Ühenda meile

Uudised

Ülevaade: Call of Duty II maailmasõda: natside zombid

avaldatud

on

mängimine Call of Duty II maailmasõda: natside zombid ei olnud minu selle aasta must-näidendite nimekirjas kuigi kõrgel kohal. Eelmine Call of Duty zombie režiimid on olnud mõnevõrra niššid ja mõnikord on nende lähenemisviis ligipääsmatu, eriti kui segada seda klassikaliseks samaks hautiseks Call of Duty kampaania ja / või mitme mängija režiimid. Ma olin ka kõhklev, sest zombid üldiselt on viimastel aastatel mängutaldadel ja üldiselt meelelahutuslikel tossudel õhukesed. Seda peamiselt koomiksifilmide proportsioonide üleküllastumise tõttu. Nagu öeldud, eksisin, et olin oma hinnangus nii kiire. Hei, ma võin tunnistada, kui ma eksin.

Selles II maailmasõja aegses natside okultistliku fookuse loos on nelja erioperatiivse rühma ülesandeks leida sõja ajal natside varastatud kunst ja leida vahend Marie Fischeri (Katheryn Winnick) vend Klaus. Fischeriga liitub räpane rühm võitlejaid ja vargaid - Drostan Hynd, (David Tennant) Jefferson Potts (Ving Rhames) ja Olivia Durant (Elodie Yung). Õhutranspordil tulistatakse meeskond alla väikese küla kohal, kus hull natsiteadlane Peter Straub (Udo Kier) on eksperimenteerinud, et luua "Lõplik Reich", mis on vahend reanimeeritud laipade abil kõigi liitlasvägede võitmiseks. . Neljakesi tuleb üheskoos keelustada, et tõrjuda öö üleelamiseks Straubi surmatute natsiväelaste laineid.

See Zombies-režiimi kirje segab asju huvitavatel viisidel, et aidata samal ajal kasutada uut lähenemist, tundes end siiski klassikaliste COD-zombidena.

Klassikalise lähenemisviisi osas võtate zombide laineid maha, kogudes punkte (neid siin nimetatakse löökideks) iga hävitatud laine ja veelgi suurema löögiga, saate osta seina müügiautomaatidest täiendavaid relvi ja maksta uurige kaardi uusi alasid. Iga laine muutub eelmisest keerulisemaks, segamini visatakse üha suuremaid, kiiremini liikuvaid ja tavalisi zombitüüpe.

Selles sissekandes ei lase te lihtsalt tonni zombisid maha ja avate edenemiseks uusi alasid. Siit saate välja mõelda ka mõistatusepõhised eesmärgid, mis on ilmselgelt keerulised. Kui olete fänn Destiny ja uuendada reide kangelaslikuks, teate, millest ma räägin. Näiteks kui eesmärk ütleb "generaatori sisselülitamine", peate uurima kogu kaarti, et leida täpselt, millistest generaatoritest eesmärk rääkis. Need lähevad minnes karmimaks. Kui teil on meeskonnakaaslasi, kellel pole aimugi, mida nad möödunud laskmise ajal teevad, siis on teil pikk matš. Meeskonnatöö on mõnede neist välja nuputamiseks hädavajalik Rahvuslik aare-mõistatused. Spoiler: Mul oli tõsiselt aeg, kus pidin leidma katkise pea ja hoidma seda pead maali poole, et valgustada hieroglüüfikaid ühe eesmärgi saavutamiseks. Puudusid markerid, mis näitaksid, mida teha ja kuhu minna. Pidin selle lihtsalt kapriisiga välja mõtlema.

WWII

Need mõistatuste eesmärgid on veidi pettumust valmistavad, kuid lisavad mängule veel ühe lõbu. Kui te pole Youtube'i videopetja, ja otsustage need ise välja mõelda. Valmistuge mõnevõrra pettumuseks. Lõbus ... aga ka pettumus. Soovitan tungivalt teha koostööd mõne sõbraga, kes pole veebist otsinud mõistatuste tutvustusi. Vaatamata abitule tundele, kui ajutiselt ei tea, mida teha. Põnevam on uurida ja meeskonnatööna töötada kui Youtube'i komplekteerimise objektiivse komplekteerimise järgi.

Erinevalt varasemast COD Zombie mängud, see tutvustab klassisüsteemi. Siin saate valida nelja klassi tüübi vahel. Igaüks pakub kaaslastest meeskonnakaaslastele erineval tasemel tuge, kõik klassid on eelnevalt varustatud individuaalsete stardirelvade ja eriliste võimetega. Tasemele jõudes omandate relvamuudatusi, mida saate tulevastes matšides kaasas kanda. See teeb varasematest pealkirjadest palju ligipääsetavama sissekande. Võimalus hoida oma relva modifikatsioone ka pärast uuesti alustamist muudab kogu asja palju orgaaniliselt isikupärasemaks. Seda vastupidi sellele, et igal ringil kaotatakse kõik ja on võimalik ainult kulumaterjale koguda. On suur erinevus selles, kuidas investeerisin ma oma tegelaskuju ja kaaslastesse.

see COD natside zombid on tegelikult efektiivne ka hüppehirmude osakonnas. See peab olema tingitud asjaolust, et ka üks mängude kaasasutajatest töötas väga hea ja väga õudse kallal Dead Space. Need hüppehirmud tekivad juhuslikult, kui näiliselt vedruga koormatud zombid hüppavad välja erinevate nurkade taha, kus proovite navigeerida. Mõju kaasneb mängude heli FX suure pöördemomendiga ja see võimaldas mind 70% protsendil ajast kergelt hüpata.

Häälnäitlejad tulevad Sledgehammer Gamesiga, kes panustab ja palgab raskeid žanrivõtjaid, oma kuulatava isiksusega. See ei ole alati edu retsept ja mõned mängud on lubanud oma tähejõul minna üle tippu või olla liiga sink, et mäng saaks hingata. Sellel on häälnäitlejad, kes tegid oma tegelaskujule kodutöö ega ületanud tõsiasja, et see mäng räägib mängijast, mitte etendusest. Kõige lähemal singile saame kunagi Udo Kieri abil. Ja tõsiselt sarnaselt mõtlevad Kieri fännid, kas me tahaksime seda muudmoodi? Tema kuri natside hullumeelne teadlane sobib hästi monoloogide jaoks, mida Kier oleks võinud tõhusalt toimetada.

Varem minu COD zombisid kogemused on olnud päris "meh." Tavaliselt kontrollin neid natuke, kuid lähen kiiresti mõne muu juurde. Call of Duty II maailmasõda: natside zombid, on esimene, millega ma tegelikult tegelenud olen ja nautinud seda. See on lihtsalt piisavalt palju uusi ja isikupärastatud elemente, et muuta see mängu hõlpsasti kätte võetavaks ja mille keerukate objektiivsete mõistatuste tõttu on seda raske maha panna. Juhtnupud, tähemärgid, narratiiv ja lähenemine on kõik õigel kohal, mistõttu on mul selle mängimise vastu suurem põnevus kui kampaaniarežiimis. See on pingega täidetud, valge sõrmenukk, zombie, mis tapab head aega. Ja ma ootan huviga tulevasi DLC lisandeid.

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Vajuta kommenteerida

Kommentaari postitamiseks peate olema sisse logitud Logi sisse

Jäta vastus

Juhtkiri

Miks te EI TAHAD enne "Diivanilaua" vaatamist pimedaks jääda

avaldatud

on

Kui kavatsete vaadata, võiksite end mõneks asjaks ette valmistada Kohvilaud nüüd üüritav Prime'is. Me ei hakka tegelema spoileritega, kuid uurimine on teie parim sõber, kui olete intensiivse teema suhtes tundlik.

Kui te meid ei usu, võib õuduskirjanik Stephen King teid veenda. 10. mail avaldatud säutsus ütleb autor: „Seal on Hispaania film KOHVILAAUD on Amazon Prime ja Apple +. Ma arvan, et te pole kunagi, mitte kordagi oma elus näinud nii musta filmi kui see. See on jube ja ka jube naljakas. Mõelge vendade Coenite süngemale unistusele.

Filmist on raske rääkida midagi ära andmata. Ütleme nii, et õudusfilmides on teatud asju, mis üldiselt ei sobi, ja see film ületab selle piiri suurel määral.

Kohvilaud

Väga mitmetähenduslik kokkuvõte ütleb:

"Jeesus (David paar) ja Maria (Stephanie de los Santos) on paaril, kelle suhtes on raske aeg. Sellest hoolimata on nad just saanud lapsevanemateks. Oma uue elu kujundamiseks otsustavad nad osta uue kohvilaua. Otsus, mis muudab nende olemasolu.

Kuid selles peitub midagi enamat ja tõsiasi, et see võib olla kõigist komöödiatest kõige tumedam, on samuti pisut häiriv. Kuigi see on raske ka dramaatiliselt, on põhiprobleem väga tabu ja võib jätta teatud inimesed haigeks ja häiritud.

Kõige hullem on see, et see on suurepärane film. Näitlemine on fenomenaalne ja põnevus, meistriklass. Seoses sellega, et see on a Hispaania film subtiitritega, nii et peate oma ekraani vaatama; see on lihtsalt kurjast.

Hea uudis on Kohvilaud pole tegelikult nii verine. Jah, verd on, kuid seda kasutatakse pigem lihtsalt viitena kui tasuta võimalusena. Siiski on ainuüksi mõte sellest, mida see pere peab läbi elama, ärritav ja ma arvan, et paljud inimesed lülitavad selle esimese poole tunni jooksul välja.

Režissöör Caye Casas on teinud suurepärase filmi, mis võib ajalukku jääda kui üks häirivamaid, mis eales tehtud. Sind on hoiatatud.

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Jätka lugemist

Filmid

Shudderi uusima "Deemoni häire" treiler esitleb SFX-i

avaldatud

on

Alati on huvitav, kui auhinnatud eriefektide artistidest saavad õudusfilmide režissöörid. Nii see on Deemonite häire pärit Steven Boyle kes on tööd teinud The Matrix Filmid Hobbit triloogia ja King Kong (2005).

Deemonite häire on Shudderi uusim omandamine, kuna see lisab oma kataloogi jätkuvalt kvaliteetset ja huvitavat sisu. Film on režissööridebüüt poissmees ja ta ütleb, et tal on hea meel, et see saab 2024. aasta sügisel õudusfilmide teegi osaks.

"Oleme sellest vaimustuses Deemonite häire on jõudnud koos meie sõpradega Shudderis oma viimse puhkepaika,” ütles Boyle. "See on kogukond ja fännibaas, mida me väga austame ja me ei saaks olla õnnelikumad, et koos nendega sellel teekonnal olla!"

Shudder kordab Boyle’i mõtteid filmi kohta, rõhutades tema oskusi.

"Pärast aastatepikkust keeruliste visuaalsete kogemuste loomist ikooniliste filmide eriefektide kujundajana on meil hea meel anda Steven Boyle'ile platvorm tema täispika režissööri debüüdiks. Deemonite häire,” ütles Shudderi programmeerimise juht Samuel Zimmerman. "Täis muljetavaldavat kehahirmu, mida fännid on sellelt efektimeistrilt harjunud ootama, on Boyle'i film kaasahaarav lugu põlvkondade needuste murdmisest, mis vaatajaid peab nii rahutuks kui ka lõbusaks."

Filmi kirjeldatakse kui "Austraalia peredraama", mille keskmes on "Graham, mees, keda kummitab minevik pärast oma isa surma ja võõrandumist oma kahest vennast. Keskmine vend Jake võtab Grahamiga ühendust, väites, et midagi on kohutavalt valesti: nende noorim vend Phillip on nende surnud isa käes. Graham on vastumeelselt nõus minema ja ise vaatama. Kui kolm venda on taas koos, mõistavad nad peagi, et pole nende vastu suunatud jõududeks ette valmistatud, ja saavad teada, et nende mineviku patud ei jää varjatuks. Aga kuidas võita kohalolek, mis tunneb sind seest ja väljast? Viha nii võimas, et keeldub surnuks jäämast?

Filmitähed, John Noble (Sõrmuste isand), Charles CottierChristian Willisja Dirk Hunter.

Vaadake allolevat treilerit ja andke meile teada, mida arvate. Deemonite häire alustab voogesitust Shudderis sel sügisel.

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Jätka lugemist

Juhtkiri

Mälestades Roger Cormani sõltumatut B-filmi Impresariot

avaldatud

on

Produtsent ja režissöör Roger korman on film igale põlvkonnale umbes 70 aastat tagasi. See tähendab, et 21-aastased ja vanemad õudusfännid on ilmselt näinud üht tema filmi. Hr Corman suri 9. mail 98-aastaselt.

„Ta oli helde, avatud südamega ja lahke kõigi nende vastu, kes teda tundsid. Pühendunud ja ennastsalgav isa oli tütarde poolt sügavalt armastatud,” rääkis tema perekond aasta Instagram. "Tema filmid olid revolutsioonilised ja ikonoklastilised ning tabasid ajastu vaimu."

Viljakas filmitegija sündis 1926. aastal Detroidis Michiganis. Filmide tegemise kunst mõjutas tema huvi inseneritöö vastu. Nii pööras ta 1950. aastate keskel oma tähelepanu ekraanile, tehes filmi kaasprodutsendi. Highway Dragnet aastal 1954.

Aasta hiljem sattus ta objektiivi taha lavastama Viis relva läänes. Selle filmi süžee kõlab nagu midagi Spielberg or Tarantino teeniks täna, kuid mitme miljoni dollari suuruse eelarvega: "Kodusõja ajal annab Konföderatsioon armu viiele kurjategijale ja saadab nad Comanche'i territooriumile, et koguda liidu konföderatsiooni kulda ja hõivata konföderatsiooni mantel."

Sealt edasi tegi Corman paar rammusat vesternit, kuid siis tekkis tema huvi koletisfilmide vastu Miljoni silmaga metsaline (1955) ja See vallutas maailma (1956). Aastal 1957 lavastas ta üheksa filmi, mis varieerusid olendidest (Krabikoletiste rünnak) ekspluateerivatele teismeliste draamadele (Teismeline nukk).

60ndatel keskendus ta peamiselt õudusfilmidele. Mõned tema selle perioodi kuulsaimad teosed põhinesid Edgar Allan Poe teostel, Pit ja Pendulum (1961) Raven (1961) ja Punase surma mask (1963).

70ndatel tegeles ta rohkem produtseerimisega kui lavastamisega. Ta toetas laia valikut filme, kõike alates õudusest kuni selleni, mida nimetatakse grindhouse täna. Üks tema kuulsamaid filme sellel kümnendil oli Surmaralli 2000 (1975) ja Ron Howard"s esimene funktsioon Eat My Dust (1976).

Järgnevatel aastakümnetel pakkus ta palju tiitleid. Kui rentisite a B-film teie kohalikust videolaenutuskohast, tõenäoliselt produtseeris ta selle.

Isegi täna, pärast tema surma, teatab IMDb, et tal on kaks peatset filmi: Vähe Halloweeni õuduste pood ja Crime City. Nagu tõeline Hollywoodi legend, töötab ta endiselt teisest küljest.

"Tema filmid olid revolutsioonilised ja ikonoklastilised ning tabasid ajastu vaimu," ütles tema perekond. "Kui temalt küsiti, kuidas ta tahaks, et teda mäletataks, vastas ta: "Ma olin filmitegija, just nii.""

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Jätka lugemist