Ühenda meile

Mängud

"John Wick Hex" on kõike taktikalist ajastust ja verise neooni hukkamist

avaldatud

on

Hex

Lõpuks on meil olemas John Wick mäng! Mängu vääriv film. Film, mis pakib rohkem actioni ja kuulivõtteid pähe kui dialoogi. Ma mõtlen, kes pole unistanud mängida Baba Yagana ise? Vaenlaste lõhkamine slo-mo-s, peakaadrite rivistamine ja tapmiskombodega rüüstamine. Mäng, mis uurib maailma edasi ja avab end isegi liivakasti kogemusele, mis võimaldab teil valida kõrvalmissioone ja lüüa erineva raskusega töökohti. See pole see mäng. See pole tegelikult ükski neist asjadest. John Wick Hex on lähenemine John Wick see on rohkem malet kui see on Max Payne. Rohkem RTS kui see on esimese isiku laskur. Rohkem üllatust kui miski, mida me oskasime ette kujutada. Niisiis, kõik see ütleb, kuidas see teie küsimist kinni hoiab?

John Wick Hex on üllatuslikult RTS-mäng. Indie RTS-mäng, mida saab käivitada. Hex tuleb meile vastu Mike Bithellilt Bithelli mängudest. See on kutt, kes vastutab väga vinge ja eksistentsiaalselt lõbusa eest Thomas oli siin. Nii et nagu arvata võib, on Bithellil hoopis teistsugune lähenemine sellele, mida teised oleksid tiitliga teinud.

John Wick Hex on filmide eellugu. See toimib peatükina, mis näitab John “Baba Yaga” Wicki, kui ta tapab endiselt kõigi kuradit, millest on lahutatud surnud naine ja surnud koer. See ei tähenda, et John tapab vähem vihaseid, et te usaldate.

Hex on Wicki maailmas uus baddy. Kavandaja, kes suudab välja töötada viisi nii Winstoni kui Charoni röövimiseks. Inimrööv toimub tahtlikult hotelli Continental territooriumil. See tegevus toimub avatud mässumeelsuses, püüdes lõplikult raputada kõrget lauda. Vastuseks paneb The High Table löögi Hexile ja käsib nii Winstoni kui ka Charoni tagastada. Muidugi palgatakse John Wick kogu asja lühitöö tegemiseks.

Hex

Varased missioonid toimuvad Hexi, Winstoni ja Charoni vestluste tagasivaadetena. Need paljastavad lõpuks Wicki käigud ja strateegiad. Kõik need on missioonid, mille läbi mängite ja mis lõppkokkuvõttes toovad kaasa narratiivi keerdkäike ja loomulikult ka teie sihtmärgi - Hexi.

Hexi võitlus toimub kuusnurksetes võredes ja sarnaselt teistele RTS-idele võimaldavad teil navigeerida ja teostada lähiveerandilahingut ning töötada ka tulirelvadega. Kaitsealane taktika on lubatud ka valitud aladel. Märgatav erinevus ja mehaanik, kes selle mängu teistest eristab, on ekraani ülaosas olev ajaskaala. Kõik käigud toimuvad ilma ajaskaalata ja õnnestumiseks tuleb need ideaalselt täita. Veerand sekundit valesti kasutatud mängu võib kaotada mängu või saada halva lahingureitingu. See on RTS-i maailmas kaugelt uus mehaanik ja harjumine võtab veidi aega.

Ajaskaala ja klassikalise RTS-võrgu vahel John Wick Hex on omamoodi ilmutus. Uus lähenemine mängudele, mis muudab arvutamise ja täiusliku teostuse. Midagi, millest John Wick oma isiklikus tegevuses kindlasti järele jääb.

Väljaspool seda John Wick Hex oleks võinud nimetada muul viisil, sest vaimus ja lähenemises pole see a John Wick mäng. See on väga muljetavaldav mäng ja seda oleks saanud rakendada igasuguses RTS-maailmas nagu Aliens Vs. Mereväelased või Röster ahi McShooter või mis iganes üldnimetus oli saadaval ja olnud sama hea ja täpselt nõudlik. Tegelikult on minu peamine etteheide kummalisel kombel, et see on a John Wick mäng. Mäng, mis on nii kummaliselt erinev filmide vaste materjalist.

Charoni ja Winstoni äratavad mõlemad näitlejad, kes neid portreteerivad. Nii Ian McShane kui ka Lance Reddick mängivad ise. Lisaboonusena mängib Troy Baker suurt halba Hexi. Kahjuks ei tõstnud Keanu Reeves Wicki mänguks. Natuke põnn, aga Wick ei räägi üldse sellest, mida ma siin mäletan.

Hex

Peame väravast välja tulema sellest, et John Wicki käigud Hexis sooritavad ei vaata lahe. Need ei toimu kiiresti ja need pole kiiret tapmist, nagu filmidest oleme harjunud. See on maailm lahus. See on ilmselt mängude suurim tähelepanu. See muutub eriti jube märgatavaks, kui olete missiooni lõpetanud ja lubanud tagasi minna ja vaadata äsja läbitud taset sujuvalt. See tähendab, et kõiki eemalehoidmisi, lähiveerandilahinguid, viskeid, pealööke ja hukkamisi näidatakse teile ahelas. Mis peaks olema halva väljanägemisega klipp, mida soovite salvestada ja näidata, on kohutav. See on jäik ja robotlik välimus ning paneb John Wicki tegutsema nagu Rock 'em, Sock' em robot, mitte The Boogieman. On oluline, et kui kavatsete mängu läbi mängida RTS ja Wicki fännina, andestaksite selle mänguosa kohe andeks. See on karm ... kuid seda väärt, kuna mäng on oma peamises mehaanikas suurepärane.

Lähenemine mängude koomiksiraamatule, lahtrite varjutamine on üsna lahe välimus ja kena samm oma stiili kehtestamise suunas. See suudab jagada roosasid ja sinakasrohelisi neoonvalgusid, mis uputavad filmides nii maailma kui ka paremat osa ööelust. Lahtritega varjutatud lähenemisviis on väga minimaalne, kuid suudab iga taset piisavalt varieerida, et teie silmad ei tüdinenuks kohati. Ehkki nendes tasandites olevad vaenlased oleksid võinud mõnda näpistamist kasutada, on peaaegu kõigil seljas mustad lõksud, valge kleidisärk ja must lips. Lõpuks tekib tunne, nagu läheksite vastu surmava uksest ukseni mormoonide armee vastu.

Hex

Kui märkate võrgul vaenlast, peatub aeg ja see võimaldab teil valida oma käigu. Valikute piires näete ka aega, mis kolimine võtab. Pigem on see puusa viskamine või kurgulõikamine, üks käik võib ajastuse tõttu teatud olukorras paremini sobida. Mõnikord ohverdatakse aega võimu nimel ja vastupidi. Lisaks käigule kuluvale ajale näitab see ka tõenäosust, et see käik õnnestub või mitte. Nagu enamikus RTS-mängudes, võtate nii neid tegureid kui ka positsioneerimist arvesse, nii et seekord peate lisaks ajaskaalale arvestama.

Avajoon ekraani ülaosas näitab ka täpselt, mitu sekundit kulub teie vaenlasel teatud käigu sooritamiseks. Niisiis, kui näete, et vaenlase sihtimiseks ja tulistamiseks kulub 4 sekundit ning tema kõri hakkimiseks kulub teil 2.5 sekundit - kui saate seda teostada ja segada tema kavandatud taktikalist ajaskaala. See võimaldab teil sekundi või kaks lisaaega, et relv kätte tõmmata ja tulistada. Või et teda edasi lükata ja tema taga vaenlasi tulistada. Mida kaugemale saate ajaskaala ja Hexi süsteemi tervikuna tuttavaks, seda muljetavaldavamaks muutuvad teie käiguketid. See on lihtsalt häbi, et nad nii toredad välja näevad.

Hex

Keskendumine on mängumehaanika väga oluline osa. See võimaldab teil korralikult sooritada lähivõitluse mahavõtmisi, kägaras tulistamist ja põgenemist. Fookuse uuesti täitmiseks tooge lihtsalt üles laadimise või ootamise sarnane valik. Õppimiseks on ülioluline ka suhtumise muutmise võimalus. See asetab teid kõverdatud asendisse ja muudab teie vaadet mängude võrgule täielikult sõltuvalt sellest, kus te seisate või kui olete takistuse taga. Vaenlastel on see siiski raskem sind lüüa, nii et see on boonus.

Keegi, palun hankige sellele mehele relv! John Wick Hex on ettevaatlik taktikaline ja õigeaegne tegevus. Ehkki see ei olnud kindlasti mäng, mida keegi eeldas monstrum-märulifilmide seerial, millel see põhineb, suudab see siiski avaldada muljet oma uuendusliku lähenemisega RTS-ile. Mike Bithell suutis Wicki maailma lisada väga indie-lähenemise. Siin on John Wicki elust väga teretulnud peatükk, millest me polnud veel teadnud, ja mulle meeldib veeta aega Wicki maailmas. Tore on näha uut suurt pahalast, kellele Wick oli minevikus vastu astunud. John Wick Hex on uus lähenemine RTS-ile genraalselt ja selle ajaskaala lisamine tekitab sõltuvust tekitava kogemuse, kus avastasin end proovile oma taseme reitingute valdamisel. Kuigi Wicki tegevus on pirtsakas, annab RTS-elementide meisterlik kasutamine ootamatu, kuid suurepärase kogemuse.

John Wick Hex on nüüd saadaval Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Mac.

Arvustati Xboxi seerias X kirjastaja antud koodi järgi.

Vaadake küljelt kerimist ja muljetavaldavat, Lõpuni siinsamas.

Kuni

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Vajuta kommenteerida

Kommentaari postitamiseks peate olema sisse logitud Logi sisse

Jäta vastus

Mängud

Beyond Fear: eepilised õudusmängud, millest ei saa mööda vaadata

avaldatud

on

Olgem tõelised, õudusžanr on hirmuäratavat ajast saatnud. Aga viimasel ajal? Tundub, et toimub tõeline taastumine. Me ei saa enam pelgalt hüppamishirmu ja juustuvaimu (noh, mõnikord). Tänapäeval tabavad eepilised õudusmängud teisiti. Need mängud ei ole lihtsalt põgus põnevus. Need on kogemused, mis uputavad teie küünised, sundides teid astuma vastu pimedusele, nii välisele kui ka sisemisele. Kaasaegse tehnoloogia kaasahaarav jõud tõstab eelarvamust. Tõenäoliselt võite ette kujutada karvu kergitavaid üksikasju, kui navigeerite lagunevas varjupaigas, või südamepekslevat pinget, kui teid jälitab halastamatult midagi nähtamatut.

Õudusmängud voolavad ka teistesse žanritesse. Ehmatavatest hüppehirmudest jõudsime juba ammu kaugemale. Õudus on jätnud tumedama ja karmima jälje. Ellujäämismängud haaravad meeleheitliku ressursside haldamise oskuse, sundides raskeid kõnesid selle vähesega, mida saate kätte võtta. Märulite pealkirjad laenavad selle rahutuslikku atmosfääri, mängides vaenlaste sülemide kõrval häirivaid keskkondi. Isegi RPG-d pole immuunsed. Mõnel neist on nüüd mõistusemõõturid ja mõistust purustavad sündmused, mis hägustab piiri võitluse ja psühholoogilise võitluse vahel. Ja kui sellest ei piisa, kas kujutate ette õudusteemalisi kasiino slotimänge? Sest žanr leidis oma tee tasuta mängige online slotimänge samuti. Ausalt öeldes pole see meile, mänguritele, eriline üllatus, kuna kasiinotööstus laenab sageli mängutööstuselt, eriti graafika ja visuaalsete elementide osas. Kuid ilma pikema jututa on siin meie eepiliste õudusmängude loend, mida te ei tohiks vahele jätta.

Elanike kurja küla

Resident Evil

Resident Evil Village ei ole puhta terrori meistriteos, kuid ärge nimetage seda ka lihtsaks kihvadega märulimänguks. Selle suursugusus seisneb mitmekesisuses. Metsik, ettearvamatu sõit, mis paneb sind aimama. Ühel hetkel hiilite läbi Lady Dimitrescu gooti stiilis lossi, mille rõhuv atmosfäär muudab iga krigise ohuks. Järgmisena lõhatate libahunte räpases külas ja saabub puhas ellujäämistegevus.

Siis on House Beneviento jada, mis ei puuduta vähem relvi, vaid rohkem mõtlemapanev psühholoogiline õudus. Küla tugevus ei seisne üheski elemendis, mis on täiuslikuks tehtud, vaid pigem keeldumises asuda. See ei pruugi jätta teid tundma püsivat hirmu tõelise klassika ees, kuid selle rahutu energia ja mitmekesised õudused loovad põneva ja ettearvamatu kogemuse, mis tõestab, et Resident Evili sarjal on ikka veel näksimist.

