Ühenda meile

Mängud

"Keskmine" teeb meile kohutava teekonna läbi vaateakna

avaldatud

on

Keskmine

Bloober Team on kiiresti muutumas mängude Blumhouse'iks. Nende pidev suure õuduse uurimine mängudes on see, mida me pidevalt ootame. Kihid hirm, vaatama ja Blair Witch kõik on olnud köitvad ja on pidevalt kaasa võtnud uue ja neelava mängumehaaniku. Nende viimases Keskmine Bloober Team leiutab taaskord ratta koos täiesti uue ja uuendusliku mehaanikaga. Kõige parem on see, et nad muutsid selle uue lähenemisviisi täiesti õõvastavaks ning väärivad kindlasti vaatamist ja läbimängimist.

Keskmine tutvustab meile 1990ndate lõpus Poolas aset leidnud psühholoogilist õuduskogemust. See tuleb meile kindla kolmanda isiku lähenemisega. Mängite Marianne'ina tüdrukut, kellel on anne näha nii meie maailma kui ka meie maailmaga paralleelset valdkonda. Ta on harjunud nägema meie väikese maailma hõivatud sündmusi ja näeb läbi õhukese loori suhelda nendega, kelle oleme kaotanud ... ta näeb eriti neid, kes on vihased ega taha surra. Täpselt nagu poiss Kuues meel, Marianne näeb surnud inimesi.

Keskmine

Pärast lähedase surma kutsutakse Marianne külastama visandatud minevikuga mahajäetud hotellikuurorti. Kui olete hotelli jõudnud, võtab teid vastu noore tüdruku kummitus, kes ei taha midagi muud kui mängida. Ei saa süüdistada, kui arvestada, et ta on kõik need aastad hüljatud hotelli üksi jäänud. Marianne rahustab noort tüdrukut ja tema soove ning hakkab avastama Niwa saladusi ja musti minevikke.

Keskmine tutvustab teile Marriane psüühilisi võimeid, kui saate näha kahte maailma, esitades teile jagatud ekraani. Ühel pool on teie maailm ja teisel pool surnute riik. Mäng muudab need kaks maailma korraga suurepäraselt. See meetod avab mängude võime teha mõistatusi palju keerukamaks ja lõbusamaks. Kus nagu seda tüüpi mängude puhul on vaja ühe vaatenurga abil võtme leidmiseks piirkonda otsida. Sisse Keskmine peate paralleelset maailma otsima kõrvuti, võimaldades rikkamat kogemust. See võimaldab mängul minna lahedatele radadele, mida me pole varem mängudes näinud, ja lubab sellel teel ka mõnda loomingulist mõistatust.

Keskmine

Kui mõlema valdkonna jaoks mõeldud mõistatused teevad head aega. Nad teevad samaaegselt mängu kõige kohutavama osa. See tähendab, et sina ja mina võime otsida midagi oma maailmas õigesti, kuid kui me näeksime teist valdkonda, nagu Marianne, võiksime olla mõne sentimeetri kaugusel tiivulisest, õõvastavast, kinnisideestatud deemonist. Reaalsuses rakendatuna ei tea kunagi, millal võiksite lõõgastuda paralleelselt samas piirkonnas kummitusega võileiba süües. Keskmine teeb suurepärast tööd nende hetkede kuvamiseks jagatud ekraanil. Marianne on pealtnäha vasakpoolsel ekraanil rääkimas iseendaga ja samal ajal paremal paremal kadunud hingega täielikus vestluses.

Keskmine tutvustab mõistlikult jagatud ekraani lähenemist, et tutvuda ideega kahest maailmast korraga renderdada. Hiljem, kui see treeningrattad ära võtab, liigute nende paralleelmaailmade vahel täisekraanil ja täisekraanil. Marianne teeb seda Niwast leitud peegleid puudutades. Peeglit puudutades saab ta otsustada, millisel pool vaateklaasi ta on. See ühel või teisel poolel olemise meetod põimib taaskord mõistatusi, ähvardusi ja narratiivi.

Silent Hilli taga särav helilooja, Akira yamaoka loob siin oma parimaid teoseid. Tulemus on orgaaniline ja mängib mängu kiirete keerdkäikude kõrval. See ühendab süntesi koos eepiliste bittidega ja sobib isegi mõne tema eksperimentaalse kaubamärgiga. See on alati suurepärane, kui Yamaoka läheb tööle ja inimene on siin kunagi fantastiline.

Üks mängu parimatest osadest on meeldejääv ja košmaarne kaabakas, kes läheb trotslikult mängude ajalukku. Maw on tiivuline deemon, mis näeb välja nagu Guillermo Del Toro mõte. Maw on kogu mängu vältel teie ülim võhik. Samal ajal kui avastate esimest korda The Maw'i paralleelmaailmast, avastab ta kiiresti viisi, kuidas teiega dimensioone nihutada. Niisiis, kuigi on tõsi, et algul, kui teda näete ja edukalt mööda hiilite, saate peegli abil astuda meie maailma ohutusse - hiljem mängus jälitab ta teid meie maailma ja jätkab teid jahti . Tema lõppeesmärk, kui ta muudkui sosistab ja kordab teile, on see, et ta tahab teid "sirutada ja kanda". Meie maailmas olles saab The Maw iseenda vari. Ta on enamasti nähtamatu, kuid suudab sind ikkagi kätte saada. Keskmine tutvustab võimet hoida hinge kinni, püüdes temast mööda hiilida. Ta jälgib sind heli järgi ja kuuleb sind hingamas. Kui kohutav see on?

Keskmine

palju nagu Resident Evil 3's Nemesis või üksus See järgneb, Maw ei anna kunagi alla ja otsib sind pidevalt.

Keskmine annab teile paganama narratiivi, millel on palju keerdkäike. Mis kõige parem - nad õmblevad mängu kohutused ja mõistatused hoolikalt tasuva narratiiviga. Mängite ehtsalt, et lehte pöörata ja teada saada, mis edasi saab. Sarnaselt hea raamatuga on seda raske panna.

Keskmine on ülekaalukalt parim Bloober Teams. Kõrvuti asetsevate maailmade tutvustamine on uuenduslik ja nendega suhtlemiseks on tore. Mäng annab meile nii meeldejäävaid hetki kui ka olendite kujundusi maailmas, mis näeb välja nagu Clive Barkeri ja Guillermo Del Toro õudusunenägu. Keskmine on kaks korda nii õõvastav kui kõik, mida olete mänginud. Seda osalt tänu oma eelnevalt mainitud kahele maailmale. The Maw paneb niigi suurepärase mängukogemuse peale kena košmaarse kirsi. See on hoolikalt koostatud ja ahistav kummituslugu, mida tuleb täielikult hinnata, et seda mängida ja kogeda.

Keskmine on nüüd väljas Xboxi seeria X, seeria S ja Microsoft Windows.

* Mäng vaadati üle Xbox Series X-is, kasutades eelnevalt välja antud allalaadimiskoodi, mille andis meile Bloober Team.

 

 

 

 

Kallas on täis HP Lovecrafti teadmisi ja kohutusi. Vaadake treilerit siit.

Kallas

"Ghostbusters: Frozen Empire" popkorniämber

Vajuta kommenteerida

Kommentaari postitamiseks peate olema sisse logitud Logi sisse

Jäta vastus

Mängud

"Immaculate" staarid paljastavad, milliseid õuduskaabreid nad "selleks, abielluksid, tapaksid"

avaldatud

on

sydney sweeney on just tema rom-comi edu saavutamas Kõik peale sinu, kuid ta loobub armastusloost õudusloo pärast oma viimases filmis Immaculate.

Sweeney vallutab Hollywoodi tormiliselt, kujutades kõike alates armastust ihkavast teismelisest eufooria juhuslikule superkangelasele Madame Web. Kuigi viimane pälvis teatrikülastajate seas palju viha, Immaculate on saamas polaarse vastandi.

Film linastus kl SXSW eelmisel nädalal ja see võeti hästi vastu. Samuti saavutas see väga verise maine. Derek Smith Kaldus ütleb, "lõppakt sisaldab kõige keerulisemat ja verisemat vägivalda, mida see õuduse alažanr on aastate jooksul näinud..."

Õnneks ei pea uudishimulikud õudusfilmide fännid kaua ootama, et näha, millest Smith räägib Immaculate jõuab kinodesse üle Ameerika Ühendriikide Märtsis 22.

Verine vilets ütleb, et filmi levitaja NEON, natuke turundustarkusi, oli tähti sydney sweeney ja Simona Tabasco mängige mängu "F, Marry, Kill", kus kõik nende valikud pidid olema õudusfilmide kurikaelad.

See on huvitav küsimus ja võite olla üllatunud nende vastustest. Nende vastused on nii värvikad, et YouTube määras videole vanusepiirangu.

Immaculate on religioosne õudusfilm, mille peaosa NEON ütleb, et Sweeney mängib Ceciliat, uskliku usuga Ameerika nunna, kes asub maalilises Itaalia maal asuvas kauges kloostris uuele teekonnale. Cecilia soe vastuvõtt muutub kiiresti õudusunenäoks, sest saab selgeks, et tema uus kodu peidab endas kurjakuulutavat saladust ja kirjeldamatuid õudusi.

"Ghostbusters: Frozen Empire" popkorniämber

Jätka lugemist

Mängud

"Terminaator: ellujääjad": Open World Survival Game avaldab treileri ja see ilmub sel sügisel

avaldatud

on

See on mäng, millest paljud mängijad on põnevil. Nacon Connect 2024 üritusel teatati, et Terminaator: ellujääjad käivitab arvutile varajase juurdepääsu Steami sisselülitamise kaudu Oktoober 24th käesolevast aastast. See käivitatakse täielikult hiljem PC, Xboxi ja PlayStationi jaoks. Vaadake allolevat treilerit ja lisateavet mängu kohta.

Terminaatori ametlik treiler: ellujääjad

IGN väidab, "Selles originaalloos, mis toimub pärast kahte esimest Terminator filmides võtate soolo- või koostöörežiimis kontrolli kohtupäeva ellujäänute üle, kes seisavad silmitsi paljude surmavate ohtudega selles postapokalüptilises maailmas. Aga sa ei ole üksi. Skyneti masinad jälitavad teid järeleandmatult ja konkureerivad inimrühmad võitlevad samade ressursside eest, mida te hädasti vajate.

Esmapilt filmis Terminator: Survivors (2024)

Seotud uudistes Terminaatori maailmale Linda Hamilton väljendatud "Olen lõpetanud. Olen lõpetanud. Mul pole rohkem midagi öelda. Lugu on räägitud ja see on surnuks tehtud. Miks keegi selle uuesti käivitaks, on minu jaoks mõistatus." Ta väidab, et ei taha enam Sarah Connori mängida. Saate täpsemalt vaadata, mida ütles ta siin.

Esmapilt filmis Terminator: Survivors (2024)
Esmapilt filmis Terminator: Survivors (2024)

Avatud maailma mäng Skyneti masinate vastu ellujäämisest kõlab huvitava ja lõbusa mänguna. Kas olete selle Naconi teadaande ja treileri üle põnevil? Andke meile allolevates kommentaarides teada. Vaata ka seda alloleva mängu telgitagust klippi.

"Ghostbusters: Frozen Empire" popkorniämber

Jätka lugemist

Mängud

Uus sissekanne "Paranormaalne tegevus" ei ole film, vaid "See saab olema intensiivne" [Teaser Video]

avaldatud

on

Kui ootasid teist Paranormaalne tegevus järge mängufilmiks oleksite üllatunud. Võib-olla tuleb üks, kuid praegu teatab Variety, et DreadXP kaasrežissöör ja loovjuht Brian Clarke (DarkStone Digital) loovad sarja põhjal videomängu.

"Meil on hea meel koostööst Paramount Game Studiosiga ja võimalusest tuua paranormaalse tegevuse maailm mängijateni kõikjal," Epic Picturesi tegevjuht ja DreadXP produtsent Patrick Ewald ütles Sort. "Filmid on läbi imbunud rikkalikust pärimusest ja loomingulistest hirmudest ning loovjuhi Brian Clarke'i juhtimisel austab DreadXP videomäng "Paranormal Activity" neid põhitõdesid ja pakub õudusfilmide fännidele üht meie kõige kohutavamat mängu. 

Paranormal Activity videomäng

Clarke, kes töötas õudusvideomängu kallal Surnuhoidja assistent ütles Paranormaalne tegevus frantsiis näitab, kui palju ulatust saab žanrispetsiifiline pealkiri saavutada, "Kui te arvasite, et "Surmaabiline" oli hirmutav, võtame selle pealkirja väljatöötamise käigus õpitu üle ja käivitame selle reageerivama ja kohutavama kummitussüsteemiga. See saab olema äge!”

Uus mäng peaks ilmuma 2026. aastal.

"Ghostbusters: Frozen Empire" popkorniämber

Jätka lugemist

Manustage klikitava pealkirjaga GIF