Ühenda meile

Uudised

'Doom' lauamäng ilmus QuakeConis

avaldatud

on

Pidage seda uut meeles Hukatus mitte liiga ammu välja tulnud mäng, millest keegi ei näi enam rääkivat? See oli päris hea, kuid mängijad on alati järgmise asja kallal. Võib-olla hakkavad inimesed sellest uuesti rääkima Hukatus lauamäng jõuab riiulitele! Jah, lauamäng, mis põhineb Hukatus Fantasy Flight Gamesilt selgus just sel nädalavahetusel QuakeConis. Mängus on kaks operatsiooni kuuest missioonist, kuid kõige lahedam asi selles peab olema miniatuurid. Praeguse seisuga pole neil ühtegi värvikujundust tehtud, kuid need näevad siiski piisavalt vinge välja ja on mängust rippitud.

hukatus_1 hukatus_2 hukatus_3 hukatus_4

Hukatus: Lauamäng peaks pühade paiku jõudma mängupoodidesse ja muudesse müügikohtadesse ning läheb maksma 80 dollarit, nii et ärge unustage jõuluvanale öelda, et soovite mõne deemoni tappa Hukatus need jõulud.

DOOM pakub teie sissetungijale ja merejalaväelastele lahinguks kaks operatsiooni, mis toimuvad kuuest missioonist. Iga missioon toimub ainulaadsel kaardil ning sellel on erinevad eesmärgid ja ohutasemed. Igaks missiooniks määratud objektiivkaardid kirjeldavad lisaks kõigile seotud erireeglitele nii mereväelaste meeskonna kui ka sissetungija võidu tingimusi. Meremehe eesmärgid võivad varieeruda lahinguala kindlustamisest väärtusliku vara kogumiseni, samas kui sissetungijal on ainult üks eesmärk - tappa mereväelasi ... korduvalt. 

Sissetungija meetod deemonite väljakutsumiseks määratakse ühe kolmest määratud ohukaardist - nakatumine, hord ja rünnak. Igale kaardile hajutatud portaalid määravad piirkonnad, kust uued deemonid kudema hakkavad, kuid nende portaalide käitumine varieerub sõltuvalt ohukaardist, visates deemonid kaardile unikaalsel viisil ja sundides mereväelasi lähenema igale missioonile kohandatud strateegia abil.

Kõik neli mereväelast, Alpha, Bravo, Charlie ja Delta, algavad sama erilise sprindivõime ja võrdsete tervisepunktidega, kuid erinevad klassid ja relvade laadimine aitavad igal merel luua tugevuste, võimete ja strateegiate eristuva komplekti. Klassikaardid valitakse missiooni alguses ja pakuvad mereväelasele ainulaadseid oskusi, alates kaitse suurendamisest kuni tegevusgranaadi laadimiseni granaatidega. 

Samuti alustate iga missiooni kümnekaardilise tegevuspakiga, mis sisaldab soomukit, kolme püstolitoimetust ja kolme kaarti teie mere määratud relvade jaoks. Kogu mängu vältel võtate mitu neist kaartidest oma kätte ja mängite neid toimingutena. Iga teie paki kaart annab teile kas põhitoimingu, boonusaktsiooni või reaktsiooni. Ehkki põhitoimingud põhjustavad olulist kahju kõigile edasiliikuvatele deemonitele, võivad vähemtugevad boonusmeetmed hõlpsasti kokku siduda, et sooritada täiendavaid unikaalseid ja kasulikke rünnakuid, liikumisi või muid toiminguid. Nii põhi- kui ka boonustoiminguid võib kasutada ainult teie aktiveerimise ajal, kuigi teie tekil on ka üks või kaks reaktsiooni, näiteks teie soomus, mida saab kasutada rünnakule reageerimiseks igal ajal. Need kaardid võivad aidata teil kahjustusi vältida, rünnakule kätte maksta või rohkem kaarte oma kätte tõmmata.

Isegi kui olete käes ilma reaktsioonikaartideta, ei ole te ka sihtkaitseta kaitseta. Alati, kui teie mereväelane rünnaku alla satub, keerate ühe kaardipakki allesjäänud kaartidest. Ümberpööratud kaardi paremas ülanurgas olev sümbol tähistab teie kaitse tugevust, piirates kas teie tekitatud kahju, keelates rünnaku täielikult või sundides võtma deemonilöögi täiel määral. Kõige tõhusam kaitse tuleb sageli kaartidelt, mis sooritavad vähem jõulisi toiminguid, nii et iga teie pidevalt rattasõidu tekipakist tehtud loosimine on põnev hasart, olenemata sellest, kas täidate kätt või kaitsete ennast. 

Teie mereväelased alustavad mängu mitte ainult selle kümne kaardipakiga, vaid neil on ka võimalusi oma arsenali laiendada esemetega. Mereväelased on ainult sama ohtlikud kui nende käsutuses olevad relvad, nii et teie mängu määratleb tugevalt nii nende esialgne koormus kui ka varustus, mida nad koguvad. Iga missiooni alguses täidetakse kaart mereväelaste jaoks tervisepakkide ja relvadega, mida nad missiooni eesmärgi saavutamiseks leiavad. Tervisepakid võimaldavad mereväelastel tervist taastada ning võivad raskes olukorras vahet teha elu ja surma vahel. Relvad seevastu laiendavad meremehe tegevustekki uute, sageli võimsamate kaartidega kui need, mis asuvad alustavas tegevuses. Mida varem asute neid relvi koguma, seda kiiremini võite saavutada võit inimkonna päästmiseks ülekaalu.

Üks mängija teie DOOM-i mängus võtab sissetungija rolli, kamandades põrgu leegioni, püüdes UAC mereväelased lõpetada. Sissetungijana saate kampaania kaardil hajutatud portaalide vältel kudeda kogu missiooni jooksul deemonite horde. Teie halastamatute võitlejate bänd ja nende kudemise viis varieeruvad sõltuvalt iga missiooni määratud ohu ja invasioonikaartidest. Varem mainitud ohukaardid rakendavad kaardi ümbritsevatele portaalidele ainulaadseid reegleid ja millal võite tutvustada uusi deemoneid, samas kui mereväelaste eest varjatud invasioonikaardid näitavad täpselt, milliseid deemonitüüpe olete võimeline kutsuma. Kuigi merejalaväelastel on võimalus oma surma korral uuesti proovile panna, kutsute teie kohale hoopis üha hirmuäratavamate deemonite massid.

Kõigil kolmel portaalitasandil on kaks sissetungigruppi, mille võite valida kudema, missiooni edenedes kasvab jõud ja võime. Juba varakult saate kokku kutsuda vähem võimsad deemonid, nagu vallutatud sõdurite jõuk või üks soomustatud Pinky. Kuigi mõlemad need deemonid ohustavad mereväelasi, on nad vähem hirmutavad kui näiteks mankubod või põrguparun. Kui punased, suurema ohuga portaalid teile kättesaadavaks saavad, saate need ähvardavad koletised ja teised temasugused välja kutsuda, suurendades mereväelaste väljakutset, kui nad lähenevad oma eesmärkide saavutamisele. Kuna sissetungikaardid pole merejalaväelastele kättesaadavad, pole nad teadlikud ka teele suunduvatest õudustest, kuni deemonid tegelikult kudevad.

Kui merejalaväelastel on paljude nende võimete tähistamiseks kasutatavad tekid, on igal deemonite klassil deemonikaardil märgitud spetsiifiline kiirus, leviala, tervislik seisund, rünnak ja erivõimed. Mõned neist võimetest on omased ja neid saab kasutada igal ajal, samas kui teiste käivitamiseks on vaja spetsiaalset Argent Poweri. Neid märke võib koguda üritusekaartide viskamise või invasioonigrupi kudemise kaudu, kuhu kuulub täiendav Argent Power. Kui märgid on määratud deemonitüübile, ei saa neid teisaldada, nii et teie huvides on need ära kulutada enne iga deemoni surma, lisades mereväelastele nende edenedes taas raskusi.

Sündmuse kaardid on sissetungija ekvivalendid tegevuspakile, mis puudutab kaitset ja erilisi võimeid. Selles pakis olevad kaardid varieeruvad sõltuvalt mängitavast missioonist ja on tähistatud objektiiv-, ohu- ja invasioonikaartide kõrval. Olekufaasi alguses, enne kui kõigi tähemärkide aktiveerimine algab, joonistate sündmuste kaarte, kuni käes on kuus, ja võite seejärel Argent Poweri loomiseks kuni kolm ära visata. Käes hoitavaid kaarte saab kogu aktiveerimisetapis kasutada rünnakute, kaitsemehhanismide ja muu muutmiseks. Sündmusepakis olevad kaardid on teie deemonite kaitseks, kui mereväelased neid ründavad.

Kui merejalaväelastel on paljude nende võimete tähistamiseks kasutatavad tekid, on igal deemonite klassil deemonikaardil märgitud spetsiifiline kiirus, leviala, tervislik seisund, rünnak ja erivõimed. Mõned neist võimetest on omased ja neid saab kasutada igal ajal, samas kui teiste käivitamiseks on vaja spetsiaalset Argent Poweri. Neid märke võib koguda üritusekaartide viskamise või invasioonigrupi kudemise kaudu, kuhu kuulub täiendav Argent Power. Kui märgid on määratud deemonitüübile, ei saa neid teisaldada, nii et teie huvides on need ära kulutada enne iga deemoni surma, lisades mereväelastele nende edenedes taas raskusi.

Sündmuse kaardid on sissetungija ekvivalendid tegevuspakile, mis puudutab kaitset ja erilisi võimeid. Selles pakis olevad kaardid varieeruvad sõltuvalt mängitavast missioonist ja on tähistatud objektiiv-, ohu- ja invasioonikaartide kõrval. Olekufaasi alguses, enne kui kõigi tähemärkide aktiveerimine algab, joonistate sündmuste kaarte, kuni käes on kuus, ja võite seejärel Argent Poweri loomiseks kuni kolm ära visata. Käes hoitavaid kaarte saab kogu aktiveerimisetapis kasutada rünnakute, kaitsemehhanismide ja muu muutmiseks. Sündmusepakis olevad kaardid on teie deemonite kaitseks, kui mereväelased neid ründavad.

Surmahirmul pole selles mängus kohta ja just see hoolimatu hülgamine võimaldab teie mereväelastel kasutada kahte erakordset võimet - Glory Kill ja Telefragging. Iga deemoni tervise all on astmeline väärtus, mis tähistab kahju suurust, mida nad peavad tegema enne, kui merevägi saab hiilguse tappa. Kui deemon on kohanenud, võib merevägi laadida deemoni ruumi kahe liikumispunkti jaoks ja saata nad hõlpsalt. Samamoodi jõhker on Telefragging - tegevus, mille käigus merevägi võib liikuda kaardil ühelt aktiivselt teleporterilt teisele. Kui deemon on hõivatud, eemaldate selle koletise kohe mängust. Seda silmas pidades oleks sissetungijale parim teenindus, kui ta väldiks iga hinna eest aktiivseid teleportreerijaid.

Pange üles ja lukustuge, et tuua Bethesda ja id Software'i DOOMi põnev kogemus lauaplaadile koos rakendusega DOOM: lauamäng. Ükskõik, kas kavatsete oma meeskonnaga suurema eesmärgi saavutamiseks deemonite rühmituse kaudu laadida või pöörata lülitit ja kamandada põrgu surmaga tegelevaid masse, et tappa UAC parim ja säravam, toob laskumine DOOMi tulistesse aukudesse kindlasti kaasa välja võitleja meist. 

DOOM: Lauamäng jõuab eeldatavasti jaemüüjate juurde 2016. aasta neljandas kvartalis!

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Vajuta kommenteerida

Kommentaari postitamiseks peate olema sisse logitud Logi sisse

Jäta vastus

Filmid

"Vägivaldse öö" režissööri järgmine projekt on haifilm

avaldatud

on

Sony Pictures läheb koos režissööriga vette Tommy wirkola tema järgmise projekti jaoks; haifilm. Kuigi süžee üksikasju pole avaldatud, Sort kinnitab, et filmi alustatakse Austraalias sel suvel.

Kinnitatud on ka see näitlejanna Phoebe dünevor tiirleb projekti ümber ja peab läbirääkimisi staariga. Tõenäoliselt on ta kõige tuntum Daphne rollist populaarses Netflixi seebis Bridgerton.

Surnud lumi (2009)

Duo Adam Mckay ja Kevin Messick (Ära vaata üles, Pärimisõigus) toodab uut filmi.

Wirkola on pärit Norrast ja kasutab oma õudusfilmides palju tegevust. Üks tema esimesi filme, Dead Snow (2009), mis räägib zombinatsidest, on kultuslik lemmik ja tema 2013. aasta märulirohke Hansel & Gretel: Nõiajahid on meelelahutuslik segaja.

Hansel ja Gretel: nõiakütid (2013)

Aga 2022. aasta jõuluverefestival Vägivaldne öö peaosas David Harbour tegi laiemale publikule Wirkolaga tuttavaks. Koos positiivsete arvustuste ja suurepärase CinemaScore'iga sai filmist jõulude hitt.

Insneider teatas esmakordselt sellest uuest haiprojektist.

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Jätka lugemist

Juhtkiri

Miks te EI TAHAD enne "Diivanilaua" vaatamist pimedaks jääda

avaldatud

on

Kui kavatsete vaadata, võiksite end mõneks asjaks ette valmistada Kohvilaud nüüd üüritav Prime'is. Me ei hakka tegelema spoileritega, kuid uurimine on teie parim sõber, kui olete intensiivse teema suhtes tundlik.

Kui te meid ei usu, võib õuduskirjanik Stephen King teid veenda. 10. mail avaldatud säutsus ütleb autor: „Seal on Hispaania film KOHVILAAUD on Amazon Prime ja Apple +. Ma arvan, et te pole kunagi, mitte kordagi oma elus näinud nii musta filmi kui see. See on jube ja ka jube naljakas. Mõelge vendade Coenite süngemale unistusele.

Filmist on raske rääkida midagi ära andmata. Ütleme nii, et õudusfilmides on teatud asju, mis üldiselt ei sobi, ja see film ületab selle piiri suurel määral.

Kohvilaud

Väga mitmetähenduslik kokkuvõte ütleb:

"Jeesus (David paar) ja Maria (Stephanie de los Santos) on paaril, kelle suhtes on raske aeg. Sellest hoolimata on nad just saanud lapsevanemateks. Oma uue elu kujundamiseks otsustavad nad osta uue kohvilaua. Otsus, mis muudab nende olemasolu.

Kuid selles peitub midagi enamat ja tõsiasi, et see võib olla kõigist komöödiatest kõige tumedam, on samuti pisut häiriv. Kuigi see on raske ka dramaatiliselt, on põhiprobleem väga tabu ja võib jätta teatud inimesed haigeks ja häiritud.

Kõige hullem on see, et see on suurepärane film. Näitlemine on fenomenaalne ja põnevus, meistriklass. Seoses sellega, et see on a Hispaania film subtiitritega, nii et peate oma ekraani vaatama; see on lihtsalt kurjast.

Hea uudis on Kohvilaud pole tegelikult nii verine. Jah, verd on, kuid seda kasutatakse pigem lihtsalt viitena kui tasuta võimalusena. Siiski on ainuüksi mõte sellest, mida see pere peab läbi elama, ärritav ja ma arvan, et paljud inimesed lülitavad selle esimese poole tunni jooksul välja.

Režissöör Caye Casas on teinud suurepärase filmi, mis võib ajalukku jääda kui üks häirivamaid, mis eales tehtud. Sind on hoiatatud.

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Jätka lugemist

Filmid

Shudderi uusima "Deemoni häire" treiler esitleb SFX-i

avaldatud

on

Alati on huvitav, kui auhinnatud eriefektide artistidest saavad õudusfilmide režissöörid. Nii see on Deemonite häire pärit Steven Boyle kes on tööd teinud The Matrix Filmid Hobbit triloogia ja King Kong (2005).

Deemonite häire on Shudderi uusim omandamine, kuna see lisab oma kataloogi jätkuvalt kvaliteetset ja huvitavat sisu. Film on režissööridebüüt poissmees ja ta ütleb, et tal on hea meel, et see saab 2024. aasta sügisel õudusfilmide teegi osaks.

"Oleme sellest vaimustuses Deemonite häire on jõudnud koos meie sõpradega Shudderis oma viimse puhkepaika,” ütles Boyle. "See on kogukond ja fännibaas, mida me väga austame ja me ei saaks olla õnnelikumad, et koos nendega sellel teekonnal olla!"

Shudder kordab Boyle’i mõtteid filmi kohta, rõhutades tema oskusi.

"Pärast aastatepikkust keeruliste visuaalsete kogemuste loomist ikooniliste filmide eriefektide kujundajana on meil hea meel anda Steven Boyle'ile platvorm tema täispika režissööri debüüdiks. Deemonite häire,” ütles Shudderi programmeerimise juht Samuel Zimmerman. "Täis muljetavaldavat kehahirmu, mida fännid on sellelt efektimeistrilt harjunud ootama, on Boyle'i film kaasahaarav lugu põlvkondade needuste murdmisest, mis vaatajaid peab nii rahutuks kui ka lõbusaks."

Filmi kirjeldatakse kui "Austraalia peredraama", mille keskmes on "Graham, mees, keda kummitab minevik pärast oma isa surma ja võõrandumist oma kahest vennast. Keskmine vend Jake võtab Grahamiga ühendust, väites, et midagi on kohutavalt valesti: nende noorim vend Phillip on nende surnud isa käes. Graham on vastumeelselt nõus minema ja ise vaatama. Kui kolm venda on taas koos, mõistavad nad peagi, et pole nende vastu suunatud jõududeks ette valmistatud, ja saavad teada, et nende mineviku patud ei jää varjatuks. Aga kuidas võita kohalolek, mis tunneb sind seest ja väljast? Viha nii võimas, et keeldub surnuks jäämast?

Filmitähed, John Noble (Sõrmuste isand), Charles CottierChristian Willisja Dirk Hunter.

Vaadake allolevat treilerit ja andke meile teada, mida arvate. Deemonite häire alustab voogesitust Shudderis sel sügisel.

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Jätka lugemist