Ühenda meile

Mängud

"Haiglane: seitse akolüüdi" on Clive Barkeri inspireeritud, Old School, RPG-tegevus

avaldatud

on

Morbid

Morbid: seitse akolüüti on peas suured ja klassikalised asjad. See on üks neist RPG mängudest, mis teeb head tööd, sukeldades teid lisaks maailmale ka teadmistesse. Jätkuvalt jookseb ja ühenda mänge Morbid: seitse akolüüti, tundub olevat pärast õuduse ja võitlusseikluse südant. See ühendab palju gore ja lore, seiklus ja palju Lovecraftian bitti, mis laiendavad veelgi mängude üldist teadmist.

Mobrid on ülalt alla vana kooli RPG, millele on lisatud isomeetriline lähenemine. Palju nagu Tumedad hinged see tugineb vastupidavusele ja strateegiliselt ajastatud võitlusele. Teie kiiged, põiked ja sprindid on kõik siin leib ja või.

Lugu keskendub viimasele Dibromi striverile. Kogu teie elus on võtta välja seitse akolüüdi, et lõpuks vabastada Mornia maailm. See loob 7 meeldejäävat ülemuslahingut ja tonni minibossi lahinguid, mis on sama lahedad.

Selles maailmas on levinud kohutavalt palju Lovecrafti teadust. Alates kalarahvast ja kombitsaga koletiste kujundusest kuni üleujutatud linnade ja mõistuse kaotanud laevameeskondade ühenduskohtadeni on siin palju sisse võtta. Seal on ka suurte kotkasilmsete Lovecrafti fännide jaoks hajutatud palju lihamunamune ja mina arvan, et see rikastas kogu kogemust tõesti.

Morbid

Su mõistusel on selles suur osa Morbid. Paljud mängud üritavad mõistusmõõturit kasutada ja teevad sellega väga vähe. See mäng kasutab seda huvitaval viisil. Kui teie mõistusemõõtja langeb teatud punktist kaugemale, vabastavad võidetud vaenlased tava, mille vastu peate ka võitlema. See teeb sellest väga kiiresti tohutu tagumiku valu, mis on tingitud asjaolust, et võitlete nüüd sisuliselt sama pahaga kaks korda. See on ka loominguline viis illustreerida ohtlikku viisi mõistuse kaotamiseks.

Ülemus lahingud Morbid on Clive Barkeri unistustest kohe väljas. Need seitse akolüüti on väga läbimõeldud ja sellega mõtlen, et keegi istus ringi ja mõtles mõnda haiget paska ja mõtles siis, kuidas saaksite seda haiget jama relvana kasutada. Õnnista neid selle eest. Sest seal on tegelaskujunduse tulemused ässad. Näiteks kasutab üks akolüütidest relvana platsentat ja nabanööri. Niisiis piitsutab ta seda kogu lahingu vältel. Kui see pole kõige metallilisem asi, mida ma tänavu mängus näen, ei tea ma, mida tegema hakkan.

Kontrollide Morbid on veidi jäigad. Selle all mõtlen ma, et soovin, et teie tegelane liiguks ringi natuke kiiremini ja veidi orgaanilisemalt. Väljaspool seda võitlust on hästi tehtud ja juhtelemendid teevad piisavalt head tööd, et hoida teid liikumises ja suutma ellujäämiseks vajalikke lööke ja põgenemisi tõmmata. Parry on siin veidi alt vedanud. Teil on õpetuses õpetatud, et kui teete eduka parry, saate seejärel vasturünnaku teha ja suuri kahjustusi teha. Isiklikult, olenemata sellest, kuidas ma pareerimist proovisin, oli see liiga jäik ja lõpetas mind rohkemate probleemidega kui millegi muuga. Otsustasin seda lihtsalt mitte kasutada, rullide vältimine ja löömine on palju tõhusam.

Mäng teeb oma hingede lähenemisviisis head tööd, et asju segada. Seal on tegelik varguse nupp, mis võimaldab teil pahade vahel ringi hiilida. Ma pole harjunud, et mu häkkimine ja kaldkriips hinged lähenevad, nii et see oli kena väike mehaanik, mis aitas mul mõõgad kiigutades joosta.

Morbid

Muusika Morbid on tohutu. Seal on täielik orkester, mis aitab selles ansamblis tegevust liigutada. See muudab kogu asja eepiliseks. See on tõesti suur skoor ja teate seda otse tiitellehelt. Ma pole harjunud, et tipptasemed panevad sellist tööd tänapäeval nende skoorisse, nii et see oli väga teretulnud muudatus.

