Ühenda meile

Uudised

'Uppuv linn' sukeldub sügavale Lovecrafti müütidesse

avaldatud

on

Sinking City

HP Lovecrafti fännidel on viimasel ajal olnud üsna paisunud aeg - Lovecrafti töö põhjal ei tulnud välja mitte üks, vaid kaks mängu. Viimased aastad Call of Cthulhu andis pliiatsi ja paberist RPG minu Xboxi paigutamise kena käigu ja sel aastal on meil õnne Frogwaresi väljaandega veel kord fantastimaagiliste maailmaga tutvuda Sinking City.

Sinking City jälgib eraviisiliselt Charles Reed Oakmont Massachusettsi. Asukoht, kuhu ta viidi kohutavate ja hullumeelsete nägemuste tagajärjel. Oakmont on saar iseendale pärast salapärast üleujutust, mis jättis poole linnast vee alla ja teise poole hästi vajuma.

Niipea kui Reed saabub, tervitab teda Oakmonti üks silmapaistvamaid tegelasi Robert Throgmorton. Reedi ülesandeks on välja selgitada, kes tappis Throgmortoni poja. See toimib kõigi mängumehaanikute õpetusena, samal ajal kastes varba veel suuremasse narratiivi.

Arendaja Frogwares, mis on tuntud oma kaasahaarava, uuriva tegevuse poolest Sherlock Holmes tiitlid seiklevad seekord sügavale Lovecrafti riiki. Pole üllatav seda avastada Sinking City oli algselt teine Sherlock Holmes enne selle muutmist, mis see praegu on. Paljud Holmesi mängude uurimiselemendid moodustavad kõige rohkem mänguasju Sinking City.

Mäng ei seo ennast ühe kindla Lovecrafti looga. Selle asemel kulub rikkaliku seinavaiba loomiseks müütide tükkidest. Kõige tähelepanuväärsem on see, et seal on tugev nõlv Faktid hilise Arthur Jermyni kohta ja tema perekond sama hästi kui Vari Innsmouthi kohal. Kombinatsioon Lovecrafti materjali töötlemisest uute alade loomisel teeb Sinking City rõõm Lovecrafti fännidele, kuid ligipääsetav mänguritele, kellel pole selle taustast teadmisi.

Sinking City

Oakmontis on käimas palju uurimistöid. See laieneb põhi- ja kõrvalmissiooni narratiivile. Need pöörlevad teie kaardil olevale aadressile navigeerimiseks, mida teete, kontrollides põiktänavaid, et täpne asukoht kindlaks teha. Asukoha otsimine muudab kogemuse veidi reaalsemaks, erinevalt enamlevinud esiletõstetud marsruudi lähenemisviisist, mis täidab enamikku avatud maailma mänge. Muidugi, see võtab rohkem aega, kuid seal on midagi, mis paneb sind selle lähenemisviisi korral maailmaga palju rohkem seotud olema.

Kui olete oma koha leidnud, suundute hoonesse ja hakkate vihjeid otsima. Vihjeid tuleb mitmel viisil. Üksuste uurimine, kasutades oma vaatevälja, et avastada tükid sellest, mis seal toimus, ja lihtsalt detektiivioskuste abil tasa teha. Need vihjed annavad tavaliselt teile mõne muu vihje või asukoha, mida uurida.

Teie otsitavatel hoonetel on tavaliselt palju koletisi ootel. Kuna see on ellujäämise õudusmäng, on mõistlik ringi hiilida ning säästa laskemoona ja ressursse, kuid ausalt öeldes võttis minu jaoks hiilimine kaua aega. Enamasti läheksin sisse ja võtaksin taktikaliselt koletisi välja, et anda mulle hoone vaba valitsemisvõimalus. See viib vihjete ja meisterdamismaterjalide otsimisel parema tulemuseni.

Meisterdamise süsteem on väga elementaarne. Otsite asju, mida on võimalik kombineerida teiste üksustega, et luua laskemoona ja meditsiini. Lihtsalt esiletõstmine, mida soovite meisterdada, ja kontrolleri nupu all hoidmine hõlbustab hõlpsasti seda, mida soovite oma varudesse lisada.

Teatavate uurimiste käigus edasiminekuks on vaja süveneda, suundudes linnahalli, politseijaoskonda, haiglasse või raamatukokku, et viidata teatud leidudele. Mulle meeldis see mehaanik väga, sarnaselt analoogse lähenemisviisiga teatud asukohtade otsimisel teie kaardilt. Leidsin, et edasiste vihjete leidmiseks oli saapad maapinnale panemine väga kasulik ... algul.

Sinking City kannatab kohutavate ja pidevate koormuste ajal, millele lisandub liiga palju trekke üle linna. Laadimisajad tulevad teile vastu mitmel viisil, mis on uude mängu laadimisel kõige tüütum, kasutades „kiireid“ reisikeskuseid ja andes mõnikord hoonesse sisenemiseks lühikese pausi. Esimesel paaril tunnil mänguga leidsin, et need on pooleldi vastuvõetavad, kuid ringi jooksmine, mida see mäng teile sunnib, on koos laadimisküsimustega pehmelt öeldes problemaatiline.

Mainin, et üle linna on palju edasi-tagasi jooksmist ja see on ilmselt alahinnatud. Rikkalikult inspireeritud maailmas on palju vaadata, kõik see kubiseb Lovecraftianist pilgutab silma ja noogutab. Mõne rännaku järel hakkab see aga tühjaks jääma. Asi on selles, et pole palju Oakmonti kodanikke tänavatel, kannatades hullumeelsuse tagajärgi. Tühjus tuleneb interaktiivsuse puudumisest. NPC-d kas ei räägi või ütlevad väga vähe. Mul oleks hea meel näha tänavatel rohkem interaktiivsust. Teatud sündmuste või kõrvaljuttude ootamatu ilmnemine tänavatel oleks läinud kaugele, et muuta maailm elusamaks. Praegusel kujul hakkab ühest kohast jooksmine üsna vara seisma jääma.

Osa uurimiskogemusest taandub vihjete koostamisele teie “mõttepalees”. Seda illustreerivad lihtsustatud dialoogiliinid, mis näitavad fakte sellest, milleks teie vihjed tulid. Teie ülesanne on need kokku panna, et avastada konkreetse missiooni lõpptulemus. Need võivad viia mitme tulemuseni sõltuvalt sellest, mida te kokku panete ja järeldate. Nii annab mäng näiliselt võimaluse valida, millise peo poole soovite astuda. See muudab mängu sellisel viisil pisut avatumaks ja ma saan sellest täiesti avatud keskkonnas taguda.

Enne mängu algust tervitatakse teid sõnumiga, mis ütleb:

HP Lovecrafti teostest inspireerituna kujutab uppuv linn ajajärku, kus ühiskond kohtles etnilisi, rassilisi ja muid vähemusi sageli halvasti. Need eelarvamused olid ja on siiani valed, kuid on lisatud selle aja autentseks kujutamiseks, selle asemel, et teeselda, et neid pole kunagi olnud.  

Julge. Tõsiselt, julge. Mängu alustamine sellise aususe, läbipaistvuse ja vankumatu lähenemisega faktidest kinnipidamiseks on kiiduväärt. Kahjuks olid rassism ja ksenofoobia varjundid sel ajal rasked ja Frogwares ei hoia seda tagasi. See toob kaasa mõne dialoogi ja valiku, mida peate mängus tegema, seda keerulisem, et tekitab tunde, mida mul pole üheski oma hiljutises mängukogemuses olnud. Mäng ei võta pooli ega püüa midagi päevakava valguses näidata, see lihtsalt annab teile fakte.

Sinking City

Lovecrafti loo peamisi elemente pole kõige lihtsam panna videomäng vormingus. Eksistentsiaalset hirmu, vaikset hullumeelsust, mõistuse libisemist ja eraldatuse tunnet on raske interaktiivses formaadis välja tuua, kus enamik teie tegemistest peaks olema "lõbus". Kuid ma pean selle tõesti Frogwaresile andma, arendades kogemust, mis kasutab kõiki neid tükke samaaegselt traditsiooniliste laskurite ja avatud maailma funktsioonidega.

Mõistusel on muidugi mängus suur osa. Teie terviseriba on teie terviseriba. Seda vähendatakse õudust tekitavate stsenaariumide korral. Mõistusekaotuse kõrvaltoimed ilmnevad hallutsinatsioonide ja isegi enesetapuna. See kõik on raske teema, mis Lovecrafti testi absoluutselt talub.

Sinking City on fantasmagooriline saavutus. Müütidele pööratud tähelepanelik tähelepanu tasub endasse kaasa haarata kogu maailma. Vaatamata laadimisaegadele eemaldub mäng lõbusast tegurist ja annab meile midagi pimedat ja sisulist. Kuigi see pole täiuslik mäng, on see täiuslik lovekrati kogemus tervikuna.

Sinking City on nüüd väljas arvutis, Xbox One'is ja PS4-s.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Vajuta kommenteerida

Kommentaari postitamiseks peate olema sisse logitud Logi sisse

Jäta vastus

Filmid

Filmi "Evil Dead" frantsiis saab kaks uut osamakset

avaldatud

on

Sam Raimi õudusklassika taaskäivitamine oli Fede Alvarezi jaoks oht Evil Dead aastal 2013, kuid see risk tasus end ära ja ka selle vaimne järg Kurjad surnud tõusevad aastal 2023. Nüüd teatab Deadline, et sari on saamas, mitte üks, vaid kaks värsked sissekanded.

Teadsime juba sellest Sébastien Vaniček Tulevane film, mis süveneb Deadite universumisse ja peaks olema uusima filmi korralik järg, kuid me oleme selle üle laiaulatuslikud Francis Galluppi ja Kummitusmaja pildid teevad Raimi universumis ühekordset projekti, mis põhineb an idee, et Galluppi pigistas Raimile endale. Seda kontseptsiooni hoitakse vaka all.

Kurjad surnud tõusevad

"Francis Galluppi on jutuvestja, kes teab, millal panna meid pinges ootama ja millal plahvatusliku vägivallaga lüüa," rääkis Raimi Deadline'ile. "Ta on režissöör, kes näitab oma mängudebüüdis ebatavalist kontrolli."

See funktsioon on pealkirjastatud Viimane peatus Yuma maakonnas mis linastub Ameerika Ühendriikides 4. mail. See järgneb reisivale müüjale, kes on "lukkunud Arizona maapiirkonna puhkepeatuses" ja "on sattunud kahe pangaröövli saabumise tõttu kohutavasse pantvangiolukorrasse, kes ei tunne vähimatki julmust. - või külm, kõva teras, et kaitsta nende verega määritud varandust.

Galluppi on auhinnatud ulme-/õudusfilmide lavastaja, kelle tunnustatud teoste hulka kuuluvad Kõrgkõrbe põrgu ja Kaksikute projekt. Saate vaadata täielikku muudatust Kõrgkõrbe põrgu ja teaser jaoks Kaksikud allpool:

Kõrgkõrbe põrgu
Kaksikute projekt

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Filmid

"Nähtamatu mees 2" on sündmusele "lähemal kui kunagi varem".

avaldatud

on

Elisabeth Moss väga läbimõeldud avalduses ütles intervjuus eest Õnnelik Kurb Segaduses et kuigi on olnud mõningaid logistilisi probleeme Nähtamatu mees 2 silmapiiril on lootust.

Podcasti host Josh Horowitz küsis järelmeetmete ja kas Moss ja lavastaja Leigh Whannell olid lähemal lahenduse leidmisele selle valmistamiseks. "Oleme selle purustamisele lähemal kui kunagi varem," ütles Moss tohutult naeratades. Tema reaktsiooni näete aadressil 35:52 märkige allolevas videos.

Õnnelik Kurb Segaduses

Whannell on praegu Uus-Meremaal ja filmib Universalile järjekordset koletisfilmi, Hundimees, mis võib olla säde, mis sütitab Universali probleemse Dark Universe'i kontseptsiooni, mis pole pärast Tom Cruise'i ebaõnnestunud ülestõusmiskatset hoogu saanud. Mummy.

Samuti ütleb Moss podcasti videos, et ta on mitte aasta Hundimees film, nii et kõik spekulatsioonid, et tegemist on crossover-projektiga, jäävad õhku.

Vahepeal on Universal Studios pooleli aastaringse kummitusmaja ehitamine Las Vegas mis tutvustab mõnda nende klassikalist filmikoletist. Olenevalt kohalolekust võib see olla tõuge, mida stuudio vajab, et tekitada vaatajaskonnas taas huvi nende olendite IP-de vastu ja saada rohkem nende põhjal filme.

Las Vegase projekt peaks avama 2025. aastal, mis langeb kokku nende uue korraliku teemapargiga Orlandos. Eepiline universum.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Uudised

Jake Gyllenhaali põnevussari "Eeldatakse süütuna" saab varajase väljalaskekuupäeva

avaldatud

on

Jake gyllenhaal pidas end süütuks

Jake Gyllenhaali piiratud seeria Arvatakse, et süütu langeb AppleTV+-s 12. juunil, mitte 14. juunil, nagu algselt plaanitud. Staar, kelle Road House taaskäivitamisel on tõi Amazon Prime'is vastakaid arvustusi, võtab väikese ekraani omaks esimest korda pärast tema ilmumist Mõrv: elu tänaval aastal 1994.

Jake Gyllenhaal filmis "Arvatud süütu"

Arvatakse, et süütu toodab David E Kelley, JJ Abramsi halb robotja Warner Bros See on adaptsioon Scott Turowi 1990. aasta filmist, milles Harrison Ford mängib advokaati, kes täidab topeltkohustust uurijana, kes otsib oma kolleegi mõrvarit.

Seda tüüpi seksikad põnevikud olid populaarsed 90ndatel ja sisaldasid tavaliselt keerdlõpusid. Siin on originaali treiler:

Järgi Tähtaeg, Arvatakse, et süütu ei kaldu lähtematerjalist kaugele: “...the Arvatakse, et süütu Sari uurib kinnisideed, seksi, poliitikat ning armastuse jõudu ja piire, kui süüdistatav võitleb oma perekonna ja abielu kooshoidmise nimel.

Järgmine Gyllenhaal on Guy Ritchie märulifilm pealkirjaga Hallis kavas avaldada 2025. aasta jaanuaris.

Arvatakse, et süütu on kaheksast osast koosnev piiratud sari, mida hakatakse voogesitama AppleTV+ kaudu alates 12. juunist.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist