Ühenda meile

Uudised

VAATLEJA: Pure Trippy Cyberpunk Horror

avaldatud

on

vaatama

Kui te küberpungi kohta midagi ütlete, siis olete minu tähelepanu all. Kui ütlete midagi küberpunkiga samas kontekstis Rutger Haueri kohta, on teil minu range fookus. Olen üks neist lastest, kes kasvas koos Philip K. Dicku raamatutega minu riiulil ja VHS-i kollektsiooniga, mis käis läbi hulgaliselt küberpunkkeskseid filme. Alates lihvitud ja laialdaselt kiidetud TERASJOOKSJA, kultusfilmide juurde nagu HARDWARE ja TASUTA. Ma tegelesin küberpunki esteetikaga. Niisiis, kui Bloober Teami arendajad ja kirjastajad Aspyr avaldasid mängu nimega VAATLUSPROGRAMM, mis asub küberpunkimaailmas ja tähistab Rutger Hauerit, tulistas see kiiresti minu ühte aasta oodatuimat mängu ja suurel põhjusel, kutid.

Kui olete nagu mina, võib Rutger Haueri ja küberpungi kombinatsioon olla piisav, et saaksite kohe lugemise lõpetada ja minna seda mängu otsima. Kui nende asjade kombineerimisest siiski ei piisa, siis vaadake neisse elementidesse, mis sellesse mängu lähevad, pagana paremini.

Mitte liiga kauges tulevikus on inimesed võtnud oma keha täiustamiseks tehnoloogiliste täiustustega. Selle modifikatsioonide populaarsuse tipul levib kulutulena digitaalne katk, mida nimetatakse nekrofagiks. See katk saadab inimesed intensiivsesse sõtta, mis jätab Poola viienda vabariigi üheks viimaseks inimkonna bastioniks. Sellegipoolest on enamik ellujäänutest pääsenud narkootikumide ja virtuaalse reaalsuse poole. Mängite ametilt vaatleja Daniel Lazarskina. Lazarski kindel oskuste kogum hõlmab inimeste mõtete häkkimist seadme abil, mida nimetatakse unesööjaks. Vaatlejaid kasutatakse raskete ülekuulamiste ajal teabe kogumiseks ja nad võivad isegi haarata teavet, mille olete unustanud.

Kui Lazarski võõrandunud pojalt abi palub, tuleb rabeldud kommunikatsioon. Lazarski tormab lagunenud üürikorterisse, et teada saada, millistes hädades tema poeg oli. Saabudes avastab ta peata surnukeha hetki enne, kui üürileping lukustub. Seejärel tehakse talle ülesandeks leida oma poeg ja paljastada üürilukustuse põhjused.

Selle mängu esteetika tuleneb ainulaadselt küberpunkimaailmast. Neooni pesakond on tume ja saastatud linn. Lõputust vihmasajust on kõik kaetud läikega. Inimesed, kes siin maailmas elavad, on isolatsionistid ja enamasti meelt kaotanud, muutes iga kohtumise millekski, mis piirneb veidrate, häirivate ja isegi lõbusatega. VAATLUSPROGRAMM loob ümbritseva ja klaustrofoobse maailma, mis premeerib teid tonaalsuse ja hiiliva hirmutundega.

Olen kõigile öelnud, et nii oleks juhtunud, kui David Lynch oleks lavastanud TERASJOOKSJA. Dialoog toimub kummalise unenäolise kadentsiga, mis muudab kõik kergelt eemale. Mäng on uimane ja selle juured on õudusest kastetud. Unistuste sööja kasutamine kellegi mõtetesse imbumiseks viib teid väga halva LSD-reisi maastikule, kus kellegi psüühika avaldub erinevate nägemuste kaudu, mille kaudu julgete läbi astuda. Nendel mõtteväljadel liikudes harutatakse see teema läbi teie näidendi läbi. Saate teada saada, kes see inimene oli ja mis viis ta hetkeni, millal te ta leiate. Lõppkokkuvõttes kasutab Lazarski seadet teabe kogumiseks, kuid mõnikord kasutab ta seda kaugemale minemiseks, iga kord, kui ta süveneb kellegi mõttesse , ta tuleb välja meeletu ja desorienteeritud, ta peab ise ravimeid manustama, et mitte kaotada meelt ega isegi surma.

Visuaal on äärmiselt hästi esindatud. Ilma ravimiteta muutub Lazarski nägemine pikseliks, kuna heli moonutatakse ja summutatakse. Tema mõistuse alandamine on midagi, mis segab teie kui mängija pead. Ja see on vaid üks paljudest viisidest, kuidas mäng mängijatele sirutab. Selle maailma loomiseks tuli olla hämmastavalt ettevaatlik, pikseldus ja moonutused jäävad otse välja mõnest meie lemmik kultuslikest küberpungifilmidest.

Sain üle vaadata VAATLUSPROGRAMM PS4-s pakutava koodi abil. Mõnikord ei suutnud mäng oma kaadrisagedusega sammu pidada ja kägistamise asemel proovisin sprinti proovides natuke lämbuda. Sellest, mida ma viimati lugesin, on arendajad värskendustes osa sellest tõrgetest silinud. Väljaspool seda väljaannet on mängumehaanika sügavalt hõlbustatud mõistatuste lahendamise ja erinevate valdkondade uurimisega, et vihjeid koguda. Lazarski on varustatud nii Bio Visioni kui ka elektromagnetilise visiooniga. Need kaks skannimisvõimet aitavad täpsemalt uurida kuriteopaiku. Kui ala on skannitud, avanevad teised üürilepingu alad, kui teie eesmärke ajakohastatakse, et viia teid küüliku auku edasi.

Nagu ma juba varem mainisin, hääletab Rutger Hauer Daniel Lazarskile ja annab sellele sarnasuse. Mängu peeglid meenutavad erinevatel hetkedel teile, et mängite tõepoolest hr. PIME FURY ise. Selle teadmine ja meeldetuletamine elavdab pidevalt filmitunnet, mida see mäng on täis. Ka arendajad pilgutavad publikule natuke silma. Kogu aeg on hetki, mis austavad TERASJOOKSJA. Pigem lendlevad tuvid või pidev vihma kaskaad, tunnete end tagasi kutsununa, kui ta on kujutanud oma rolli vihma korral nutva (või mitte nutva) replikandi rollis. Hauer, tal on kohati kummalised hääleküsimused ja see tuleb natuke pahurana välja. Ma pole kindel, kas see oli probleem, mis neil tootmise ajal temaga oli, kuid kindlasti sobib see tema pahuraks, pahuraks. Võite mõista, et ta teeks ühe võtmise ja lihtsalt teataks, et tal on kõik korras. Selle võimaliku stsenaariumi õnnelik õnnetus on see, et Haueri kadents sobib mängu kummalisusega.

Sa tuled VAATLUSPROGRAMM kinokogemuse eest. Mängude osas mitte niivõrd selle eest, mida see paremini teeb kui teised esimese isiku mängud. Kuigi mängimine sõidab kaasa ja iga sukeldumine kellegi alateadvusesse on põnev silmailu, on hetki, ehkki mitte palju, kus asjad võivad tunduda koormatuna. On olemas üks "olend", mille eest peate teatud punktide eest varjama, mis viis mind hetkeks mängukogemusest välja, nimetatud olendi ja Lazarski suhtlus ei tundunud hirmutav ega orgaaniline. See oli midagi, mida ma ei jõudnud oodata, et sellest loost edasi saada. Õnneks VAATLUSPROGRAMM teab mis mäng see on ja selliseid hetki on väga vähe. See jutustab rahuldustpakkuvast ja kehastatud loost, mis ühendab selle algusest kuni kaljunõelaja lõpuni. Kummalised kõrvalmissioonid ja tegelased abistavad mängu ainulaadses võtmes traditsioonilises küberpunkis ning kui tervikpilti näete, näete neoonvalgustatud, suduga täidetud küberpunkimängu, mis väärib kiitust.

VAATLUSPROGRAMM on nüüd väljas arvutis, Playstation 4 ja Xbox One'is.

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Vajuta kommenteerida

Kommentaari postitamiseks peate olema sisse logitud Logi sisse

Jäta vastus

Juhtkiri

Miks te EI TAHAD enne "Diivanilaua" vaatamist pimedaks jääda

avaldatud

on

Kui kavatsete vaadata, võiksite end mõneks asjaks ette valmistada Kohvilaud nüüd üüritav Prime'is. Me ei hakka tegelema spoileritega, kuid uurimine on teie parim sõber, kui olete intensiivse teema suhtes tundlik.

Kui te meid ei usu, võib õuduskirjanik Stephen King teid veenda. 10. mail avaldatud säutsus ütleb autor: „Seal on Hispaania film KOHVILAAUD on Amazon Prime ja Apple +. Ma arvan, et te pole kunagi, mitte kordagi oma elus näinud nii musta filmi kui see. See on jube ja ka jube naljakas. Mõelge vendade Coenite süngemale unistusele.

Filmist on raske rääkida midagi ära andmata. Ütleme nii, et õudusfilmides on teatud asju, mis üldiselt ei sobi, ja see film ületab selle piiri suurel määral.

Kohvilaud

Väga mitmetähenduslik kokkuvõte ütleb:

"Jeesus (David paar) ja Maria (Stephanie de los Santos) on paaril, kelle suhtes on raske aeg. Sellest hoolimata on nad just saanud lapsevanemateks. Oma uue elu kujundamiseks otsustavad nad osta uue kohvilaua. Otsus, mis muudab nende olemasolu.

Kuid selles peitub midagi enamat ja tõsiasi, et see võib olla kõigist komöödiatest kõige tumedam, on samuti pisut häiriv. Kuigi see on raske ka dramaatiliselt, on põhiprobleem väga tabu ja võib jätta teatud inimesed haigeks ja häiritud.

Kõige hullem on see, et see on suurepärane film. Näitlemine on fenomenaalne ja põnevus, meistriklass. Seoses sellega, et see on a Hispaania film subtiitritega, nii et peate oma ekraani vaatama; see on lihtsalt kurjast.

Hea uudis on Kohvilaud pole tegelikult nii verine. Jah, verd on, kuid seda kasutatakse pigem lihtsalt viitena kui tasuta võimalusena. Siiski on ainuüksi mõte sellest, mida see pere peab läbi elama, ärritav ja ma arvan, et paljud inimesed lülitavad selle esimese poole tunni jooksul välja.

Režissöör Caye Casas on teinud suurepärase filmi, mis võib ajalukku jääda kui üks häirivamaid, mis eales tehtud. Sind on hoiatatud.

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Jätka lugemist

Filmid

Shudderi uusima "Deemoni häire" treiler esitleb SFX-i

avaldatud

on

Alati on huvitav, kui auhinnatud eriefektide artistidest saavad õudusfilmide režissöörid. Nii see on Deemonite häire pärit Steven Boyle kes on tööd teinud The Matrix Filmid Hobbit triloogia ja King Kong (2005).

Deemonite häire on Shudderi uusim omandamine, kuna see lisab oma kataloogi jätkuvalt kvaliteetset ja huvitavat sisu. Film on režissööridebüüt poissmees ja ta ütleb, et tal on hea meel, et see saab 2024. aasta sügisel õudusfilmide teegi osaks.

"Oleme sellest vaimustuses Deemonite häire on jõudnud koos meie sõpradega Shudderis oma viimse puhkepaika,” ütles Boyle. "See on kogukond ja fännibaas, mida me väga austame ja me ei saaks olla õnnelikumad, et koos nendega sellel teekonnal olla!"

Shudder kordab Boyle’i mõtteid filmi kohta, rõhutades tema oskusi.

"Pärast aastatepikkust keeruliste visuaalsete kogemuste loomist ikooniliste filmide eriefektide kujundajana on meil hea meel anda Steven Boyle'ile platvorm tema täispika režissööri debüüdiks. Deemonite häire,” ütles Shudderi programmeerimise juht Samuel Zimmerman. "Täis muljetavaldavat kehahirmu, mida fännid on sellelt efektimeistrilt harjunud ootama, on Boyle'i film kaasahaarav lugu põlvkondade needuste murdmisest, mis vaatajaid peab nii rahutuks kui ka lõbusaks."

Filmi kirjeldatakse kui "Austraalia peredraama", mille keskmes on "Graham, mees, keda kummitab minevik pärast oma isa surma ja võõrandumist oma kahest vennast. Keskmine vend Jake võtab Grahamiga ühendust, väites, et midagi on kohutavalt valesti: nende noorim vend Phillip on nende surnud isa käes. Graham on vastumeelselt nõus minema ja ise vaatama. Kui kolm venda on taas koos, mõistavad nad peagi, et pole nende vastu suunatud jõududeks ette valmistatud, ja saavad teada, et nende mineviku patud ei jää varjatuks. Aga kuidas võita kohalolek, mis tunneb sind seest ja väljast? Viha nii võimas, et keeldub surnuks jäämast?

Filmitähed, John Noble (Sõrmuste isand), Charles CottierChristian Willisja Dirk Hunter.

Vaadake allolevat treilerit ja andke meile teada, mida arvate. Deemonite häire alustab voogesitust Shudderis sel sügisel.

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Jätka lugemist

Juhtkiri

Mälestades Roger Cormani sõltumatut B-filmi Impresariot

avaldatud

on

Produtsent ja režissöör Roger korman on film igale põlvkonnale umbes 70 aastat tagasi. See tähendab, et 21-aastased ja vanemad õudusfännid on ilmselt näinud üht tema filmi. Hr Corman suri 9. mail 98-aastaselt.

„Ta oli helde, avatud südamega ja lahke kõigi nende vastu, kes teda tundsid. Pühendunud ja ennastsalgav isa oli tütarde poolt sügavalt armastatud,” rääkis tema perekond aasta Instagram. "Tema filmid olid revolutsioonilised ja ikonoklastilised ning tabasid ajastu vaimu."

Viljakas filmitegija sündis 1926. aastal Detroidis Michiganis. Filmide tegemise kunst mõjutas tema huvi inseneritöö vastu. Nii pööras ta 1950. aastate keskel oma tähelepanu ekraanile, tehes filmi kaasprodutsendi. Highway Dragnet aastal 1954.

Aasta hiljem sattus ta objektiivi taha lavastama Viis relva läänes. Selle filmi süžee kõlab nagu midagi Spielberg or Tarantino teeniks täna, kuid mitme miljoni dollari suuruse eelarvega: "Kodusõja ajal annab Konföderatsioon armu viiele kurjategijale ja saadab nad Comanche'i territooriumile, et koguda liidu konföderatsiooni kulda ja hõivata konföderatsiooni mantel."

Sealt edasi tegi Corman paar rammusat vesternit, kuid siis tekkis tema huvi koletisfilmide vastu Miljoni silmaga metsaline (1955) ja See vallutas maailma (1956). Aastal 1957 lavastas ta üheksa filmi, mis varieerusid olendidest (Krabikoletiste rünnak) ekspluateerivatele teismeliste draamadele (Teismeline nukk).

60ndatel keskendus ta peamiselt õudusfilmidele. Mõned tema selle perioodi kuulsaimad teosed põhinesid Edgar Allan Poe teostel, Pit ja Pendulum (1961) Raven (1961) ja Punase surma mask (1963).

70ndatel tegeles ta rohkem produtseerimisega kui lavastamisega. Ta toetas laia valikut filme, kõike alates õudusest kuni selleni, mida nimetatakse grindhouse täna. Üks tema kuulsamaid filme sellel kümnendil oli Surmaralli 2000 (1975) ja Ron Howard"s esimene funktsioon Eat My Dust (1976).

Järgnevatel aastakümnetel pakkus ta palju tiitleid. Kui rentisite a B-film teie kohalikust videolaenutuskohast, tõenäoliselt produtseeris ta selle.

Isegi täna, pärast tema surma, teatab IMDb, et tal on kaks peatset filmi: Vähe Halloweeni õuduste pood ja Crime City. Nagu tõeline Hollywoodi legend, töötab ta endiselt teisest küljest.

"Tema filmid olid revolutsioonilised ja ikonoklastilised ning tabasid ajastu vaimu," ütles tema perekond. "Kui temalt küsiti, kuidas ta tahaks, et teda mäletataks, vastas ta: "Ma olin filmitegija, just nii.""

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Jätka lugemist