Nagu iga hea RPG, saate ka oma relvi ja omadusi täielikult täiendada ning loomulikult võite oma relvadele lisada võimeid, et anda neile klassikat nagu tuli ja jää. See kehtib nii teie lähivõitluse kui ka tulirelvade kohta.

Morbid: seitse akolüüti ühendab gore ja lore, mis eksisteerivad kuskil HP Lovecrafti ja Clive Barkeri õudusunenägudes. Kuigi visuaalid sobivad pikseldatud väljanägemise järgi, säilitavad need siiski piisavalt detaile, et edastada täiesti košmaarseid maailmu ja kaabakaid. Mehaanika, nagu hiilimine ja uuendusliku mõistuse süsteem, eristab mängu teistest hingelistest. Selle loomingulised, meeldejäävad ja grotesksed ülemuslahingud tegid kontrolleri allapaneku tegelikult keeruliseks. 8–12-tunnine mängude kampaania ei ületa kunagi oma tervitust ja säilitab kogu aeg võime üllatada ja premeerida. Kui sa armastad Lovecrafti ja hingedemänge, on see kindlasti oma aega väärt.

Morbid: seitse akolüüti on nüüd väljas PS4, Xbox One, PC ja Switchi kaudu.

Visage on kõige õudsem mäng, mida oleme kunagi mänginud. Loe selle kohta siit.

nägu

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Vajuta kommenteerida

Kommentaari postitamiseks peate olema sisse logitud Logi sisse

Jäta vastus

Mängud

Beyond Fear: eepilised õudusmängud, millest ei saa mööda vaadata

avaldatud

on

Olgem tõelised, õudusžanr on hirmuäratavat ajast saatnud. Aga viimasel ajal? Tundub, et toimub tõeline taastumine. Me ei saa enam pelgalt hüppamishirmu ja juustuvaimu (noh, mõnikord). Tänapäeval tabavad eepilised õudusmängud teisiti. Need mängud ei ole lihtsalt põgus põnevus. Need on kogemused, mis uputavad teie küünised, sundides teid astuma vastu pimedusele, nii välisele kui ka sisemisele. Kaasaegse tehnoloogia kaasahaarav jõud tõstab eelarvamust. Tõenäoliselt võite ette kujutada karvu kergitavaid üksikasju, kui navigeerite lagunevas varjupaigas, või südamepekslevat pinget, kui teid jälitab halastamatult midagi nähtamatut.

Õudusmängud voolavad ka teistesse žanritesse. Ehmatavatest hüppehirmudest jõudsime juba ammu kaugemale. Õudus on jätnud tumedama ja karmima jälje. Ellujäämismängud haaravad meeleheitliku ressursside haldamise oskuse, sundides raskeid kõnesid selle vähesega, mida saate kätte võtta. Märulite pealkirjad laenavad selle rahutuslikku atmosfääri, mängides vaenlaste sülemide kõrval häirivaid keskkondi. Isegi RPG-d pole immuunsed. Mõnel neist on nüüd mõistusemõõturid ja mõistust purustavad sündmused, mis hägustab piiri võitluse ja psühholoogilise võitluse vahel. Ja kui sellest ei piisa, kas kujutate ette õudusteemalisi kasiino slotimänge? Sest žanr leidis oma tee tasuta mängige online slotimänge samuti. Ausalt öeldes pole see meile, mänguritele, eriline üllatus, kuna kasiinotööstus laenab sageli mängutööstuselt, eriti graafika ja visuaalsete elementide osas. Kuid ilma pikema jututa on siin meie eepiliste õudusmängude loend, mida te ei tohiks vahele jätta.

Elanike kurja küla

Resident Evil

Resident Evil Village ei ole puhta terrori meistriteos, kuid ärge nimetage seda ka lihtsaks kihvadega märulimänguks. Selle suursugusus seisneb mitmekesisuses. Metsik, ettearvamatu sõit, mis paneb sind aimama. Ühel hetkel hiilite läbi Lady Dimitrescu gooti stiilis lossi, mille rõhuv atmosfäär muudab iga krigise ohuks. Järgmisena lõhatate libahunte räpases külas ja saabub puhas ellujäämistegevus.

Siis on House Beneviento jada, mis ei puuduta vähem relvi, vaid rohkem mõtlemapanev psühholoogiline õudus. Küla tugevus ei seisne üheski elemendis, mis on täiuslikuks tehtud, vaid pigem keeldumises asuda. See ei pruugi jätta teid tundma püsivat hirmu tõelise klassika ees, kuid selle rahutu energia ja mitmekesised õudused loovad põneva ja ettearvamatu kogemuse, mis tõestab, et Resident Evili sarjal on ikka veel näksimist.

Amneesia: tume laskumine

Amnesia sarjast on raske mainida ainult ühte pealkirja, kuid Dark Descent jättis suure jälje sest see vahetab odavad põnevused millegi palju salakavalama vastu. See on tegelikult lakkamatu rünnak mõistuse vastu. Mis on hullem kui lihtsalt vaev ja sisikond. See on psühholoogiline terror oma parimal kujul. See on üks neist õudusmängudest, millest te ilmselt ei jäänud ilma, isegi kui te pole just suur õuduste fänn. Aga kui te seda tegite, siis kujutage ette, et iga värelev küünal, iga krigisev põrandalaud tekitavad valdava hirmu atmosfääri. Selles mängus ei ole sa abitu, kuid võitlus on kohmakas ja meeleheitlik. Selle asemel jooksete, peidate end ja palvetate, et kõik, mis pimeduses varitseb, ei leia teid üles. Ja see on Amnesia geenius. See on hiiliv hirm tundmatu ees, teie enda meele haprus, mis pöördub teie vastu. See on aeglane põletus, laskumine hullumeelsusse, mis jätab teid hingetuks, küsides mitte ainult seda, mis lossis varitseb, vaid ka seda, mis võib teie sees varitseda.

Kestab kauem

Kestab kauem

Outlasti geenius peitub selle lämmatavas atmosfääris. Pimedus on nii vaenlane kui ka liitlane. Pinget tõstavad klaustrofoobilised koridorid, kustuvate tulede värelus ja nähtamatu häiriv oigamine. See on lakkamatu rünnak teie närvidele. Ainus väljapääs on oma hirmudele vastu astuda: hiilida, peituda või joosta nagu põrgu. Oodata karjumist, palju. Varjudes varitseb keerulist lugu, mis on paljastatud dokumentide ja külmavärinate salvestiste kaudu. See on laskumine hullumeelsusse, mis paneb sind Milesi kõrval kahtlema oma terve mõistuse juures. Selles mängus pole relvi ega supervõimeid. See on puhas, toores ellujäämine.

Manhunt ja Manhunt 2

Manhunt

Manhunt-sari ei leiutanud varjatud õudust, kuid täiustas teatud tigedat tüüpi. Pole vaja hiilida läbi iidsete häärberite ega koperdada pimedas. See on toores, inetu ja sügavalt häiriv. Olete lõksus linnapõrgumaastikel, mida jahivad halastamatud jõugud. Atmosfäär säriseb räpasest meeleheitest, heliriba tööstusliku ohu madal tuikamine. Võitlus ei seisne oskustes, vaid jõhkruses. Iga tapmine on meeleheitlik, õõvastav vaatemäng. Hukkamised on õudusunenägude värk, millest igaüks on halvem kui eelmine. Need olid kindlasti väga vastuolulised pealkirjad, kuid see on a õuduskogemus, mis mõnikord tabab tugevamini kui ükski jumpscare eales suudaks.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Mängud

Parimad õudusteemalised kasiinomängud

avaldatud

on

Õuduspilt

Õudusteemaline meelelahutus naudib märkimisväärset populaarsust, lummades publikut filmide, saadete, mängude ja muuga, mis süvenevad jubedasse ja üleloomulikkusse. See võlu ulatub mängude maailma, eriti slotimängude valdkonnas.

õuduskasiinomängud

Mitmed silmapaistvad slotimängud on edukalt kaasanud õudusteemasid, ammutades inspiratsiooni mõnest žanri ikoonilisemast filmist, et luua aastaringselt kaasahaaravat ja põnevat mängukogemust.

Välismaalane

Välismaalane

Kui olete otsinud an Interneti-mobiilne kasiino oma õudusparandus, võib-olla parim mäng alustamiseks on 1979. aasta ulmeline õudusfilm. Välismaalane on selline film, mis on ületanud oma žanri ja muutunud klassikaks niivõrd, et mõned inimesed ei mäleta seda kohe õudusfilmina.

2002. aastal sai film ametliku staatuse: Kongressi Raamatukogu andis sellele auhinna kui ajalooliselt, kultuuriliselt või esteetiliselt olulise meediatüki. Sel põhjusel on loogiline, et see saab oma pesa pealkirja.

Slotimäng pakub 15 võiduliini, avaldades samal ajal austust paljudele parimatele originaaltegelastele. Lisaks sellele on paljudele filmi jooksul toimuvatele tegevustele isegi väikesed noogutused, mis paneb sind tundma end tegevuse südames. Lisaks on partituur üsna meeldejääv, luues kaasahaarava kogemuse ühes kõigi aegade parimatest filmidest.

Psycho

Tightwadi terrori teisipäev - tasuta filmid 4.-12
Psycho (1960), loal Paramount Pictures.

Väidetavalt see, millest see kõik alguse sai. Pühendunud õudusfännid viitavad sellele kahtlemata õudusklassika, mis sai alguse 1960. aastal. Meisterliku režissööri Alfred Hitchcocki loodud film põhines tegelikult samanimelisel romaanil.

Nagu kõik klassikad, filmiti see mustvalgelt ja seda võib pidada üsna väikese eelarvega, eriti võrreldes paljude tänapäevaste kassahittide õudusfilmidega. Sellegipoolest võib see olla kõige meeldejäävam ja see viis ka meeldejääva mänguautomaadi pealkirja loomiseni.

Mäng pakub tohutult 25 tasuliini, pakkudes südant pumpavat põnevust samamoodi nagu film. See jäädvustab visuaalselt välimuse ja tunde Psycho igati, pannes sind tundma Hitchcocki loomingu põnevust.

Jahutust lisavad ka heliriba ja taust. Ühe sümbolina näete isegi kõige ikoonilisemat järjestust – noastseeni. Nautimiseks on palju tagasihelistusi ja see mäng muudab isegi kõige kriitilisemad Psycho armastajad armuvad, kui nad üritavad võita.

Nightmare on Elm Street

Nightmare On Elm Street

Fredy Kreuger on üks ikoonilisemaid tegelasi mitte ainult õudus-, vaid ka popkultuuris. Kampsun, müts ja kallutatud küünised on kõik kaubamärgid. Need ärkavad ellu selles 1984. aasta klassikas ja üleloomulik slasher mõjub selles mänguautomaadi pealkirjas endasse haaravalt.

Filmis keskendub lugu teismelistele, keda kummitab unenägudes surnud sarimõrvar. Siin peate proovima võita, kui taustal kummitab Freddy. Ta ilmub kõigil viiel rullikul, pakkudes võitu 30 potentsiaalsel võiduliinil.

Kui teil veab, võib Freddy panna teid maksma: kuni 10,000 XNUMX korda teie panuse. Hiiglaslike jackpottide, algse filmi kõige äratuntavamate tegelaskujude ja Elm Streeti tunnetusega on see üks neist mängudest, mille juurde tulete ikka ja jälle tagasi, sarnaselt paljudele sellele järgnenud järgedele.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Mängud

"Immaculate" staarid paljastavad, milliseid õuduskaabreid nad "selleks, abielluksid, tapaksid"

avaldatud

on

sydney sweeney on just tema rom-comi edu saavutamas Kõik peale sinu, kuid ta loobub armastusloost õudusloo pärast oma viimases filmis Immaculate.

Sweeney vallutab Hollywoodi tormiliselt, kujutades kõike alates armastust ihkavast teismelisest eufooria juhuslikule superkangelasele Madame Web. Kuigi viimane pälvis teatrikülastajate seas palju viha, Immaculate on saamas polaarse vastandi.

Film linastus kl SXSW eelmisel nädalal ja see võeti hästi vastu. Samuti saavutas see väga verise maine. Derek Smith Kaldus ütleb, "lõppakt sisaldab kõige keerulisemat ja verisemat vägivalda, mida see õuduse alažanr on aastate jooksul näinud..."

Õnneks ei pea uudishimulikud õudusfilmide fännid kaua ootama, et näha, millest Smith räägib Immaculate jõuab kinodesse üle Ameerika Ühendriikide Märtsis 22.

Verine vilets ütleb, et filmi levitaja NEON, natuke turundustarkusi, oli tähti sydney sweeney ja Simona Tabasco mängige mängu "F, Marry, Kill", kus kõik nende valikud pidid olema õudusfilmide kurikaelad.

See on huvitav küsimus ja võite olla üllatunud nende vastustest. Nende vastused on nii värvikad, et YouTube määras videole vanusepiirangu.

Immaculate on religioosne õudusfilm, mille peaosa NEON ütleb, et Sweeney mängib Ceciliat, uskliku usuga Ameerika nunna, kes asub maalilises Itaalia maal asuvas kauges kloostris uuele teekonnale. Cecilia soe vastuvõtt muutub kiiresti õudusunenäoks, sest saab selgeks, et tema uus kodu peidab endas kurjakuulutavat saladust ja kirjeldamatuid õudusi.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist