Ühenda meile

Uudised

Õuduslauamängud: The Evolution of the Box

avaldatud

on

Oleme kõik koos perede ja sõpradega lauamänge mänginud, vaheldumisi ümber laua istunud ja loodetavasti end võitjaks kuulutanud. Ja kui teie valus luuser väikevend keset mängu alla ei anna, võib see olla tähendusrikas sidumiskogemus kõigile.

Lauamänge on olnud juba sajandeid alates Vana-Egiptuse mängust Senet kuni selle Candylandi rebitud koopiani, mis toetab teie pere kapis Monopoli ja Scrabble'i raskust. Kuid lauamängud on taaselusamas, eriti õudusturul.

Sara Miguel, turunduskoordinaator Krüptosoikum, populaarse lauamängu tegijad "Kõndivad surnud" ütleb, et lauamängud on kindlasti küpseks saanud: „Mängud on rohkem kui ainult lastele, sest inimesed võtavad lõpuks mänge tõsiselt. Varem olid need kvartaalsed ümbersuunamised. Nüüd on nad iganädalane hobi.

Box Horror Gaming pole kunagi olnud populaarsem

Box Horror Gaming pole kunagi olnud populaarsem

Nicolas Raoult, teise populaarse õuduslauamängu kaasautor "Zombitsiid" eest Giljotiinimängud nõustub, et kultuur on muutumas ja inimesed tahavad uuesti suhelda sotsiaalselt, mitte elektrooniliselt. „Lääne tsivilisatsioon elas just läbi tehnoloogilise koidiku,“ ütleb ta: „Aastaid arenesid masinad, et suurendada iga inimese kasu. Juba viis aastat tunnevad inimesed vajadust taas kokku saada ja lauamängude kaudu inimlikku huvi jagada. Masinad liiguvad sama teed. Mängudega nagu Skylanders või Disney Infinity muutuvad tehnoloogia ja lauamängude vahelised barjäärid üha õhemaks.

Elektrooniline ajastu on muutnud inimeste jaoks serveriühenduse kaudu mängude mängimise lihtsamaks, kuid on inimesi, keda ma kutsun kastimängijateks või "bokseriteks", kui soovite ja kes kutsuvad sõpru külla suhtlema ja võrgu kaudu ühenduse loomise asemel " unbox” mängu ja rollimängu sel viisil. Isegi grammatiliselt õige kahesõnaline fraas "lauamäng" on muutumas üheks sõnaks, kuna nii Miguel kui ka Raoult ühendavad need kaks ühesõnaliseks nimisõnaks ja kasutavad seda tegusõnana.

Guillotine Gamesi populaarne zombitsiid

Guillotine Gamesi populaarne zombitsiid

In the past, Dungeons ja Dragons (D&D) tõi kokku teatud hulga inimesi. Sildistatud "nohik" või "nohik" lõid seda tüüpi mängijad oma reeglid, tegelased ja lauad. Krüptosooik Miguel ütleb, et D&D oli lauamängude pioneer, kuid täna on kogemus veidi vähem aeganõudev, kuid sama saavutustundega:

"Kindlasti oli D&D selle hobi esirinnas," ütleb ta, "kuid D&D ja lauamängud on teineteisest ikka veel miili kaugusel. D&D sarnaneb tänapäeval rohkem veebipõhise MMO-kogemusega. Lauamängud on alles hiljuti (suurel ajateljel) koostöömängud lahedaks muutnud. Varem oli 2-3 ühismängu. Nüüd on tegemist 20–30 tippkvaliteediga koostöölauamänguga. Lauamängud on piiratud kogemus ja seetõttu sotsiaalselt vastuvõetavamad. D&D (või MMO-de) mängimiseks kuluv ajainvesteering annab neile alati nohiku stereotüübi. Kui tüüpilise kaasaegse lauamängu mängimiseks kulub üks tund ja keegi enne lõppu välja ei kuku, on kellelgi raske seda "ebalahedaks" nimetada. Mängisite mõne sõbraga laua taga mängu, jõite õlut, keegi võitis ja nüüd on kõik läbi. Selle üle on raske kurta!”

See on kaartidel! Walking Dead: lauamäng

See on kaartidel! Walking Dead: lauamäng

Nicolas of giljotiin kaldub nõustuma nohiku stereotüübiga, kuid ta ütleb, et tänapäeval on mängijad jõukamad ja muutuvad kogemuse järele nostalgilisemaks:

"70ndatel, 80ndatel ja 90ndatel tehti laua- ja rollimänge, mis olid suunatud "nohikutele", ütleb ta. Nüüd on "nohikud" täisealised ja enamikul neist on ettevõtetes kesk- või kõrge autoriteet. Ülikooli astudes öeldi neile, et raha teeb nad õnnelikuks ja lahendab kõik nende probleemid. Kui nad said oma esimese töökoha, ostsid auto, maja ja said lapsed, avastasid nad, et neile valetati kogu aeg. Nüüd tahaks enamik neist taas oma noorte aastate põnevust tunda. nad võivad olla üsna rõõmsad ja elevil, kuid on siiski täis täiskasvanud ja oma sisemiselt professionaalsed. Mängimine toob nad ja teised inimesed kokku, et lõbutseda. Lauamängugrupi ümber kogutud oskused ja erialased teadmised võisid olla üsna hämmingus.

"Elu" pärast surma: Zombitsiid

"Elu" pärast surma: zombitsiid

 

Poksijad ei pea olema kogenud selliste mängude mängimiseks "Zombitsiid" or "Kõndivad surnud". Raoult loodab, et tema mäng "Zombitsiid" saab karbist välja võtta ja mängida isegi kergekaallane nagu mina. Küsisin temalt, miks:

"Sest see on üsna lihtne (ma loodan nii), koostööaldis ja saab zombimaailmas värske pöörde. Inimesed pöörduvad zombide vastu võitlemiseks tagasi, mitte ei põgene nende eest enam. Võite kutsuda suvalise pereliikme, selgitada sama reeglit ja hajutada kohe igasugune kaotushirm. Karmid ja juhuslikud mängijad saavad taas kokku plastikust zombide vastu!

Kui esitasin Miguelile sama küsimuse kastist väljas mängitavuse kohta "Kõndivad surnud", näis tema vastus peegeldavat Raoultsi oma selles osas, et algaja saab karbi sisu eemaldada ja mängima hakata, kartmata, et ta läheb rasketest reeglitest segadusse. Ta ütleb mulle, millele mängijad saavad loota:

"Nad võivad oodata pingerohket mängu, kus tehakse huvitavaid otsuseid ressursside (käe) haldamise ja selle kohta, kas/millal aidata ellujääjat. Algaja võib kohe sukelduda, kuna reeglid on üsna lihtsad. Otsused, mida mainin, ei ole rasked, kuid neid on piisavalt, et saaksite asjast väga kiiresti aru.

Mõlemad ettevõtted, Krüptosoikum ja giljotiin olid inspireeritud mitte ainult õudus- ja lauamängude fännidest, vaid ka kultuuri tundmisest, mis vajab midagi, mis võiks mängijaid nende lemmiktelesaadetesse ja õudustegelastesse uputada:

"Enamik Guillotine Gamesi meeskonnast töötas varem Rackham Entertainmentis koos." Raoult selgitab: "Kui ettevõte suleti, tahtsime jätkata oma projektide kallal koostööd. Meil olid kogemused ja võrgustikud, seega küsisime oma edasimüüjatelt partneritelt, mida nad oma kataloogi sooviksid. Nad vastasid "zombimäng". Selleks ajaks olime Zombicide'i põhireegleid kasutades välja töötanud mängu prototüübi. Paigaldasime selle ümber, et teemaga hästi kokku saada, ja Zombicide oli põhimõtteliselt sündinud.

Zombitsiid on pardal, kuid mitte kunagi igav

Zombitsiid on pardal, kuid mitte kunagi igav

Miguel ütleb, et inspiratsiooni "The Walking Dead - lauamäng" ei tähendanud, et mängija oleks alati kangelane, „Cory Jonesil oli suurepärane idee Walking Deadi mänguks, kus mängija saaks muutuda Walkeriks ja seejärel oma endistele sõpradele järele minna. Sealt edasi on ülejäänu ajalugu."

The Walking Dead: veeretage "die-ce" (boardgamegeek.com)

The Walking Dead: veeretage "die-ce" (boardgamegeek.com)

 

Mõlemad ettevõtted ei jää oma mängude edule puhkama. Igaüks neist on väljatöötamisel uutes, mida poksijad saavad lähitulevikus nautida.

"Meil on juba kolm teist Walking Deadi mängu," ütleb Miguel, "üks on kaardimäng, üks on täringumäng (WD: Don't Look Back) ja teine ​​on koostöölauamäng (WD: The Best Defense). laiendus: Woodbury. Samuti jätkame uue ja lõbusa sisuga oma DC Comicsi tekiehitusmängu ja Adventure Time Card Warsi kauplemiskaardimängu. Meil on 3. aastal ilmumas paar uut pealkirja, mida me ei saa veel mainida!

Raoult ütleb, et tema ettevõte giljotiin arendab ka oma kaubamärki, viies selle mängijate jaoks uuele tasemele. „Guillotine Gamesi meeskond töötab spetsiaalsemate mängude kallal, mis avaldatakse 2015. aastal. Töötame ka 2016. aasta tavamängude kallal.”

Poksijatel on valikud: "Zombitsiid"

Poksijatel on valikuvõimalused: Guillotine Gamesi “Zombicide”.

 

Cryptozoici "The Walking Dead: lauamäng".

Cryptozoici "The Walking Dead: lauamäng".

Nii et olenemata sellest, kas olete kogenud "poksija" või algaja, tundub, et sõprade ja perega koosviibimine õhtuseks lauamänguks on muutumas üha populaarsemaks. Mänguõhtu on nüüd täis sotsialiseerumist, lõbu ja koostööd. Sõltumata sellest, kas võitlete zombi vastu või olete zombie vastu, on õuduslauamängud turul olulised. Mängu mängimine ei nõua enam kogumiseks "Go" läbimist, kuid nüüd peate jooksma läbi "Go", tapma zombisid ja võib-olla ise selleks saama.

Kus mujal saavad sõbrad ja pere kogeda sidemeid ja võib-olla üksteist selle käigus süüa?

 

Kui soovite tellida oma koopia mängust "The Walking Dead-The Board Game", võite külastada Cryptozoic.com lähedal asuva müüja leidmiseks või külastamiseks Amazon.com.

Oma koopia "Zombicide" tellimiseks võite külastada Coolminiornot.com.

iHorror tahab teada, milline mängija sa oled. Räägib meile oma kogemustest lauamängudega ja millised on teie lemmikud.

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Vajuta kommenteerida

Kommentaari postitamiseks peate olema sisse logitud Logi sisse

Jäta vastus

Uudised

Uus treiler selle aasta iiveldavate "vägivaldses looduses" tilkade jaoks

avaldatud

on

Hiljuti avaldasime loo sellest, kuidas üks publikuliige, kes vaatas Vägivaldses looduses jäi haigeks ja oksendas. See on lugu, eriti kui lugeda arvustusi pärast selle esilinastust tänavusel Sundance'i filmifestivalil, kus üks kriitik USA Today ütles, et sellel oli "kõige räigeimad tapmised, mida ma kunagi näinud olen."

Selle slasheri teeb ainulaadseks see, et seda vaadeldakse enamasti tapja vaatenurgast, mis võib olla üks põhjusi, miks üks vaatajaskonna liige küpsiseid viskas. hiljutise ajal linastus kl Chicago kriitikute filmifestival.

Need teie seast tugevad kõhud saab filmi vaadata pärast selle piiratud väljalaskmist kinodes 31. mail. Need, kes soovivad olla oma Johnile lähemal, võivad oodata, kuni see linastub Värisema millalgi pärast.

Praegu vaadake allolevat uusimat treilerit:

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Jätka lugemist

Uudised

James McAvoy juhib staariosatäit uues psühholoogilises põnevikus "Kontroll"

avaldatud

on

James McAvoy

James McAvoy on taas tegevuses, seekord psühholoogilises põnevikus "Kontroll". McAvoy uusim roll, kes on tuntud oma võime poolest iga filmi ülendada, lubab hoida publikut oma koha äärel. Tootmine on praegu käimas, Studiocanali ja The Picture Company ühistööna ning filmimine toimub Berliinis Studio Babelsbergis.

"Kontroll" on inspireeritud Zack Akersi ja Skip Bronkie podcastist ning McAvoy on doktor Conway, mees, kes ärkab ühel päeval hääle peale, mis hakkab teda jahutavate nõudmistega kamandama. Hääl esitab väljakutse tema haardele reaalsusele, surudes teda äärmuslike tegude poole. Julianne Moore liitub McAvoyga, kehastades Conway loos võtmetähtsusega mõistatuslikku tegelast.

Päripäeva ülevalt LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl ja Martina Gedeck

Ansambli koosseisu kuuluvad ka andekad näitlejad nagu Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl ja Martina Gedeck. Nende režissöör on märulikomöödia poolest tuntud Robert Schwentke "Punane," kes toob sellesse põnevusloosse oma eripärase stiili.

Peale "Kontroll," McAvoy fännid saavad ta tabada õudusfilmi uusversioonis "Ära räägi kurja" seatakse välja 13. septembril. Film, milles osalevad ka Mackenzie Davis ja Scoot McNairy, jälgib Ameerika perekonda, kelle unistuste puhkus muutub õudusunenäoks.

James McAvoyga peaosas on "Kontroll" väljapaistev põnevik. Selle intrigeeriv eeldus koos tähtkujuga muudab selle teie radaril jälgitavaks.

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Jätka lugemist

Uudised

Raadiovaikus pole enam seotud "Escape from New Yorgist"

avaldatud

on

Raadio vaikus on viimase aasta jooksul kindlasti olnud oma tõusud ja mõõnad. Esiteks ütlesid nad, et ei lavastaks järjekordne järg Naerukoht, aga nende film Abigail sai kriitikute seas kassahitiks ja fännid. Nüüd, vastavalt Comicbook.com, nad ei järgi seda Põgeneda New Yorgist reboot sellest teatati eelmise aasta lõpus.

 Tyler Gillett ja Matt Bettinelli-Olpin on režii/produktsioonimeeskonna duett. Nad rääkisid Comicbook.com ja kui selle kohta küsiti Põgeneda New Yorgist projektile andis Gillett järgmise vastuse:

"Kahjuks me ei ole. Ma arvan, et sellised pealkirjad põrkuvad mõnda aega ringi ja ma arvan, et nad on proovinud seda paar korda plokkidest välja tuua. Ma arvan, et see on lõpuks keeruline õiguste küsimus. Sellel on kell ja me lihtsalt ei suutnud seda kella teha. Aga kes teab? Ma arvan, et tagantjärele tundub hullumeelne, et me arvame, et post-Naerukoht, astuge John Carpenteri frantsiisi. Ei või iial teada. Huvi selle vastu on endiselt olemas ja meil on sellel teemal paar vestlust olnud, kuid me ei ole ametlikult seotud.

Raadio vaikus pole veel oma tulevastest projektidest teatanud.

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Jätka lugemist