Ühenda meile

Uudised

Ülevaade: Dark Souls III on veel parim hingede mäng

avaldatud

on

Hakkan uskuma, et mängud on meid ära rikkunud. Nad on teinud enamikust meist beebid. Suured õlilapsed, kes on harjunud saama kahju, peidavad end 3 sekundiks millegi taha, paranevad täielikult, hüppavad välja, jätkavad võitlust, loputavad, kordavad.

Siis tulevad teile mängud pimedatest hingedest ”, et teile käega lüüa, häbistada ja meelde tuletada, et võib-olla pole meil mängudes nii hea, kui arvasime.

FromSoftware'i uusim “Dark Souls III” on varsti maailmale lahti lastud, selle raiesmikud otsivad nii kauaaegsete fännide kui ka uute tulijate liha. See seisab enesekindlalt, bravuurikalt tuules lehvitades triiksärgiga, millel on kiri “sa surid”.

Mind tõmbas oma hellitatud elust Tom Clancy filmi „The Division”, kus selgus, et kõik, mida ma tegin, oli galvanteerimine „pingipingi“ müra tekitamise ümber ja mõnikord arvasin, et mängin väljakutseid pakkuvat mängu. Seda seni, kuni sain filmi "Dark Souls III" kätte ja olin narkootikumide all mängupõrgus ... nauditav põrgu.

Sarnaselt Clive Barkeri „Hellraiseri”, „Dark Souls III” cynobiitidega on „sellised vaatamisväärsused, mida teile näidata”, ja arvukalt piinamisi, mis teid läbi teevad.

Dark Souls III

Ma ütlen, et sellel sissekandel on küll korralik alustada alustamist veidi lihtsamalt kui eelmised kaks mängu. See annab teile piisavalt enesekindlust, et uskuda, et olete mängimises “hea”. See on vale saavutustunne, kui lähete kaugemale maailma, meenutab mäng teile kiiresti, et see purustab teid raskuste haamriga. Kuid koos selle väljakutsega tuleb üks kõige tasuvamaid mänge, mida ma olen kunagi mänginud.

Pearežissöör, Hidetaka Miyazaki uusim “Souls” -kirje leiab, et teie tegelane on Lothricu kuningriigis lihtsalt tuntud kui tuhk. Maailmalõpp on lähedal, teie otsustada on otsida Tuhkatriinu isandaid ja säilitada mingisugune kord Lothricus.

Nii sünge ja lootusetu, kui „Pimedate hingede” maailm tunneb ja välja näeb, on selle tasanditele samaaegselt sisse ehitatud raevukas ilu. Ootasin pidevalt, et saaksin pääseda järgmisele alale, kui ainult näha, milliseid uusi arhitektuuri ja uurimisvõimalusi see pakub. Tasandikujunduse mitmekesisus ületab ja ületab peaaegu hüpnootilisel tasemel, et hoida teid sügavas mängus juurdumises. Kuigi varasematest “Souls” mängudest on paar kordustaset, pole see midagi liiga rasket kätt ega midagi, mis tundub sunnitud. Nende tasandite luudesse on sisse ehitatud õudne ilu, mis on ainulaadne ja mida ma hea meelega tulevaste läbimängimiste jaoks uuesti vaataksin.

Üks minu lemmikuid uusi funktsioone filmis “Dark Souls III” peab olema “relvaoskus”. Need on erilised käigud, mida erinevad relvad on võimelised fookuspunktide kaotuse korral välja tõmbama. Näiteks on mõned võimelised vaenlasi õhku lööma, laengu välguhoogu lõpetama või ägedaks tõukejõuks. Need võimsad rünnakud on lahingu keskmes kesksed ja võimaldavad teil proovida paljusid kombinatsioone, kui on vaja neid erinevate kilpide või staabidega siduda.

Need "relvaoskused" koos erinevate vasaku ja parema käe kombinatsioonidega annavad sellise väikese näpistamise jaoks täiesti ainulaadse kogemuse. See toob kaasa hulgaliselt viise, kuidas lahingus vaenlastele läheneda.

Vaenlasi selles mängus on mitmekesine ja palju. Selles “hingede” kirjes on terve hulk erinevaid õudusunenägusid, kes vaenlasi esile kutsuvad. Olen üsna kindel, et FromSoftware varastas vaenlase kujundused põrgu sügavusest. Kui enamik mänge keskendub vaenlase tüübi ja ülemuse või kahe väljanägemise loomisele, loob „Tumedad hinged“ igas vaenlases, kes seda hõivab, reaalse maailma maastikupildi.

Tumedad hinged

Varieerub ka mitte ainult vaenlase välimus, igal vaenlasel on oma võitlusstiil. Mõni tuleb sulle vastu nagu marutaud metsaline, lõdistab ja küünistab palavikuliselt. Kui teised on rünnakute suhtes kalkuleeritumad ja metoodilisemad. Vahel tundub, et nad vaatavad teie kontrollerit teie järgmise sammu vastu. Selles tehisintellekt on mitmekesine ja strateegiline, mis annab meeletult keerulise kogemuse.

Need kurikuulsad “Dark Souls” bossilahingud on tagasi ja pakuvad sama vinget tegelaskujundust. Selle sissekandega seoses ei olnud mul väga palju probleeme, kuid üks väiksemaid kaebusi, mis mul oli, oli see, kuidas mõnedel ülemustel on täpne rünnakukäsitlus ülemustena, kellega olete varem võidelnud. See ei tähenda, et kõik lahingud oleksid sellised, tegelikult on vaheldust rohkem kui korduvat tegevust. Sellel sissekandel on kõige keerukamad ülemuslahingud, mida ma “hingede” mängus näinud olen. On paar bossivõitlust, mis panid mind peaaegu oma kontrolleri üles panema ja millegi muu juurde liikuma. Kui poleks olnud kaunist tasapinnalist kujundust ja põnevust, mida saate pärast ülemuse peksmist või ala lõpetamist, oleksin loobunud.

Saate valida oma tegelase tüübi ja mängida sellega alguses. Kui tavaliselt käisin nõia juures, siis seekord otsustasin seda teha palgamõrvariga. See on tekitanud mõningaid huvitavaid väljakutseid ja andis mulle tõelise ettekujutuse, kui palju on võimalusi mängida mängu “Souls”. Varasemate kogemuste põhjal olen mängu lõpetanud ühe tegelaskujuga ja pole kunagi tagasi vaadanud. Seekord pakub “hinged” liiga palju vaheldust, et mitte vähemalt teist või kolmandat mängu läbi mängida.

See on “tumedad hinged”, mida otsite. See on “tumedad hinged”, mida te armastate. Paari uue tööriista nagu „relvaoskus“ lisamine muudab kogemuse ainult palju armsamaks. Kui peaksin hindama oma “hingede” kogemusi, paneksin oma ülemisse pessa “Dark Souls III”, järgneksid “Dark Souls 1” ja siis “Dark Souls 2.” Muidugi, ma võisin pettunult nutta üks või kaks korda, mu naabrid võivad mõelda, kas ma olen surnud või suren, tänu sellele, et ma karjusin "NOOOOOOOO!" nii palju kordi keset ööd, kuid päeva lõpuks on see suurim saavutustunne, mida ükski mäng kunagi pakkunud on. Hoidke valem sama, hoidke neid mänge ka tulemas. “Dark Souls 3” kannab endas eelkäijate hullu geeniust ja täiustab seda.

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Vajuta kommenteerida

Kommentaari postitamiseks peate olema sisse logitud Logi sisse

Jäta vastus

Filmid

„Twistersi” uus tuulispask märulitreiler lööb teid minema

avaldatud

on

Suvefilmi kassahitt tuli pehmeks Kukkuv mees, kuid uus treiler Keerutajad toob maagia tagasi intensiivse treileriga, mis on täis tegevust ja põnevust. Steven Spielbergi produktsioonifirma, Amblin, on selle uusima katastroofifilmi taga nagu selle 1996. aasta eelkäija.

Seekord Daisy Edgar-Jones mängib naispeaosa nimega Kate Cooper, "endist tormi jälitajat, keda kummitab ülikooliaastatel laastav kohtumine tornaadoga ja kes nüüd uurib New Yorgi ekraanidel tormimustreid turvaliselt. Tema sõber Javi meelitab ta tagasi lagendikele, et testida murrangulist uut jälgimissüsteemi. Seal ristuvad tema teed Tyler Owensiga (glen powell), sarmikas ja hoolimatu sotsiaalmeedia superstaar, kes postitab oma tormi jälitavaid seiklusi oma raju meeskonnaga, mida ohtlikum, seda parem. Tormihooaja intensiivistudes vallanduvad hirmuäratavad nähtused, mida pole varem nähtud, ning Kate, Tyler ja nende konkureerivad meeskonnad satuvad otse Oklahoma keskosa kohale koonduvate tormisüsteemide teele, kes võitlevad oma elu pärast.

Twistersi näitlejate hulka kuulub ka Nope's Brandon Perea, sasha lane (Ameerika kallis), Daryl McCormack (Peaky Blinders), Kiernan Shipka (Sabrina jahutavad seiklused), Nik Dodani (Ebatüüpiline) ja Kuldgloobuse võitja Maura Tierney (Ilus poiss).

Twistersi režissöör Lee Isaac Chung ja jõuab kinodesse juuli 19.

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Jätka lugemist

Uudised

Travis Kelce liitub näitlejatega Ryan Murphy filmis "Grotesquerie"

avaldatud

on

travis-kelce-grotesquerie

Jalgpalli staar Travis Kelce läheb Hollywoodi. Vähemalt see on see dahmer Emmy auhinna võitnud staar Niecy Nash-Betts teatas eile oma Instagrami lehel. Ta postitas endast video uue võtteplatsil Ryan Murphy FX-seeria Grotesquerie.

„Nii juhtub, kui VÕITJAD ühenduvad‼️ @killatrav Tere tulemast Grostequerie[sic]-sse!” ta kirjutas.

Kaadrist väljas on Kelce, kes astub ootamatult sisse ja ütleb: "Hüppame koos Niecyga uuele territooriumile!" Nash-Betts näib olevat a haigla kleit samal ajal kui Kelce on riietatud korrapidajaks.

Palju pole teada Grotesquerie, muul viisil kui kirjanduslikult tähendab see teost, mis on täis nii ulme kui ka äärmuslikke õuduselemente. Mõtle HP Lovecraft.

Veebruaris andis Murphy välja heliteose Grotesquerie sotsiaalmeedias. Selles, Nash-Betts ütleb osaliselt: "Ma ei tea, millal see algas, ma ei saa sellele sõrme panna, aga see on erinev nüüd. On toimunud nihe, nagu midagi avaneks maailmas – mingi auk, mis laskub olematusse…”

Selle kohta pole ametlikku kokkuvõtet avaldatud Grotesquerie, kuid vaadake ikka tagasi iHorror täiendavaid üksikasju.

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Jätka lugemist

Filmid

"47 meetrit maas" saab kolmanda filmi nimega "Vrakk"

avaldatud

on

Tähtaeg teatab et uus 47 meetrit alla osamakse on jõudmas tootmisse, muutes haide sarjast triloogia. 

Sarja looja Johannes Roberts ja stsenarist Ernest Riera, kes kirjutasid kaks esimest filmi, on kaasstsenaristid kolmanda osa: 47 meetrit allpool: vrakk.” Patrick Lussier (Minu verine Valentine) juhib.

Esimesed kaks filmi olid mõõdukalt edukad, ilmusid vastavalt 2017. ja 2019. aastal. Teine film kannab pealkirja 47 meetrit allapoole: puurimata

47 meetrit alla

Süžee Vrakk on täpsustatud tähtajaga. Nad kirjutavad, et isa ja tütar üritavad oma suhet parandada, veetes koos aega uppunud laevale sukeldudes. „Kuid varsti pärast nende laskumist juhtub nende kapteniga õnnetus, mis jätab nad üksi ja kaitseta vraki labürindis. Kuna pinged kasvavad ja hapnik väheneb, peavad paarid kasutama oma äsja leitud sidet, et pääseda vrakist ja verejanuliste suurhaide lakkamatust tulvast.

Filmitegijad loodavad esitleda pigi Cannes'i turg tootmine algab sügisel. 

"47 meetrit allpool: vrakk on meie haide täis frantsiisi täiuslik jätk,” ütles Byron Allen, Allen Media Groupi asutaja/esimees/tegevjuht. "See film paneb filmivaatajad taas hirmunult istuma."

Johannes Roberts lisab: „Me ei jõua ära oodata, millal publik jälle meiega koos vee alla lõksu jääb. 47 meetrit allpool: vrakk on selle frantsiisi suurim ja intensiivseim film.

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Jätka lugemist