Ühenda meile

Mängud

Uus teave ulmefilmi "MindGamers" kohta

avaldatud

on

Eelmisel nädalal anti iHorrorile võimalus osaleda uue filmi messil MindGamers Red Bull Media House'is Californias kaunis Santa Monicas!

Junketis olid kohal näitlejate liikmed, režissöör ja stsenarist Andre Goth, stsenarist ja produtsent Joanne Reay ning kaks teadlast. Lühidalt öeldes on praegu arendamisel olev teadus võimeline võimaldama inimestel jagada kogu planeedi inimeste meelt ja oskusi. Iga kord, kui ma sellele kontseptsioonile mõtlen, hakkab mu meel pöörlema! Ma võin isegi hernesupi välja ajada! Kuid ausalt öeldes on neuroteaduse ja meelekontrolliga seotud töödes mõned hämmastavad päevakorrapunktid ning selle taga olev teadus oli filmi aluseks. MindGamers. 28. märtsil on fännidel üle kogu USA võimalus nautida filmi valitud kinodes Fathomi sündmused.

teadlane Mikey Siegel räägib lühidalt inimsuhetest:

"Mõttemängurid on eepiline teekond viisidesse, kuidas teadus ja tehnoloogia võivad radikaalselt muuta seda, kuidas me inimestena suhtleme. Kuid paljuski see juba toimub. Kogu maailmas on sotsiaalvõrgustikes ühenduses juba 2.3 miljardit inimest. Nii et meil on rohkem sidemeid, mis meil kõigil on olnud, kuid huvitaval kombel on midagi puudu. AARP hinnangul olid need kaks kuni neli korda üksildasemad, kui olime vaid viiskümmend aastat tagasi. Ühenduse huvitav asi on see, et see ei ole lihtsalt ühenduse kvantiteedis, vaid tegelikult on ühenduse kvaliteet. Kui mõelda sellele, kuidas me suhtlusvõrgustikes üksteisega suhtleme, siis see puudutab andmeid ja teavet. See puudutab säutse, graafikuid ja värskendusi. Aga kui mõelda kõige tähendusrikkamale, siis kõige meeldejäävamale ja tähendusrikkamale momendile, mis sul on olnud teise inimesega. Kui palju see puudutas andmeid? Ja kui palju see puudutas tunnetatud seotust? Intiimsuse kohta? Usalduse kohta? Kohaloleku kohta? Kas see on siis tehnoloogia põhiline viga? Ma ei usu seda. Ma arvan, et tehnoloogia on see, milleks me selle kavandame.

Tuhat meelt ühendatud! Otseülekanne!

PiletidMindGamers: Tuhat meelt ühendatud otseülekandes” saab nüüd veebist osta, külastades www.FathomEvents.com või osalevatel teatri kassades. Fännid kogu USA-s saavad üritust nautida valitud kinodes. Teatri täieliku loendi leiate aadressilt Fathom Events veebisaitÜritus on midagi, millest avalikkus saab osa võtta. Seda on kirjeldatud kui maailma suurimat neuroteaduse kogemust. See on kõige suurem üksik massimeeleühendus, mida üritati.

Sünopsis:

Rühm hiilgavaid noori tudengeid avastab kõigi aegade suurima teadusliku läbimurde: traadita närvivõrgu, mis on ühendatud kvantarvuti kaudu ja mis on võimeline ühendama meie kõigi mõtteid. Nad mõistavad, et kvantteooriat saab kasutada motoorsete oskuste ülekandmiseks ühest ajust teise, mis on esimene inimese motoorsete oskuste jagamisvara. Nad levitavad seda tehnoloogiat vabalt, uskudes, et see on esimene samm uue võrdsuse ja intellektuaalse vabaduse suunas. Kuid peagi avastavad nad, et nad on osa palju suuremast ja kurjemast eksperimendist, kuna esile kerkivad tumedad jõud, mis ähvardavad muuta selle tehnoloogia massikontrolli vahendiks. MindGamers viib meelipainutava põneviku kaasahaarava narratiivi ja hingematva tegevusega järgmisele tasemele

Filmi inspiratsioon: 

Inspiratsioon MindGamerite jaoks tuli otse tõelisest neuroteaduse eksperimendist: kaks rotti, kelle aju oli arvuti kaudu ühendatud, suutsid koheselt motoorseid oskusi jagada. Ühel rotil võib labürindi õppimiseks kuluda kolm kuud, kuid mõne hetkega saab treenimata rott need teadmised alla laadida ja sama labürindi lõpule viia. Kui nägime seda katset filmitegijatena, oli meie otsene küsimus: kui kaua saame seda inimmõistuse vahel teha? Vastus oli ühtaegu šokeeriv ja intrigeeriv – väga kiiresti. Kui kvantarvutid on täielikult töökorras, on meil seade, mis on võimeline andmeid ühe inimese ja teise inimese vahel edastama. Need andmed võivad olla teadmised, motoorsed oskused, unistused, hirmud või soovid. Mida sügavamalt me ​​seda meelt-meele ühendava tehnoloogia valdkonda uurisime, seda rohkem mõistsime, kui kiiresti see areneb. Inimmõistuse jõudu ei saa mitte ainult ära kasutada, vaid ka kujundada, kiirendada ja muuta. Nahaga segunevad biomärgised ja teabe edastamine on meditsiiniringkondades juba kasutusel. Nende sisenemine ärivaldkonda on nüüd algamas. Järgmise kümnendi jooksul on tulemas kvantrevolutsioon ja kunagine kättesaamatu inimmõistus on muutumas arvutiga ühilduvaks. Sel põhjusel ei näe me MindGamereid puhta ulmena. See on muutumas faktiks.

 

Ekraanikaadrid MindGamers

 

©Terra Mater Factual Studios / Vlad Cioplea

 

©Terra Mater Factual Studios / Vlad Cioplea

 

©Terra Mater Factual Studios / Toni Salabasev

 

©Terra Mater Factual Studios / Toni Salabasev

 

©Terra Mater Factual Studios / Vlad Cioplea

 

MindGamers treiler

 

 

Klaasaju video.

(UCSF Neuroscape Lab, Qusp, UCSD SCCN loal).

 

 

 

 

 

 

-Autorist

Ryan T. Cusick on kirjanik irror.com ja naudib väga vestlust ja kirjutamist kõigest õudusžanris. Horror tekitas kõigepealt huvi pärast originaali vaatamist, Amityville Horror kui ta oli õrn kolmeaastane. Ryan elab Californias koos oma naise ja üheteistkümneaastase tütrega, kes avaldab samuti huvi õudusžanri vastu. Ryan sai hiljuti magistrikraadi psühholoogias ja tal on soov romaani kirjutada. Ryanit saab jälgida Twitteris @ Nytmare112

 

 

 

 

 

 

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Vajuta kommenteerida

Kommentaari postitamiseks peate olema sisse logitud Logi sisse

Jäta vastus

Mängud

Beyond Fear: eepilised õudusmängud, millest ei saa mööda vaadata

avaldatud

on

Olgem tõelised, õudusžanr on hirmuäratavat ajast saatnud. Aga viimasel ajal? Tundub, et toimub tõeline taastumine. Me ei saa enam pelgalt hüppamishirmu ja juustuvaimu (noh, mõnikord). Tänapäeval tabavad eepilised õudusmängud teisiti. Need mängud ei ole lihtsalt põgus põnevus. Need on kogemused, mis uputavad teie küünised, sundides teid astuma vastu pimedusele, nii välisele kui ka sisemisele. Kaasaegse tehnoloogia kaasahaarav jõud tõstab eelarvamust. Tõenäoliselt võite ette kujutada karvu kergitavaid üksikasju, kui navigeerite lagunevas varjupaigas, või südamepekslevat pinget, kui teid jälitab halastamatult midagi nähtamatut.

Õudusmängud voolavad ka teistesse žanritesse. Ehmatavatest hüppehirmudest jõudsime juba ammu kaugemale. Õudus on jätnud tumedama ja karmima jälje. Ellujäämismängud haaravad meeleheitliku ressursside haldamise oskuse, sundides raskeid kõnesid selle vähesega, mida saate kätte võtta. Märulite pealkirjad laenavad selle rahutuslikku atmosfääri, mängides vaenlaste sülemide kõrval häirivaid keskkondi. Isegi RPG-d pole immuunsed. Mõnel neist on nüüd mõistusemõõturid ja mõistust purustavad sündmused, mis hägustab piiri võitluse ja psühholoogilise võitluse vahel. Ja kui sellest ei piisa, kas kujutate ette õudusteemalisi kasiino slotimänge? Sest žanr leidis oma tee tasuta mängige online slotimänge samuti. Ausalt öeldes pole see meile, mänguritele, eriline üllatus, kuna kasiinotööstus laenab sageli mängutööstuselt, eriti graafika ja visuaalsete elementide osas. Kuid ilma pikema jututa on siin meie eepiliste õudusmängude loend, mida te ei tohiks vahele jätta.

Elanike kurja küla

Resident Evil

Resident Evil Village ei ole puhta terrori meistriteos, kuid ärge nimetage seda ka lihtsaks kihvadega märulimänguks. Selle suursugusus seisneb mitmekesisuses. Metsik, ettearvamatu sõit, mis paneb sind aimama. Ühel hetkel hiilite läbi Lady Dimitrescu gooti stiilis lossi, mille rõhuv atmosfäär muudab iga krigise ohuks. Järgmisena lõhatate libahunte räpases külas ja saabub puhas ellujäämistegevus.

Siis on House Beneviento jada, mis ei puuduta vähem relvi, vaid rohkem mõtlemapanev psühholoogiline õudus. Küla tugevus ei seisne üheski elemendis, mis on täiuslikuks tehtud, vaid pigem keeldumises asuda. See ei pruugi jätta teid tundma püsivat hirmu tõelise klassika ees, kuid selle rahutu energia ja mitmekesised õudused loovad põneva ja ettearvamatu kogemuse, mis tõestab, et Resident Evili sarjal on ikka veel näksimist.

Amneesia: tume laskumine

Amnesia sarjast on raske mainida ainult ühte pealkirja, kuid Dark Descent jättis suure jälje sest see vahetab odavad põnevused millegi palju salakavalama vastu. See on tegelikult lakkamatu rünnak mõistuse vastu. Mis on hullem kui lihtsalt vaev ja sisikond. See on psühholoogiline terror oma parimal kujul. See on üks neist õudusmängudest, millest te ilmselt ei jäänud ilma, isegi kui te pole just suur õuduste fänn. Aga kui te seda tegite, siis kujutage ette, et iga värelev küünal, iga krigisev põrandalaud tekitavad valdava hirmu atmosfääri. Selles mängus ei ole sa abitu, kuid võitlus on kohmakas ja meeleheitlik. Selle asemel jooksete, peidate end ja palvetate, et kõik, mis pimeduses varitseb, ei leia teid üles. Ja see on Amnesia geenius. See on hiiliv hirm tundmatu ees, teie enda meele haprus, mis pöördub teie vastu. See on aeglane põletus, laskumine hullumeelsusse, mis jätab teid hingetuks, küsides mitte ainult seda, mis lossis varitseb, vaid ka seda, mis võib teie sees varitseda.

Kestab kauem

Kestab kauem

Outlasti geenius peitub selle lämmatavas atmosfääris. Pimedus on nii vaenlane kui ka liitlane. Pinget tõstavad klaustrofoobilised koridorid, kustuvate tulede värelus ja nähtamatu häiriv oigamine. See on lakkamatu rünnak teie närvidele. Ainus väljapääs on oma hirmudele vastu astuda: hiilida, peituda või joosta nagu põrgu. Oodata karjumist, palju. Varjudes varitseb keerulist lugu, mis on paljastatud dokumentide ja külmavärinate salvestiste kaudu. See on laskumine hullumeelsusse, mis paneb sind Milesi kõrval kahtlema oma terve mõistuse juures. Selles mängus pole relvi ega supervõimeid. See on puhas, toores ellujäämine.

Manhunt ja Manhunt 2

Manhunt

Manhunt-sari ei leiutanud varjatud õudust, kuid täiustas teatud tigedat tüüpi. Pole vaja hiilida läbi iidsete häärberite ega koperdada pimedas. See on toores, inetu ja sügavalt häiriv. Olete lõksus linnapõrgumaastikel, mida jahivad halastamatud jõugud. Atmosfäär säriseb räpasest meeleheitest, heliriba tööstusliku ohu madal tuikamine. Võitlus ei seisne oskustes, vaid jõhkruses. Iga tapmine on meeleheitlik, õõvastav vaatemäng. Hukkamised on õudusunenägude värk, millest igaüks on halvem kui eelmine. Need olid kindlasti väga vastuolulised pealkirjad, kuid see on a õuduskogemus, mis mõnikord tabab tugevamini kui ükski jumpscare eales suudaks.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Mängud

Parimad õudusteemalised kasiinomängud

avaldatud

on

Õuduspilt

Õudusteemaline meelelahutus naudib märkimisväärset populaarsust, lummades publikut filmide, saadete, mängude ja muuga, mis süvenevad jubedasse ja üleloomulikkusse. See võlu ulatub mängude maailma, eriti slotimängude valdkonnas.

õuduskasiinomängud

Mitmed silmapaistvad slotimängud on edukalt kaasanud õudusteemasid, ammutades inspiratsiooni mõnest žanri ikoonilisemast filmist, et luua aastaringselt kaasahaaravat ja põnevat mängukogemust.

Välismaalane

Välismaalane

Kui olete otsinud an Interneti-mobiilne kasiino oma õudusparandus, võib-olla parim mäng alustamiseks on 1979. aasta ulmeline õudusfilm. Välismaalane on selline film, mis on ületanud oma žanri ja muutunud klassikaks niivõrd, et mõned inimesed ei mäleta seda kohe õudusfilmina.

2002. aastal sai film ametliku staatuse: Kongressi Raamatukogu andis sellele auhinna kui ajalooliselt, kultuuriliselt või esteetiliselt olulise meediatüki. Sel põhjusel on loogiline, et see saab oma pesa pealkirja.

Slotimäng pakub 15 võiduliini, avaldades samal ajal austust paljudele parimatele originaaltegelastele. Lisaks sellele on paljudele filmi jooksul toimuvatele tegevustele isegi väikesed noogutused, mis paneb sind tundma end tegevuse südames. Lisaks on partituur üsna meeldejääv, luues kaasahaarava kogemuse ühes kõigi aegade parimatest filmidest.

Psycho

Tightwadi terrori teisipäev - tasuta filmid 4.-12
Psycho (1960), loal Paramount Pictures.

Väidetavalt see, millest see kõik alguse sai. Pühendunud õudusfännid viitavad sellele kahtlemata õudusklassika, mis sai alguse 1960. aastal. Meisterliku režissööri Alfred Hitchcocki loodud film põhines tegelikult samanimelisel romaanil.

Nagu kõik klassikad, filmiti see mustvalgelt ja seda võib pidada üsna väikese eelarvega, eriti võrreldes paljude tänapäevaste kassahittide õudusfilmidega. Sellegipoolest võib see olla kõige meeldejäävam ja see viis ka meeldejääva mänguautomaadi pealkirja loomiseni.

Mäng pakub tohutult 25 tasuliini, pakkudes südant pumpavat põnevust samamoodi nagu film. See jäädvustab visuaalselt välimuse ja tunde Psycho igati, pannes sind tundma Hitchcocki loomingu põnevust.

Jahutust lisavad ka heliriba ja taust. Ühe sümbolina näete isegi kõige ikoonilisemat järjestust – noastseeni. Nautimiseks on palju tagasihelistusi ja see mäng muudab isegi kõige kriitilisemad Psycho armastajad armuvad, kui nad üritavad võita.

Nightmare on Elm Street

Nightmare On Elm Street

Fredy Kreuger on üks ikoonilisemaid tegelasi mitte ainult õudus-, vaid ka popkultuuris. Kampsun, müts ja kallutatud küünised on kõik kaubamärgid. Need ärkavad ellu selles 1984. aasta klassikas ja üleloomulik slasher mõjub selles mänguautomaadi pealkirjas endasse haaravalt.

Filmis keskendub lugu teismelistele, keda kummitab unenägudes surnud sarimõrvar. Siin peate proovima võita, kui taustal kummitab Freddy. Ta ilmub kõigil viiel rullikul, pakkudes võitu 30 potentsiaalsel võiduliinil.

Kui teil veab, võib Freddy panna teid maksma: kuni 10,000 XNUMX korda teie panuse. Hiiglaslike jackpottide, algse filmi kõige äratuntavamate tegelaskujude ja Elm Streeti tunnetusega on see üks neist mängudest, mille juurde tulete ikka ja jälle tagasi, sarnaselt paljudele sellele järgnenud järgedele.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Mängud

"Immaculate" staarid paljastavad, milliseid õuduskaabreid nad "selleks, abielluksid, tapaksid"

avaldatud

on

sydney sweeney on just tema rom-comi edu saavutamas Kõik peale sinu, kuid ta loobub armastusloost õudusloo pärast oma viimases filmis Immaculate.

Sweeney vallutab Hollywoodi tormiliselt, kujutades kõike alates armastust ihkavast teismelisest eufooria juhuslikule superkangelasele Madame Web. Kuigi viimane pälvis teatrikülastajate seas palju viha, Immaculate on saamas polaarse vastandi.

Film linastus kl SXSW eelmisel nädalal ja see võeti hästi vastu. Samuti saavutas see väga verise maine. Derek Smith Kaldus ütleb, "lõppakt sisaldab kõige keerulisemat ja verisemat vägivalda, mida see õuduse alažanr on aastate jooksul näinud..."

Õnneks ei pea uudishimulikud õudusfilmide fännid kaua ootama, et näha, millest Smith räägib Immaculate jõuab kinodesse üle Ameerika Ühendriikide Märtsis 22.

Verine vilets ütleb, et filmi levitaja NEON, natuke turundustarkusi, oli tähti sydney sweeney ja Simona Tabasco mängige mängu "F, Marry, Kill", kus kõik nende valikud pidid olema õudusfilmide kurikaelad.

See on huvitav küsimus ja võite olla üllatunud nende vastustest. Nende vastused on nii värvikad, et YouTube määras videole vanusepiirangu.

Immaculate on religioosne õudusfilm, mille peaosa NEON ütleb, et Sweeney mängib Ceciliat, uskliku usuga Ameerika nunna, kes asub maalilises Itaalia maal asuvas kauges kloostris uuele teekonnale. Cecilia soe vastuvõtt muutub kiiresti õudusunenäoks, sest saab selgeks, et tema uus kodu peidab endas kurjakuulutavat saladust ja kirjeldamatuid õudusi.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist