Ühenda meile

Uudised

Nier: automaadid on lahe Cyberpunk JRPG kogemus

avaldatud

on

See on olnud kaua aega, kui me viimati seda nägime Drakenguard seeria Playstation 2-l. Samamoodi on tunne, et me mängisime juba ammu Nier viimase põlvkonna konsoolidel. Noh, on aeg osa nendest JRPG teadmistest tolmust puhastada ja end selleks valmis teha ning põnevil olla Nier: Automaatide.

See sissekanne toimub pärast Drakenguard ja Nier (olenevalt sellest, millise lõpu sa said) ja paneb sind 2B androidkontsadesse. See on kaua aega pärast seda, kui vaenulikud võõrliigid on inimesed maalt välja saatnud ja sunnitud Kuul elama (ja lahinguvalmis). Tulnukad viibivad vahetult väljaspool Maa orbiiti ja väidetavalt saadavad endiselt masinaid, et jätkata Maa pinnal laastamist.

Inimesed on saatnud oma jõud Maale, püüdes vaenlast välja suruda. Looded muutuvad. Vastupanujõud on asunud laagrisse, pluss loomad ja taimeelu on hakanud juhuslikult taas hüppama. Mõni tulnuka masin on hakanud imelikult käituma ja mõnel juhul ei ründa, kui seda ei rünnata.

RPG häkkimine ja kaldkriips võimaldab teil kohandada relvi ja rünnakuid, kaubeldes välja kiipe, mis annavad teile võimeid, sealhulgas tugevamaid rünnakuid, muu hulgas tervise taastumist, samas kui erinevad kahe käega relvakombod toovad kaasa erinevad rünnakukiirused ja tugevused. Erinevate relvade paaristamine annab mängule pikaealisuse, kuna mänguhuvi on taas elavdatud.

Post-apokalüptilise maailma üldine kujundus on väga ilus. Lopsakad hüpervärvid värvivad maastikku kõrbest tühja linnapildini. Enamik postapolalüptilise iseloomuga mänge on mõeldud raskele sinisele ja lillale hukule ja süngusele kaubaalusele, see jääb silma silmatorkavate värvide juurde, mis selle eristavad.

2B seisab kogu loo vältel pidevalt silmitsi eksistentsiaalsete elementidega. Maa peale jäävad masinad on nende tulnukate loojate poolt juba ammu maha jäetud, jättes nad sihitult ja sihitult hulkuma. Nende lugude löögi, löögi toonil on sotsiaalse kommentaariga palju kaalu ja see räägib palju inimese seisundist ja meie praegusest sotsiaalsest kliimast. Mulle meeldib, kui mängud ja filmid teevad sellist asja. Mulle meeldib kogu action ja RPG värk, kuid sellised detailid lisasid kirsiks tordi. 2B missioon ja sirgjooneline masinakindlus hakkab ilmnema tõde avastades.

Avatud maailm on lai ja pidevalt muutuv. Maailm on üles seatud erinevatel areenidel, millel kõigil on oma välimus ja vaenlased. Suurus pole monotoonsuseta. Mõne aja pärast on maailmaga tutvumine pika aja vältel väga sarnane. Ka ei saa te kaardil kiiresti reisida. Mäng sunnib teid enne selle kiire reisimise võimaluse saamist selle maailmaga tutvuma, mida leiate palju kasutavat.

2B ja tema sidekick on androidid, mis on varustatud musta kasti salvestajatega, mis võimaldavad neil surma korral teadvust ja mälu edastada. See avab mängu läbiva stsenaariumi jaoks, mis laenab Tumedad hinged seeria. Pärast teie surma on teil vaid piiratud aeg oma surnukeha leidmiseks ja varustuse taastamiseks. Teel näete ka teisi võrgus mängijate langenud androide. Nende laipadega kohtumine annab teile võimaluse nende eest palvetada ja kogu nende varustus taastada, et endal hoida või taas ellu äratada ja lasta neil teie kõrval lühikese aja jooksul võidelda. See on kummaline süsteem, mida ma eriti ei uurinud, kuid mulle meeldib, kui nad üritavad süsteemi laiendada Surnud hinged süsteemi.

Kesksed luguülesanded on fantastilised, need viivad süžeed edasi suurte ilmingute ja intriigidega, pakkudes samas lahedaid bossivõitlusi sama lahedate tegelaskujunduste vastu. On kurb, et kõrvalmissioonid muutuvad mängu alguses nii häirivaks. Kõrvalmissioonide üksluisus on ilmselgelt olemas selleks, et aidata teil XP jaoks farmaatsiat korraldada, kuid rikub peaaegu täielikult selle kogemuse. Mäng on teadlik ka oma õelatest kõrvalmissioonidest. 2B kaaslane ütleb pidevalt 2B-le, kui naeruväärne on see, et nad peavad tegema teatud ilmalikke ülesandeid, ja mainib, kuidas need rumalad missioonid takistavad suuremat pilti. 2B mängib XP taluniku häält, tuletades talle meelde, et need missioonid on kohutavad, kuid vajalikud. Mulle meeldib, et see mäng teeb nalja ise, kuid ma oleksin lihtsalt lasknud neil kõrvalmissioonid hoopis huvitavaks teha.

Juhtnupud on täpselt need, mida ootaksite JRPG-i häkkimise ja kaldkriipsu mängust. Reageerimine on piisavalt rahuldav transistoride sooritamiseks ja uued relvad hoiavad teid õppides erinevaid võitlusmeetodeid.

Nier: automaadid on lahe mäng, maailma esteetika aitab teil endaga seotud hoida isegi eespool mainitud valusate kõrvalmissioonide kaudu. Suurim asi - ja see, mis teid tagasi hoiab - on see, kuidas põhilugu pidevalt laieneb ning motiivi ja maastikku muudab. Olen suurte ülemuste lahingute fänn ja Nier on palju rahuldavaid. Ajal, mil mul oli igav, et mängud olid ühesugused Nier läks pikk tee, et hoida asju värskena ja huvitavalt nii disaini, loovuse kui ka teostuse osas.

 

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Vajuta kommenteerida

Kommentaari postitamiseks peate olema sisse logitud Logi sisse

Jäta vastus

Filmid

Filmi "Evil Dead" frantsiis saab kaks uut osamakset

avaldatud

on

Sam Raimi õudusklassika taaskäivitamine oli Fede Alvarezi jaoks oht Evil Dead aastal 2013, kuid see risk tasus end ära ja ka selle vaimne järg Kurjad surnud tõusevad aastal 2023. Nüüd teatab Deadline, et sari on saamas, mitte üks, vaid kaks värsked sissekanded.

Teadsime juba sellest Sébastien Vaniček Tulevane film, mis süveneb Deadite universumisse ja peaks olema uusima filmi korralik järg, kuid me oleme selle üle laiaulatuslikud Francis Galluppi ja Kummitusmaja pildid teevad Raimi universumis ühekordset projekti, mis põhineb an idee, et Galluppi pigistas Raimile endale. Seda kontseptsiooni hoitakse vaka all.

Kurjad surnud tõusevad

"Francis Galluppi on jutuvestja, kes teab, millal panna meid pinges ootama ja millal plahvatusliku vägivallaga lüüa," rääkis Raimi Deadline'ile. "Ta on režissöör, kes näitab oma mängudebüüdis ebatavalist kontrolli."

See funktsioon on pealkirjastatud Viimane peatus Yuma maakonnas mis linastub Ameerika Ühendriikides 4. mail. See järgneb reisivale müüjale, kes on "lukkunud Arizona maapiirkonna puhkepeatuses" ja "on sattunud kahe pangaröövli saabumise tõttu kohutavasse pantvangiolukorrasse, kes ei tunne vähimatki julmust. - või külm, kõva teras, et kaitsta nende verega määritud varandust.

Galluppi on auhinnatud ulme-/õudusfilmide lavastaja, kelle tunnustatud teoste hulka kuuluvad Kõrgkõrbe põrgu ja Kaksikute projekt. Saate vaadata täielikku muudatust Kõrgkõrbe põrgu ja teaser jaoks Kaksikud allpool:

Kõrgkõrbe põrgu
Kaksikute projekt

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Filmid

"Nähtamatu mees 2" on sündmusele "lähemal kui kunagi varem".

avaldatud

on

Elisabeth Moss väga läbimõeldud avalduses ütles intervjuus eest Õnnelik Kurb Segaduses et kuigi on olnud mõningaid logistilisi probleeme Nähtamatu mees 2 silmapiiril on lootust.

Podcasti host Josh Horowitz küsis järelmeetmete ja kas Moss ja lavastaja Leigh Whannell olid lähemal lahenduse leidmisele selle valmistamiseks. "Oleme selle purustamisele lähemal kui kunagi varem," ütles Moss tohutult naeratades. Tema reaktsiooni näete aadressil 35:52 märkige allolevas videos.

Õnnelik Kurb Segaduses

Whannell on praegu Uus-Meremaal ja filmib Universalile järjekordset koletisfilmi, Hundimees, mis võib olla säde, mis sütitab Universali probleemse Dark Universe'i kontseptsiooni, mis pole pärast Tom Cruise'i ebaõnnestunud ülestõusmiskatset hoogu saanud. Mummy.

Samuti ütleb Moss podcasti videos, et ta on mitte aasta Hundimees film, nii et kõik spekulatsioonid, et tegemist on crossover-projektiga, jäävad õhku.

Vahepeal on Universal Studios pooleli aastaringse kummitusmaja ehitamine Las Vegas mis tutvustab mõnda nende klassikalist filmikoletist. Olenevalt kohalolekust võib see olla tõuge, mida stuudio vajab, et tekitada vaatajaskonnas taas huvi nende olendite IP-de vastu ja saada rohkem nende põhjal filme.

Las Vegase projekt peaks avama 2025. aastal, mis langeb kokku nende uue korraliku teemapargiga Orlandos. Eepiline universum.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Uudised

Jake Gyllenhaali põnevussari "Eeldatakse süütuna" saab varajase väljalaskekuupäeva

avaldatud

on

Jake gyllenhaal pidas end süütuks

Jake Gyllenhaali piiratud seeria Arvatakse, et süütu langeb AppleTV+-s 12. juunil, mitte 14. juunil, nagu algselt plaanitud. Staar, kelle Road House taaskäivitamisel on tõi Amazon Prime'is vastakaid arvustusi, võtab väikese ekraani omaks esimest korda pärast tema ilmumist Mõrv: elu tänaval aastal 1994.

Jake Gyllenhaal filmis "Arvatud süütu"

Arvatakse, et süütu toodab David E Kelley, JJ Abramsi halb robotja Warner Bros See on adaptsioon Scott Turowi 1990. aasta filmist, milles Harrison Ford mängib advokaati, kes täidab topeltkohustust uurijana, kes otsib oma kolleegi mõrvarit.

Seda tüüpi seksikad põnevikud olid populaarsed 90ndatel ja sisaldasid tavaliselt keerdlõpusid. Siin on originaali treiler:

Järgi Tähtaeg, Arvatakse, et süütu ei kaldu lähtematerjalist kaugele: “...the Arvatakse, et süütu Sari uurib kinnisideed, seksi, poliitikat ning armastuse jõudu ja piire, kui süüdistatav võitleb oma perekonna ja abielu kooshoidmise nimel.

Järgmine Gyllenhaal on Guy Ritchie märulifilm pealkirjaga Hallis kavas avaldada 2025. aasta jaanuaris.

Arvatakse, et süütu on kaheksast osast koosnev piiratud sari, mida hakatakse voogesitama AppleTV+ kaudu alates 12. juunist.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist