Ühenda meile

Uudised

'Doom' lauamäng ilmus QuakeConis

avaldatud

on

Pidage seda uut meeles Hukatus mitte liiga ammu välja tulnud mäng, millest keegi ei näi enam rääkivat? See oli päris hea, kuid mängijad on alati järgmise asja kallal. Võib-olla hakkavad inimesed sellest uuesti rääkima Hukatus lauamäng jõuab riiulitele! Jah, lauamäng, mis põhineb Hukatus Fantasy Flight Gamesilt selgus just sel nädalavahetusel QuakeConis. Mängus on kaks operatsiooni kuuest missioonist, kuid kõige lahedam asi selles peab olema miniatuurid. Praeguse seisuga pole neil ühtegi värvikujundust tehtud, kuid need näevad siiski piisavalt vinge välja ja on mängust rippitud.

hukatus_1 hukatus_2 hukatus_3 hukatus_4

Hukatus: Lauamäng peaks pühade paiku jõudma mängupoodidesse ja muudesse müügikohtadesse ning läheb maksma 80 dollarit, nii et ärge unustage jõuluvanale öelda, et soovite mõne deemoni tappa Hukatus need jõulud.

DOOM pakub teie sissetungijale ja merejalaväelastele lahinguks kaks operatsiooni, mis toimuvad kuuest missioonist. Iga missioon toimub ainulaadsel kaardil ning sellel on erinevad eesmärgid ja ohutasemed. Igaks missiooniks määratud objektiivkaardid kirjeldavad lisaks kõigile seotud erireeglitele nii mereväelaste meeskonna kui ka sissetungija võidu tingimusi. Meremehe eesmärgid võivad varieeruda lahinguala kindlustamisest väärtusliku vara kogumiseni, samas kui sissetungijal on ainult üks eesmärk - tappa mereväelasi ... korduvalt. 

Sissetungija meetod deemonite väljakutsumiseks määratakse ühe kolmest määratud ohukaardist - nakatumine, hord ja rünnak. Igale kaardile hajutatud portaalid määravad piirkonnad, kust uued deemonid kudema hakkavad, kuid nende portaalide käitumine varieerub sõltuvalt ohukaardist, visates deemonid kaardile unikaalsel viisil ja sundides mereväelasi lähenema igale missioonile kohandatud strateegia abil.

Kõik neli mereväelast, Alpha, Bravo, Charlie ja Delta, algavad sama erilise sprindivõime ja võrdsete tervisepunktidega, kuid erinevad klassid ja relvade laadimine aitavad igal merel luua tugevuste, võimete ja strateegiate eristuva komplekti. Klassikaardid valitakse missiooni alguses ja pakuvad mereväelasele ainulaadseid oskusi, alates kaitse suurendamisest kuni tegevusgranaadi laadimiseni granaatidega. 

Samuti alustate iga missiooni kümnekaardilise tegevuspakiga, mis sisaldab soomukit, kolme püstolitoimetust ja kolme kaarti teie mere määratud relvade jaoks. Kogu mängu vältel võtate mitu neist kaartidest oma kätte ja mängite neid toimingutena. Iga teie paki kaart annab teile kas põhitoimingu, boonusaktsiooni või reaktsiooni. Ehkki põhitoimingud põhjustavad olulist kahju kõigile edasiliikuvatele deemonitele, võivad vähemtugevad boonusmeetmed hõlpsasti kokku siduda, et sooritada täiendavaid unikaalseid ja kasulikke rünnakuid, liikumisi või muid toiminguid. Nii põhi- kui ka boonustoiminguid võib kasutada ainult teie aktiveerimise ajal, kuigi teie tekil on ka üks või kaks reaktsiooni, näiteks teie soomus, mida saab kasutada rünnakule reageerimiseks igal ajal. Need kaardid võivad aidata teil kahjustusi vältida, rünnakule kätte maksta või rohkem kaarte oma kätte tõmmata.

Isegi kui olete käes ilma reaktsioonikaartideta, ei ole te ka sihtkaitseta kaitseta. Alati, kui teie mereväelane rünnaku alla satub, keerate ühe kaardipakki allesjäänud kaartidest. Ümberpööratud kaardi paremas ülanurgas olev sümbol tähistab teie kaitse tugevust, piirates kas teie tekitatud kahju, keelates rünnaku täielikult või sundides võtma deemonilöögi täiel määral. Kõige tõhusam kaitse tuleb sageli kaartidelt, mis sooritavad vähem jõulisi toiminguid, nii et iga teie pidevalt rattasõidu tekipakist tehtud loosimine on põnev hasart, olenemata sellest, kas täidate kätt või kaitsete ennast. 

Teie mereväelased alustavad mängu mitte ainult selle kümne kaardipakiga, vaid neil on ka võimalusi oma arsenali laiendada esemetega. Mereväelased on ainult sama ohtlikud kui nende käsutuses olevad relvad, nii et teie mängu määratleb tugevalt nii nende esialgne koormus kui ka varustus, mida nad koguvad. Iga missiooni alguses täidetakse kaart mereväelaste jaoks tervisepakkide ja relvadega, mida nad missiooni eesmärgi saavutamiseks leiavad. Tervisepakid võimaldavad mereväelastel tervist taastada ning võivad raskes olukorras vahet teha elu ja surma vahel. Relvad seevastu laiendavad meremehe tegevustekki uute, sageli võimsamate kaartidega kui need, mis asuvad alustavas tegevuses. Mida varem asute neid relvi koguma, seda kiiremini võite saavutada võit inimkonna päästmiseks ülekaalu.

Üks mängija teie DOOM-i mängus võtab sissetungija rolli, kamandades põrgu leegioni, püüdes UAC mereväelased lõpetada. Sissetungijana saate kampaania kaardil hajutatud portaalide vältel kudeda kogu missiooni jooksul deemonite horde. Teie halastamatute võitlejate bänd ja nende kudemise viis varieeruvad sõltuvalt iga missiooni määratud ohu ja invasioonikaartidest. Varem mainitud ohukaardid rakendavad kaardi ümbritsevatele portaalidele ainulaadseid reegleid ja millal võite tutvustada uusi deemoneid, samas kui mereväelaste eest varjatud invasioonikaardid näitavad täpselt, milliseid deemonitüüpe olete võimeline kutsuma. Kuigi merejalaväelastel on võimalus oma surma korral uuesti proovile panna, kutsute teie kohale hoopis üha hirmuäratavamate deemonite massid.

Kõigil kolmel portaalitasandil on kaks sissetungigruppi, mille võite valida kudema, missiooni edenedes kasvab jõud ja võime. Juba varakult saate kokku kutsuda vähem võimsad deemonid, nagu vallutatud sõdurite jõuk või üks soomustatud Pinky. Kuigi mõlemad need deemonid ohustavad mereväelasi, on nad vähem hirmutavad kui näiteks mankubod või põrguparun. Kui punased, suurema ohuga portaalid teile kättesaadavaks saavad, saate need ähvardavad koletised ja teised temasugused välja kutsuda, suurendades mereväelaste väljakutset, kui nad lähenevad oma eesmärkide saavutamisele. Kuna sissetungikaardid pole merejalaväelastele kättesaadavad, pole nad teadlikud ka teele suunduvatest õudustest, kuni deemonid tegelikult kudevad.

Kui merejalaväelastel on paljude nende võimete tähistamiseks kasutatavad tekid, on igal deemonite klassil deemonikaardil märgitud spetsiifiline kiirus, leviala, tervislik seisund, rünnak ja erivõimed. Mõned neist võimetest on omased ja neid saab kasutada igal ajal, samas kui teiste käivitamiseks on vaja spetsiaalset Argent Poweri. Neid märke võib koguda üritusekaartide viskamise või invasioonigrupi kudemise kaudu, kuhu kuulub täiendav Argent Power. Kui märgid on määratud deemonitüübile, ei saa neid teisaldada, nii et teie huvides on need ära kulutada enne iga deemoni surma, lisades mereväelastele nende edenedes taas raskusi.

Sündmuse kaardid on sissetungija ekvivalendid tegevuspakile, mis puudutab kaitset ja erilisi võimeid. Selles pakis olevad kaardid varieeruvad sõltuvalt mängitavast missioonist ja on tähistatud objektiiv-, ohu- ja invasioonikaartide kõrval. Olekufaasi alguses, enne kui kõigi tähemärkide aktiveerimine algab, joonistate sündmuste kaarte, kuni käes on kuus, ja võite seejärel Argent Poweri loomiseks kuni kolm ära visata. Käes hoitavaid kaarte saab kogu aktiveerimisetapis kasutada rünnakute, kaitsemehhanismide ja muu muutmiseks. Sündmusepakis olevad kaardid on teie deemonite kaitseks, kui mereväelased neid ründavad.

Kui merejalaväelastel on paljude nende võimete tähistamiseks kasutatavad tekid, on igal deemonite klassil deemonikaardil märgitud spetsiifiline kiirus, leviala, tervislik seisund, rünnak ja erivõimed. Mõned neist võimetest on omased ja neid saab kasutada igal ajal, samas kui teiste käivitamiseks on vaja spetsiaalset Argent Poweri. Neid märke võib koguda üritusekaartide viskamise või invasioonigrupi kudemise kaudu, kuhu kuulub täiendav Argent Power. Kui märgid on määratud deemonitüübile, ei saa neid teisaldada, nii et teie huvides on need ära kulutada enne iga deemoni surma, lisades mereväelastele nende edenedes taas raskusi.

Sündmuse kaardid on sissetungija ekvivalendid tegevuspakile, mis puudutab kaitset ja erilisi võimeid. Selles pakis olevad kaardid varieeruvad sõltuvalt mängitavast missioonist ja on tähistatud objektiiv-, ohu- ja invasioonikaartide kõrval. Olekufaasi alguses, enne kui kõigi tähemärkide aktiveerimine algab, joonistate sündmuste kaarte, kuni käes on kuus, ja võite seejärel Argent Poweri loomiseks kuni kolm ära visata. Käes hoitavaid kaarte saab kogu aktiveerimisetapis kasutada rünnakute, kaitsemehhanismide ja muu muutmiseks. Sündmusepakis olevad kaardid on teie deemonite kaitseks, kui mereväelased neid ründavad.

Surmahirmul pole selles mängus kohta ja just see hoolimatu hülgamine võimaldab teie mereväelastel kasutada kahte erakordset võimet - Glory Kill ja Telefragging. Iga deemoni tervise all on astmeline väärtus, mis tähistab kahju suurust, mida nad peavad tegema enne, kui merevägi saab hiilguse tappa. Kui deemon on kohanenud, võib merevägi laadida deemoni ruumi kahe liikumispunkti jaoks ja saata nad hõlpsalt. Samamoodi jõhker on Telefragging - tegevus, mille käigus merevägi võib liikuda kaardil ühelt aktiivselt teleporterilt teisele. Kui deemon on hõivatud, eemaldate selle koletise kohe mängust. Seda silmas pidades oleks sissetungijale parim teenindus, kui ta väldiks iga hinna eest aktiivseid teleportreerijaid.

Pange üles ja lukustuge, et tuua Bethesda ja id Software'i DOOMi põnev kogemus lauaplaadile koos rakendusega DOOM: lauamäng. Ükskõik, kas kavatsete oma meeskonnaga suurema eesmärgi saavutamiseks deemonite rühmituse kaudu laadida või pöörata lülitit ja kamandada põrgu surmaga tegelevaid masse, et tappa UAC parim ja säravam, toob laskumine DOOMi tulistesse aukudesse kindlasti kaasa välja võitleja meist. 

DOOM: Lauamäng jõuab eeldatavasti jaemüüjate juurde 2016. aasta neljandas kvartalis!

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Vajuta kommenteerida

Kommentaari postitamiseks peate olema sisse logitud Logi sisse

Jäta vastus

Uudised

The Tall Man Funko Pop! On meeldetuletus hilise Angus Scrimmi kohta

avaldatud

on

Fantastiline pikk mees Funko pop

Funko pop! kujukeste bränd avaldab lõpuks kummarduse ühele kõigi aegade õudusfilmide hirmutavamale kurjategijale, Pikk mees Alates Phantasm. Järgi Verine vilets Funko esitles mänguasja sel nädalal.

Õudset teispoolsust peategelast kehastas hiline Angus Scrimm kes suri 2016. aastal. Ta oli ajakirjanik ja B-kategooria filminäitleja, kes sai 1979. aastal õudusfilmi ikooniks tänu salapärasele matusebüroo omanikule. Pikk mees. Pop! sisaldab ka verdimevat lendavat hõbedast kera The Tall Man, mida kasutatakse rikkujate vastu relvana.

Phantasm

Ta rääkis ka iseseisva õuduse üht ikoonilisemat rida: "Boooy! Mängid head mängu, poiss, aga mäng on läbi. Nüüd sa sured!"

Pole kuulda, millal see kujuke välja tuleb või millal eeltellimused müügile jõuavad, kuid tore on näha, et seda õudusikooni mäletatakse vinüülil.

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Jätka lugemist

Uudised

Järgmise filmi "The Loved Ones" režissöör on hai / sarimõrvari film

avaldatud

on

Lavastaja Armastatud ja Kuradikomm läheb meresõidule oma järgmise õudusfilmi jaoks. Sort teatab, et Sean Byrne valmistub haifilmi tegemiseks, kuid pöördega.

See film pealkirjaga Ohtlikud loomad, toimub paadis, kus naine nimega Zephyr (Hassie Harrison), vastavalt Sort, on "Tema paadis vangistuses hoitud naine peab välja mõtlema, kuidas põgeneda, enne kui ta viib läbi rituaalse toitmise allolevatele haidele. Ainus inimene, kes mõistab, et ta on kadunud, on uus armastushuvi Moses (Hueston), kes läheb Zephyrit otsima, kuid ka segaduses mõrvar tabab teda.

Nick Lepard kirjutab seda ja filmimine algab Austraalia Gold Coastil 7. mail.

Ohtlikud loomad saab Mister Smith Entertainmenti David Garretti sõnul koha Cannes'is. Ta ütleb: "Ohtlikud loomad" on üliintensiivne ja haarav lugu ellujäämisest, silmitsi seistes kujuteldamatult pahatahtliku kiskjaga. Sarimõrvarite ja haifilmide žanrite nutikas sulandumises jätab see hai välja nagu kena mees.

Haifilmid jäävad ilmselt alati õudusžanri tugisambaks. Kellelgi pole kunagi saavutatud õudsuse taset tegelikult õnnestunud Lõuad, kuid kuna Byrne kasutab oma teostes palju kehahirmu ja intrigeerivaid pilte, võib Ohtlikud loomad olla erand.

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Jätka lugemist

Filmid

PG-13 reitinguga "Tarot" on piletikassas kehvem tulemus

avaldatud

on

Tarot alustab suvist õudusfilmi kassahooaega vinguga. Sellised hirmufilmid on tavaliselt sügispakkumised, nii et miks Sony otsustas teha Tarot suvine kandidaat on küsitav. Alates Sony kasutusalad Netflix Võib-olla ootavad inimesed praegu nende VOD-platvormina, et seda tasuta voogesitada, kuigi nii kriitikute kui ka publiku hinded olid väga madalad, surmaotsus kinolinalisele. 

Kuigi see oli kiire surm - film tõi sisse $ 6.5 miljonit riigisiseselt ja täiendava $ 3.7 miljonit globaalselt piisab, et oma eelarve tagasi teenida – suust suhu võinuks piisata, et veenda filmivaatajaid selle jaoks kodus popkorni valmistama. 

Tarot

Teine selle kadumise tegur võib olla MPAA reiting; PG-13. Mõõdukad õudusefännid saavad selle reitingu alla jääva piletihinnaga hakkama, kuid kõvad vaatajad, kes selle žanri kassasid turgutavad, eelistavad R-d. Harvemini läheb hästi, välja arvatud juhul, kui James Wan on roolis või mõni selline harva esinev juhtum, nagu Ring. See võib olla tingitud sellest, et PG-13 vaataja ootab voogesitust, samal ajal kui R tekitab nädalavahetuse avamiseks piisavalt huvi.

Ja ärgem seda unustagem Tarot võib lihtsalt halb olla. Miski ei solva õudusfänni kiiremini kui poes kulunud tropp, välja arvatud juhul, kui tegemist on uue võttega. Kuid mõne žanri YouTube'i kriitikud ütlevad Tarot kannatab katlaplaadi sündroom; võttes aluseks põhieelduse ja taaskasutada seda, lootes, et inimesed seda ei märka.

Kuid kõik pole veel kadunud, 2024. aastal on sel suvel tulemas palju rohkem õudusfilme. Lähikuudel saame Kukk (Aprill 8), Pikad jalad (Juuli 12), Vaikne koht: esimene osa (28. juuni) ja uus põnevik M. Night Shyamalan Lõks (August 9).

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Jätka lugemist