Ühenda meile

Mängud

"Vampyr": neetud olgu valik, verine fantastiline olge mäng

avaldatud

on

Vampyr

Me kõik vajasime pärast pikka vampiiride pausi TWILIGHT, eks? Pikk paus meenutamaks, miks me üldse surematuid vereimejaid armastasime. Ka mängutööstus peab olema memo saanud, sest on olnud väga pikka aega sellest, kui mäng on keskendunud ja ehitanud vampidest maailma. DONTNODi head arendajad viivad meie vampless mängumaastiku ametlikult lõpule ambitsioonika ja oodatud, VAMPYR.

See vampkeskne tegevus-RPG taust kuulub Londoni ajaloos väga süngesse aega. Hispaania gripipandeemia tagajärjed ei ole mitte ainult sel ajal laastavad, vaid ka vampiiriline kohalolek on tõusnud ja teeb omalt poolt asja veelgi hullemaks, järgides Esimese maailmasõja aegset hävitamist. Asjad on tõsiselt ranged.

Tore on jälle vampiiri pimedat maailma näha. DONTNOD oli suuresti inspireeritud klassikalistest vampiirifilmidest alates Bram Stokerist jms. Mul oli suur tunne Anne Rice maailm on loodud videomängude kujul. Melanhoolia on peaaegu käegakatsutav. On fantastiline näha vampiirilugu, mis võtab ennast tõsiselt, olles samal ajal ka sisemiselt seotud.

DONTKNODis tegutsev meeskond on Londoni hoolega taasloodud ja väljamõeldud ja ajaloolisi fakte põiminud tõeliselt muljetavaldaval viisil. Narratiivid, mis suudavad seda joont kõndida, eksisteerivad nii mainekates kui ka pulbitsevates mängudes, mis lisavad veel ühe süvenemise sügavuse.

Vampyr

Lugu keskendub hiljuti vampiiriks saanud dr Jonathan Reidile, kes üritab avastada, kes tegi endast kõik, et temast muuta ööolend. Kõige selle kõrval ründab ja tapab ta õde näljas meeletuses. Ei saa teda süüdistada, et teda super kiideti ja ta käis verist kättemaksu otsimas.

Sealt edasi liigub mäng peamiselt teie jahi järgi üksuse vastu, kes teid muutis ja needis. Kuid sel teel on rohkelt kokku puutuvaid tegelasi, nii häid kui ka kurje, kes annavad oma üksikute lugude ja kõrvalmissioonidega põhiloole ümbersõidu.

Devid annavad sellest juba varakult teada, mida rohkem on inimesi, kellest otsustad juua ja tappa, seda lihtsam on mäng. Maailma kodanikel on erinev hüpnotiseeriv tase, kui teie hüpnotiseeriv jõud on sama või suurem kui neil, võite selle inimese transsi viia ja juhtida teda avalikkuse silmist eemale jooma. Kuigi teile antakse selle tegemiseks märkimisväärne kogus XP-d, viib see teid ka pimedamale teele ja muudab teid rohkem koletiseks, lisaks on alati tagajärgi.

XP aitab teil õppida uusi kasutamisvõimeid. Need ulatuvad kasvavast tervisest ja vastupidavusest kuni inimese vere hüübimiseni veenides või raseerimiseks teravate küüniste kasutamiseni. Katsetamiseks on palju jõude. Midagi mängu jaoks tõeliselt huvitavat on see, et see ei pane teid pühenduma algselt ostetud jõududele. Näiteks öelge, et valisite veresauna ja otsustasite selle jõu isegi ülespoole tasandada. Kui mõtlete hiljem mängu ümber ümber, võite vabalt lähtestada kõik volitused, pannes sisuliselt kogu oma XP tagasi panka ja võimaldades teil valida erinevaid võimeid ja täiendusi karistuseta.

London on liivakast, kus saate varitseda varjates nii jahimehi kui ka muid vampiir- ja hundihiire, kuid seal asuvad ka linnaosad, kus kodanikud elavad. Nende kodanikega kohtumine annab teile kõrvalülesandeid ja vihjeid, mille avate erinevate dialoogipuude kaudu. Jällegi on need võimalused, mis teile antakse. Te ei pea kunagi kedagi aitama tema kõrvalmissioonil. Tegelikult, kui olete piisavalt tasemel, võite vabalt süüa neid õhtusöögiks. Kuid pidage meeles, mida tervislikum ja õnnelikum on see inimene, seda rohkem XP-d tema veri teile pakub, kui otsustate temast suupisteid teha. See ajas segamini, kuid kui hoiate inimest tervena ja õnnelikuna, saate temalt hiljem juua ja tema verest rohkem XP-d saada.

Olge ettevaatlik, millise tee valite. Kodanikele meditsiiniabi mitte laenutamine või nende kõigi söömise otsustamine viib selle linnaosa muutumiseni „nõrgast“ kriitiliseks. Kui need linnaosad on liiga kaugele läinud, hülgavad kodanikud selle piirkonna ja tänavad saavad täis koletisi. See on omamoodi põrnikas, sest ka hulk võimalikke kõrvalmissioone on kadunud.

Mäng kohandub teie mängustiiliga, mida rohkem inimesi aitate, seda rikkam on teie teekond kõrvalmissioonidega, seda rohkem sööte ja sööte, seda vähem jääb teile suhete ja sisu osas.

Üks minu lemmik asju selles mängus on see, kuidas Jonathan Reid on nii arst kui ka tapja. Pean seda kõrvutamist põnevaks. Ühelt poolt meisterdate meedikuid Londoni elanike tervendamiseks ja teisest küljest muudab teie nälg teid just selleks, mis võib neid tappa. See on jutustavalt rikastav ja midagi, mida ma pole mängus varem näinud. Kas ravida või tappa? Otsused ja tagajärjed on teie ja ainult teie.

Alustasin seda mängu mõtteviisiga "Ma lihtsalt tapan kõik ja olen ülim kiskja". Kuid tegelased on nii hoolikalt läbi mõeldud ja hääl käitunud, et seal on inimesest tõeline tunne. See muudab joonel kõndimise keeruliseks. Plaanin mängu uuesti läbi teha, olles otsekohene “paha poiss”, kuid esimese läbimängu jaoks meeldis mulle joont mööda kõndida ja näha, kuhu see mind viis.

"Vampyr hämmastab seda kõike

verine hiilgus ja

palub, et teda uuesti mängitaks ”

Enne rohkem vampiiriliste jõudude saamist on võitlus pisut tuim. Te olete relvastatud esmase ja teisejärgulise relvaga, mis on mõlemad võimelised erineva tugevusega tasemele. Valikus on ka palju relvi. Minu isiklik lemmik oli kirurgiline saag ja kepp. Koos paaritades uimastasid klubi seinad, kui saag oli kohal, et nende viimistlusega kiiresti tööd teha.

Võitlus muutub palju lõbusamaks, kui suudate vallandada kõik oma vampiirijõud. Nende jõudude teatud kombinatsioonid annavad teile mitmesuguseid võimsaid viise vaenlaste allalöömiseks. Mulle meeldis katsetamine, kasutades erinevaid tulemusi erinevate tulemuste saavutamiseks. Samuti on värskendav, et Vampyr ei karista teid valede oskuste puu täienduste valimise eest. Kuigi enamikus mängudes oleksid teie täiendamise valikud lõplikud, saate siin lähtestada ja töötada välja mõned uued lähenemisviisid võitlemiseks.

Vampyr

Taseme tõstmisel teevad ka jahimehed ja muud koletised sama, et hoida võitlus huvitavana ja mitte kunagi liiga lihtsana. Tegelikult võib lahing aeg-ajalt üllatada. Uute võimude suhtes kiuslikuks muutmine võib üsna kiiresti surma saada. Pidage alati meeles, et mäng ja selle elanikud arenevad koos teiega.

Samuti on palju värsket klassikalise vamp-loo võtmist, mis näib kaasnevat iga kord, kui vampiirireeglid taastatakse keskmisest keskmisele. VAMPYR teeb midagi tõeliselt huvitavat, tutvustades mitut erinevat vampiirirassi, aga ka huvipakkuvalt võtab osa klassikalistest reeglitest. Näiteks siin mõjutab krutsifiks ainult mõnda vampiiri ja põhjus? Kas see on põhjus, miks Jumal vihkab neid? Või on põhjuseks sügavalt juurdunud teadlik eeldatav katoliiklane süü? Ära taha liiga palju rikkuda, kuid mäng on kogu aeg huvitavaid võtteid täis.

Kõik pole sellised, nagu nad näivad. Muidugi vajab enamik kodanikke lihtsalt ülesande täitmiseks kätt, kuid vaata lähemalt. Mõni kodanik varjab saladusi, mille avastamiseks peate otsima. Inimese teadasaamine on surnute varastamine või varjatud sarimõrvar, mis muudab nende pidutsemise palju lihtsamaks ja võib selle käigus elusid päästa. Selles mängus on palju avastamist ja see kindlasti premeerib teid otsimise aja leidmise eest.

See on olnud mõnda aega, sest seal oli hea vampiirikogemus. VAMPYR hämmastab kogu oma verises hiilguses ja palub, et teda uuesti mängitaks. See on fantastiline kogemus, et vampiiriteaduse armastajad kindlasti hambad vajuvad. Jutustus on asjatundlikult kirjutatud ja täis üllatusi, samal ajal kui võitlus, maailm ja evolutsioon loovad võimsa segu mänguvajadustest. Mulle meeldis see maailm ja ma loodan, et DONTNOD vaatab seda järgmistes järgudes uuesti üle.

VAMPYR on välja tulnud 5. juunil PS4, PC ja Xbox One peal.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Vajuta kommenteerida

Kommentaari postitamiseks peate olema sisse logitud Logi sisse

Jäta vastus

Mängud

Beyond Fear: eepilised õudusmängud, millest ei saa mööda vaadata

avaldatud

on

Olgem tõelised, õudusžanr on hirmuäratavat ajast saatnud. Aga viimasel ajal? Tundub, et toimub tõeline taastumine. Me ei saa enam pelgalt hüppamishirmu ja juustuvaimu (noh, mõnikord). Tänapäeval tabavad eepilised õudusmängud teisiti. Need mängud ei ole lihtsalt põgus põnevus. Need on kogemused, mis uputavad teie küünised, sundides teid astuma vastu pimedusele, nii välisele kui ka sisemisele. Kaasaegse tehnoloogia kaasahaarav jõud tõstab eelarvamust. Tõenäoliselt võite ette kujutada karvu kergitavaid üksikasju, kui navigeerite lagunevas varjupaigas, või südamepekslevat pinget, kui teid jälitab halastamatult midagi nähtamatut.

Õudusmängud voolavad ka teistesse žanritesse. Ehmatavatest hüppehirmudest jõudsime juba ammu kaugemale. Õudus on jätnud tumedama ja karmima jälje. Ellujäämismängud haaravad meeleheitliku ressursside haldamise oskuse, sundides raskeid kõnesid selle vähesega, mida saate kätte võtta. Märulite pealkirjad laenavad selle rahutuslikku atmosfääri, mängides vaenlaste sülemide kõrval häirivaid keskkondi. Isegi RPG-d pole immuunsed. Mõnel neist on nüüd mõistusemõõturid ja mõistust purustavad sündmused, mis hägustab piiri võitluse ja psühholoogilise võitluse vahel. Ja kui sellest ei piisa, kas kujutate ette õudusteemalisi kasiino slotimänge? Sest žanr leidis oma tee tasuta mängige online slotimänge samuti. Ausalt öeldes pole see meile, mänguritele, eriline üllatus, kuna kasiinotööstus laenab sageli mängutööstuselt, eriti graafika ja visuaalsete elementide osas. Kuid ilma pikema jututa on siin meie eepiliste õudusmängude loend, mida te ei tohiks vahele jätta.

Elanike kurja küla

Resident Evil

Resident Evil Village ei ole puhta terrori meistriteos, kuid ärge nimetage seda ka lihtsaks kihvadega märulimänguks. Selle suursugusus seisneb mitmekesisuses. Metsik, ettearvamatu sõit, mis paneb sind aimama. Ühel hetkel hiilite läbi Lady Dimitrescu gooti stiilis lossi, mille rõhuv atmosfäär muudab iga krigise ohuks. Järgmisena lõhatate libahunte räpases külas ja saabub puhas ellujäämistegevus.

Siis on House Beneviento jada, mis ei puuduta vähem relvi, vaid rohkem mõtlemapanev psühholoogiline õudus. Küla tugevus ei seisne üheski elemendis, mis on täiuslikuks tehtud, vaid pigem keeldumises asuda. See ei pruugi jätta teid tundma püsivat hirmu tõelise klassika ees, kuid selle rahutu energia ja mitmekesised õudused loovad põneva ja ettearvamatu kogemuse, mis tõestab, et Resident Evili sarjal on ikka veel näksimist.

Amneesia: tume laskumine

Amnesia sarjast on raske mainida ainult ühte pealkirja, kuid Dark Descent jättis suure jälje sest see vahetab odavad põnevused millegi palju salakavalama vastu. See on tegelikult lakkamatu rünnak mõistuse vastu. Mis on hullem kui lihtsalt vaev ja sisikond. See on psühholoogiline terror oma parimal kujul. See on üks neist õudusmängudest, millest te ilmselt ei jäänud ilma, isegi kui te pole just suur õuduste fänn. Aga kui te seda tegite, siis kujutage ette, et iga värelev küünal, iga krigisev põrandalaud tekitavad valdava hirmu atmosfääri. Selles mängus ei ole sa abitu, kuid võitlus on kohmakas ja meeleheitlik. Selle asemel jooksete, peidate end ja palvetate, et kõik, mis pimeduses varitseb, ei leia teid üles. Ja see on Amnesia geenius. See on hiiliv hirm tundmatu ees, teie enda meele haprus, mis pöördub teie vastu. See on aeglane põletus, laskumine hullumeelsusse, mis jätab teid hingetuks, küsides mitte ainult seda, mis lossis varitseb, vaid ka seda, mis võib teie sees varitseda.

Kestab kauem

Kestab kauem

Outlasti geenius peitub selle lämmatavas atmosfääris. Pimedus on nii vaenlane kui ka liitlane. Pinget tõstavad klaustrofoobilised koridorid, kustuvate tulede värelus ja nähtamatu häiriv oigamine. See on lakkamatu rünnak teie närvidele. Ainus väljapääs on oma hirmudele vastu astuda: hiilida, peituda või joosta nagu põrgu. Oodata karjumist, palju. Varjudes varitseb keerulist lugu, mis on paljastatud dokumentide ja külmavärinate salvestiste kaudu. See on laskumine hullumeelsusse, mis paneb sind Milesi kõrval kahtlema oma terve mõistuse juures. Selles mängus pole relvi ega supervõimeid. See on puhas, toores ellujäämine.

Manhunt ja Manhunt 2

Manhunt

Manhunt-sari ei leiutanud varjatud õudust, kuid täiustas teatud tigedat tüüpi. Pole vaja hiilida läbi iidsete häärberite ega koperdada pimedas. See on toores, inetu ja sügavalt häiriv. Olete lõksus linnapõrgumaastikel, mida jahivad halastamatud jõugud. Atmosfäär säriseb räpasest meeleheitest, heliriba tööstusliku ohu madal tuikamine. Võitlus ei seisne oskustes, vaid jõhkruses. Iga tapmine on meeleheitlik, õõvastav vaatemäng. Hukkamised on õudusunenägude värk, millest igaüks on halvem kui eelmine. Need olid kindlasti väga vastuolulised pealkirjad, kuid see on a õuduskogemus, mis mõnikord tabab tugevamini kui ükski jumpscare eales suudaks.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Mängud

Parimad õudusteemalised kasiinomängud

avaldatud

on

Õuduspilt

Õudusteemaline meelelahutus naudib märkimisväärset populaarsust, lummades publikut filmide, saadete, mängude ja muuga, mis süvenevad jubedasse ja üleloomulikkusse. See võlu ulatub mängude maailma, eriti slotimängude valdkonnas.

õuduskasiinomängud

Mitmed silmapaistvad slotimängud on edukalt kaasanud õudusteemasid, ammutades inspiratsiooni mõnest žanri ikoonilisemast filmist, et luua aastaringselt kaasahaaravat ja põnevat mängukogemust.

Välismaalane

Välismaalane

Kui olete otsinud an Interneti-mobiilne kasiino oma õudusparandus, võib-olla parim mäng alustamiseks on 1979. aasta ulmeline õudusfilm. Välismaalane on selline film, mis on ületanud oma žanri ja muutunud klassikaks niivõrd, et mõned inimesed ei mäleta seda kohe õudusfilmina.

2002. aastal sai film ametliku staatuse: Kongressi Raamatukogu andis sellele auhinna kui ajalooliselt, kultuuriliselt või esteetiliselt olulise meediatüki. Sel põhjusel on loogiline, et see saab oma pesa pealkirja.

Slotimäng pakub 15 võiduliini, avaldades samal ajal austust paljudele parimatele originaaltegelastele. Lisaks sellele on paljudele filmi jooksul toimuvatele tegevustele isegi väikesed noogutused, mis paneb sind tundma end tegevuse südames. Lisaks on partituur üsna meeldejääv, luues kaasahaarava kogemuse ühes kõigi aegade parimatest filmidest.

Psycho

Tightwadi terrori teisipäev - tasuta filmid 4.-12
Psycho (1960), loal Paramount Pictures.

Väidetavalt see, millest see kõik alguse sai. Pühendunud õudusfännid viitavad sellele kahtlemata õudusklassika, mis sai alguse 1960. aastal. Meisterliku režissööri Alfred Hitchcocki loodud film põhines tegelikult samanimelisel romaanil.

Nagu kõik klassikad, filmiti see mustvalgelt ja seda võib pidada üsna väikese eelarvega, eriti võrreldes paljude tänapäevaste kassahittide õudusfilmidega. Sellegipoolest võib see olla kõige meeldejäävam ja see viis ka meeldejääva mänguautomaadi pealkirja loomiseni.

Mäng pakub tohutult 25 tasuliini, pakkudes südant pumpavat põnevust samamoodi nagu film. See jäädvustab visuaalselt välimuse ja tunde Psycho igati, pannes sind tundma Hitchcocki loomingu põnevust.

Jahutust lisavad ka heliriba ja taust. Ühe sümbolina näete isegi kõige ikoonilisemat järjestust – noastseeni. Nautimiseks on palju tagasihelistusi ja see mäng muudab isegi kõige kriitilisemad Psycho armastajad armuvad, kui nad üritavad võita.

Nightmare on Elm Street

Nightmare On Elm Street

Fredy Kreuger on üks ikoonilisemaid tegelasi mitte ainult õudus-, vaid ka popkultuuris. Kampsun, müts ja kallutatud küünised on kõik kaubamärgid. Need ärkavad ellu selles 1984. aasta klassikas ja üleloomulik slasher mõjub selles mänguautomaadi pealkirjas endasse haaravalt.

Filmis keskendub lugu teismelistele, keda kummitab unenägudes surnud sarimõrvar. Siin peate proovima võita, kui taustal kummitab Freddy. Ta ilmub kõigil viiel rullikul, pakkudes võitu 30 potentsiaalsel võiduliinil.

Kui teil veab, võib Freddy panna teid maksma: kuni 10,000 XNUMX korda teie panuse. Hiiglaslike jackpottide, algse filmi kõige äratuntavamate tegelaskujude ja Elm Streeti tunnetusega on see üks neist mängudest, mille juurde tulete ikka ja jälle tagasi, sarnaselt paljudele sellele järgnenud järgedele.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Mängud

"Immaculate" staarid paljastavad, milliseid õuduskaabreid nad "selleks, abielluksid, tapaksid"

avaldatud

on

sydney sweeney on just tema rom-comi edu saavutamas Kõik peale sinu, kuid ta loobub armastusloost õudusloo pärast oma viimases filmis Immaculate.

Sweeney vallutab Hollywoodi tormiliselt, kujutades kõike alates armastust ihkavast teismelisest eufooria juhuslikule superkangelasele Madame Web. Kuigi viimane pälvis teatrikülastajate seas palju viha, Immaculate on saamas polaarse vastandi.

Film linastus kl SXSW eelmisel nädalal ja see võeti hästi vastu. Samuti saavutas see väga verise maine. Derek Smith Kaldus ütleb, "lõppakt sisaldab kõige keerulisemat ja verisemat vägivalda, mida see õuduse alažanr on aastate jooksul näinud..."

Õnneks ei pea uudishimulikud õudusfilmide fännid kaua ootama, et näha, millest Smith räägib Immaculate jõuab kinodesse üle Ameerika Ühendriikide Märtsis 22.

Verine vilets ütleb, et filmi levitaja NEON, natuke turundustarkusi, oli tähti sydney sweeney ja Simona Tabasco mängige mängu "F, Marry, Kill", kus kõik nende valikud pidid olema õudusfilmide kurikaelad.

See on huvitav küsimus ja võite olla üllatunud nende vastustest. Nende vastused on nii värvikad, et YouTube määras videole vanusepiirangu.

Immaculate on religioosne õudusfilm, mille peaosa NEON ütleb, et Sweeney mängib Ceciliat, uskliku usuga Ameerika nunna, kes asub maalilises Itaalia maal asuvas kauges kloostris uuele teekonnale. Cecilia soe vastuvõtt muutub kiiresti õudusunenäoks, sest saab selgeks, et tema uus kodu peidab endas kurjakuulutavat saladust ja kirjeldamatuid õudusi.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist