Ühenda meile

Mängud

Meenutades „Öist lõksu”, mängu, mis sünnitas hindamissüsteemi

avaldatud

on

Dana Plato filmis "Ööpüünis".

Karens võib olla kaasaegne meem, kuid nende esivanematel oli palju öelda juba 90ndate alguses, kui videomäng Öösel Trap anti välja. Nende pühade häälte koor aitas mänguasjade jaemüüjatelt murrangulise tiitli eemaldada ja muutis mängumaailma igaveseks.

Kuid enne kui jõuame kõigi nende juhtimiseni, mis selleni viisid, teeme lühikese loetelu mängust, selle tehnikast ja sellest, mida see kõik koduse meelelahutuse maailmale tähendas.

Öösel Trap arvatavasti tekitab mälestusi 40ndates mängijatele, kes 1992. aastal ei jõudnud oodata, kuni saavad käed külge uue põneva süsteemi nimega Sega CD. Sel ajal olid CD-d eemaldatavad andmekandjad, mis sisaldasid igasugust elutähtsat teavet arvutite opsüsteemide tarkvarast tervete videoteni. See tegi viimase tehnoloogia Öösel Trap nii ainulaadne, mängijad said sisuliselt vaadata otseülekande filmi ja manipuleerida toimuvaga reaalajas.

See võib praegu tunduda tavapärane, kuid seda tüüpi tehnoloogia omamine teie käes, teleris ja kodus 90ndate alguses oli peaaegu erootiline.

Tech

Optilise tehnoloogia abil valitud stiili valimine oli juba tehtud Draakoni pesa, suur arkaadkabinetimäng, mis mängis välja nagu suure eelarvega animafilm. Massiivse teki sees oli laserdiskmängija, mis õigel ajal käivitamisel jättis loo tulemust mõjutavad peatükid vahele.

Laserdiskid olid suured ja mahukad, polnud isikliku kodumängu jaoks tegelikult elujõulised, kuid CD-d olid täiuslikud. Nad olid väikesed, suutsid mahutada palju teavet ja olid üsna odavad. PC-mängude kaubamärgid nagu NEC juba kasutasid seda meediumit. Kas mäletate TurboGrafx-CD-d?

Sega CD lootis juhtida telerite jaoks kommertsplaadipõhiseid mänge ja kolmandate osapoolte arendajad tegid palju tööd uute pealkirjade turule toomisel. Pärast seda kulus aasta Sega CD aastal vabastati Põhja-Ameerikas Öösel Trap debüüdi.

Mäng ei olnud Sega kataloogis parim, see au kuuluks austatud Sonic CD.

Kuid Öösel Trap oli midagi teistsugust, see oli näide sellest, kui kaugele loovad meeled õigete ressursside abil jõudsid. Konservatiivsed vanemad said lõpuks tiitli tuule alla ja võtsid oma mured kogu kongressini.

Poliitikud leppisid vanematega kokku Öösel Trapmängusisene vägivald, kuid eiras enamasti jõhkramat Mortal Kombat ilmus samal aastal.

Sisu

Öised lõksud skeemid võivad olla selleks ajaks keerulised olnud, kuid slasheri stiilis süžee on umbes sama lihtne kui saab.

Salapärast pärandvara uurib eliitjõud, kes on valinud kadunud tüdrukute hiljutise kadumise uurimiseks. Oma ülesandel leiavad nad häärberi ümber asuvaid videokaameraid ja saavad neile juurdepääsu. Need kaamerad on mängija sissevaade vihjetele ja koodidele, mida saab seejärel kasutada maskeeritud sissetungijate kinnipüüdmiseks Augersiks, kes hangivad majja sisenevaid vereimejaid ja üritavad elanikke vampiirideks muuta.

Mängija saab kogu majas üle minna erinevatele kaameratele ja käivitada lõksud, mis koletistest vabanevad ja teismelised päästavad.

Lõpp ei ole alati sama ja sõltub sellest, milliseid märke saate salvestada.

Kaasaegsetele mängijatele võib valvekaamera trikk sarnaneda tänapäevaga Viis ööd Freddy juures.  

Mängu kodu sissetungi teema ja selle rõhutamine pooleldi paljastatud noorte tüdrukute jahile oli see, mis emasid ja poliitikuid kaasas. Järsku mis oli sama leebe nagu a Saturday Night Live skit sai digitaalseks pariaaks.

Kongress kaalub

Ristiretke eestvedajaks oli Joe Leiberman (D), kes tegi kokkuvõtte oma argumendis, et mäng „lõpeb selle naistepesuga naise rünnakustseeniga tema vannitoas. Ma tean, et mängu looja ütles, et see kõik oli mõeldud satiiriks Dracula; aga sellegipoolest arvasin, et see saatis vale sõnumi. "

Hiljem tunnistas ta, et pole kunagi mängu mänginud.

Paljud valvekoerad nõustusid senaator Leibermaniga ja arvasid seda tehes ekslikult mängumängija tappis noori tüdrukuid, kui see on nende ülesanne välja arvatud Neid.

Karens alustas kogu riigis telefonikampaaniat selle vastu Toys R Us ja Kaybee mänguasjad tiitli tõmbamiseks. Kollektiiv töötas ja kauplused võtsid Öösel Trap eemale, kuid kummalisel kombel jättis palju verisema, vägivaldsema Mortal Kombat üksi annab tunnistust sellest, kui vanad olid abitu. Nimelt arvestati meelelahutustarkvara reitingunõukogu (ESRB) rakendamisel mõlema pealkirjaga.

Kahjuks CD-tehnoloogia sisse Öösel Trap vananes igatahes alles aasta hiljem, kuid selle pärand elab edasi. Jällegi vaata Viis ööd Freddy juures.

Öösel Trapon mures täht

Kuigi Öösel Trap jääb alati meelde kui esimene "õuduse interaktiivne filmivideomäng", võib-olla on selle staar Dana Plato teine ​​kuulsusenõue.

Sel ajal, kui kaadrid mängu jaoks salvestati, oli Plato juba Hollywoodi täheke. Ta mängis sitcomis vanemat õde koos Gary Colemani ja Todd Bridgesi tegelaskujudega Erinevad löögid reitinguhiiglane, mis kestis aastatel 1978–1986.

Pärast selles etenduses osalemist soovis näitlejanna, et teda võetaks tõsiselt ja alustas Hollywoodi sära, mis sisaldas ilukirurgiat ja pilti Elumees. Staar ei suutnud endale olulisi rolle anda ja loobus seetõttu B-filmi näitlejannast, mida ta väidetavalt põlgas. Sel ajal aktsepteeris ta Kelli Meddi rolli aastal Öösel Trap.

Tema tegelane liitub mängus teiste noorte naiste ansambliga, kes seisavad silmitsi vampiirikurjategijatega. Selle väärtuses tunnustatakse Platonit kui esimest videomängus ilmunud tähte. Tema osalemine koos mängu poleemikaga aitas suurendada selle müüki.

Algselt oli Platon osalemisest põnevil. Alles hiljem häälestas ta, et see on tema all.

"Danaga oli alguses hea töötada, väga professionaalne; ta vajas seda tööd, ” meenutab mängu looja Rob Fulop. "Hiljem muutus ta problemaatilisemaks; ta tuli hilja ega tahtnud kunagi proove teha. Selle projekti tegemine oli ilmselgelt samm varasemast populaarsusest madalamal ja ta ei pingutanud selle fakti varjamiseks palju. "

Kahjuks suri Platon 1999. aastal valuvaigistite juhusliku üleannustamise tõttu, ta oli vaid 34-aastane.

Nintendo iroonia ja Öösel Trap25. aastapäev

Aastal 2017, Öösel Trap suunduks taas konsoolidele kui allalaaditav pealkiri, mille füüsilised mälestuskoopiad oleksid jälitatavad kollektsiooniobjektid.

Mäng ilmus nii Windowsis kui ka PlayStation 4-s 15. augustil 2017

Nintendo vandus, et seda ei vabastata kunagi Öösel Trap mis tahes oma süsteemis 1993. aastal. Ta sõi oma sõnu 24. augustil 2018, kui see sai mänguhiiglase Switchi platvormil kättesaadavaks.

Üks igaveseks

Kaasaegsed mängijad ei kiirusta ilmselt mängima Öösel Trap; see tundub lihtsalt odav ja koomiline võrreldes tänapäeval saadaval olevate tohutute avatud maailmadega. Kuid sellel pole kohta mitte ainult mängudes, vaid ka õudusloolaste südames.

See oli esimene, kes sukeldas juhusliku mängija interaktiivsesse maailma, pakkudes neile valikuid, mida nad tegelikult ekraanil mängituna näevad.

Õuduse pealkirjana oli see piisavalt mõjukas, et sünnitada kongressiistung, mis viis lõpuks mängude reitingute süsteemini. Seda meetodit võib küll pahaks panna, kuid see tõestas, et mängimine on meelelahutusjõud, millega filmide ja televisiooni kõrval arvestada.

Lõpuks oli see tiitel, mis tuli mängu arendamise ajal põnevaks. Koodi sisestamine, mängitavate maailmade loomine ja harrastajatele valimi andmine mitte ainult sellest, kuhu meedium liigub, vaid ka sellest, mis on võimalik.

See lõi kõva fänne, igavesti truu tulevastele konsoolidele ja mis veelgi tähtsam - austust indie-arendajatele.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Vajuta kommenteerida

Kommentaari postitamiseks peate olema sisse logitud Logi sisse

Jäta vastus

Mängud

Beyond Fear: eepilised õudusmängud, millest ei saa mööda vaadata

avaldatud

on

Olgem tõelised, õudusžanr on hirmuäratavat ajast saatnud. Aga viimasel ajal? Tundub, et toimub tõeline taastumine. Me ei saa enam pelgalt hüppamishirmu ja juustuvaimu (noh, mõnikord). Tänapäeval tabavad eepilised õudusmängud teisiti. Need mängud ei ole lihtsalt põgus põnevus. Need on kogemused, mis uputavad teie küünised, sundides teid astuma vastu pimedusele, nii välisele kui ka sisemisele. Kaasaegse tehnoloogia kaasahaarav jõud tõstab eelarvamust. Tõenäoliselt võite ette kujutada karvu kergitavaid üksikasju, kui navigeerite lagunevas varjupaigas, või südamepekslevat pinget, kui teid jälitab halastamatult midagi nähtamatut.

Õudusmängud voolavad ka teistesse žanritesse. Ehmatavatest hüppehirmudest jõudsime juba ammu kaugemale. Õudus on jätnud tumedama ja karmima jälje. Ellujäämismängud haaravad meeleheitliku ressursside haldamise oskuse, sundides raskeid kõnesid selle vähesega, mida saate kätte võtta. Märulite pealkirjad laenavad selle rahutuslikku atmosfääri, mängides vaenlaste sülemide kõrval häirivaid keskkondi. Isegi RPG-d pole immuunsed. Mõnel neist on nüüd mõistusemõõturid ja mõistust purustavad sündmused, mis hägustab piiri võitluse ja psühholoogilise võitluse vahel. Ja kui sellest ei piisa, kas kujutate ette õudusteemalisi kasiino slotimänge? Sest žanr leidis oma tee tasuta mängige online slotimänge samuti. Ausalt öeldes pole see meile, mänguritele, eriline üllatus, kuna kasiinotööstus laenab sageli mängutööstuselt, eriti graafika ja visuaalsete elementide osas. Kuid ilma pikema jututa on siin meie eepiliste õudusmängude loend, mida te ei tohiks vahele jätta.

Elanike kurja küla

Resident Evil

Resident Evil Village ei ole puhta terrori meistriteos, kuid ärge nimetage seda ka lihtsaks kihvadega märulimänguks. Selle suursugusus seisneb mitmekesisuses. Metsik, ettearvamatu sõit, mis paneb sind aimama. Ühel hetkel hiilite läbi Lady Dimitrescu gooti stiilis lossi, mille rõhuv atmosfäär muudab iga krigise ohuks. Järgmisena lõhatate libahunte räpases külas ja saabub puhas ellujäämistegevus.

Siis on House Beneviento jada, mis ei puuduta vähem relvi, vaid rohkem mõtlemapanev psühholoogiline õudus. Küla tugevus ei seisne üheski elemendis, mis on täiuslikuks tehtud, vaid pigem keeldumises asuda. See ei pruugi jätta teid tundma püsivat hirmu tõelise klassika ees, kuid selle rahutu energia ja mitmekesised õudused loovad põneva ja ettearvamatu kogemuse, mis tõestab, et Resident Evili sarjal on ikka veel näksimist.

Amneesia: tume laskumine

Amnesia sarjast on raske mainida ainult ühte pealkirja, kuid Dark Descent jättis suure jälje sest see vahetab odavad põnevused millegi palju salakavalama vastu. See on tegelikult lakkamatu rünnak mõistuse vastu. Mis on hullem kui lihtsalt vaev ja sisikond. See on psühholoogiline terror oma parimal kujul. See on üks neist õudusmängudest, millest te ilmselt ei jäänud ilma, isegi kui te pole just suur õuduste fänn. Aga kui te seda tegite, siis kujutage ette, et iga värelev küünal, iga krigisev põrandalaud tekitavad valdava hirmu atmosfääri. Selles mängus ei ole sa abitu, kuid võitlus on kohmakas ja meeleheitlik. Selle asemel jooksete, peidate end ja palvetate, et kõik, mis pimeduses varitseb, ei leia teid üles. Ja see on Amnesia geenius. See on hiiliv hirm tundmatu ees, teie enda meele haprus, mis pöördub teie vastu. See on aeglane põletus, laskumine hullumeelsusse, mis jätab teid hingetuks, küsides mitte ainult seda, mis lossis varitseb, vaid ka seda, mis võib teie sees varitseda.

Kestab kauem

Kestab kauem

Outlasti geenius peitub selle lämmatavas atmosfääris. Pimedus on nii vaenlane kui ka liitlane. Pinget tõstavad klaustrofoobilised koridorid, kustuvate tulede värelus ja nähtamatu häiriv oigamine. See on lakkamatu rünnak teie närvidele. Ainus väljapääs on oma hirmudele vastu astuda: hiilida, peituda või joosta nagu põrgu. Oodata karjumist, palju. Varjudes varitseb keerulist lugu, mis on paljastatud dokumentide ja külmavärinate salvestiste kaudu. See on laskumine hullumeelsusse, mis paneb sind Milesi kõrval kahtlema oma terve mõistuse juures. Selles mängus pole relvi ega supervõimeid. See on puhas, toores ellujäämine.

Manhunt ja Manhunt 2

Manhunt

Manhunt-sari ei leiutanud varjatud õudust, kuid täiustas teatud tigedat tüüpi. Pole vaja hiilida läbi iidsete häärberite ega koperdada pimedas. See on toores, inetu ja sügavalt häiriv. Olete lõksus linnapõrgumaastikel, mida jahivad halastamatud jõugud. Atmosfäär säriseb räpasest meeleheitest, heliriba tööstusliku ohu madal tuikamine. Võitlus ei seisne oskustes, vaid jõhkruses. Iga tapmine on meeleheitlik, õõvastav vaatemäng. Hukkamised on õudusunenägude värk, millest igaüks on halvem kui eelmine. Need olid kindlasti väga vastuolulised pealkirjad, kuid see on a õuduskogemus, mis mõnikord tabab tugevamini kui ükski jumpscare eales suudaks.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Mängud

Parimad õudusteemalised kasiinomängud

avaldatud

on

Õuduspilt

Õudusteemaline meelelahutus naudib märkimisväärset populaarsust, lummades publikut filmide, saadete, mängude ja muuga, mis süvenevad jubedasse ja üleloomulikkusse. See võlu ulatub mängude maailma, eriti slotimängude valdkonnas.

õuduskasiinomängud

Mitmed silmapaistvad slotimängud on edukalt kaasanud õudusteemasid, ammutades inspiratsiooni mõnest žanri ikoonilisemast filmist, et luua aastaringselt kaasahaaravat ja põnevat mängukogemust.

Välismaalane

Välismaalane

Kui olete otsinud an Interneti-mobiilne kasiino oma õudusparandus, võib-olla parim mäng alustamiseks on 1979. aasta ulmeline õudusfilm. Välismaalane on selline film, mis on ületanud oma žanri ja muutunud klassikaks niivõrd, et mõned inimesed ei mäleta seda kohe õudusfilmina.

2002. aastal sai film ametliku staatuse: Kongressi Raamatukogu andis sellele auhinna kui ajalooliselt, kultuuriliselt või esteetiliselt olulise meediatüki. Sel põhjusel on loogiline, et see saab oma pesa pealkirja.

Slotimäng pakub 15 võiduliini, avaldades samal ajal austust paljudele parimatele originaaltegelastele. Lisaks sellele on paljudele filmi jooksul toimuvatele tegevustele isegi väikesed noogutused, mis paneb sind tundma end tegevuse südames. Lisaks on partituur üsna meeldejääv, luues kaasahaarava kogemuse ühes kõigi aegade parimatest filmidest.

Psycho

Tightwadi terrori teisipäev - tasuta filmid 4.-12
Psycho (1960), loal Paramount Pictures.

Väidetavalt see, millest see kõik alguse sai. Pühendunud õudusfännid viitavad sellele kahtlemata õudusklassika, mis sai alguse 1960. aastal. Meisterliku režissööri Alfred Hitchcocki loodud film põhines tegelikult samanimelisel romaanil.

Nagu kõik klassikad, filmiti see mustvalgelt ja seda võib pidada üsna väikese eelarvega, eriti võrreldes paljude tänapäevaste kassahittide õudusfilmidega. Sellegipoolest võib see olla kõige meeldejäävam ja see viis ka meeldejääva mänguautomaadi pealkirja loomiseni.

Mäng pakub tohutult 25 tasuliini, pakkudes südant pumpavat põnevust samamoodi nagu film. See jäädvustab visuaalselt välimuse ja tunde Psycho igati, pannes sind tundma Hitchcocki loomingu põnevust.

Jahutust lisavad ka heliriba ja taust. Ühe sümbolina näete isegi kõige ikoonilisemat järjestust – noastseeni. Nautimiseks on palju tagasihelistusi ja see mäng muudab isegi kõige kriitilisemad Psycho armastajad armuvad, kui nad üritavad võita.

Nightmare on Elm Street

Nightmare On Elm Street

Fredy Kreuger on üks ikoonilisemaid tegelasi mitte ainult õudus-, vaid ka popkultuuris. Kampsun, müts ja kallutatud küünised on kõik kaubamärgid. Need ärkavad ellu selles 1984. aasta klassikas ja üleloomulik slasher mõjub selles mänguautomaadi pealkirjas endasse haaravalt.

Filmis keskendub lugu teismelistele, keda kummitab unenägudes surnud sarimõrvar. Siin peate proovima võita, kui taustal kummitab Freddy. Ta ilmub kõigil viiel rullikul, pakkudes võitu 30 potentsiaalsel võiduliinil.

Kui teil veab, võib Freddy panna teid maksma: kuni 10,000 XNUMX korda teie panuse. Hiiglaslike jackpottide, algse filmi kõige äratuntavamate tegelaskujude ja Elm Streeti tunnetusega on see üks neist mängudest, mille juurde tulete ikka ja jälle tagasi, sarnaselt paljudele sellele järgnenud järgedele.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Mängud

"Immaculate" staarid paljastavad, milliseid õuduskaabreid nad "selleks, abielluksid, tapaksid"

avaldatud

on

sydney sweeney on just tema rom-comi edu saavutamas Kõik peale sinu, kuid ta loobub armastusloost õudusloo pärast oma viimases filmis Immaculate.

Sweeney vallutab Hollywoodi tormiliselt, kujutades kõike alates armastust ihkavast teismelisest eufooria juhuslikule superkangelasele Madame Web. Kuigi viimane pälvis teatrikülastajate seas palju viha, Immaculate on saamas polaarse vastandi.

Film linastus kl SXSW eelmisel nädalal ja see võeti hästi vastu. Samuti saavutas see väga verise maine. Derek Smith Kaldus ütleb, "lõppakt sisaldab kõige keerulisemat ja verisemat vägivalda, mida see õuduse alažanr on aastate jooksul näinud..."

Õnneks ei pea uudishimulikud õudusfilmide fännid kaua ootama, et näha, millest Smith räägib Immaculate jõuab kinodesse üle Ameerika Ühendriikide Märtsis 22.

Verine vilets ütleb, et filmi levitaja NEON, natuke turundustarkusi, oli tähti sydney sweeney ja Simona Tabasco mängige mängu "F, Marry, Kill", kus kõik nende valikud pidid olema õudusfilmide kurikaelad.

See on huvitav küsimus ja võite olla üllatunud nende vastustest. Nende vastused on nii värvikad, et YouTube määras videole vanusepiirangu.

Immaculate on religioosne õudusfilm, mille peaosa NEON ütleb, et Sweeney mängib Ceciliat, uskliku usuga Ameerika nunna, kes asub maalilises Itaalia maal asuvas kauges kloostris uuele teekonnale. Cecilia soe vastuvõtt muutub kiiresti õudusunenäoks, sest saab selgeks, et tema uus kodu peidab endas kurjakuulutavat saladust ja kirjeldamatuid õudusi.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist