Ühenda meile

Mängud

"Libahunt apokalüpsis - maaverejooks" paljastab kihvad, küünised ja korduvuse

avaldatud

on

Libahunt

Mõni mäng ei pea inimeste tähelepanu äratamiseks väga pingutama. Näiteks kui mäng paneb mind verejanulise libahundi rolli ja vahutavate kihvade hulka, siis on see lahing juba poolenisti võidetud. Olen juba laeva Lycan pardal. Registreerunud. Kuid mõnikord ei piisa sellest silmapaistvast keskosast kogu mängu kandmiseks - hoolimata sellest, kui palju huntlikkust sellega kaasneb. Libahunt: Apokalüpsis - Maaveri on mäng, mis kuulub sügavalt sellesse kategooriasse.

Libahunt: Apokalüpsis põhineb lauaplaadil oleval RPG-l, mis on osa suuremast sarjast, mille pealkiri on Pimeduse maailm. Arendaja Cyanide on toonud kogu dealio mänguvormingusse ja on ütlematagi selge, et see on täiesti erinev kogemus. Samuti, kui te pole pimeduse maailmaga või mõne selle olemasoleva müüdiga tuttav, olge valmis selle fakti eest karistama. Libahunt: Apokalüpsis ei hoia su kätt, kui sa oled selles maailmas uus. See tunne sarnaneb lõpuks hooajaga kõndimisega Troonide mäng Pool teed ja üritan seda mõtestada. See lihtsalt ei tööta ja tekitab peamiselt segadust.

Libahunt

In Libahunt: Apokalüpsis mängid Cahalina kujundivahetajat, kes kuulub ökoterroristide rühma. Cahali peamine eesmärk on kukutada Pentexi koproatsioon ja selle tütarettevõte ... Endron. Jep, väike sõnamäng seal, mis osutab omamoodi naftafirmale, mis riimub Endroniga. Nutikas? Žürii on endiselt selles üksuses väljas. Garah Nationi, libahuntide hõimu osana on Cahalsi eesmärk metsikult maha võtta need kurjad korporatsioonid, mida Wyrm juhib, mürgitades maad, ja lõpuks päästa Gaia.

Libahunt: Apokolüpsis on kolmanda isiku märulimäng, mis võimaldab teil, Cahal, kujundada tavaliseks hundivormiks ja suureks halva libahundi vormiks. Kõik need vormid sobivad teile erinevate ülesannete täitmiseks. Näiteks suudate hundina alasid kiiresti luurata ja jääda enamasti nägemata. Inimkujul on teil võimalik hiilimisrünnakute ja oma vööri abil vaenlasi kiiresti saata. Teie libahundivormi kasutatakse halbade poiste massilise mahavõtmiseks ja teie raevu vallandamiseks.

Suurim probleem, millega näete end silmitsi, on see, et kuigi mängul on inimesena kindel varjatud režiim, pole see lõpuks eriti oluline, sest võite igal ajal muutuda libahundiks ja viia kõik välja vähe või üldse mitte. Mis värk on siis ringi hiilida? Mis on väiksema hundivormi eesmärk? Nende ülesannete täitmiseks on väga vähe põhjust, kui te ei soovi saavutust välja lüüa. Väljaspool seda jätaksin üsna palju libahundi vormi ja võtaksin kõik probleemideta välja.

Suurem probleem on see, et kuidagi Libahunt: Apokalüpsis muutis raevukaks suureks kurjaks libahundiks ja tonnide vaenlaste väljaviimise erakordseks ja korduvaks. Tõsiselt muutub see lihtsalt kõigi nööpimiseks ja tapmiseks, tellige sama, tehke uuesti, tellige uuesti ja tehke uuesti. Saate aru.

Libahunt

Ka juhtnupud tunnevad end ära. Ei ole seda kohmetut krõmpsutamist millegi järele. Selle asemel on teile jäetud ebameeldivad juhtnupud, mis ei muuda ühtegi sellist pingutatuna ega ühendatuna.

Pahade poiste tehisintellekt pole eriti intelligentne. Inimhordid lihtsalt jooksevad teie juurde ja tulistavad, oodates põhimõtteliselt, et te nad oma viletsusest välja tooksite ja sellest mängust välja tooksite. Tegelaste vahel tegutsev hääl on sama halb kui tehisintellekt. See on paigast ära ja tundub, et see oleks nagu beebipäev seebiooperiga. Tegelaste jäikus ja dialoog on kohati väärt. See on laua RPG-de ümbritsevast maailmast kaugel. Nendes seadistamise ja dialoogi detailides sisalduvad detailid on osavad ja väärivad oma fänni, see mäng võtab seda ja teeb sellega vähe, peale pihustite vähese efekti.

Oskuste puu jätab sarnaselt võitlusega palju soovida. Välja arvatud oskused, mis teie tervist täiendavad, ja sellised põhitõed, on väga vähe, mis paneb mängu teistmoodi tundma või lisab kõike muud, mida saate rakendada. Ma lootsin, et leidub mõningaid oskusi, mis mängimist oluliselt muutsid, või et vaenlased sunnivad teid teistmoodi mängima, kuid jällegi oli see veel üks vähese efektiivsusega meede.

Pole mingit põhjust, et hiigelmehega, teiste hiiglaslike hundihuntide ja koletistega võitleva libahundina mängimine pole veriselt hea aja kõikvõimalik shindig. Kui tsüaniidil oleks õnnestunud isegi luua lõbus hack-n-slash mäng, kus oleks osalenud mõni suurepärane võitlus, oleks ikkagi olnud kurb vaadata, kuidas hiilimismeetodid on teelt kõrvale lükatud, kuid see oleks siiski andnud meile millegi jaoks meeldejääva mängu . Selle asemel Libahunt: Apokalüpsis tunneb end dateerituna ega paku midagi uut ega isegi nauditavat. Väljaspool mõnda taset, mille kujundus mulle meeldis - polnud midagi erutamiseks ega hundiks. Seeria jaoks, mis on kauge sugulane Vampiir Maskeraad see oli väga unustatav kogemus nii lauaplaadi kui ka hundihuntide fännidele.

Libahunt: Apokalüpsis - Maaveri on nüüd saadaval mängudes PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X ja Epic Gamestore.

Green Hell on põhimõtteliselt kannibali holokausti videomäng. Tutvuge treileriga siin. 

 

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Vajuta kommenteerida

Kommentaari postitamiseks peate olema sisse logitud Logi sisse

Jäta vastus

Mängud

Beyond Fear: eepilised õudusmängud, millest ei saa mööda vaadata

avaldatud

on

Olgem tõelised, õudusžanr on hirmuäratavat ajast saatnud. Aga viimasel ajal? Tundub, et toimub tõeline taastumine. Me ei saa enam pelgalt hüppamishirmu ja juustuvaimu (noh, mõnikord). Tänapäeval tabavad eepilised õudusmängud teisiti. Need mängud ei ole lihtsalt põgus põnevus. Need on kogemused, mis uputavad teie küünised, sundides teid astuma vastu pimedusele, nii välisele kui ka sisemisele. Kaasaegse tehnoloogia kaasahaarav jõud tõstab eelarvamust. Tõenäoliselt võite ette kujutada karvu kergitavaid üksikasju, kui navigeerite lagunevas varjupaigas, või südamepekslevat pinget, kui teid jälitab halastamatult midagi nähtamatut.

Õudusmängud voolavad ka teistesse žanritesse. Ehmatavatest hüppehirmudest jõudsime juba ammu kaugemale. Õudus on jätnud tumedama ja karmima jälje. Ellujäämismängud haaravad meeleheitliku ressursside haldamise oskuse, sundides raskeid kõnesid selle vähesega, mida saate kätte võtta. Märulite pealkirjad laenavad selle rahutuslikku atmosfääri, mängides vaenlaste sülemide kõrval häirivaid keskkondi. Isegi RPG-d pole immuunsed. Mõnel neist on nüüd mõistusemõõturid ja mõistust purustavad sündmused, mis hägustab piiri võitluse ja psühholoogilise võitluse vahel. Ja kui sellest ei piisa, kas kujutate ette õudusteemalisi kasiino slotimänge? Sest žanr leidis oma tee tasuta mängige online slotimänge samuti. Ausalt öeldes pole see meile, mänguritele, eriline üllatus, kuna kasiinotööstus laenab sageli mängutööstuselt, eriti graafika ja visuaalsete elementide osas. Kuid ilma pikema jututa on siin meie eepiliste õudusmängude loend, mida te ei tohiks vahele jätta.

Elanike kurja küla

Resident Evil

Resident Evil Village ei ole puhta terrori meistriteos, kuid ärge nimetage seda ka lihtsaks kihvadega märulimänguks. Selle suursugusus seisneb mitmekesisuses. Metsik, ettearvamatu sõit, mis paneb sind aimama. Ühel hetkel hiilite läbi Lady Dimitrescu gooti stiilis lossi, mille rõhuv atmosfäär muudab iga krigise ohuks. Järgmisena lõhatate libahunte räpases külas ja saabub puhas ellujäämistegevus.

Siis on House Beneviento jada, mis ei puuduta vähem relvi, vaid rohkem mõtlemapanev psühholoogiline õudus. Küla tugevus ei seisne üheski elemendis, mis on täiuslikuks tehtud, vaid pigem keeldumises asuda. See ei pruugi jätta teid tundma püsivat hirmu tõelise klassika ees, kuid selle rahutu energia ja mitmekesised õudused loovad põneva ja ettearvamatu kogemuse, mis tõestab, et Resident Evili sarjal on ikka veel näksimist.

Amneesia: tume laskumine

Amnesia sarjast on raske mainida ainult ühte pealkirja, kuid Dark Descent jättis suure jälje sest see vahetab odavad põnevused millegi palju salakavalama vastu. See on tegelikult lakkamatu rünnak mõistuse vastu. Mis on hullem kui lihtsalt vaev ja sisikond. See on psühholoogiline terror oma parimal kujul. See on üks neist õudusmängudest, millest te ilmselt ei jäänud ilma, isegi kui te pole just suur õuduste fänn. Aga kui te seda tegite, siis kujutage ette, et iga värelev küünal, iga krigisev põrandalaud tekitavad valdava hirmu atmosfääri. Selles mängus ei ole sa abitu, kuid võitlus on kohmakas ja meeleheitlik. Selle asemel jooksete, peidate end ja palvetate, et kõik, mis pimeduses varitseb, ei leia teid üles. Ja see on Amnesia geenius. See on hiiliv hirm tundmatu ees, teie enda meele haprus, mis pöördub teie vastu. See on aeglane põletus, laskumine hullumeelsusse, mis jätab teid hingetuks, küsides mitte ainult seda, mis lossis varitseb, vaid ka seda, mis võib teie sees varitseda.

Kestab kauem

Kestab kauem

Outlasti geenius peitub selle lämmatavas atmosfääris. Pimedus on nii vaenlane kui ka liitlane. Pinget tõstavad klaustrofoobilised koridorid, kustuvate tulede värelus ja nähtamatu häiriv oigamine. See on lakkamatu rünnak teie närvidele. Ainus väljapääs on oma hirmudele vastu astuda: hiilida, peituda või joosta nagu põrgu. Oodata karjumist, palju. Varjudes varitseb keerulist lugu, mis on paljastatud dokumentide ja külmavärinate salvestiste kaudu. See on laskumine hullumeelsusse, mis paneb sind Milesi kõrval kahtlema oma terve mõistuse juures. Selles mängus pole relvi ega supervõimeid. See on puhas, toores ellujäämine.

Manhunt ja Manhunt 2

Manhunt

Manhunt-sari ei leiutanud varjatud õudust, kuid täiustas teatud tigedat tüüpi. Pole vaja hiilida läbi iidsete häärberite ega koperdada pimedas. See on toores, inetu ja sügavalt häiriv. Olete lõksus linnapõrgumaastikel, mida jahivad halastamatud jõugud. Atmosfäär säriseb räpasest meeleheitest, heliriba tööstusliku ohu madal tuikamine. Võitlus ei seisne oskustes, vaid jõhkruses. Iga tapmine on meeleheitlik, õõvastav vaatemäng. Hukkamised on õudusunenägude värk, millest igaüks on halvem kui eelmine. Need olid kindlasti väga vastuolulised pealkirjad, kuid see on a õuduskogemus, mis mõnikord tabab tugevamini kui ükski jumpscare eales suudaks.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Mängud

Parimad õudusteemalised kasiinomängud

avaldatud

on

Õuduspilt

Õudusteemaline meelelahutus naudib märkimisväärset populaarsust, lummades publikut filmide, saadete, mängude ja muuga, mis süvenevad jubedasse ja üleloomulikkusse. See võlu ulatub mängude maailma, eriti slotimängude valdkonnas.

õuduskasiinomängud

Mitmed silmapaistvad slotimängud on edukalt kaasanud õudusteemasid, ammutades inspiratsiooni mõnest žanri ikoonilisemast filmist, et luua aastaringselt kaasahaaravat ja põnevat mängukogemust.

Välismaalane

Välismaalane

Kui olete otsinud an Interneti-mobiilne kasiino oma õudusparandus, võib-olla parim mäng alustamiseks on 1979. aasta ulmeline õudusfilm. Välismaalane on selline film, mis on ületanud oma žanri ja muutunud klassikaks niivõrd, et mõned inimesed ei mäleta seda kohe õudusfilmina.

2002. aastal sai film ametliku staatuse: Kongressi Raamatukogu andis sellele auhinna kui ajalooliselt, kultuuriliselt või esteetiliselt olulise meediatüki. Sel põhjusel on loogiline, et see saab oma pesa pealkirja.

Slotimäng pakub 15 võiduliini, avaldades samal ajal austust paljudele parimatele originaaltegelastele. Lisaks sellele on paljudele filmi jooksul toimuvatele tegevustele isegi väikesed noogutused, mis paneb sind tundma end tegevuse südames. Lisaks on partituur üsna meeldejääv, luues kaasahaarava kogemuse ühes kõigi aegade parimatest filmidest.

Psycho

Tightwadi terrori teisipäev - tasuta filmid 4.-12
Psycho (1960), loal Paramount Pictures.

Väidetavalt see, millest see kõik alguse sai. Pühendunud õudusfännid viitavad sellele kahtlemata õudusklassika, mis sai alguse 1960. aastal. Meisterliku režissööri Alfred Hitchcocki loodud film põhines tegelikult samanimelisel romaanil.

Nagu kõik klassikad, filmiti see mustvalgelt ja seda võib pidada üsna väikese eelarvega, eriti võrreldes paljude tänapäevaste kassahittide õudusfilmidega. Sellegipoolest võib see olla kõige meeldejäävam ja see viis ka meeldejääva mänguautomaadi pealkirja loomiseni.

Mäng pakub tohutult 25 tasuliini, pakkudes südant pumpavat põnevust samamoodi nagu film. See jäädvustab visuaalselt välimuse ja tunde Psycho igati, pannes sind tundma Hitchcocki loomingu põnevust.

Jahutust lisavad ka heliriba ja taust. Ühe sümbolina näete isegi kõige ikoonilisemat järjestust – noastseeni. Nautimiseks on palju tagasihelistusi ja see mäng muudab isegi kõige kriitilisemad Psycho armastajad armuvad, kui nad üritavad võita.

Nightmare on Elm Street

Nightmare On Elm Street

Fredy Kreuger on üks ikoonilisemaid tegelasi mitte ainult õudus-, vaid ka popkultuuris. Kampsun, müts ja kallutatud küünised on kõik kaubamärgid. Need ärkavad ellu selles 1984. aasta klassikas ja üleloomulik slasher mõjub selles mänguautomaadi pealkirjas endasse haaravalt.

Filmis keskendub lugu teismelistele, keda kummitab unenägudes surnud sarimõrvar. Siin peate proovima võita, kui taustal kummitab Freddy. Ta ilmub kõigil viiel rullikul, pakkudes võitu 30 potentsiaalsel võiduliinil.

Kui teil veab, võib Freddy panna teid maksma: kuni 10,000 XNUMX korda teie panuse. Hiiglaslike jackpottide, algse filmi kõige äratuntavamate tegelaskujude ja Elm Streeti tunnetusega on see üks neist mängudest, mille juurde tulete ikka ja jälle tagasi, sarnaselt paljudele sellele järgnenud järgedele.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Mängud

"Immaculate" staarid paljastavad, milliseid õuduskaabreid nad "selleks, abielluksid, tapaksid"

avaldatud

on

sydney sweeney on just tema rom-comi edu saavutamas Kõik peale sinu, kuid ta loobub armastusloost õudusloo pärast oma viimases filmis Immaculate.

Sweeney vallutab Hollywoodi tormiliselt, kujutades kõike alates armastust ihkavast teismelisest eufooria juhuslikule superkangelasele Madame Web. Kuigi viimane pälvis teatrikülastajate seas palju viha, Immaculate on saamas polaarse vastandi.

Film linastus kl SXSW eelmisel nädalal ja see võeti hästi vastu. Samuti saavutas see väga verise maine. Derek Smith Kaldus ütleb, "lõppakt sisaldab kõige keerulisemat ja verisemat vägivalda, mida see õuduse alažanr on aastate jooksul näinud..."

Õnneks ei pea uudishimulikud õudusfilmide fännid kaua ootama, et näha, millest Smith räägib Immaculate jõuab kinodesse üle Ameerika Ühendriikide Märtsis 22.

Verine vilets ütleb, et filmi levitaja NEON, natuke turundustarkusi, oli tähti sydney sweeney ja Simona Tabasco mängige mängu "F, Marry, Kill", kus kõik nende valikud pidid olema õudusfilmide kurikaelad.

See on huvitav küsimus ja võite olla üllatunud nende vastustest. Nende vastused on nii värvikad, et YouTube määras videole vanusepiirangu.

Immaculate on religioosne õudusfilm, mille peaosa NEON ütleb, et Sweeney mängib Ceciliat, uskliku usuga Ameerika nunna, kes asub maalilises Itaalia maal asuvas kauges kloostris uuele teekonnale. Cecilia soe vastuvõtt muutub kiiresti õudusunenäoks, sest saab selgeks, et tema uus kodu peidab endas kurjakuulutavat saladust ja kirjeldamatuid õudusi.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist