Ühenda meile

Mängud

"Scarlet Nexus" on fantastiline segu võitlusmehaanikast ja lahedast küberpungi narratiivist

avaldatud

on

Nexus

Bandai Namco's Scarlett Nexus on meeldiv küberpungi üllatus. See ei olnud täiesti see, mida ma ootasin ja ma näen juba praegu, et sellest on saamas suur magalahitt. Bandai Namco ja Tose tarkvara Scarlett Nexus annab meile kahe rusikaga lähenemise nii suurepärasele JRPG-le kui ka erakordsele võitlusele nimetatud JRPG-s.

Bandai Namco on tuntud meeskond taga Scarlett Nexus aga tore väike üllatus on ka see, et selle arendamisse on kaasatud ka Tose Software. See selgitab palju. Tose on tavaliselt Nintendo arendajate meeskond. Nad on töötanud paljude Mario pealkirjade kallal. Nad kipuvad töötama lõbusalt, kuid võõrana Mario pealkirjad, nagu Superprintsess virsik ja Yoshi küpsis. Samuti on väga lahe näha, et Tose oli töötanud 1995. aasta kallal Chrono Trigger! Pärast mõne Tose pealkirja läbivaatamist on lihtne mõista, kus peitub tohutu mänguloovus Scarlett Nexus pärineb.

Scarlett Nexus on väga hästi tehtud JRPG. See ei kuulu sellesse kategooriasse, mida paljud JRPG-d teevad, st muutuda natuke liiga häkkivaks ja lahvakaks. Selle asemel kasutab see oma rikkalikku ja mitmekesist mänguviisi ning asetab sinna telekineetilised võimed, et segada asju koos loomingulise mõõgamänguga. See mäng on väga ambitsioonikas töö, mis tõesti lööb pargist välja kõik, mida sellega üritatakse teha. Tavaliselt, kus JRPG mind tabab või kaotab, on see, et ta suudab mind võitluses edasi lükata. Mitte ainult ei tee Scarlett Nexus hoidke mind selle konkreetse mehaaniku vastu huvi tundma, see paneb mind iga kohtumist ootama.

Nexus

At Scarlett Nexus Kui alustate, on teil võimalik valida Kasane Randalli ja Yuito Sumeragi vahel. Igaüks neist tegelastest pakub võitluseks väga erinevaid lähenemisviise. Yurito oma mõõga raiudes ja Kasane oma kineetiliste, hõljuvate pistodatega. Valik nende kahe vahel pakub ka narratiividele täiesti erinevaid lähenemisi. Kuna see pole veel piisavalt vinge, on neil kahel ka oma isiklikud lood. Kui Bandai Namco oleks tahtnud olla salakaval maod, oleks nad võinud isegi Yuito või Kasane loo paari kuu pärast DLC-na välja pakkuda. See oleks olnud märkimisväärne 20 tundi DLC-d. Igati oma hinda väärt. See teebki Scarlett Nexus seda ägedam. Bandai pakkus meile parimat mängu, mida nad suutsid, ja paganama tulevase DLC-ga. Ma arvan, et selline mõtteviis on muutumas nikli ja mängude sisu hämardamise ajal kadunud kunstiks.

Selle asemel, et kasutada üldist deemonlikku disaini, mida ootate, võtavad need pahalased lilledest inspireeritud kujunduse. Üks kaabakatest, kellega silmitsi seisate, on külmavärinad olendid nende kaunist kujundusest kuni lillede õela kahinani, mida nad teid rünnates tekitavad. Põhimõtteliselt näevad nad välja nagu tosin käte ja jalgadega mähitud roosi. See teeb rahutuks. Asjaolu, et need ei näe lihtsalt uskumatult jube välja, vaid neil on ka heli, mis sobib, on suurepärane ja teeb meeldejääva vaenlase. Kõik vaenlased võtavad sellise ainulaadse lähenemise oma jahutamisele ja teispoolsusele esteetikale.

Scarlett Nexus teeb suurepärast tööd, pannes sind tõeliselt hoolima ja mängus sõpru tundma õppima. Iga taseme vahel antakse teile võimalus minna turvaalasse, kus saate oma meeskonnakaaslastega rääkida. Need "vestlused" on võimalused, mis aitavad teil töötada selle inimesega loodud suhte tasemel. Neid teiega tutvumise seansse käsitletakse minitasemetena, kus teie ja teie sõber lähete avastama ja justkui kohtingule, mis tavaliselt lõppeb koletistega võitlemisega. See mitte ainult ei puhasta nende tagalugu veidi selgemalt, vaid annab teile ka täiendavaid võimeid, mida saate tulevastes võitlustes selle inimesega siduda. Tõstke need tasemed kõrgemale ja õppige oma meeskonnakaaslasi tundma, et oma võitlusvõimetes edasi areneda ja neid täiel määral rakendada.

Nexus

Maailm Scarlett Nexus tundub, et see on loomulikult arenenud versioon sellest, kuhu inimkond liigub. Suur rõhk liitreaalsusele mängib ühiskonna toimimises suurt rolli. Samuti meeldis mulle väga, et need jõud on evolutsiooni loomulik osa. See ei ole ennekuulmatu ega kaugeltki tabamatu omada selles maailmas selliseid jõude.

Combat on väga lahe ja sujuv. Saate sujuvalt siduda oma telekineetilisi võimeid meeskonnakaaslastega, kombineerida kiiresti pürokineesi, lõigata need mõõgaga tükkideks ja visata autot, kasutades telekineesi samal ajal. Kontrolleri paigutus ja selge reaktsioon muudavad selle lõbusaks ja annavad teile koju kirjutamiseks sobiva kontrolleri paigutuse.

Tase on nendes sisalduva tegevuse jaoks korralik, kuid ma oleksin võinud seal kasutada veidi rohkem tekstuuri. Pärast mõnda aega võitlust nendel minimaalselt tasastel aladel jääb teil soov oma ümbruses drastilisi muutusi. Neil kõigil on väga SEGA arkaadlik tunne. Kui olete mänginud Yakuza seeria või Fist of North Star, siis tead, millest ma räägin. See näib olevat ka paljude JRPG mängude standard. Kui suurepärane oleks, kui ratas leiutataks uuesti, kui jõuate tasemeteni, mis näevad välja nii lopsakad ja tekstureeritud nagu näiteks Biomutant maailmas. Siin on mõlema tegelase vahel palju mängu ja palju aega mängida selles maailmas. Oleks tore, kui mängus oleksid paremad ja kaunimalt kujundatud tasemed, mis sobiksid 40 tunniga, mille kavatsete maailmas veeta.

Nexus

Scarlett Nexus teeb suurepärast tööd, et ületada mängijate žanrilõhe. See ei ole see mäng, mis on spetsiaalselt loodud JRPG fännide jaoks. Võitlus on nii hästi läbi viidud ja pakub nii lahedat esteetikat ja löögi, et see meeldib märulimängijatele üldiselt. Scarlett Nexus loob ka pagana narratiivi ja karakteri arengu, kuhu hüpata. See paneb sind tõeliselt hoolima kõigist oma meeskonnaliikmetest. Nende 40 tunniga võivad teie silmad pisut igavleda, kuna tasemetel pole sügavust ja tekstuuri. Väljaspool tasemekujundust Scarlett Nexus on ülevoolav ja täiesti suurepärane ajamäng, mis ühendab tõsiselt kõiki selle suuri ambitsioone. Ärge unustage Scarlett Nexust, see pakub piisavalt JRPG klassikalisi elemente ja tegevust, et rahuldada mõlemat fännibaasi.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Vajuta kommenteerida

Kommentaari postitamiseks peate olema sisse logitud Logi sisse

Jäta vastus

Mängud

Beyond Fear: eepilised õudusmängud, millest ei saa mööda vaadata

avaldatud

on

Olgem tõelised, õudusžanr on hirmuäratavat ajast saatnud. Aga viimasel ajal? Tundub, et toimub tõeline taastumine. Me ei saa enam pelgalt hüppamishirmu ja juustuvaimu (noh, mõnikord). Tänapäeval tabavad eepilised õudusmängud teisiti. Need mängud ei ole lihtsalt põgus põnevus. Need on kogemused, mis uputavad teie küünised, sundides teid astuma vastu pimedusele, nii välisele kui ka sisemisele. Kaasaegse tehnoloogia kaasahaarav jõud tõstab eelarvamust. Tõenäoliselt võite ette kujutada karvu kergitavaid üksikasju, kui navigeerite lagunevas varjupaigas, või südamepekslevat pinget, kui teid jälitab halastamatult midagi nähtamatut.

Õudusmängud voolavad ka teistesse žanritesse. Ehmatavatest hüppehirmudest jõudsime juba ammu kaugemale. Õudus on jätnud tumedama ja karmima jälje. Ellujäämismängud haaravad meeleheitliku ressursside haldamise oskuse, sundides raskeid kõnesid selle vähesega, mida saate kätte võtta. Märulite pealkirjad laenavad selle rahutuslikku atmosfääri, mängides vaenlaste sülemide kõrval häirivaid keskkondi. Isegi RPG-d pole immuunsed. Mõnel neist on nüüd mõistusemõõturid ja mõistust purustavad sündmused, mis hägustab piiri võitluse ja psühholoogilise võitluse vahel. Ja kui sellest ei piisa, kas kujutate ette õudusteemalisi kasiino slotimänge? Sest žanr leidis oma tee tasuta mängige online slotimänge samuti. Ausalt öeldes pole see meile, mänguritele, eriline üllatus, kuna kasiinotööstus laenab sageli mängutööstuselt, eriti graafika ja visuaalsete elementide osas. Kuid ilma pikema jututa on siin meie eepiliste õudusmängude loend, mida te ei tohiks vahele jätta.

Elanike kurja küla

Resident Evil

Resident Evil Village ei ole puhta terrori meistriteos, kuid ärge nimetage seda ka lihtsaks kihvadega märulimänguks. Selle suursugusus seisneb mitmekesisuses. Metsik, ettearvamatu sõit, mis paneb sind aimama. Ühel hetkel hiilite läbi Lady Dimitrescu gooti stiilis lossi, mille rõhuv atmosfäär muudab iga krigise ohuks. Järgmisena lõhatate libahunte räpases külas ja saabub puhas ellujäämistegevus.

Siis on House Beneviento jada, mis ei puuduta vähem relvi, vaid rohkem mõtlemapanev psühholoogiline õudus. Küla tugevus ei seisne üheski elemendis, mis on täiuslikuks tehtud, vaid pigem keeldumises asuda. See ei pruugi jätta teid tundma püsivat hirmu tõelise klassika ees, kuid selle rahutu energia ja mitmekesised õudused loovad põneva ja ettearvamatu kogemuse, mis tõestab, et Resident Evili sarjal on ikka veel näksimist.

Amneesia: tume laskumine

Amnesia sarjast on raske mainida ainult ühte pealkirja, kuid Dark Descent jättis suure jälje sest see vahetab odavad põnevused millegi palju salakavalama vastu. See on tegelikult lakkamatu rünnak mõistuse vastu. Mis on hullem kui lihtsalt vaev ja sisikond. See on psühholoogiline terror oma parimal kujul. See on üks neist õudusmängudest, millest te ilmselt ei jäänud ilma, isegi kui te pole just suur õuduste fänn. Aga kui te seda tegite, siis kujutage ette, et iga värelev küünal, iga krigisev põrandalaud tekitavad valdava hirmu atmosfääri. Selles mängus ei ole sa abitu, kuid võitlus on kohmakas ja meeleheitlik. Selle asemel jooksete, peidate end ja palvetate, et kõik, mis pimeduses varitseb, ei leia teid üles. Ja see on Amnesia geenius. See on hiiliv hirm tundmatu ees, teie enda meele haprus, mis pöördub teie vastu. See on aeglane põletus, laskumine hullumeelsusse, mis jätab teid hingetuks, küsides mitte ainult seda, mis lossis varitseb, vaid ka seda, mis võib teie sees varitseda.

Kestab kauem

Kestab kauem

Outlasti geenius peitub selle lämmatavas atmosfääris. Pimedus on nii vaenlane kui ka liitlane. Pinget tõstavad klaustrofoobilised koridorid, kustuvate tulede värelus ja nähtamatu häiriv oigamine. See on lakkamatu rünnak teie närvidele. Ainus väljapääs on oma hirmudele vastu astuda: hiilida, peituda või joosta nagu põrgu. Oodata karjumist, palju. Varjudes varitseb keerulist lugu, mis on paljastatud dokumentide ja külmavärinate salvestiste kaudu. See on laskumine hullumeelsusse, mis paneb sind Milesi kõrval kahtlema oma terve mõistuse juures. Selles mängus pole relvi ega supervõimeid. See on puhas, toores ellujäämine.

Manhunt ja Manhunt 2

Manhunt

Manhunt-sari ei leiutanud varjatud õudust, kuid täiustas teatud tigedat tüüpi. Pole vaja hiilida läbi iidsete häärberite ega koperdada pimedas. See on toores, inetu ja sügavalt häiriv. Olete lõksus linnapõrgumaastikel, mida jahivad halastamatud jõugud. Atmosfäär säriseb räpasest meeleheitest, heliriba tööstusliku ohu madal tuikamine. Võitlus ei seisne oskustes, vaid jõhkruses. Iga tapmine on meeleheitlik, õõvastav vaatemäng. Hukkamised on õudusunenägude värk, millest igaüks on halvem kui eelmine. Need olid kindlasti väga vastuolulised pealkirjad, kuid see on a õuduskogemus, mis mõnikord tabab tugevamini kui ükski jumpscare eales suudaks.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Mängud

Parimad õudusteemalised kasiinomängud

avaldatud

on

Õuduspilt

Õudusteemaline meelelahutus naudib märkimisväärset populaarsust, lummades publikut filmide, saadete, mängude ja muuga, mis süvenevad jubedasse ja üleloomulikkusse. See võlu ulatub mängude maailma, eriti slotimängude valdkonnas.

õuduskasiinomängud

Mitmed silmapaistvad slotimängud on edukalt kaasanud õudusteemasid, ammutades inspiratsiooni mõnest žanri ikoonilisemast filmist, et luua aastaringselt kaasahaaravat ja põnevat mängukogemust.

Välismaalane

Välismaalane

Kui olete otsinud an Interneti-mobiilne kasiino oma õudusparandus, võib-olla parim mäng alustamiseks on 1979. aasta ulmeline õudusfilm. Välismaalane on selline film, mis on ületanud oma žanri ja muutunud klassikaks niivõrd, et mõned inimesed ei mäleta seda kohe õudusfilmina.

2002. aastal sai film ametliku staatuse: Kongressi Raamatukogu andis sellele auhinna kui ajalooliselt, kultuuriliselt või esteetiliselt olulise meediatüki. Sel põhjusel on loogiline, et see saab oma pesa pealkirja.

Slotimäng pakub 15 võiduliini, avaldades samal ajal austust paljudele parimatele originaaltegelastele. Lisaks sellele on paljudele filmi jooksul toimuvatele tegevustele isegi väikesed noogutused, mis paneb sind tundma end tegevuse südames. Lisaks on partituur üsna meeldejääv, luues kaasahaarava kogemuse ühes kõigi aegade parimatest filmidest.

Psycho

Tightwadi terrori teisipäev - tasuta filmid 4.-12
Psycho (1960), loal Paramount Pictures.

Väidetavalt see, millest see kõik alguse sai. Pühendunud õudusfännid viitavad sellele kahtlemata õudusklassika, mis sai alguse 1960. aastal. Meisterliku režissööri Alfred Hitchcocki loodud film põhines tegelikult samanimelisel romaanil.

Nagu kõik klassikad, filmiti see mustvalgelt ja seda võib pidada üsna väikese eelarvega, eriti võrreldes paljude tänapäevaste kassahittide õudusfilmidega. Sellegipoolest võib see olla kõige meeldejäävam ja see viis ka meeldejääva mänguautomaadi pealkirja loomiseni.

Mäng pakub tohutult 25 tasuliini, pakkudes südant pumpavat põnevust samamoodi nagu film. See jäädvustab visuaalselt välimuse ja tunde Psycho igati, pannes sind tundma Hitchcocki loomingu põnevust.

Jahutust lisavad ka heliriba ja taust. Ühe sümbolina näete isegi kõige ikoonilisemat järjestust – noastseeni. Nautimiseks on palju tagasihelistusi ja see mäng muudab isegi kõige kriitilisemad Psycho armastajad armuvad, kui nad üritavad võita.

Nightmare on Elm Street

Nightmare On Elm Street

Fredy Kreuger on üks ikoonilisemaid tegelasi mitte ainult õudus-, vaid ka popkultuuris. Kampsun, müts ja kallutatud küünised on kõik kaubamärgid. Need ärkavad ellu selles 1984. aasta klassikas ja üleloomulik slasher mõjub selles mänguautomaadi pealkirjas endasse haaravalt.

Filmis keskendub lugu teismelistele, keda kummitab unenägudes surnud sarimõrvar. Siin peate proovima võita, kui taustal kummitab Freddy. Ta ilmub kõigil viiel rullikul, pakkudes võitu 30 potentsiaalsel võiduliinil.

Kui teil veab, võib Freddy panna teid maksma: kuni 10,000 XNUMX korda teie panuse. Hiiglaslike jackpottide, algse filmi kõige äratuntavamate tegelaskujude ja Elm Streeti tunnetusega on see üks neist mängudest, mille juurde tulete ikka ja jälle tagasi, sarnaselt paljudele sellele järgnenud järgedele.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Mängud

"Immaculate" staarid paljastavad, milliseid õuduskaabreid nad "selleks, abielluksid, tapaksid"

avaldatud

on

sydney sweeney on just tema rom-comi edu saavutamas Kõik peale sinu, kuid ta loobub armastusloost õudusloo pärast oma viimases filmis Immaculate.

Sweeney vallutab Hollywoodi tormiliselt, kujutades kõike alates armastust ihkavast teismelisest eufooria juhuslikule superkangelasele Madame Web. Kuigi viimane pälvis teatrikülastajate seas palju viha, Immaculate on saamas polaarse vastandi.

Film linastus kl SXSW eelmisel nädalal ja see võeti hästi vastu. Samuti saavutas see väga verise maine. Derek Smith Kaldus ütleb, "lõppakt sisaldab kõige keerulisemat ja verisemat vägivalda, mida see õuduse alažanr on aastate jooksul näinud..."

Õnneks ei pea uudishimulikud õudusfilmide fännid kaua ootama, et näha, millest Smith räägib Immaculate jõuab kinodesse üle Ameerika Ühendriikide Märtsis 22.

Verine vilets ütleb, et filmi levitaja NEON, natuke turundustarkusi, oli tähti sydney sweeney ja Simona Tabasco mängige mängu "F, Marry, Kill", kus kõik nende valikud pidid olema õudusfilmide kurikaelad.

See on huvitav küsimus ja võite olla üllatunud nende vastustest. Nende vastused on nii värvikad, et YouTube määras videole vanusepiirangu.

Immaculate on religioosne õudusfilm, mille peaosa NEON ütleb, et Sweeney mängib Ceciliat, uskliku usuga Ameerika nunna, kes asub maalilises Itaalia maal asuvas kauges kloostris uuele teekonnale. Cecilia soe vastuvõtt muutub kiiresti õudusunenäoks, sest saab selgeks, et tema uus kodu peidab endas kurjakuulutavat saladust ja kirjeldamatuid õudusi.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist