Ühenda meile

Mängud

'Sekiro: Varjud surevad kaks korda' on 2019. aasta esimene täiuslik mäng

avaldatud

on

Sekiro

Mänguarendaja FromSoftware sillutas teed OG-vormis esile kutsutud vereviha ja surmale toetuv pealkirjad. Kumbki neist on muljetavaldavalt juhtinud populaarse alamžanri lainet. Kuigi Tumedad hinged on jäänud parimaks ja tõele vastavaks see, mille kohta ma alati arvasin, et see kannab oma tiitlit, viimane meistriteos, mis see on Sekiro: varjud surevad kaks korda on kergesti uus kuningas.

In Sekiro, võtate Hundi väga võimekad Shinobi võimed Jaapani Sengoku ajastu lõpus. Devine Heir Kuro kaitseks vannutatud Wolfi võidab võitluses ahne ja ülemeelik Genichiro. Lahingu ja Devine Heir Kuro kaotuse teeb veelgi hullemaks Shinobi käe kaotus katana lahingu haripunktis.

Hunt ärkab surmast varustatud proteesikäega, mille on talle andnud skulptor. Skulptor ise oli endine Shinobi, kes veedab nüüd oma päevi Budda näilikkusega.

Siit suundub ammendamatu Hunt nii Devine'i pärija Kuro päästmiseks kui ka Genichiro ja kõigi teiste tema teele jäävate alistamiseks.

FromSoftware'i meeskond, mida juhib direktor Hidetaka Miyazaki, on siin oma mängu absoluutses tipus. Jaapani folkloor on mängude mänguaega ümbritsev, täis maailma, mis ühendab ajaloolise väljamõeldisega.

Sekiro võitlus on üles ehitatud kõigi õigeaegsele blokeerimisele, kõrvalejuhtimisele ja löömisele, püüdes samal ajal murda vaenlase asendit ja tasakaalu. Seda tehakse peamiste löögimomentide leidmiseks või tulevaste rünnakute otseseks suunamiseks. Spetsiaalsed võitluskunstide võimed, mida õpite teel oskusepuu abil, aitavad vaenlase kehahoiakut veelgi lõhkuda, kasutades selleks ajastatud taktikat, et nende erilistele käikudele vastu astuda.

Sekiro

Shinobi proteesikäsi on aastal pidevalt arenev tööriist Sekiro. Teelt leiate mitu tööriista, mis sobivad teie käega, mis võimaldavad erinevaid rünnakumeetodeid. Nende hulgas on spetsiaalsete rünnakute kasutamine tulekahju, shurikeni ja vedruga oda abil. Igaüks pakub hindamatuid alternatiivseid samme, mis aitavad muidu raskete pahade lühikest tööd teha. Proteesikäe kasutamine maadlemiseks on kena väike täiendus mängule, mis tundub fantastiline iga kasutamise ajal.

Sekiro ei ole nii mures RPG-elementide põhjalikuma lähenemise pärast Tumedad hinged esiletõstetud. Siin hoitakse asju veidi kergemini, nii on võimalus täiendada oma proteesikäsi kui ka rünnakustiili oskuste puid. Lisaks suurendab “lahingumälestuste” leidmine rünnaku võimekust ja palvehelmeste leidmine tervist. Eelnimetatud sügavamate hingede RPG omadused eemaldatakse valikuliselt, jättes lahjemaks poleeritud lähenemise.

Ülemused on leib, või ja valu Sekiro. Ilmselt on mis tahes FromSoftware'i mängu kõige keerulisem osa olnud alati selle tülikad ülemused ja siin pole see midagi muud. Noh, peaaegu. Mäng esitab sulle väljakutse, kuid ei pane sind üle pea. Vaenlase peksmise tee peitub tõepoolest erinevates võitlusviisides. Hoides vaenlasi igavesti arenemas, õpite ja paranete pidevalt koos oskuspuude täiendamisega või ilma. Leidmine, et ülemus teeb ühe üliolulise suure käigu, mis on võimeline kogu teie tervise ühe hoobiga alla lööma, on mõnikord selline samm, mis puudulikkuse või vastureaktsiooni korral kahjustab teie vaenlast. Kõike seda öeldes on see mäng kuradima raske ja masendav. Kuid mitte kunagi võimatu ja alati tasuv.

Valida on mitme raja vahel ja mulle meeldib väga, et mõned teed on lausa saladused, mida mõned mängijad ei pruugi oma esimesel mängimisel avastada. On lausa tasuv leida salajasi teid, mis viivad hädavajalike esemeteni, ja teisest küljest on see omaette tasu, et loobuda teatud varjatud teedest ja varjatud nipsasjadest teatud vaenlaste võitmiseks ilma nimetatud esemete lisaboonuseta.

Kui reisite läbi Ashina ja selle äärelinna, tehakse teie kodubaas ja kontrollpunktid kättesaadavaks, leides skulptori kujud. Need üliolulised päästepunktid aitavad ka kiiret reisimist, tõstavad teie võimeid, tervist ja rünnakujõudu ning suudavad ravida kõiki teie paljude surma ja ülestõusmise käigus kogunenud Draakonipoegi.

Sekiro

Just, kutid. Miski pole kunagi nii lihtne, eriti FromSoftware'i maal. Iga kord, kui surete, on kõrvaltoime see, et inimesed, kellega olete rääkinud ja kes ei üritanud teid tappa, jäävad Dragonrotisse haigeks. Kui te ei paku Skulptori kujudele Draakoni veretilku, siis kõigepealt haigestuvad inimesed, kellega rääkisite, ja surevad lõpuks otse. Lisaks sõimab Dragonrot teid ja vähendab teie võimalust saada pärast surma nähtamatut abi. Kokkuvõttes pole see hea ja annab teile veel ühe asja, mille pärast peaksite juba andestamatus maailmas muretsema. Draakoni veretilgad on haruldased, kuid neid võib leida loodusest ja teatud poeomanike käest. Draakonipuu needus on hea olla ettevaatlik, sest mõnikord tapab see NPC, mis oleks lõpuks teie püüdlustes väärtuslik olnud.

Lahing on meeletult hea Sekiro. Külgmised sammud, kõrvalejuhtimine ja rünnakud on täpsed ja nende reageerimisvõime on täiesti kripeldav. Mis on hädavajalik pidevalt muutuvate ohtude ja vaenlastega mängus. Ülemuse või minibossi alistamiseks selle erilise viisi leidmine on teie käest-kätte saamisest alates väga võimeline ja midagi, mida mäng mängib algusest lõpuni. Kahjuks on teie ja minu jaoks meie raev ja hüüded “See pole kuradima aus” lihtsalt üleliigne ja pole üldse tõsi. Sekiro sobib suurepäraselt teie refleksi loomiseks ja mängimiseks tiigri stiilis baddies kraana stiilis. Minust vaimukama inimese surematute sõnade järgi palub see teil selgelt "git gud".

Sekiro: varjud surevad kaks korda on 2019. aasta esimene täiuslik mäng. See on muljumisraskused, mis on seotud tohutult rahuldavate hüvedega, kõik, mis mulle mängimise juures meeldib. Algusest lõpuni eksisin Ashinas ära ja olin Hundiga üks. See on seinast seina sukeldumine Jaapani folkloori ja selle Kurosawa esteetika on hiilgav. Iga lahing aastal Skeiro on õppimiskogemus ja äsja leitud oskuste objekt, mis on juba muljetavaldav. Viske sellele, et see suudab olla ka stiilipuhas eepos Lone Wolf ja Cub ja teil on mäng, mis lõhub mitu vormi hästi ajastatud ja surmavate Mikiri lettidega.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Vajuta kommenteerida

Kommentaari postitamiseks peate olema sisse logitud Logi sisse

Jäta vastus

Mängud

Beyond Fear: eepilised õudusmängud, millest ei saa mööda vaadata

avaldatud

on

Olgem tõelised, õudusžanr on hirmuäratavat ajast saatnud. Aga viimasel ajal? Tundub, et toimub tõeline taastumine. Me ei saa enam pelgalt hüppamishirmu ja juustuvaimu (noh, mõnikord). Tänapäeval tabavad eepilised õudusmängud teisiti. Need mängud ei ole lihtsalt põgus põnevus. Need on kogemused, mis uputavad teie küünised, sundides teid astuma vastu pimedusele, nii välisele kui ka sisemisele. Kaasaegse tehnoloogia kaasahaarav jõud tõstab eelarvamust. Tõenäoliselt võite ette kujutada karvu kergitavaid üksikasju, kui navigeerite lagunevas varjupaigas, või südamepekslevat pinget, kui teid jälitab halastamatult midagi nähtamatut.

Õudusmängud voolavad ka teistesse žanritesse. Ehmatavatest hüppehirmudest jõudsime juba ammu kaugemale. Õudus on jätnud tumedama ja karmima jälje. Ellujäämismängud haaravad meeleheitliku ressursside haldamise oskuse, sundides raskeid kõnesid selle vähesega, mida saate kätte võtta. Märulite pealkirjad laenavad selle rahutuslikku atmosfääri, mängides vaenlaste sülemide kõrval häirivaid keskkondi. Isegi RPG-d pole immuunsed. Mõnel neist on nüüd mõistusemõõturid ja mõistust purustavad sündmused, mis hägustab piiri võitluse ja psühholoogilise võitluse vahel. Ja kui sellest ei piisa, kas kujutate ette õudusteemalisi kasiino slotimänge? Sest žanr leidis oma tee tasuta mängige online slotimänge samuti. Ausalt öeldes pole see meile, mänguritele, eriline üllatus, kuna kasiinotööstus laenab sageli mängutööstuselt, eriti graafika ja visuaalsete elementide osas. Kuid ilma pikema jututa on siin meie eepiliste õudusmängude loend, mida te ei tohiks vahele jätta.

Elanike kurja küla

Resident Evil

Resident Evil Village ei ole puhta terrori meistriteos, kuid ärge nimetage seda ka lihtsaks kihvadega märulimänguks. Selle suursugusus seisneb mitmekesisuses. Metsik, ettearvamatu sõit, mis paneb sind aimama. Ühel hetkel hiilite läbi Lady Dimitrescu gooti stiilis lossi, mille rõhuv atmosfäär muudab iga krigise ohuks. Järgmisena lõhatate libahunte räpases külas ja saabub puhas ellujäämistegevus.

Siis on House Beneviento jada, mis ei puuduta vähem relvi, vaid rohkem mõtlemapanev psühholoogiline õudus. Küla tugevus ei seisne üheski elemendis, mis on täiuslikuks tehtud, vaid pigem keeldumises asuda. See ei pruugi jätta teid tundma püsivat hirmu tõelise klassika ees, kuid selle rahutu energia ja mitmekesised õudused loovad põneva ja ettearvamatu kogemuse, mis tõestab, et Resident Evili sarjal on ikka veel näksimist.

Amneesia: tume laskumine

Amnesia sarjast on raske mainida ainult ühte pealkirja, kuid Dark Descent jättis suure jälje sest see vahetab odavad põnevused millegi palju salakavalama vastu. See on tegelikult lakkamatu rünnak mõistuse vastu. Mis on hullem kui lihtsalt vaev ja sisikond. See on psühholoogiline terror oma parimal kujul. See on üks neist õudusmängudest, millest te ilmselt ei jäänud ilma, isegi kui te pole just suur õuduste fänn. Aga kui te seda tegite, siis kujutage ette, et iga värelev küünal, iga krigisev põrandalaud tekitavad valdava hirmu atmosfääri. Selles mängus ei ole sa abitu, kuid võitlus on kohmakas ja meeleheitlik. Selle asemel jooksete, peidate end ja palvetate, et kõik, mis pimeduses varitseb, ei leia teid üles. Ja see on Amnesia geenius. See on hiiliv hirm tundmatu ees, teie enda meele haprus, mis pöördub teie vastu. See on aeglane põletus, laskumine hullumeelsusse, mis jätab teid hingetuks, küsides mitte ainult seda, mis lossis varitseb, vaid ka seda, mis võib teie sees varitseda.

Kestab kauem

Kestab kauem

Outlasti geenius peitub selle lämmatavas atmosfääris. Pimedus on nii vaenlane kui ka liitlane. Pinget tõstavad klaustrofoobilised koridorid, kustuvate tulede värelus ja nähtamatu häiriv oigamine. See on lakkamatu rünnak teie närvidele. Ainus väljapääs on oma hirmudele vastu astuda: hiilida, peituda või joosta nagu põrgu. Oodata karjumist, palju. Varjudes varitseb keerulist lugu, mis on paljastatud dokumentide ja külmavärinate salvestiste kaudu. See on laskumine hullumeelsusse, mis paneb sind Milesi kõrval kahtlema oma terve mõistuse juures. Selles mängus pole relvi ega supervõimeid. See on puhas, toores ellujäämine.

Manhunt ja Manhunt 2

Manhunt

Manhunt-sari ei leiutanud varjatud õudust, kuid täiustas teatud tigedat tüüpi. Pole vaja hiilida läbi iidsete häärberite ega koperdada pimedas. See on toores, inetu ja sügavalt häiriv. Olete lõksus linnapõrgumaastikel, mida jahivad halastamatud jõugud. Atmosfäär säriseb räpasest meeleheitest, heliriba tööstusliku ohu madal tuikamine. Võitlus ei seisne oskustes, vaid jõhkruses. Iga tapmine on meeleheitlik, õõvastav vaatemäng. Hukkamised on õudusunenägude värk, millest igaüks on halvem kui eelmine. Need olid kindlasti väga vastuolulised pealkirjad, kuid see on a õuduskogemus, mis mõnikord tabab tugevamini kui ükski jumpscare eales suudaks.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Mängud

Parimad õudusteemalised kasiinomängud

avaldatud

on

Õuduspilt

Õudusteemaline meelelahutus naudib märkimisväärset populaarsust, lummades publikut filmide, saadete, mängude ja muuga, mis süvenevad jubedasse ja üleloomulikkusse. See võlu ulatub mängude maailma, eriti slotimängude valdkonnas.

õuduskasiinomängud

Mitmed silmapaistvad slotimängud on edukalt kaasanud õudusteemasid, ammutades inspiratsiooni mõnest žanri ikoonilisemast filmist, et luua aastaringselt kaasahaaravat ja põnevat mängukogemust.

Välismaalane

Välismaalane

Kui olete otsinud an Interneti-mobiilne kasiino oma õudusparandus, võib-olla parim mäng alustamiseks on 1979. aasta ulmeline õudusfilm. Välismaalane on selline film, mis on ületanud oma žanri ja muutunud klassikaks niivõrd, et mõned inimesed ei mäleta seda kohe õudusfilmina.

2002. aastal sai film ametliku staatuse: Kongressi Raamatukogu andis sellele auhinna kui ajalooliselt, kultuuriliselt või esteetiliselt olulise meediatüki. Sel põhjusel on loogiline, et see saab oma pesa pealkirja.

Slotimäng pakub 15 võiduliini, avaldades samal ajal austust paljudele parimatele originaaltegelastele. Lisaks sellele on paljudele filmi jooksul toimuvatele tegevustele isegi väikesed noogutused, mis paneb sind tundma end tegevuse südames. Lisaks on partituur üsna meeldejääv, luues kaasahaarava kogemuse ühes kõigi aegade parimatest filmidest.

Psycho

Tightwadi terrori teisipäev - tasuta filmid 4.-12
Psycho (1960), loal Paramount Pictures.

Väidetavalt see, millest see kõik alguse sai. Pühendunud õudusfännid viitavad sellele kahtlemata õudusklassika, mis sai alguse 1960. aastal. Meisterliku režissööri Alfred Hitchcocki loodud film põhines tegelikult samanimelisel romaanil.

Nagu kõik klassikad, filmiti see mustvalgelt ja seda võib pidada üsna väikese eelarvega, eriti võrreldes paljude tänapäevaste kassahittide õudusfilmidega. Sellegipoolest võib see olla kõige meeldejäävam ja see viis ka meeldejääva mänguautomaadi pealkirja loomiseni.

Mäng pakub tohutult 25 tasuliini, pakkudes südant pumpavat põnevust samamoodi nagu film. See jäädvustab visuaalselt välimuse ja tunde Psycho igati, pannes sind tundma Hitchcocki loomingu põnevust.

Jahutust lisavad ka heliriba ja taust. Ühe sümbolina näete isegi kõige ikoonilisemat järjestust – noastseeni. Nautimiseks on palju tagasihelistusi ja see mäng muudab isegi kõige kriitilisemad Psycho armastajad armuvad, kui nad üritavad võita.

Nightmare on Elm Street

Nightmare On Elm Street

Fredy Kreuger on üks ikoonilisemaid tegelasi mitte ainult õudus-, vaid ka popkultuuris. Kampsun, müts ja kallutatud küünised on kõik kaubamärgid. Need ärkavad ellu selles 1984. aasta klassikas ja üleloomulik slasher mõjub selles mänguautomaadi pealkirjas endasse haaravalt.

Filmis keskendub lugu teismelistele, keda kummitab unenägudes surnud sarimõrvar. Siin peate proovima võita, kui taustal kummitab Freddy. Ta ilmub kõigil viiel rullikul, pakkudes võitu 30 potentsiaalsel võiduliinil.

Kui teil veab, võib Freddy panna teid maksma: kuni 10,000 XNUMX korda teie panuse. Hiiglaslike jackpottide, algse filmi kõige äratuntavamate tegelaskujude ja Elm Streeti tunnetusega on see üks neist mängudest, mille juurde tulete ikka ja jälle tagasi, sarnaselt paljudele sellele järgnenud järgedele.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Mängud

"Immaculate" staarid paljastavad, milliseid õuduskaabreid nad "selleks, abielluksid, tapaksid"

avaldatud

on

sydney sweeney on just tema rom-comi edu saavutamas Kõik peale sinu, kuid ta loobub armastusloost õudusloo pärast oma viimases filmis Immaculate.

Sweeney vallutab Hollywoodi tormiliselt, kujutades kõike alates armastust ihkavast teismelisest eufooria juhuslikule superkangelasele Madame Web. Kuigi viimane pälvis teatrikülastajate seas palju viha, Immaculate on saamas polaarse vastandi.

Film linastus kl SXSW eelmisel nädalal ja see võeti hästi vastu. Samuti saavutas see väga verise maine. Derek Smith Kaldus ütleb, "lõppakt sisaldab kõige keerulisemat ja verisemat vägivalda, mida see õuduse alažanr on aastate jooksul näinud..."

Õnneks ei pea uudishimulikud õudusfilmide fännid kaua ootama, et näha, millest Smith räägib Immaculate jõuab kinodesse üle Ameerika Ühendriikide Märtsis 22.

Verine vilets ütleb, et filmi levitaja NEON, natuke turundustarkusi, oli tähti sydney sweeney ja Simona Tabasco mängige mängu "F, Marry, Kill", kus kõik nende valikud pidid olema õudusfilmide kurikaelad.

See on huvitav küsimus ja võite olla üllatunud nende vastustest. Nende vastused on nii värvikad, et YouTube määras videole vanusepiirangu.

Immaculate on religioosne õudusfilm, mille peaosa NEON ütleb, et Sweeney mängib Ceciliat, uskliku usuga Ameerika nunna, kes asub maalilises Itaalia maal asuvas kauges kloostris uuele teekonnale. Cecilia soe vastuvõtt muutub kiiresti õudusunenäoks, sest saab selgeks, et tema uus kodu peidab endas kurjakuulutavat saladust ja kirjeldamatuid õudusi.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist