsivat hirmu tõelise klassika ees, kuid selle rahutu energia ja mitmekesised õudused loovad põneva ja ettearvamatu kogemuse, mis tõestab, et Resident Evili sarjal on ikka veel näksimist.

Amneesia: tume laskumine

Amnesia sarjast on raske mainida ainult ühte pealkirja, kuid Dark Descent jättis suure jälje sest see vahetab odavad põnevused millegi palju salakavalama vastu. See on tegelikult lakkamatu rünnak mõistuse vastu. Mis on hullem kui lihtsalt vaev ja sisikond. See on psühholoogiline terror oma parimal kujul. See on üks neist õudusmängudest, millest te ilmselt ei jäänud ilma, isegi kui te pole just suur õuduste fänn. Aga kui te seda tegite, siis kujutage ette, et iga värelev küünal, iga krigisev põrandalaud tekitavad valdava hirmu atmosfääri. Selles mängus ei ole sa abitu, kuid võitlus on kohmakas ja meeleheitlik. Selle asemel jooksete, peidate end ja palvetate, et kõik, mis pimeduses varitseb, ei leia teid üles. Ja see on Amnesia geenius. See on hiiliv hirm tundmatu ees, teie enda meele haprus, mis pöördub teie vastu. See on aeglane põletus, laskumine hullumeelsusse, mis jätab teid hingetuks, küsides mitte ainult seda, mis lossis varitseb, vaid ka seda, mis võib teie sees varitseda.

Kestab kauem

Kestab kauem

Outlasti geenius peitub selle lämmatavas atmosfääris. Pimedus on nii vaenlane kui ka liitlane. Pinget tõstavad klaustrofoobilised koridorid, kustuvate tulede värelus ja nähtamatu häiriv oigamine. See on lakkamatu rünnak teie närvidele. Ainus väljapääs on oma hirmudele vastu astuda: hiilida, peituda või joosta nagu põrgu. Oodata karjumist, palju. Varjudes varitseb keerulist lugu, mis on paljastatud dokumentide ja külmavärinate salvestiste kaudu. See on laskumine hullumeelsusse, mis paneb sind Milesi kõrval kahtlema oma terve mõistuse juures. Selles mängus pole relvi ega supervõimeid. See on puhas, toores ellujäämine.

Manhunt ja Manhunt 2

Manhunt

Manhunt-sari ei leiutanud varjatud õudust, kuid täiustas teatud tigedat tüüpi. Pole vaja hiilida läbi iidsete häärberite ega koperdada pimedas. See on toores, inetu ja sügavalt häiriv. Olete lõksus linnapõrgumaastikel, mida jahivad halastamatud jõugud. Atmosfäär säriseb räpasest meeleheitest, heliriba tööstusliku ohu madal tuikamine. Võitlus ei seisne oskustes, vaid jõhkruses. Iga tapmine on meeleheitlik, õõvastav vaatemäng. Hukkamised on õudusunenägude värk, millest igaüks on halvem kui eelmine. Need olid kindlasti väga vastuolulised pealkirjad, kuid see on a õuduskogemus, mis mõnikord tabab tugevamini kui ükski jumpscare eales suudaks.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Mängud

Parimad õudusteemalised kasiinomängud

avaldatud

on

Õuduspilt

Õudusteemaline meelelahutus naudib märkimisväärset populaarsust, lummades publikut filmide, saadete, mängude ja muuga, mis süvenevad jubedasse ja üleloomulikkusse. See võlu ulatub mängude maailma, eriti slotimängude valdkonnas.

õuduskasiinomängud

Mitmed silmapaistvad slotimängud on edukalt kaasanud õudusteemasid, ammutades inspiratsiooni mõnest žanri ikoonilisemast filmist, et luua aastaringselt kaasahaaravat ja põnevat mängukogemust.

Välismaalane

Välismaalane

Kui olete otsinud an Interneti-mobiilne kasiino oma õudusparandus, võib-olla parim mäng alustamiseks on 1979. aasta ulmeline õudusfilm. Välismaalane on selline film, mis on ületanud oma žanri ja muutunud klassikaks niivõrd, et mõned inimesed ei mäleta seda kohe õudusfilmina.

2002. aastal sai film ametliku staatuse: Kongressi Raamatukogu andis sellele auhinna kui ajalooliselt, kultuuriliselt või esteetiliselt olulise meediatüki. Sel põhjusel on loogiline, et see saab oma pesa pealkirja.

Slotimäng pakub 15 võiduliini, avaldades samal ajal austust paljudele parimatele originaaltegelastele. Lisaks sellele on paljudele filmi jooksul toimuvatele tegevustele isegi väikesed noogutused, mis paneb sind tundma end tegevuse südames. Lisaks on partituur üsna meeldejääv, luues kaasahaarava kogemuse ühes kõigi aegade parimatest filmidest.

Psycho

Tightwadi terrori teisipäev - tasuta filmid 4.-12
Psycho (1960), loal Paramount Pictures.

Väidetavalt see, millest see kõik alguse sai. Pühendunud õudusfännid viitavad sellele kahtlemata õudusklassika, mis sai alguse 1960. aastal. Meisterliku režissööri Alfred Hitchcocki loodud film põhines tegelikult samanimelisel romaanil.

Nagu kõik klassikad, filmiti see mustvalgelt ja seda võib pidada üsna väikese eelarvega, eriti võrreldes paljude tänapäevaste kassahittide õudusfilmidega. Sellegipoolest võib see olla kõige meeldejäävam ja see viis ka meeldejääva mänguautomaadi pealkirja loomiseni.

Mäng pakub tohutult 25 tasuliini, pakkudes südant pumpavat põnevust samamoodi nagu film. See jäädvustab visuaalselt välimuse ja tunde Psycho igati, pannes sind tundma Hitchcocki loomingu põnevust.

Jahutust lisavad ka heliriba ja taust. Ühe sümbolina näete isegi kõige ikoonilisemat järjestust – noastseeni. Nautimiseks on palju tagasihelistusi ja see mäng muudab isegi kõige kriitilisemad Psycho armastajad armuvad, kui nad üritavad võita.

Nightmare on Elm Street

Nightmare On Elm Street

Fredy Kreuger on üks ikoonilisemaid tegelasi mitte ainult õudus-, vaid ka popkultuuris. Kampsun, müts ja kallutatud küünised on kõik kaubamärgid. Need ärkavad ellu selles 1984. aasta klassikas ja üleloomulik slasher mõjub selles mänguautomaadi pealkirjas endasse haaravalt.

Filmis keskendub lugu teismelistele, keda kummitab unenägudes surnud sarimõrvar. Siin peate proovima võita, kui taustal kummitab Freddy. Ta ilmub kõigil viiel rullikul, pakkudes võitu 30 potentsiaalsel võiduliinil.

Kui teil veab, võib Freddy panna teid maksma: kuni 10,000 XNUMX korda teie panuse. Hiiglaslike jackpottide, algse filmi kõige äratuntavamate tegelaskujude ja Elm Streeti tunnetusega on see üks neist mängudest, mille juurde tulete ikka ja jälle tagasi, sarnaselt paljudele sellele järgnenud järgedele.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Mängud

"Immaculate" staarid paljastavad, milliseid õuduskaabreid nad "selleks, abielluksid, tapaksid"

avaldatud

on

sydney sweeney on just tema rom-comi edu saavutamas Kõik peale sinu, kuid ta loobub armastusloost õudusloo pärast oma viimases filmis Immaculate.

Sweeney vallutab Hollywoodi tormiliselt, kujutades kõike alates armastust ihkavast teismelisest eufooria juhuslikule superkangelasele Madame Web. Kuigi viimane pälvis teatrikülastajate seas palju viha, Immaculate on saamas polaarse vastandi.

Film linastus kl SXSW eelmisel nädalal ja see võeti hästi vastu. Samuti saavutas see väga verise maine. Derek Smith Kaldus ütleb, "lõppakt sisaldab kõige keerulisemat ja verisemat vägivalda, mida see õuduse alažanr on aastate jooksul näinud..."

Õnneks ei pea uudishimulikud õudusfilmide fännid kaua ootama, et näha, millest Smith räägib Immaculate jõuab kinodesse üle Ameerika Ühendriikide Märtsis 22.

Verine vilets ütleb, et filmi levitaja NEON, natuke turundustarkusi, oli tähti sydney sweeney ja Simona Tabasco mängige mängu "F, Marry, Kill", kus kõik nende valikud pidid olema õudusfilmide kurikaelad.

See on huvitav küsimus ja võite olla üllatunud nende vastustest. Nende vastused on nii värvikad, et YouTube määras videole vanusepiirangu.

Immaculate on religioosne õudusfilm, mille peaosa NEON ütleb, et Sweeney mängib Ceciliat, uskliku usuga Ameerika nunna, kes asub maalilises Itaalia maal asuvas kauges kloostris uuele teekonnale. Cecilia soe vastuvõtt muutub kiiresti õudusunenäoks, sest saab selgeks, et tema uus kodu peidab endas kurjakuulutavat saladust ja kirjeldamatuid õudusi.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist