Ühenda meile

Mängud

"Vampire: The Masquerade – Swansong" Misss the Jugular

avaldatud

on

Vampiir

Vampire: Masquerade ulatub kaugele – kuni selle lauapealse RPG juurteni. Mängu ajalugu ulatub aastani 1991 ja selle aja jooksul on fännid selles rikkalikus tohutus vampiirimaailmas oma kihvad sügavalt kaevanud. Viimane mäng Luigelaul ei võta oma aega uute tulijate maailma tutvustamiseks Masquerade kas. Selle asemel surutakse nad esmalt selle tohutu müüdi poliitikasse ja bürokraatiasse. See on suur osa sellest, mis tegi lauaplaadi kuulsaks, kuid kas see on liiga palju korraga, et inimesed, kes hüppavad juhuslikult vampiiri-RPG-mängu mängima?

Vampiir

Naconi oma Vampiir: maskeraad - luigelaul laseb teil võtta Camarilla kolme vampiiri rolli. Sel konkreetsel õhtul kutsutakse teid uurima suuremat vandenõu, mis võib tõsiselt mõjutada kogu Camarillat ja vampiiriliiki tervikuna.

Siit tõugatakse teid sügavasse poliitikasse ja tohutusse kuduvasse taustalugu. Isegi neil, kellel on lauamängudest selle maailma kohta täielikud taustateadmised, on see siiski palju haarata. Koodeksi lugemiseks võib kuluda veidi aega, kuid selle läbimiseks kulub veidi aega. . Pean silmas seda, et aeg, mis kulub sul ühe novelli läbimiseks, on palju aega. Suure hulga teabe lisamiseks, mida soovite saada, peate mängima ka kolme erineva vampiirina. Igal neist on oma lood ja igaühel neist on oma ainulaadsed kohad Camarillas. Sellest on palju läbi kaevata. Ja kui otsustate selle vahele jätta ja lihtsalt mängida ilma midagi läbi lugemata, on alati tohutu tunne, et jääte suurest teabest ilma. On peaaegu tunne, nagu oleksite sattunud filmi, mis oli poole peal, ja otsite toimuvat.

Vampiir

Oskuste puud ja võimed on lihtsalt esoteerika nagu mängude taustalugu. Peate toituma inimestest, et jätkata oma vampiiride dialoogipuu veenmisvõime kasutamist. Sealt saate minna edasi hüvedesse ning iga hüve ja võimekuse suurendamiseks on võimalusi, kuid selle oskuste puu servad on veelgi külmemad, kui kogu mängude kogu müüt korraga välja nuputada. Lisaks sellele, isegi kui läbite hüvede süsteemi ja saate selle meistriks, ei tundu see kunagi rahuldust pakkuv või täiesti tasakaalustatud. Mul on olnud vestlusi, kus ma tegin õiged valikud ja ikkagi ebaõnnestusin.

Uuriv RPG tundub palju rohkem noiril põhineva detektiiviloona kui vampiiriloona. Kummaline valik mänguks, mis räägib vampiiridest, eks? Teine suur probleem kohe alguses on see, et mäng ei tea alguses, millist mängu see olla tahab. Alles mängu poole peal mõistsin, et tegemist on uuriva rpg-ga. On raske avastada, mida mäng tahab saavutada, ja mõnikord läheb see isegi selle peale edasi-tagasi.

Luigelaul ei ole isegi lähedal märulimängijale. Mis on natuke kummaline mängu puhul, milles tahaksite kasutada kõiki oma vampiirivõimalusi. Kahjuks ainsad toimingud, mida te ise tegelikult sooritate, on TellTale Gamesi tüüpidega sarnastes dialoogipuudes. Nendes dialoogipuu valikutes saate kasutada oma vampiiride veenmisvõimet ja muud sarnast, et jõuda teatud vestluste osadeni, mis võivad viia hargnevate sündmusteni. Kahjuks toimub igasugune tegelik vampiirivõitlus, tapmine ja muu taoline halvasti teostatud ja ebaühtlase lõikega stseenides.

Luigelaul koosneb dialoogipuudest ja kummaliselt keerukatest mõistatustest. Tasakaalu selle vahel, mida mäng teile oma loos pakub, dialoogipuud ja kõik muu, tasakaalustavad kummaliselt selle uskumatult rasked mõistatused. Ja veel kord, isegi kui mõistatused on meisterdatud, pole see tõelist tasu ega tasu tunnet.

Vampiir

Vampiiri maskeraad – Luigelaul servadest on sel viisil väga külm. Isegi inimestest toitmise süsteem, mis peaks vaieldamatult olema üks mängu kõige paremini kujundatud valdkondi, on ühe klõpsuga protsess, mis on lihtsalt igav.

Kulutasin üle kolmveerandi Luigelaul püüdes aru saada, mis tüüpi mäng see oli ja mida saaksin teha, et lõbutseda. Kahjuks selleks ajaks, kui hakkate mängu nautima ja kui lugu nauditava tempoga kiireneb, see lõpeb. Nagu teie puhul, lõpetate järsult kogu mängu.

Mängisin mängu varajast koopiat ja loodan väga, et mängu ilmumise ajaks on osa graafikast ja füüsikast töötatud, sest ooof. Tõrkeid on kõikjal ja tekstuuri kaardistamine värskendab tõsiselt iga kord, kui mäng muutub uueks stseeniks. Üks vampiir juba varakult – tal loksus naljakalt juukseid, nagu oleks ta tuuletunnelis, kuigi seisis akendeta ja tuulevaikses toas. Ma mõtlen, et graafika oli üksi läbielamiseks raske.

Vampiir

Pean selle narratiivi viimastele loojuppidele üle andma. Mängu finaal hakkab tõesti liikuma, kui vestlused dialoogipuudes muutuvad köitvamaks. Lugu ei muutu mitte ainult viimastel hetkedel huvitavamaks, vaid lõpuks selgub ka mängu panused ja mängu mängimine murul muutub lõpuks millekski nauditavaks. Kahjuks ei kesta kaua, enne kui mäng lõpeb.

Vampiir: maskeraad - luigelaul on sama külm kui surnud, kes seda täidavad. See lugude hulk ja raske poliitika, millesse olete langenud, on liiga palju, et hakkama saada isegi neile, kes on lauaplaadiga tuttavad. Tõelise RPG-võitluse puudumine ja igavad dialoogipuud jätavad palju soovida. Mänguveenidest ei voola peaaegu üldse verd. Kontroll on jäik ja enamikku vestlusi on valus maha pidada. Lisaks sellele on selle mängu mõistatused ebameeldivalt ja tarbetult keerulised. See pole vampiirikogemus, mida sa tahtsid. Ja kui sa armastad vampiire, on see kogemus veelgi valusam. Luigelaul ei tea täpselt, millist mängu ta tahab olla ja selleks ajaks, kui ta isegi kaalub selle küsimuse endalt esitamist, lõpeb mäng tasase noodiga.

Vampiir: maskeraad - luigelaul on nüüd väljas PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X ja Series S, Microsoft Windows.

 

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Vajuta kommenteerida

Kommentaari postitamiseks peate olema sisse logitud Logi sisse

Jäta vastus

Mängud

Beyond Fear: eepilised õudusmängud, millest ei saa mööda vaadata

avaldatud

on

Olgem tõelised, õudusžanr on hirmuäratavat ajast saatnud. Aga viimasel ajal? Tundub, et toimub tõeline taastumine. Me ei saa enam pelgalt hüppamishirmu ja juustuvaimu (noh, mõnikord). Tänapäeval tabavad eepilised õudusmängud teisiti. Need mängud ei ole lihtsalt põgus põnevus. Need on kogemused, mis uputavad teie küünised, sundides teid astuma vastu pimedusele, nii välisele kui ka sisemisele. Kaasaegse tehnoloogia kaasahaarav jõud tõstab eelarvamust. Tõenäoliselt võite ette kujutada karvu kergitavaid üksikasju, kui navigeerite lagunevas varjupaigas, või südamepekslevat pinget, kui teid jälitab halastamatult midagi nähtamatut.

Õudusmängud voolavad ka teistesse žanritesse. Ehmatavatest hüppehirmudest jõudsime juba ammu kaugemale. Õudus on jätnud tumedama ja karmima jälje. Ellujäämismängud haaravad meeleheitliku ressursside haldamise oskuse, sundides raskeid kõnesid selle vähesega, mida saate kätte võtta. Märulite pealkirjad laenavad selle rahutuslikku atmosfääri, mängides vaenlaste sülemide kõrval häirivaid keskkondi. Isegi RPG-d pole immuunsed. Mõnel neist on nüüd mõistusemõõturid ja mõistust purustavad sündmused, mis hägustab piiri võitluse ja psühholoogilise võitluse vahel. Ja kui sellest ei piisa, kas kujutate ette õudusteemalisi kasiino slotimänge? Sest žanr leidis oma tee tasuta mängige online slotimänge samuti. Ausalt öeldes pole see meile, mänguritele, eriline üllatus, kuna kasiinotööstus laenab sageli mängutööstuselt, eriti graafika ja visuaalsete elementide osas. Kuid ilma pikema jututa on siin meie eepiliste õudusmängude loend, mida te ei tohiks vahele jätta.

Elanike kurja küla

Resident Evil

Resident Evil Village ei ole puhta terrori meistriteos, kuid ärge nimetage seda ka lihtsaks kihvadega märulimänguks. Selle suursugusus seisneb mitmekesisuses. Metsik, ettearvamatu sõit, mis paneb sind aimama. Ühel hetkel hiilite läbi Lady Dimitrescu gooti stiilis lossi, mille rõhuv atmosfäär muudab iga krigise ohuks. Järgmisena lõhatate libahunte räpases külas ja saabub puhas ellujäämistegevus.

Siis on House Beneviento jada, mis ei puuduta vähem relvi, vaid rohkem mõtlemapanev psühholoogiline õudus. Küla tugevus ei seisne üheski elemendis, mis on täiuslikuks tehtud, vaid pigem keeldumises asuda. See ei pruugi jätta teid tundma püsivat hirmu tõelise klassika ees, kuid selle rahutu energia ja mitmekesised õudused loovad põneva ja ettearvamatu kogemuse, mis tõestab, et Resident Evili sarjal on ikka veel näksimist.

Amneesia: tume laskumine

Amnesia sarjast on raske mainida ainult ühte pealkirja, kuid Dark Descent jättis suure jälje sest see vahetab odavad põnevused millegi palju salakavalama vastu. See on tegelikult lakkamatu rünnak mõistuse vastu. Mis on hullem kui lihtsalt vaev ja sisikond. See on psühholoogiline terror oma parimal kujul. See on üks neist õudusmängudest, millest te ilmselt ei jäänud ilma, isegi kui te pole just suur õuduste fänn. Aga kui te seda tegite, siis kujutage ette, et iga värelev küünal, iga krigisev põrandalaud tekitavad valdava hirmu atmosfääri. Selles mängus ei ole sa abitu, kuid võitlus on kohmakas ja meeleheitlik. Selle asemel jooksete, peidate end ja palvetate, et kõik, mis pimeduses varitseb, ei leia teid üles. Ja see on Amnesia geenius. See on hiiliv hirm tundmatu ees, teie enda meele haprus, mis pöördub teie vastu. See on aeglane põletus, laskumine hullumeelsusse, mis jätab teid hingetuks, küsides mitte ainult seda, mis lossis varitseb, vaid ka seda, mis võib teie sees varitseda.

Kestab kauem

Kestab kauem

Outlasti geenius peitub selle lämmatavas atmosfääris. Pimedus on nii vaenlane kui ka liitlane. Pinget tõstavad klaustrofoobilised koridorid, kustuvate tulede värelus ja nähtamatu häiriv oigamine. See on lakkamatu rünnak teie närvidele. Ainus väljapääs on oma hirmudele vastu astuda: hiilida, peituda või joosta nagu põrgu. Oodata karjumist, palju. Varjudes varitseb keerulist lugu, mis on paljastatud dokumentide ja külmavärinate salvestiste kaudu. See on laskumine hullumeelsusse, mis paneb sind Milesi kõrval kahtlema oma terve mõistuse juures. Selles mängus pole relvi ega supervõimeid. See on puhas, toores ellujäämine.

Manhunt ja Manhunt 2

Manhunt

Manhunt-sari ei leiutanud varjatud õudust, kuid täiustas teatud tigedat tüüpi. Pole vaja hiilida läbi iidsete häärberite ega koperdada pimedas. See on toores, inetu ja sügavalt häiriv. Olete lõksus linnapõrgumaastikel, mida jahivad halastamatud jõugud. Atmosfäär säriseb räpasest meeleheitest, heliriba tööstusliku ohu madal tuikamine. Võitlus ei seisne oskustes, vaid jõhkruses. Iga tapmine on meeleheitlik, õõvastav vaatemäng. Hukkamised on õudusunenägude värk, millest igaüks on halvem kui eelmine. Need olid kindlasti väga vastuolulised pealkirjad, kuid see on a õuduskogemus, mis mõnikord tabab tugevamini kui ükski jumpscare eales suudaks.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Mängud

Parimad õudusteemalised kasiinomängud

avaldatud

on

Õuduspilt

Õudusteemaline meelelahutus naudib märkimisväärset populaarsust, lummades publikut filmide, saadete, mängude ja muuga, mis süvenevad jubedasse ja üleloomulikkusse. See võlu ulatub mängude maailma, eriti slotimängude valdkonnas.

õuduskasiinomängud

Mitmed silmapaistvad slotimängud on edukalt kaasanud õudusteemasid, ammutades inspiratsiooni mõnest žanri ikoonilisemast filmist, et luua aastaringselt kaasahaaravat ja põnevat mängukogemust.

Välismaalane

Välismaalane

Kui olete otsinud an Interneti-mobiilne kasiino oma õudusparandus, võib-olla parim mäng alustamiseks on 1979. aasta ulmeline õudusfilm. Välismaalane on selline film, mis on ületanud oma žanri ja muutunud klassikaks niivõrd, et mõned inimesed ei mäleta seda kohe õudusfilmina.

2002. aastal sai film ametliku staatuse: Kongressi Raamatukogu andis sellele auhinna kui ajalooliselt, kultuuriliselt või esteetiliselt olulise meediatüki. Sel põhjusel on loogiline, et see saab oma pesa pealkirja.

Slotimäng pakub 15 võiduliini, avaldades samal ajal austust paljudele parimatele originaaltegelastele. Lisaks sellele on paljudele filmi jooksul toimuvatele tegevustele isegi väikesed noogutused, mis paneb sind tundma end tegevuse südames. Lisaks on partituur üsna meeldejääv, luues kaasahaarava kogemuse ühes kõigi aegade parimatest filmidest.

Psycho

Tightwadi terrori teisipäev - tasuta filmid 4.-12
Psycho (1960), loal Paramount Pictures.

Väidetavalt see, millest see kõik alguse sai. Pühendunud õudusfännid viitavad sellele kahtlemata õudusklassika, mis sai alguse 1960. aastal. Meisterliku režissööri Alfred Hitchcocki loodud film põhines tegelikult samanimelisel romaanil.

Nagu kõik klassikad, filmiti see mustvalgelt ja seda võib pidada üsna väikese eelarvega, eriti võrreldes paljude tänapäevaste kassahittide õudusfilmidega. Sellegipoolest võib see olla kõige meeldejäävam ja see viis ka meeldejääva mänguautomaadi pealkirja loomiseni.

Mäng pakub tohutult 25 tasuliini, pakkudes südant pumpavat põnevust samamoodi nagu film. See jäädvustab visuaalselt välimuse ja tunde Psycho igati, pannes sind tundma Hitchcocki loomingu põnevust.

Jahutust lisavad ka heliriba ja taust. Ühe sümbolina näete isegi kõige ikoonilisemat järjestust – noastseeni. Nautimiseks on palju tagasihelistusi ja see mäng muudab isegi kõige kriitilisemad Psycho armastajad armuvad, kui nad üritavad võita.

Nightmare on Elm Street

Nightmare On Elm Street

Fredy Kreuger on üks ikoonilisemaid tegelasi mitte ainult õudus-, vaid ka popkultuuris. Kampsun, müts ja kallutatud küünised on kõik kaubamärgid. Need ärkavad ellu selles 1984. aasta klassikas ja üleloomulik slasher mõjub selles mänguautomaadi pealkirjas endasse haaravalt.

Filmis keskendub lugu teismelistele, keda kummitab unenägudes surnud sarimõrvar. Siin peate proovima võita, kui taustal kummitab Freddy. Ta ilmub kõigil viiel rullikul, pakkudes võitu 30 potentsiaalsel võiduliinil.

Kui teil veab, võib Freddy panna teid maksma: kuni 10,000 XNUMX korda teie panuse. Hiiglaslike jackpottide, algse filmi kõige äratuntavamate tegelaskujude ja Elm Streeti tunnetusega on see üks neist mängudest, mille juurde tulete ikka ja jälle tagasi, sarnaselt paljudele sellele järgnenud järgedele.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Mängud

"Immaculate" staarid paljastavad, milliseid õuduskaabreid nad "selleks, abielluksid, tapaksid"

avaldatud

on

sydney sweeney on just tema rom-comi edu saavutamas Kõik peale sinu, kuid ta loobub armastusloost õudusloo pärast oma viimases filmis Immaculate.

Sweeney vallutab Hollywoodi tormiliselt, kujutades kõike alates armastust ihkavast teismelisest eufooria juhuslikule superkangelasele Madame Web. Kuigi viimane pälvis teatrikülastajate seas palju viha, Immaculate on saamas polaarse vastandi.

Film linastus kl SXSW eelmisel nädalal ja see võeti hästi vastu. Samuti saavutas see väga verise maine. Derek Smith Kaldus ütleb, "lõppakt sisaldab kõige keerulisemat ja verisemat vägivalda, mida see õuduse alažanr on aastate jooksul näinud..."

Õnneks ei pea uudishimulikud õudusfilmide fännid kaua ootama, et näha, millest Smith räägib Immaculate jõuab kinodesse üle Ameerika Ühendriikide Märtsis 22.

Verine vilets ütleb, et filmi levitaja NEON, natuke turundustarkusi, oli tähti sydney sweeney ja Simona Tabasco mängige mängu "F, Marry, Kill", kus kõik nende valikud pidid olema õudusfilmide kurikaelad.

See on huvitav küsimus ja võite olla üllatunud nende vastustest. Nende vastused on nii värvikad, et YouTube määras videole vanusepiirangu.

Immaculate on religioosne õudusfilm, mille peaosa NEON ütleb, et Sweeney mängib Ceciliat, uskliku usuga Ameerika nunna, kes asub maalilises Itaalia maal asuvas kauges kloostris uuele teekonnale. Cecilia soe vastuvõtt muutub kiiresti õudusunenäoks, sest saab selgeks, et tema uus kodu peidab endas kurjakuulutavat saladust ja kirjeldamatuid õudusi.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist