Ühenda meile

Uudised

SNIPER GOST WARRIOR 3: nii, nii, nii palju roosat udu

avaldatud

on

Mul kulus veidi aega, et sellega kohaneda Battlefield 1välimus ja tunnetus ning käiguvahetus alla Snaiper: Ghost Warrior 3. Lubage mul öelda, et see on põrgulik nihe. Kuigi see langetab latti tõeliselt suurepärase laskuri mõttes, saavutab see ka mõned kõrged punktid, mis võib muuta kogu asja teie aega väärt.

Snaiper: Ghost Warrior 3, paneb teid Marine badass Jon Northi lahingusaabastesse. Põhjana saadetakse teid Gruusiasse, et mässulisi vägesid selles piirkonnas ümber suunata. North kasutab missiooni peamiselt võimaluseks leida oma vend Robert, kes tema arvates on kinni võetud ja viibib piirkonnas.

Täites separatistlike vägede jaoks missioone, kuulete legendi snaiprikummitusest nimega Armazi, kes juhib 23 Society nimelist pättide rühma. Teie asi on lahingu tõusulaine pööramine, oma venna leidmine ja Armazi ja tema varjurühma identiteedi uurimine.

Ma ei lähe sellest mööda, sest sellel lool on paar keerdkäiku. Ei valeta, ilmselt näete enamikku tulemas, kuid selle bensiinipaagis on siiski lõbus.

Jon North on värskendav tegelane. Tundub, et ta tõesti ei hooli millestki ega kellestki. Nagu, ta on täiesti enda eest väljas ja igale vastuseisule vastatakse kuulide ja 80ndatest inspireeritud one-lineritega. Kaevasin loos tõesti žanri nihet. See, mis algab otsejoones tulistamismänguna, muutub kiiresti millekski, millel on rasked ulmelised mõjutused. Lugude nihkumine selles mõttes aitab teie tähelepanu hoida, või atlas seda minu jaoks.

Sellel mängul on mõned suured probleemid, kuid alles mõne tunni pärast mõistsin, et enamik neist probleemidest on samuti osa selle samaaegsest võlust. See on vaieldamatult 80ndate schlocki hardcore tükk. Kui see olnuks film 80ndate alguses, oleks selle välja andnud Cannon Group ja selles oleks mänginud kas Chuck Norris või Michael Dudikoff Jon Northi rollis. Dialoog on juustlik, ettekandmine on üle võlli, North on hoolimatu ja egoistlik pätt, see on peaaegu täiuslik. Sellel on vaieldamatu grindhouse'i tunne. Ma pole kindel, kas see oli tahtlik, kuid see on üks asju, mida ma kõige rohkem kaevasin.

Kui olete hiljuti mänginud Far Cry mängu, siis tead täpselt, millist mängu oodata. Kasutate oma džiipi tohututel kaardialadel ringiliikumiseks, tõmmates kohale esemete kogumiseks, kõrvalülesannete täitmiseks või vaenlase eelpostide väljaviimiseks. Need kõrvalülesanded on pigem häirivad kui mis tahes tegelik lõbu, kuid need pakuvad teile võimalust relvade ja muu sarnase avamiseks. Ühe suure avatud maailma kaardi asemel jagab see mäng selle mõneks selgelt erinevaks keskkonnaks. Näiteks üks ala on peamiselt džungel, üks on magustoit ja teine ​​on lumega kaetud. See aitab küll murda osa monotoonsusest, mis teil tekib, kui kavatsete kõik kõrvalülesanded lõpule viia, kuid ma pole päris kindel, miks ei saaks kõiki kaarte ühte koondada, et valusaid laadimisaegu vahele jätta. .

Peasaavutuseks on ilmselgelt tähelepanu pööramine mängu snaipimisosale. Ausalt, inimesed, see teebki kogu asja läbimängimist väärt. Teile antakse võimalus snaipimise ajal treeningrattaid peal hoida. See võimaldab teil näha, kuhu kuul tabab, kui tuul ja vahemaa on juba eelnevalt arvesse võetud. Pean ütlema, et see pole üldse lõbus viis mängida. Nii et jätkake seadistustega ja lülitage see puue välja. Nüüd tulevad head asjad. Teie sihik näitab nii tuule suunda kui ka kaugust sihtmärgini. Mõne kauguse nulli reguleerimise ja tuule jaoks mõeldud näpunäidetega saate oma võtte teha. See osa mängust on väga rahuldust pakkuv. Helikujundus ja visuaalid aitavad teil tunda, et olete osa tegelikust nuhkimistegevusest. See mäng tekitas minus tunde, et "nuhkimine? Jah, ma saan seda teha." Teatud trofeed/saavutused avatakse, kui sooritate edukaid kauglaskmisi erineva tuulega.

Veel üks tore täiendus mängule on kaugjuhtimispuldiga, lennus oleva drooniga piirkonnas luuret joosta. See kompaktne lil kutt rakendab kapriisist, et aidata leida ja märkida kõik pahalased teie kaardil. See aitab nuhkida kindlustundega, et kõrvaldate vaenlase konkreetsest piirkonnast täielikult.

Samuti saate XP-d teenida, sooritades vaikseid tapmisi, küsitledes vaenlasi, tehes hinge kinni hoidmata kaugvõtteid ja pikki tapmiseeriaid. Peaaegu kõik, mida teete, teenib teile punkte, kuid kõige rohkem XP saamiseks peate tegema oskuslikuma tapmise. See avab ka võimaluse mängida seda, keda soovite. Minge lõõmavate relvadega, minge vargsi või imbuge sisse ja lahkuge kedagi tapmata.

XP-punkte saab kasutada oskuste avamiseks kolmes klassis. Snaiper, kummitus ja sõdalane. Need oskused toovad kaasa kiirema laadimise, pikema aja, mille jooksul saate hinge kinni hoida, häkkimisvõimet jne. Ma pole päris kindel, kas need muutsid seda mängu juba mängimise viisi, kuid need viisid trofeede avamiseni. Mis minu OCD-ga mängitavas mängus alati midagi loeb.

Hindan paindlikkust, mis puudutab eespool mainitud mänguvabadust, kuid tihtipeale võetakse liiga palju sellest, mis mängu heaks teeb, kui kavatsete kasutada otsest tulistamist. Oodata ühes kohas, kuni vaenlased ükshaaval ümber nurga tulevad, et saaksite neile kuuli südamesse lüüa, on valusalt halb tehisintellekt tööl ja vähendab igasugust keelekümblust.

Minu suurim kaebus mängu kohta on laadimisajad kaartide ja alglaadimisekraani vahel. Need laadimised võtavad aega 5–7 minutit. Mängu laadimine nii kaua aega on üsna vastuvõetamatu. Arendajad on palju rääkinud, et see probleem parandatakse, kuid siiani on laadimisaeg piinavalt aeglane.

Kokkuvõttes Snaiper: Ghost Warrior 3 maandub keset teed. See ei ole midagi, mida soovite ostma tormata, kuid see võib olla midagi, mida snaipimise armastajad soovite selle müügile jõudes kätte saada. Suur hulk juustumatut schlocki dialoogi ja teravat snaiprimehaanika teevad mind küll õnnelikuks, kui läbi mängisin, kuid peale nende asjade ei ole see mäng midagi, mida ma südamest soovitada saaksin.

 

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Vajuta kommenteerida

Kommentaari postitamiseks peate olema sisse logitud Logi sisse

Jäta vastus

Uudised

„Happy Death Day 3” vajab ainult stuudio rohelist valgust

avaldatud

on

Jessica Rothe kes praegu mängib ultravägivaldsetes Poiss tapab maailma rääkis ScreenGeekiga WonderConil ja andis neile eksklusiivse värskenduse oma frantsiisi kohta Õnnelik surma päev.

Horror Time-looper on populaarne sari, mis läks kassades päris hästi, eriti esimene, mis tutvustas meile jõhkraid. Puu Gelbman (Rothe), keda jälitab maskis mõrvar. Christopher Landon lavastas originaali ja selle järge Õnnelik surma päev 2U.

Õnnelik surma päev 2U

Rothe sõnul tehakse ettepanek kolmandaks, kuid kaks suurt stuudiot peavad projektiga liituma. Siin on see, mida Rothe pidi ütlema:

"No ma võin öelda Chris Landon on kogu asi selgeks saanud. Peame lihtsalt ootama, kuni Blumhouse ja Universal oma pardid järjest saavad. Aga mu näpud on nii ristis. Ma arvan, et Tree [Gelbman] väärib oma kolmandat ja viimast peatükki, et viia see uskumatu tegelaskuju ja frantsiis lõpule või uue alguseni.

Filmid süvenevad korduva ussiaukude mehaanikaga ulmelisele territooriumile. Teine toetub sellele tugevalt, kasutades prooviseadmena eksperimentaalset kvantreaktorit. Kas see aparaat ka kolmandas filmis mängib, pole selge. Selle teadasaamiseks peame ootama, kuni stuudio pöidlad üles või alla ei hoia.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Filmid

Kas "Scream VII" keskendub Prescotti perekonnale, lapsed?

avaldatud

on

Näib, et Screami frantsiisi algusest saadik on näitlejatele antud NDA-d, et mitte paljastada süžee üksikasju ega casting-valikuid. Kuid nutikad Interneti-uurijad leiavad tänapäeval peaaegu kõike tänu World Wide Web ja teatage sellest, mida nad fakti asemel oletusena leiavad. See ei ole parim ajakirjanduslik tava, kuid see paneb käima ja kui Naerukoht on viimase 20 aasta jooksul midagi hästi teinud, see on tekitanud uudishimu.

aasta viimane spekulatsioon millest Karje VII tuleb umbes, õudusfilmide blogija ja mahaarvamise kuningas Kriitiline ülemus postitas aprilli alguses, et õudusfilmi casting agendid soovivad palgata näitlejaid lasterollidesse. See on viinud mõne uskumiseni Kummitusnägu sihiks on Sidney perekond, mis toob frantsiisi tagasi selle juurte juurde, kus on meie viimane tüdruk taaskord haavatav ja kardab.

Praegu on üldteada, et Neve Campbell is naasmine Naerukoht frantsiisi pärast seda, kui Spyglass jäi oma rolli eest maha Karje VI mis viis tema tagasiastumiseni. See on ka hästi teada Melissa Barrera ja Jenna Ortega ei tule niipea tagasi, et mängida oma vastavaid rolle õdedena Sam ja Tara Carpenter. Eksperdid, kes püüdsid oma suunda leida, läksid direktoriks saades laiahaardeliseks Cristopher Landon ütles, et ka temaga edasi ei lähe Karje VII nagu algselt plaanitud.

Sisestage Screami looja Kevin Williamson kes juhib nüüd viimast osa. Kuid Puusepa kaar on näiliselt maha võetud, nii et mis suunas ta oma armastatud filme võtab? Kriitiline ülemus näib arvavat, et sellest saab perekondlik põnevik.

See kinnitab ka Patrick Dempsey uudiseid võib tagasipöördumine sarja kui Sidney abikaasa, millele vihjati Karjuda V. Lisaks kaalub Courteney Cox ka oma rolli taastäitmist hullajakirjanikuna, kellest sai kirjanik. Gale Weathers.

Kuna filmi alustatakse Kanadas millalgi sel aastal, on huvitav näha, kui hästi nad suudavad süžeed vaka all hoida. Loodetavasti saavad need, kes mingeid spoilereid ei soovi, neid tootmise kaudu vältida. Meie jaoks meeldis meile idee, mis tooks frantsiisi mega-meta universum.

See saab olema kolmas Naerukoht järge pole lavastanud Wes Craven.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Filmid

„Late Night With the Devil” toob tule voogesitusse

avaldatud

on

Sõltumatu õudusfilm on nii edukas kui üks nišš kassades võib olla, Hilisõhtu kuradiga is läheb veelgi paremini voogesituse kohta. 

Poolteel Halloweeni tilk Hilisõhtu kuradiga märtsis ei olnud väljas isegi kuu aega, enne kui see 19. aprillil voogesitusse läks, kus see on sama kuum kui Hades ise. Sellel on kõigi aegade parim filmi avamine Värisema.

Teatatakse, et film teenis oma avanädalavahetuse lõpus 666 XNUMX dollarit. See teeb sellest kõigi aegade kõige tulusama teatrietenduse IFC film

Hilisõhtu kuradiga

"Tuleb rekordiline teatrijooks, meil on hea meel anda Hilisõhtu selle voogesituse debüüt on sisse lülitatud Värisema, kui me jätkame oma kirglike tellijate õudusfilmi parimate võimaluste toomist projektidega, mis esindavad selle žanri sügavust ja laiust,“ ütles Courtney Thomasma, AMC Networksi voogedastusprogrammide EVP. ütles CBR-ile. "Töötame koos meie sõsarettevõttega IFC Films selle fantastilise filmi veelgi laiema vaatajaskonnani toomine on järjekordne näide nende kahe kaubamärgi suurest sünergiast ja sellest, kuidas õudusžanr jätkuvalt kõlab ja fännid omaks võtavad.

Sam Zimmerman, Shudderi oma Programmeerimise asepresident armastab seda Hilisõhtu kuradiga fännid annavad filmile voogesitusel teise elu. 

"Hilisõhtune edu voogedastus- ja teatrisaalis on võit sellise leidliku ja originaalse žanri jaoks, mida Shudder ja IFC Films sihivad, ”ütles ta. "Suured õnnitlused Cairnesile ja fantastilisele filmimeeskonnale."

Pandeemiast saadik on kinolinastuste säilivusaeg multipleksides olnud lühem tänu stuudiole kuuluvate voogedastusteenuste küllastumisele; Kümmekond aastat tagasi voogesituse käivitamiseks kulus mitu kuud, nüüd kulub vaid mitu nädalat ja kui juhtute olema nišitellimusteenus, näiteks Värisema nad võivad PVOD-turu üldse vahele jätta ja filmi otse oma teeki lisada. 

Hilisõhtu kuradiga on ka erand, sest see pälvis kriitikutelt kõrget kiitust ja seetõttu suurendas selle populaarsust suuline levik. Shudderi tellijad saavad vaadata Hilisõhtu kuradiga praegu platvormil.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist