Ühenda meile

Mängud

"Marveli galaktika valvurid" on asjatundlikult koostatud kosmoseooper, mis on pidevalt murranguline ja täielik saavutus

avaldatud

on

Guardians

Võtke osa ühest kõige eepilisemast mängukogemusest Knowhere'i sellel poolel. Kui direktor James Gunn langes Guardians of Galaxy kinodes sai sellest hetkega viil praetud kulda. Kõik alates toonist kuni tegevuseni oli uus täiuslikkuse kõrgus. See andis meile ka maailma, mis tundus koheselt täidetud ja sisse elatud. Vaid kahega Guardians filmid Gunn tekitas tunde, nagu oleks ta andnud meile kosmoseooperi pärimuse sama täis ja läbimõeldud nagu Tähesõjad. Nüüd kordavad Eidos-Montréal ja Square Enix pudelis valgustamise saavutusi, saavutades täpselt samasuguse täiuslikkuse Marveli galaktika valvurid mäng.

Lugu toimub 12 aastat pärast tohutut galaktilist sõda, kus Chitauri panid põrgu valitsema kogu galaktikas. Sa võtad endale Peter Quilli rolli. Kosmosepiraat, kes eraldus hiljuti oma piraadimeeskonnast The Ravagers. Pärast laiali saadetud Ravagersi paneb Quill kokku meeskonnakaaslastest kaltsukast ja nimetab nad nimeks The Guardians of the Galaxy.

Guardians

Marveli galaktika valvurid avaneb koos meeskonnaga, kes otsib haruldast metsalist, mida püüda, et viia see leedi Hellbenderi juurde. Muidugi, kuna tegemist on Quilli juhitud meeskonnaga, lähevad asjad väga kiiresti kõrvale ja nende väike jahiretk muutub võitluseks kõige eest, mida nad teavad.

Guardians suudab suurepäraselt jäädvustada filmide kõrgelennulist, filmide radikaalset võitlust. Seda saab kõige paremini võrrelda sissejuhatusega Guardians Vol. 2, kus meeskond võtab kordamööda hiiglasliku tulnuka vastu. Mäng teeb seda täiesti lennult, olles samas täiesti orgaaniline ja sujuv. Sa kontrollid Star-Lordit ja kasutad tema elementaarseid lõhkajaid, visates samal ajal sisse tema erilisi kosmilisi jõude, mis on juba tõeliselt suurepärane kogemus. Mäng kahekordistub, võimaldades teil anda ka oma meeskonnale käsklusi, et nad saaksid vallandada oma ainulaadsed erilised võimed. See on naeruväärselt mängijasõbralik ja võimaldab teil omavahel siduda erinevate tegelaste rünnakud, et anda teile kokkuvõttes väga tore valem tagumikku löömisest ja kombinatsioonidest. See võimaldab igal tegelasel oma rünnakud kokku viia laastavateks erihetkedeks, kus käivitate vabalt voolava tagumikku löömise, mille käigus iga tegelane saab üheaegselt lööke.

Guardians of Galaxy on sama eepiline kui Tähesõdade Vana Vabariigi rüütlid millel on sama rikkalik lugu rääkida. Selle võitlus on lähemal God of War vihjetega Batman Arkham mängud. Selline võitlus on juba kõik ässad, seejärel visake varem mainitud meeskonnakäskluslahing ja olete rahuldust pakkuv, murranguline kaklemine.

Guardians

Üks mängu silmapaistvamaid hetki pärineb Huddle Upi mehaanikult. Seda premeeritakse selle eest, et saate võitluses hästi. Kui Huddle'i mõõtur on täidetud ja aktiveeritud, käivitab see väikese stseeni, milles valvurid Huddle Up. Sel hetkel annab meeskond teile teada, kuidas nad praegusesse lahingusse suhtuvad. Nende juhina peate valima dialoogiliini, mis sobib nende kommentaaridega. Õnnestub ja meeskond lööb üles ja ärgitab võitlema. Seejärel lükkab Quill oma Walkmanil mängima ja üks tema jalahoobiga lugudest mängib kogu meeskonna ärritamiseks, mis võimaldab neil korduvalt oma eriliigutusi sooritada. Kui valite vale dialoogirea, paneb meeskond Quillile naljaka raskuse ega saa võitlust. See on nii vinge hetk, mida tõstab esile see 80ndate ballaadilise roki vokaal, mis kerkib Quills pep talki taha. See on suurepärane hetk, mis pani mind püsti tõusma, et kuuldavasti öelda "pagan jah!" rohkem kui paar korda. Parim on see, et kõik need hetked ei vanane kunagi – igaüks on teretulnud ja pakub uut tülitsevat dialoogi.

Kontrollid Guardians of Galaxy on saavutus. Kui vaatate kõiki saadaolevaid lahinguliigutusi, rääkimata meeskonnakaaslaselt käigupealt sooritatavatest lahingukäikudest, mida peate oma meeskonnakaaslasel tegema, võib tunduda, et see saab olema liiga segane ja raskendatud. Küll aga vastupidi. Juhtnupud on uskumatult sujuvad ja neil on endiselt löögid, mis annavad kogu asjale tunde, nagu oleksite kohal. Mis kõige parem, see on täpselt selline võitlus, mida meeskond filmides kasutas. See on fantastiline, kui suudate mängus seda kinoelamust orgaaniliselt tunda.

Guardians

Kõik, mida otsustate teha, ja dialoog, millega otsustate veeretada – kõik mõjutab seda, kuidas mäng välja kukub. Suhetel, mida meeskonnas arendasite, on tohutud tagajärjed, kuid jällegi ei tõmba hästi tasakaalustatud kogemus mängijat alla millegi nõksuga, mis paneb teid tundma, et üks valik teise asemel võib mängukogemuse rikkuda.

Guardians of the Galaxy tabas raha ka sentimentaalsust. Nii nagu filmides, on ka siin liigutavaid hetki, kus saate oma meeskonnakaaslastega nende minevikust rääkida ja igaühel neist on Quillsiga sarnane minevik. Midagi, mis tegi neile haiget ja jättis nad kõrvaliseks. Sarnaselt filmidele taandub ka see nääklevale kirjule kriipsule, mis on sisuliselt perekond, kes toidab üksteise kõrvalseisjaid. Need on tõesti toredad ja hästi kirjutatud hetked, mis ajavad aeg-ajalt pisara silma, kuid alati selle positiivse sõnumiga, et nad on perekond… isegi kui nad annavad teineteisele seda tõestades rasket aega.

Kogu mängu jooksul leiab Star-Lord pidevalt peidetud rämpsu. Need killud rämpsu ulatuvad otse näkku jäämisest ja võimatust märkamata jäämisest kuni läbimõeldud ja täiesti peidetud asjadeni. Neid tasub otsida. Rocket saab rämpsu kasutada Quillile hüvede meisterdamiseks. Need hüved ulatuvad laiendatud tervisest kuni laetud Elemental Blasteri löögini, mis võib vaenlasi kohkuda ja tohutut kahju teha. Neid on hea hulk ja igaüks tasub hankida… eriti kui teil, nagu minul, on obsessiivne vajadus mäng sajaprotsendiliselt lõpule viia. Möödatud radadelt rämpsu otsides võite leida ka oma eestkostjate meeskonna peidetud rõivaid. Riided on tõesti lahedad. Igaüks neist viitab riietele või välimusele, mis neil tegelastel oli varasemates numbrites Marveli galaktika valvurid koomiksid.

Guardians

Mida rohkem sa võitled ja seda paremini lähed lahingus; seda rohkem XP-d leiate. Need XP osad aitavad avada uusi oskusi. Igal tegelasel on avamiseks kolm oskuste taset. Need on spetsiaalsed käigud, mida käsite oma meeskonnal lahingu ajal kasutada. Erinevates kombinatsioonides võivad need põhjustada teie vaenlastele laastavat kahju. Lisaks näeb lahing kokku aheldatuna väga lahe välja.

Quills Elemental Blasters elab oma elu. Need imejad panevad kirssi lahingtoidule. Mida edasi arenete, seda rohkem jõudu lõhkajad saavad. Need viivad selle ülalmainitud rühmavõitluse järgmisele tasemele, lisades selliseid elemente nagu tuul, mis võimaldab teil vaenlasi otse enda juurde tõmmata. See aitab olukordades, kus snaiprid löövad teid vastu, samal ajal kui proovite võidelda ülejäänud 50 pahalasega, kes teevad kõik endast oleneva, et teid lõpetada. Elemental Blastersi disain on tõsiselt nohikute unistuste värk. Ma paneksin need imikad väljamõeldud must have'ide nimekirja koos valgusmõõkade ridadega. Uskuge mind, nemad on niisugused.

Baasmeeskond koosneb Gunni filmide armsatest nägudest. Star-Lord, Gamora, Rocket, Groot ja muidugi alati sõnasõnaline ja surmav Drax. Ärge muretsege, kuigi mäng on täis üllatusi ja lihavõttemune. Seal on palju väga lahedaid esinemisi, mis jäävad tegelaskujude castingust väljapoole… ja mõned tõeliselt legendaarsed tegelaskujud on ülaosas hea mõõdupuu jaoks välja pandud.

Guardians

Ei oleks Guardians of Galaxy ilma Peter Quilli Walkmanita ja valiku hämmastavaid 80ndate lugusid. Eidos Montréal Square Enix ei vea meid alt. Mängu lugude loend viib teid Motley Crüe filmist Kickstart my Heart kuni Flock of Segal'i I Ranni. See on elust suurem lugu, mis annab mängule omapärase kütuse.

Marveli galaktika valvurid on kosmoseeepos, mis jäädvustab suurepäraselt Gunni kinouniversumi ning ehitab ja täiustab seda. See on selle aasta parim mäng. Täiesti rada kogemus, mis muutub iga peatükiga pidevalt paremaks. Eidos-Montréal ja Square Enix loovad asjatundlikult meisterliku kosmoseooperi, mis on nii südantsoojendav kui ka pepunäide. Ärge jätke seda ägedat mängu ilma, te kõik.

Marveli galaktika valvurid saabub 26. oktoobril PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X ja Series S, Nintendo Switchi, GeForce Now, Microsoft Windowsi.

 

 

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Vajuta kommenteerida

Kommentaari postitamiseks peate olema sisse logitud Logi sisse

Jäta vastus

Mängud

Beyond Fear: eepilised õudusmängud, millest ei saa mööda vaadata

avaldatud

on

Olgem tõelised, õudusžanr on hirmuäratavat ajast saatnud. Aga viimasel ajal? Tundub, et toimub tõeline taastumine. Me ei saa enam pelgalt hüppamishirmu ja juustuvaimu (noh, mõnikord). Tänapäeval tabavad eepilised õudusmängud teisiti. Need mängud ei ole lihtsalt põgus põnevus. Need on kogemused, mis uputavad teie küünised, sundides teid astuma vastu pimedusele, nii välisele kui ka sisemisele. Kaasaegse tehnoloogia kaasahaarav jõud tõstab eelarvamust. Tõenäoliselt võite ette kujutada karvu kergitavaid üksikasju, kui navigeerite lagunevas varjupaigas, või südamepekslevat pinget, kui teid jälitab halastamatult midagi nähtamatut.

Õudusmängud voolavad ka teistesse žanritesse. Ehmatavatest hüppehirmudest jõudsime juba ammu kaugemale. Õudus on jätnud tumedama ja karmima jälje. Ellujäämismängud haaravad meeleheitliku ressursside haldamise oskuse, sundides raskeid kõnesid selle vähesega, mida saate kätte võtta. Märulite pealkirjad laenavad selle rahutuslikku atmosfääri, mängides vaenlaste sülemide kõrval häirivaid keskkondi. Isegi RPG-d pole immuunsed. Mõnel neist on nüüd mõistusemõõturid ja mõistust purustavad sündmused, mis hägustab piiri võitluse ja psühholoogilise võitluse vahel. Ja kui sellest ei piisa, kas kujutate ette õudusteemalisi kasiino slotimänge? Sest žanr leidis oma tee tasuta mängige online slotimänge samuti. Ausalt öeldes pole see meile, mänguritele, eriline üllatus, kuna kasiinotööstus laenab sageli mängutööstuselt, eriti graafika ja visuaalsete elementide osas. Kuid ilma pikema jututa on siin meie eepiliste õudusmängude loend, mida te ei tohiks vahele jätta.

Elanike kurja küla

Resident Evil

Resident Evil Village ei ole puhta terrori meistriteos, kuid ärge nimetage seda ka lihtsaks kihvadega märulimänguks. Selle suursugusus seisneb mitmekesisuses. Metsik, ettearvamatu sõit, mis paneb sind aimama. Ühel hetkel hiilite läbi Lady Dimitrescu gooti stiilis lossi, mille rõhuv atmosfäär muudab iga krigise ohuks. Järgmisena lõhatate libahunte räpases külas ja saabub puhas ellujäämistegevus.

Siis on House Beneviento jada, mis ei puuduta vähem relvi, vaid rohkem mõtlemapanev psühholoogiline õudus. Küla tugevus ei seisne üheski elemendis, mis on täiuslikuks tehtud, vaid pigem keeldumises asuda. See ei pruugi jätta teid tundma püsivat hirmu tõelise klassika ees, kuid selle rahutu energia ja mitmekesised õudused loovad põneva ja ettearvamatu kogemuse, mis tõestab, et Resident Evili sarjal on ikka veel näksimist.

Amneesia: tume laskumine

Amnesia sarjast on raske mainida ainult ühte pealkirja, kuid Dark Descent jättis suure jälje sest see vahetab odavad põnevused millegi palju salakavalama vastu. See on tegelikult lakkamatu rünnak mõistuse vastu. Mis on hullem kui lihtsalt vaev ja sisikond. See on psühholoogiline terror oma parimal kujul. See on üks neist õudusmängudest, millest te ilmselt ei jäänud ilma, isegi kui te pole just suur õuduste fänn. Aga kui te seda tegite, siis kujutage ette, et iga värelev küünal, iga krigisev põrandalaud tekitavad valdava hirmu atmosfääri. Selles mängus ei ole sa abitu, kuid võitlus on kohmakas ja meeleheitlik. Selle asemel jooksete, peidate end ja palvetate, et kõik, mis pimeduses varitseb, ei leia teid üles. Ja see on Amnesia geenius. See on hiiliv hirm tundmatu ees, teie enda meele haprus, mis pöördub teie vastu. See on aeglane põletus, laskumine hullumeelsusse, mis jätab teid hingetuks, küsides mitte ainult seda, mis lossis varitseb, vaid ka seda, mis võib teie sees varitseda.

Kestab kauem

Kestab kauem

Outlasti geenius peitub selle lämmatavas atmosfääris. Pimedus on nii vaenlane kui ka liitlane. Pinget tõstavad klaustrofoobilised koridorid, kustuvate tulede värelus ja nähtamatu häiriv oigamine. See on lakkamatu rünnak teie närvidele. Ainus väljapääs on oma hirmudele vastu astuda: hiilida, peituda või joosta nagu põrgu. Oodata karjumist, palju. Varjudes varitseb keerulist lugu, mis on paljastatud dokumentide ja külmavärinate salvestiste kaudu. See on laskumine hullumeelsusse, mis paneb sind Milesi kõrval kahtlema oma terve mõistuse juures. Selles mängus pole relvi ega supervõimeid. See on puhas, toores ellujäämine.

Manhunt ja Manhunt 2

Manhunt

Manhunt-sari ei leiutanud varjatud õudust, kuid täiustas teatud tigedat tüüpi. Pole vaja hiilida läbi iidsete häärberite ega koperdada pimedas. See on toores, inetu ja sügavalt häiriv. Olete lõksus linnapõrgumaastikel, mida jahivad halastamatud jõugud. Atmosfäär säriseb räpasest meeleheitest, heliriba tööstusliku ohu madal tuikamine. Võitlus ei seisne oskustes, vaid jõhkruses. Iga tapmine on meeleheitlik, õõvastav vaatemäng. Hukkamised on õudusunenägude värk, millest igaüks on halvem kui eelmine. Need olid kindlasti väga vastuolulised pealkirjad, kuid see on a õuduskogemus, mis mõnikord tabab tugevamini kui ükski jumpscare eales suudaks.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Mängud

Parimad õudusteemalised kasiinomängud

avaldatud

on

Õuduspilt

Õudusteemaline meelelahutus naudib märkimisväärset populaarsust, lummades publikut filmide, saadete, mängude ja muuga, mis süvenevad jubedasse ja üleloomulikkusse. See võlu ulatub mängude maailma, eriti slotimängude valdkonnas.

õuduskasiinomängud

Mitmed silmapaistvad slotimängud on edukalt kaasanud õudusteemasid, ammutades inspiratsiooni mõnest žanri ikoonilisemast filmist, et luua aastaringselt kaasahaaravat ja põnevat mängukogemust.

Välismaalane

Välismaalane

Kui olete otsinud an Interneti-mobiilne kasiino oma õudusparandus, võib-olla parim mäng alustamiseks on 1979. aasta ulmeline õudusfilm. Välismaalane on selline film, mis on ületanud oma žanri ja muutunud klassikaks niivõrd, et mõned inimesed ei mäleta seda kohe õudusfilmina.

2002. aastal sai film ametliku staatuse: Kongressi Raamatukogu andis sellele auhinna kui ajalooliselt, kultuuriliselt või esteetiliselt olulise meediatüki. Sel põhjusel on loogiline, et see saab oma pesa pealkirja.

Slotimäng pakub 15 võiduliini, avaldades samal ajal austust paljudele parimatele originaaltegelastele. Lisaks sellele on paljudele filmi jooksul toimuvatele tegevustele isegi väikesed noogutused, mis paneb sind tundma end tegevuse südames. Lisaks on partituur üsna meeldejääv, luues kaasahaarava kogemuse ühes kõigi aegade parimatest filmidest.

Psycho

Tightwadi terrori teisipäev - tasuta filmid 4.-12
Psycho (1960), loal Paramount Pictures.

Väidetavalt see, millest see kõik alguse sai. Pühendunud õudusfännid viitavad sellele kahtlemata õudusklassika, mis sai alguse 1960. aastal. Meisterliku režissööri Alfred Hitchcocki loodud film põhines tegelikult samanimelisel romaanil.

Nagu kõik klassikad, filmiti see mustvalgelt ja seda võib pidada üsna väikese eelarvega, eriti võrreldes paljude tänapäevaste kassahittide õudusfilmidega. Sellegipoolest võib see olla kõige meeldejäävam ja see viis ka meeldejääva mänguautomaadi pealkirja loomiseni.

Mäng pakub tohutult 25 tasuliini, pakkudes südant pumpavat põnevust samamoodi nagu film. See jäädvustab visuaalselt välimuse ja tunde Psycho igati, pannes sind tundma Hitchcocki loomingu põnevust.

Jahutust lisavad ka heliriba ja taust. Ühe sümbolina näete isegi kõige ikoonilisemat järjestust – noastseeni. Nautimiseks on palju tagasihelistusi ja see mäng muudab isegi kõige kriitilisemad Psycho armastajad armuvad, kui nad üritavad võita.

Nightmare on Elm Street

Nightmare On Elm Street

Fredy Kreuger on üks ikoonilisemaid tegelasi mitte ainult õudus-, vaid ka popkultuuris. Kampsun, müts ja kallutatud küünised on kõik kaubamärgid. Need ärkavad ellu selles 1984. aasta klassikas ja üleloomulik slasher mõjub selles mänguautomaadi pealkirjas endasse haaravalt.

Filmis keskendub lugu teismelistele, keda kummitab unenägudes surnud sarimõrvar. Siin peate proovima võita, kui taustal kummitab Freddy. Ta ilmub kõigil viiel rullikul, pakkudes võitu 30 potentsiaalsel võiduliinil.

Kui teil veab, võib Freddy panna teid maksma: kuni 10,000 XNUMX korda teie panuse. Hiiglaslike jackpottide, algse filmi kõige äratuntavamate tegelaskujude ja Elm Streeti tunnetusega on see üks neist mängudest, mille juurde tulete ikka ja jälle tagasi, sarnaselt paljudele sellele järgnenud järgedele.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Mängud

"Immaculate" staarid paljastavad, milliseid õuduskaabreid nad "selleks, abielluksid, tapaksid"

avaldatud

on

sydney sweeney on just tema rom-comi edu saavutamas Kõik peale sinu, kuid ta loobub armastusloost õudusloo pärast oma viimases filmis Immaculate.

Sweeney vallutab Hollywoodi tormiliselt, kujutades kõike alates armastust ihkavast teismelisest eufooria juhuslikule superkangelasele Madame Web. Kuigi viimane pälvis teatrikülastajate seas palju viha, Immaculate on saamas polaarse vastandi.

Film linastus kl SXSW eelmisel nädalal ja see võeti hästi vastu. Samuti saavutas see väga verise maine. Derek Smith Kaldus ütleb, "lõppakt sisaldab kõige keerulisemat ja verisemat vägivalda, mida see õuduse alažanr on aastate jooksul näinud..."

Õnneks ei pea uudishimulikud õudusfilmide fännid kaua ootama, et näha, millest Smith räägib Immaculate jõuab kinodesse üle Ameerika Ühendriikide Märtsis 22.

Verine vilets ütleb, et filmi levitaja NEON, natuke turundustarkusi, oli tähti sydney sweeney ja Simona Tabasco mängige mängu "F, Marry, Kill", kus kõik nende valikud pidid olema õudusfilmide kurikaelad.

See on huvitav küsimus ja võite olla üllatunud nende vastustest. Nende vastused on nii värvikad, et YouTube määras videole vanusepiirangu.

Immaculate on religioosne õudusfilm, mille peaosa NEON ütleb, et Sweeney mängib Ceciliat, uskliku usuga Ameerika nunna, kes asub maalilises Itaalia maal asuvas kauges kloostris uuele teekonnale. Cecilia soe vastuvõtt muutub kiiresti õudusunenäoks, sest saab selgeks, et tema uus kodu peidab endas kurjakuulutavat saladust ja kirjeldamatuid õudusi.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist