Ühenda meile

Uudised

FORTNITE: Disney kohtub segakottide tornikaitses surnute koidikuga

avaldatud

on

Fortnite

Tornikaitse ja kriips protseduuriliselt genereeritud kaarte saavad kokku selles erksate kommivärvidega zombide tapmise mängus. Ütlen esimesena, et protseduuriliselt loodud mängud pole minu asi. Saan hakkama Minecraft aga väljaspool seda ma lihtsalt ei tegele selliste asjadega. Ütlen teile ka esimesena, et zombiežanr on minu jaoks hiljaks jäänud ja muutunud üleküllastatuks. AMC-d KÕNDIVAD SURNUD ja lugematud muud zombidega nakatunud formaadid on juba ammu eemaldanud George Romero varajaste filmide võlu ja teretulnud tempo. Seetõttu leian ma suurt osa oma eepiliste mängude nautimisest FORTNITE olla selline jälle sisse lülitatud üllatus.

Pean lisama, et see ülevaade on varajase juurdepääsu vormis mängu jaoks. Paljud teist teavad, et see tähendab, et paljud asjad võivad muutuda ebaõnnestunuks või mõnel juhul tähendada, et mäng pole veel täielikult läbi mõeldud. Naaseme absoluutselt järgmise ülevaatuse juurde, kui versioon on lõplikult üles ehitatud FORTNITE vabaneb.

Seadistamine on piisavalt kena ja lihtne. Maa on ümbritsetud apokalüptilise salapärase lillaga udust, mis muudab inimkonna zombilaadseteks olenditeks, keda nimetatakse Huskideks. Need kestad kannavad oma ohvrite nahka nagu American Appareli kapuuts. Niisiis hulkuvad nende tüüpide hordid mööda maad ja otsivad rohkem inimesi, kelle poole pöörduda. Teie kui väikese ellujäänute rühma ülesanne on kasutada ehitamiseks ressursse, et kaitsta ja täiendada kuplikilpi, mis hoiab huskisid ja udu eemal.

Esiteks veetsin esimesed tunnid palju aega, et tutvuda räpase RPG-i puude uuendamise süsteemiga, õppida ehitama ja hästi, see on kõik. Esimesed tunnid on mängude osas valusalt lihtsad. Teie ja veel kolm meeskonnakaaslast paigutatakse protseduuriliselt koostatud kaardile ning veetke missiooni esimene pool ressursse kogudes ja oma eesmärgi ümber kindlus ehitades ning teine ​​pool võitlete koos rühmaga huskide hordide eest, kuni aeg otsa saab ja teie missioon on täidetud. Enamjaolt on selles varajase juurdepääsu versioonis mängimiseks kõik. Nagu võite ette kujutada, kordub see üsna kiiresti.

Isegi kui missiooni eesmärgid on erinevad, jääb lähenemine samaks. Põhimõtteliselt taandub see alati: hankida ressursse, leida nii ja naa, seejärel ehitada nii ja naa kaitsmiseks ja võidelda Husksi vastu, et n-ö kaitsta. Seejärel missioon täidetud, loputage ja korrake.

Kujundus on tõesti ahvatlev, oma värvilahenduses ja esimestel tundidel on isegi mõnus olla. Probleem on selles, et varase juurdepääsu järk annab teile seina. Suur osa sellest tuleb meeskonnakaaslaste keskendumisest. Kui olen kaardile kukkunud, hakkan ressursse korjama ja hakkan siis kindlust ehitama. Mõnikord ja isegi enamasti on teie meeskonnakaaslastel erinevad plaanid. Mõni läheb otse eesmärgi nimel ilma ehitamata, mõni lollygagib ja ei tee kumbagi ning mõni ehitab üle. Kui teil on mängida neljast sõbrast koosnev rühm ja ühtne suund, on asjad palju kaasahaaravamad ja lõbusamad, kuid võõrastega mängimine muudab eesmärgid kahemõtteliseks.

Missioonide vahel toimub teie koduekraanil palju. Siin saate tasandada oma tegelaskuju, kokku panna ellujäänute meeskonna, kes aitaks teie kindlust kaitsta, ja ehitada relvi jooniste eest. Seal on isegi päris armas juhuslik rüüstamiskonteiner, mis on laama piñata kuju. Siin on probleem selles, et seda kraami on valdav kogus ja teile tutvustatakse korraga segadust. Tõsiselt, sellel ekraanil on palju asju, mida sortida ja paljude siin näidatud asjade jaoks leidsin, et väga vähesel määral on missiooni alustamisel märkimisväärne erinevus.

Kui koorekihid hakkavad teie teele jõudma, muudavad kõik teie varustatud lahedad relvad lihtsate lähivõitlusrelvade abil kasutuks. Tundub, et kui inimestel on otsas kuulid, avastavad nad, et kogu aeg oleksid nad võinud mõõkade või rehade abil sinna sisse sõita ja kuradit välja lõigata. See aspekt tappis minu jaoks põnevuse uute relvade pärast. Miks kulutada ressursse uuele läikivale granaadiheitjale, kui saate lihtsalt mõõgaga sisse joosta ja poole ajaga neile kurjadega kiiresti tööd teha.

Ehitussüsteem ise on päris rad. Teil on võimalik valida põrandate, treppide, seinte ja lagede vahel, samuti on teil võimalus valida tellistest, puidust või metallist materjale. Sealt saate asetada lõksu, et aidata juhul, kui kestad lähevad mugavuse huvides teie alusele veidi liiga lähedale. Taevas on sõna otseses mõttes piir, niipalju kui ehitama läheb, ehitasin kõrguva kindluse, mis oleks Sauroni ühel hetkel uhkeks teinud. Minu jaoks oli hoone veidi harjunud, kuid lõppkokkuvõttes oli see mängu kõige tugevam osa. Probleem on selles, et pärast kogu selle ehitamiseks kulutatud aega ei kujutanud kestad kunagi piisavalt kindlust, et nad minu kindlusesse sisse murda.

FORTNITE, on palju potentsiaali, kuid tundub olevat liiga palju teavet lisades ja mängumehaanika korralikult tasakaalustades oma skaalal üsna segane. Selle 30 tunni jooksul, mille ma sisse panin, kõikus mäng plahvatuse ja igavuse vahel. Selle kõrgusel töötaks meeskond koos ja peaks harva väljakutsuvate kestade hordide vastu kasutama midagi enamat kui lihtsalt mõõka, halvimal juhul hajutas eesmärk meeskonnakaaslaste vahel laiali ja vaenlase võis lihtsa lähivõitlusnupuga viskamisega maha võtta. Ma tean, et kuskil on mäng seal sees, muidu poleks ma nii palju aega sisse pannud kui tegin. Kuna ülejäänud aasta jooksul lisatakse mitu plaastrit, võib mäng olla suurepärane, kui selle lõplik versioon on välja antud. Kui täisversioon langeb, võite täiesti oodata uut ülevaadet.

FORTNITE varajane juurdepääs on nüüd saadaval arvutis, PS4-s ja Xbox One'is.

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Vajuta kommenteerida

Kommentaari postitamiseks peate olema sisse logitud Logi sisse

Jäta vastus

Uudised

Raadiovaikus pole enam seotud "Escape from New Yorgist"

avaldatud

on

Raadio vaikus on viimase aasta jooksul kindlasti olnud oma tõusud ja mõõnad. Esiteks ütlesid nad, et ei lavastaks järjekordne järg Naerukoht, aga nende film Abigail sai kriitikute seas kassahitiks ja fännid. Nüüd, vastavalt Comicbook.com, nad ei järgi seda Põgeneda New Yorgist reboot sellest teatati eelmise aasta lõpus.

 Tyler Gillett ja Matt Bettinelli-Olpin on režii/produktsioonimeeskonna duett. Nad rääkisid Comicbook.com ja kui selle kohta küsiti Põgeneda New Yorgist projektile andis Gillett järgmise vastuse:

"Kahjuks me ei ole. Ma arvan, et sellised pealkirjad põrkuvad mõnda aega ringi ja ma arvan, et nad on proovinud seda paar korda plokkidest välja tuua. Ma arvan, et see on lõpuks keeruline õiguste küsimus. Sellel on kell ja me lihtsalt ei suutnud seda kella teha. Aga kes teab? Ma arvan, et tagantjärele tundub hullumeelne, et me arvame, et post-Naerukoht, astuge John Carpenteri frantsiisi. Ei või iial teada. Huvi selle vastu on endiselt olemas ja meil on sellel teemal paar vestlust olnud, kuid me ei ole ametlikult seotud.

Raadio vaikus pole veel oma tulevastest projektidest teatanud.

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Jätka lugemist

Filmid

Varjupaik paigas, uus "Vaikne koht: esimene päev" treiler

avaldatud

on

Programmi kolmas osamakse A Vaikne koht frantsiis ilmub kinodes ainult 28. juunil. Kuigi see on miinus John Krasinski ja Emily Blunt, näeb see ikka kohutavalt suurepärane välja.

Väidetavalt on see sissekanne spin-off ja mitte sarja järg, kuigi tehniliselt on see pigem eellugu. Imeline Lupita Nyong'o on selles filmis kesksel kohal koos Joseph quinn kui nad navigeerivad läbi New Yorgi verejanuliste tulnukate piiramise all.

Ametlik kokkuvõte, nagu me seda vajame, on "Kogege päeva, mil maailm vaikis". See viitab loomulikult kiiresti liikuvatele tulnukatele, kes on pimedad, kuid kellel on täiustatud kuulmismeel.

Juhatuse all Michael Sarnoskmina (Siga) see apokalüptiline põnevuspõnevik tuleb välja samal päeval kui Kevin Costneri kolmeosalise eepilise vesterni esimene peatükk. Horisont: Ameerika saaga.

Kumba sa esimesena näed?

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Jätka lugemist

Uudised

Rob Zombie liitub McFarlane Figurine'i "Music Maniacs" sarjaga

avaldatud

on

Rob zombie liitub kasvava õudusmuusika legendide seltskonnaga McFarlane'i kogumisobjektid. Mänguasjafirma eesotsas Todd McFarlane, on seda teinud Filmimaniakid rida alates 1998. aastast ja sel aastal on nad loonud uue sarja nimega Muusikamaniakid. Nende hulka kuuluvad legendaarsed muusikud, Ozzy Osbourne, Alice Cooperja Sõdur Eddie Alates Iron Maiden.

Sellele ikoonilisele loendile lisab direktor Rob zombie varem bändi kuulunud White Zombie. Eile postitas Zombie Instagrami kaudu, et tema sarnasus liitub muusikamaniakkide sarjaga. The "Dracula" muusikavideo inspireerib tema poosi.

Ta kirjutas: „Teie teekonnast on teel veel üks zombie tegelaskuju @toddmcfarlane ☠️ Esimesest, mille ta minust tegi, on möödas 24 aastat! Hull! ☠️ Telli kohe ette! Tulekul sel suvel.”

See ei ole esimene kord, kui Zombie't ettevõttega esitletakse. Aastal 2000, tema sarnasus oli inspiratsiooniks "Super Stage" väljaandele, kus ta on varustatud hüdrauliliste küünistega kividest ja inimese koljudest koosnevas dioraamas.

Praegu McFarlane's Muusikamaniakid kollektsioon on saadaval ainult ettetellimisel. Zombie figuur on piiratud ainult 6,200 tükki. Telli oma ette aadressil McFarlane Toysi veebisait.

Andmed:

  • Uskumatult detailne 6-tolline kuju, millel on ROB ZOMBIE sarnasus
  • Kujundatud kuni 12 liigenduspunktiga poseerimiseks ja mängimiseks
  • Lisatarvikute hulgas on mikrofon ja mikrofoni alus
  • Kaasas nummerdatud autentsussertifikaadiga kunstikaart
  • Esitletud Music Maniacs-teemalises aknakasti pakendis
  • Koguge kokku kõik McFarlane Toys Music Maniacs metallifiguurid
Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Jätka lugemist