Amneesia: tume laskumine

Amnesia sarjast on raske mainida ainult ühte pealkirja, kuid Dark Descent jättis suure jälje sest see vahetab odavad põnevused millegi palju salakavalama vastu. See on tegelikult lakkamatu rünnak mõistuse vastu. Mis on hullem kui lihtsalt vaev ja sisikond. See on psühholoogiline terror oma parimal kujul. See on üks neist õudusmängudest, millest te ilmselt ei jäänud ilma, isegi kui te pole just suur õuduste fänn. Aga kui te seda tegite, siis kujutage ette, et iga värelev küünal, iga krigisev põrandalaud tekitavad valdava hirmu atmosfääri. Selles mängus ei ole sa abitu, kuid võitlus on kohmakas ja meeleheitlik. Selle asemel jooksete, peidate end ja palvetate, et kõik, mis pimeduses varitseb, ei leia teid üles. Ja see on Amnesia geenius. See on hiiliv hirm tundmatu ees, teie enda meele haprus, mis pöördub teie vastu. See on aeglane põletus, laskumine hullumeelsusse, mis jätab teid hingetuks, küsides mitte ainult seda, mis lossis varitseb, vaid ka seda, mis võib teie sees varitseda.

Kestab kauem

Kestab kauem

Outlasti geenius peitub selle lämmatavas atmosfääris. Pimedus on nii vaenlane kui ka liitlane. Pinget tõstavad klaustrofoobilised koridorid, kustuvate tulede värelus ja nähtamatu häiriv oigamine. See on lakkamatu rünnak teie närvidele. Ainus väljapääs on oma hirmudele vastu astuda: hiilida, peituda või joosta nagu põrgu. Oodata karjumist, palju. Varjudes varitseb keerulist lugu, mis on paljastatud dokumentide ja külmavärinate salvestiste kaudu. See on laskumine hullumeelsusse, mis paneb sind Milesi kõrval kahtlema oma terve mõistuse juures. Selles mängus pole relvi ega supervõimeid. See on puhas, toores ellujäämine.

Manhunt ja Manhunt 2

Manhunt

Manhunt-sari ei leiutanud varjatud õudust, kuid täiustas teatud tigedat tüüpi. Pole vaja hiilida läbi iidsete häärberite ega koperdada pimedas. See on toores, inetu ja sügavalt häiriv. Olete lõksus linnapõrgumaastikel, mida jahivad halastamatud jõugud. Atmosfäär säriseb räpasest meeleheitest, heliriba tööstusliku ohu madal tuikamine. Võitlus ei seisne oskustes, vaid jõhkruses. Iga tapmine on meeleheitlik, õõvastav vaatemäng. Hukkamised on õudusunenägude värk, millest igaüks on halvem kui eelmine. Need olid kindlasti väga vastuolulised pealkirjad, kuid see on a õuduskogemus, mis mõnikord tabab tugevamini kui ükski jumpscare eales suudaks.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Mängud

Parimad õudusteemalised kasiinomängud

avaldatud

on

Õuduspilt

Õudusteemaline meelelahutus naudib märkimisväärset populaarsust, lummades publikut filmide, saadete, mängude ja muuga, mis süvenevad jubedasse ja üleloomulikkusse. See võlu ulatub mängude maailma, eriti slotimängude valdkonnas.

õuduskasiinomängud

Mitmed silmapaistvad slotimängud on edukalt kaasanud õudusteemasid, ammutades inspiratsiooni mõnest žanri ikoonilisemast filmist, et luua aastaringselt kaasahaaravat ja põnevat mängukogemust.

Välismaalane

Välismaalane

Kui olete otsinud an Interneti-mobiilne kasiino oma õudusparandus, võib-olla parim mäng alustamiseks on 1979. aasta ulmeline õudusfilm. Välismaalane on selline film, mis on ületanud oma žanri ja muutunud klassikaks niivõrd, et mõned inimesed ei mäleta seda kohe õudusfilmina.

2002. aastal sai film ametliku staatuse: Kongressi Raamatukogu andis sellele auhinna kui ajalooliselt, kultuuriliselt või esteetiliselt olulise meediatüki. Sel põhjusel on loogiline, et see saab oma pesa pealkirja.

Slotimäng pakub 15 võiduliini, avaldades samal ajal austust paljudele parimatele originaaltegelastele. Lisaks sellele on paljudele filmi jooksul toimuvatele tegevustele isegi väikesed noogutused, mis paneb sind tundma end tegevuse südames. Lisaks on partituur üsna meeldejääv, luues kaasahaarava kogemuse ühes kõigi aegade parimatest filmidest.

Psycho

Tightwadi terrori teisipäev - tasuta filmid 4.-12
Psycho (1960), loal Paramount Pictures.

Väidetavalt see, millest see kõik alguse sai. Pühendunud õudusfännid viitavad sellele kahtlemata õudusklassika, mis sai alguse 1960. aastal. Meisterliku režissööri Alfred Hitchcocki loodud film põhines tegelikult samanimelisel romaanil.

Nagu kõik klassikad, filmiti see mustvalgelt ja seda võib pidada üsna väikese eelarvega, eriti võrreldes paljude tänapäevaste kassahittide õudusfilmidega. Sellegipoolest võib see olla kõige meeldejäävam ja see viis ka meeldejääva mänguautomaadi pealkirja loomiseni.

Mäng pakub tohutult 25 tasuliini, pakkudes südant pumpavat põnevust samamoodi nagu film. See jäädvustab visuaalselt välimuse ja tunde Psycho igati, pannes sind tundma Hitchcocki loomingu põnevust.

Jahutust lisavad ka heliriba ja taust. Ühe sümbolina näete isegi kõige ikoonilisemat järjestust – noastseeni. Nautimiseks on palju tagasihelistusi ja see mäng muudab isegi kõige kriitilisemad Psycho armastajad armuvad, kui nad üritavad võita.

Nightmare on Elm Street

Nightmare On Elm Street

Fredy Kreuger on üks ikoonilisemaid tegelasi mitte ainult õudus-, vaid ka popkultuuris. Kampsun, müts ja kallutatud küünised on kõik kaubamärgid. Need ärkavad ellu selles 1984. aasta klassikas ja üleloomulik slasher mõjub selles mänguautomaadi pealkirjas endasse haaravalt.

Filmis keskendub lugu teismelistele, keda kummitab unenägudes surnud sarimõrvar. Siin peate proovima võita, kui taustal kummitab Freddy. Ta ilmub kõigil viiel rullikul, pakkudes võitu 30 potentsiaalsel võiduliinil.

Kui teil veab, võib Freddy panna teid maksma: kuni 10,000 XNUMX korda teie panuse. Hiiglaslike jackpottide, algse filmi kõige äratuntavamate tegelaskujude ja Elm Streeti tunnetusega on see üks neist mängudest, mille juurde tulete ikka ja jälle tagasi, sarnaselt paljudele sellele järgnenud järgedele.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Mängud

"Immaculate" staarid paljastavad, milliseid õuduskaabreid nad "selleks, abielluksid, tapaksid"

avaldatud

on

sydney sweeney on just tema rom-comi edu saavutamas Kõik peale sinu, kuid ta loobub armastusloost õudusloo pärast oma viimases filmis Immaculate.

Sweeney vallutab Hollywoodi tormiliselt, kujutades kõike alates armastust ihkavast teismelisest eufooria juhuslikule superkangelasele Madame Web. Kuigi viimane pälvis teatrikülastajate seas palju viha, Immaculate on saamas polaarse vastandi.

Film linastus kl SXSW eelmisel nädalal ja see võeti hästi vastu. Samuti saavutas see väga verise maine. Derek Smith Kaldus ütleb, "lõppakt sisaldab kõige keerulisemat ja verisemat vägivalda, mida see õuduse alažanr on aastate jooksul näinud..."

Õnneks ei pea uudishimulikud õudusfilmide fännid kaua ootama, et näha, millest Smith räägib Immaculate jõuab kinodesse üle Ameerika Ühendriikide Märtsis 22.

Verine vilets ütleb, et filmi levitaja NEON, natuke turundustarkusi, oli tähti sydney sweeney ja Simona Tabasco mängige mängu "F, Marry, Kill", kus kõik nende valikud pidid olema õudusfilmide kurikaelad.

See on huvitav küsimus ja võite olla üllatunud nende vastustest. Nende vastused on nii värvikad, et YouTube määras videole vanusepiirangu.

Immaculate on religioosne õudusfilm, mille peaosa NEON ütleb, et Sweeney mängib Ceciliat, uskliku usuga Ameerika nunna, kes asub maalilises Itaalia maal asuvas kauges kloostris uuele teekonnale. Cecilia soe vastuvõtt muutub kiiresti õudusunenäoks, sest saab selgeks, et tema uus kodu peidab endas kurjakuulutavat saladust ja kirjeldamatuid õudusi.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist