Ühenda meile

Mängud

"Keskmine" teeb meile kohutava teekonna läbi vaateakna

avaldatud

on

Keskmine

Bloober Team on kiiresti muutumas mängude Blumhouse'iks. Nende pidev suure õuduse uurimine mängudes on see, mida me pidevalt ootame. Kihid hirm, vaatama ja Blair Witch kõik on olnud köitvad ja on pidevalt kaasa võtnud uue ja neelava mängumehaaniku. Nende viimases Keskmine Bloober Team leiutab taaskord ratta koos täiesti uue ja uuendusliku mehaanikaga. Kõige parem on see, et nad muutsid selle uue lähenemisviisi täiesti õõvastavaks ning väärivad kindlasti vaatamist ja läbimängimist.

Keskmine tutvustab meile 1990ndate lõpus Poolas aset leidnud psühholoogilist õuduskogemust. See tuleb meile kindla kolmanda isiku lähenemisega. Mängite Marianne'ina tüdrukut, kellel on anne näha nii meie maailma kui ka meie maailmaga paralleelset valdkonda. Ta on harjunud nägema meie väikese maailma hõivatud sündmusi ja näeb läbi õhukese loori suhelda nendega, kelle oleme kaotanud ... ta näeb eriti neid, kes on vihased ega taha surra. Täpselt nagu poiss Kuues meel, Marianne näeb surnud inimesi.

Keskmine

Pärast lähedase surma kutsutakse Marianne külastama visandatud minevikuga mahajäetud hotellikuurorti. Kui olete hotelli jõudnud, võtab teid vastu noore tüdruku kummitus, kes ei taha midagi muud kui mängida. Ei saa süüdistada, kui arvestada, et ta on kõik need aastad hüljatud hotelli üksi jäänud. Marianne rahustab noort tüdrukut ja tema soove ning hakkab avastama Niwa saladusi ja musti minevikke.

Keskmine tutvustab teile Marriane psüühilisi võimeid, kui saate näha kahte maailma, esitades teile jagatud ekraani. Ühel pool on teie maailm ja teisel pool surnute riik. Mäng muudab need kaks maailma korraga suurepäraselt. See meetod avab mängude võime teha mõistatusi palju keerukamaks ja lõbusamaks. Kus nagu seda tüüpi mängude puhul on vaja ühe vaatenurga abil võtme leidmiseks piirkonda otsida. Sisse Keskmine peate paralleelset maailma otsima kõrvuti, võimaldades rikkamat kogemust. See võimaldab mängul minna lahedatele radadele, mida me pole varem mängudes näinud, ja lubab sellel teel ka mõnda loomingulist mõistatust.

Keskmine

Kui mõlema valdkonna jaoks mõeldud mõistatused teevad head aega. Nad teevad samaaegselt mängu kõige kohutavama osa. See tähendab, et sina ja mina võime otsida midagi oma maailmas õigesti, kuid kui me näeksime teist valdkonda, nagu Marianne, võiksime olla mõne sentimeetri kaugusel tiivulisest, õõvastavast, kinnisideestatud deemonist. Reaalsuses rakendatuna ei tea kunagi, millal võiksite lõõgastuda paralleelselt samas piirkonnas kummitusega võileiba süües. Keskmine teeb suurepärast tööd nende hetkede kuvamiseks jagatud ekraanil. Marianne on pealtnäha vasakpoolsel ekraanil rääkimas iseendaga ja samal ajal paremal paremal kadunud hingega täielikus vestluses.

Keskmine tutvustab mõistlikult jagatud ekraani lähenemist, et tutvuda ideega kahest maailmast korraga renderdada. Hiljem, kui see treeningrattad ära võtab, liigute nende paralleelmaailmade vahel täisekraanil ja täisekraanil. Marianne teeb seda Niwast leitud peegleid puudutades. Peeglit puudutades saab ta otsustada, millisel pool vaateklaasi ta on. See ühel või teisel poolel olemise meetod põimib taaskord mõistatusi, ähvardusi ja narratiivi.

Silent Hilli taga särav helilooja, Akira yamaoka loob siin oma parimaid teoseid. Tulemus on orgaaniline ja mängib mängu kiirete keerdkäikude kõrval. See ühendab süntesi koos eepiliste bittidega ja sobib isegi mõne tema eksperimentaalse kaubamärgiga. See on alati suurepärane, kui Yamaoka läheb tööle ja inimene on siin kunagi fantastiline.

Üks mängu parimatest osadest on meeldejääv ja košmaarne kaabakas, kes läheb trotslikult mängude ajalukku. Maw on tiivuline deemon, mis näeb välja nagu Guillermo Del Toro mõte. Maw on kogu mängu vältel teie ülim võhik. Samal ajal kui avastate esimest korda The Maw'i paralleelmaailmast, avastab ta kiiresti viisi, kuidas teiega dimensioone nihutada. Niisiis, kuigi on tõsi, et algul, kui teda näete ja edukalt mööda hiilite, saate peegli abil astuda meie maailma ohutusse - hiljem mängus jälitab ta teid meie maailma ja jätkab teid jahti . Tema lõppeesmärk, kui ta muudkui sosistab ja kordab teile, on see, et ta tahab teid "sirutada ja kanda". Meie maailmas olles saab The Maw iseenda vari. Ta on enamasti nähtamatu, kuid suudab sind ikkagi kätte saada. Keskmine tutvustab võimet hoida hinge kinni, püüdes temast mööda hiilida. Ta jälgib sind heli järgi ja kuuleb sind hingamas. Kui kohutav see on?

Keskmine

palju nagu Resident Evil 3's Nemesis või üksus See järgneb, Maw ei anna kunagi alla ja otsib sind pidevalt.

Keskmine annab teile paganama narratiivi, millel on palju keerdkäike. Mis kõige parem - nad õmblevad mängu kohutused ja mõistatused hoolikalt tasuva narratiiviga. Mängite ehtsalt, et lehte pöörata ja teada saada, mis edasi saab. Sarnaselt hea raamatuga on seda raske panna.

Keskmine on ülekaalukalt parim Bloober Teams. Kõrvuti asetsevate maailmade tutvustamine on uuenduslik ja nendega suhtlemiseks on tore. Mäng annab meile nii meeldejäävaid hetki kui ka olendite kujundusi maailmas, mis näeb välja nagu Clive Barkeri ja Guillermo Del Toro õudusunenägu. Keskmine on kaks korda nii õõvastav kui kõik, mida olete mänginud. Seda osalt tänu oma eelnevalt mainitud kahele maailmale. The Maw paneb niigi suurepärase mängukogemuse peale kena košmaarse kirsi. See on hoolikalt koostatud ja ahistav kummituslugu, mida tuleb täielikult hinnata, et seda mängida ja kogeda.

Keskmine on nüüd väljas Xboxi seeria X, seeria S ja Microsoft Windows.

* Mäng vaadati üle Xbox Series X-is, kasutades eelnevalt välja antud allalaadimiskoodi, mille andis meile Bloober Team.

 

 

 

 

Kallas on täis HP Lovecrafti teadmisi ja kohutusi. Vaadake treilerit siit.

Kallas

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Vajuta kommenteerida

Kommentaari postitamiseks peate olema sisse logitud Logi sisse

Jäta vastus

Mängud

Beyond Fear: eepilised õudusmängud, millest ei saa mööda vaadata

avaldatud

on

Olgem tõelised, õudusžanr on hirmuäratavat ajast saatnud. Aga viimasel ajal? Tundub, et toimub tõeline taastumine. Me ei saa enam pelgalt hüppamishirmu ja juustuvaimu (noh, mõnikord). Tänapäeval tabavad eepilised õudusmängud teisiti. Need mängud ei ole lihtsalt põgus põnevus. Need on kogemused, mis uputavad teie küünised, sundides teid astuma vastu pimedusele, nii välisele kui ka sisemisele. Kaasaegse tehnoloogia kaasahaarav jõud tõstab eelarvamust. Tõenäoliselt võite ette kujutada karvu kergitavaid üksikasju, kui navigeerite lagunevas varjupaigas, või südamepekslevat pinget, kui teid jälitab halastamatult midagi nähtamatut.

Õudusmängud voolavad ka teistesse žanritesse. Ehmatavatest hüppehirmudest jõudsime juba ammu kaugemale. Õudus on jätnud tumedama ja karmima jälje. Ellujäämismängud haaravad meeleheitliku ressursside haldamise oskuse, sundides raskeid kõnesid selle vähesega, mida saate kätte võtta. Märulite pealkirjad laenavad selle rahutuslikku atmosfääri, mängides vaenlaste sülemide kõrval häirivaid keskkondi. Isegi RPG-d pole immuunsed. Mõnel neist on nüüd mõistusemõõturid ja mõistust purustavad sündmused, mis hägustab piiri võitluse ja psühholoogilise võitluse vahel. Ja kui sellest ei piisa, kas kujutate ette õudusteemalisi kasiino slotimänge? Sest žanr leidis oma tee tasuta mängige online slotimänge samuti. Ausalt öeldes pole see meile, mänguritele, eriline üllatus, kuna kasiinotööstus laenab sageli mängutööstuselt, eriti graafika ja visuaalsete elementide osas. Kuid ilma pikema jututa on siin meie eepiliste õudusmängude loend, mida te ei tohiks vahele jätta.

Elanike kurja küla

Resident Evil

Resident Evil Village ei ole puhta terrori meistriteos, kuid ärge nimetage seda ka lihtsaks kihvadega märulimänguks. Selle suursugusus seisneb mitmekesisuses. Metsik, ettearvamatu sõit, mis paneb sind aimama. Ühel hetkel hiilite läbi Lady Dimitrescu gooti stiilis lossi, mille rõhuv atmosfäär muudab iga krigise ohuks. Järgmisena lõhatate libahunte räpases külas ja saabub puhas ellujäämistegevus.

Siis on House Beneviento jada, mis ei puuduta vähem relvi, vaid rohkem mõtlemapanev psühholoogiline õudus. Küla tugevus ei seisne üheski elemendis, mis on täiuslikuks tehtud, vaid pigem keeldumises asuda. See ei pruugi jätta teid tundma püsivat hirmu tõelise klassika ees, kuid selle rahutu energia ja mitmekesised õudused loovad põneva ja ettearvamatu kogemuse, mis tõestab, et Resident Evili sarjal on ikka veel näksimist.

Amneesia: tume laskumine

Amnesia sarjast on raske mainida ainult ühte pealkirja, kuid Dark Descent jättis suure jälje sest see vahetab odavad põnevused millegi palju salakavalama vastu. See on tegelikult lakkamatu rünnak mõistuse vastu. Mis on hullem kui lihtsalt vaev ja sisikond. See on psühholoogiline terror oma parimal kujul. See on üks neist õudusmängudest, millest te ilmselt ei jäänud ilma, isegi kui te pole just suur õuduste fänn. Aga kui te seda tegite, siis kujutage ette, et iga värelev küünal, iga krigisev põrandalaud tekitavad valdava hirmu atmosfääri. Selles mängus ei ole sa abitu, kuid võitlus on kohmakas ja meeleheitlik. Selle asemel jooksete, peidate end ja palvetate, et kõik, mis pimeduses varitseb, ei leia teid üles. Ja see on Amnesia geenius. See on hiiliv hirm tundmatu ees, teie enda meele haprus, mis pöördub teie vastu. See on aeglane põletus, laskumine hullumeelsusse, mis jätab teid hingetuks, küsides mitte ainult seda, mis lossis varitseb, vaid ka seda, mis võib teie sees varitseda.

Kestab kauem

Kestab kauem

Outlasti geenius peitub selle lämmatavas atmosfääris. Pimedus on nii vaenlane kui ka liitlane. Pinget tõstavad klaustrofoobilised koridorid, kustuvate tulede värelus ja nähtamatu häiriv oigamine. See on lakkamatu rünnak teie närvidele. Ainus väljapääs on oma hirmudele vastu astuda: hiilida, peituda või joosta nagu põrgu. Oodata karjumist, palju. Varjudes varitseb keerulist lugu, mis on paljastatud dokumentide ja külmavärinate salvestiste kaudu. See on laskumine hullumeelsusse, mis paneb sind Milesi kõrval kahtlema oma terve mõistuse juures. Selles mängus pole relvi ega supervõimeid. See on puhas, toores ellujäämine.

Manhunt ja Manhunt 2

Manhunt

Manhunt-sari ei leiutanud varjatud õudust, kuid täiustas teatud tigedat tüüpi. Pole vaja hiilida läbi iidsete häärberite ega koperdada pimedas. See on toores, inetu ja sügavalt häiriv. Olete lõksus linnapõrgumaastikel, mida jahivad halastamatud jõugud. Atmosfäär säriseb räpasest meeleheitest, heliriba tööstusliku ohu madal tuikamine. Võitlus ei seisne oskustes, vaid jõhkruses. Iga tapmine on meeleheitlik, õõvastav vaatemäng. Hukkamised on õudusunenägude värk, millest igaüks on halvem kui eelmine. Need olid kindlasti väga vastuolulised pealkirjad, kuid see on a õuduskogemus, mis mõnikord tabab tugevamini kui ükski jumpscare eales suudaks.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Mängud

Parimad õudusteemalised kasiinomängud

avaldatud

on

Õuduspilt

Õudusteemaline meelelahutus naudib märkimisväärset populaarsust, lummades publikut filmide, saadete, mängude ja muuga, mis süvenevad jubedasse ja üleloomulikkusse. See võlu ulatub mängude maailma, eriti slotimängude valdkonnas.

õuduskasiinomängud

Mitmed silmapaistvad slotimängud on edukalt kaasanud õudusteemasid, ammutades inspiratsiooni mõnest žanri ikoonilisemast filmist, et luua aastaringselt kaasahaaravat ja põnevat mängukogemust.

Välismaalane

Välismaalane

Kui olete otsinud an Interneti-mobiilne kasiino oma õudusparandus, võib-olla parim mäng alustamiseks on 1979. aasta ulmeline õudusfilm. Välismaalane on selline film, mis on ületanud oma žanri ja muutunud klassikaks niivõrd, et mõned inimesed ei mäleta seda kohe õudusfilmina.

2002. aastal sai film ametliku staatuse: Kongressi Raamatukogu andis sellele auhinna kui ajalooliselt, kultuuriliselt või esteetiliselt olulise meediatüki. Sel põhjusel on loogiline, et see saab oma pesa pealkirja.

Slotimäng pakub 15 võiduliini, avaldades samal ajal austust paljudele parimatele originaaltegelastele. Lisaks sellele on paljudele filmi jooksul toimuvatele tegevustele isegi väikesed noogutused, mis paneb sind tundma end tegevuse südames. Lisaks on partituur üsna meeldejääv, luues kaasahaarava kogemuse ühes kõigi aegade parimatest filmidest.

Psycho

Tightwadi terrori teisipäev - tasuta filmid 4.-12
Psycho (1960), loal Paramount Pictures.

Väidetavalt see, millest see kõik alguse sai. Pühendunud õudusfännid viitavad sellele kahtlemata õudusklassika, mis sai alguse 1960. aastal. Meisterliku režissööri Alfred Hitchcocki loodud film põhines tegelikult samanimelisel romaanil.

Nagu kõik klassikad, filmiti see mustvalgelt ja seda võib pidada üsna väikese eelarvega, eriti võrreldes paljude tänapäevaste kassahittide õudusfilmidega. Sellegipoolest võib see olla kõige meeldejäävam ja see viis ka meeldejääva mänguautomaadi pealkirja loomiseni.

Mäng pakub tohutult 25 tasuliini, pakkudes südant pumpavat põnevust samamoodi nagu film. See jäädvustab visuaalselt välimuse ja tunde Psycho igati, pannes sind tundma Hitchcocki loomingu põnevust.

Jahutust lisavad ka heliriba ja taust. Ühe sümbolina näete isegi kõige ikoonilisemat järjestust – noastseeni. Nautimiseks on palju tagasihelistusi ja see mäng muudab isegi kõige kriitilisemad Psycho armastajad armuvad, kui nad üritavad võita.

Nightmare on Elm Street

Nightmare On Elm Street

Fredy Kreuger on üks ikoonilisemaid tegelasi mitte ainult õudus-, vaid ka popkultuuris. Kampsun, müts ja kallutatud küünised on kõik kaubamärgid. Need ärkavad ellu selles 1984. aasta klassikas ja üleloomulik slasher mõjub selles mänguautomaadi pealkirjas endasse haaravalt.

Filmis keskendub lugu teismelistele, keda kummitab unenägudes surnud sarimõrvar. Siin peate proovima võita, kui taustal kummitab Freddy. Ta ilmub kõigil viiel rullikul, pakkudes võitu 30 potentsiaalsel võiduliinil.

Kui teil veab, võib Freddy panna teid maksma: kuni 10,000 XNUMX korda teie panuse. Hiiglaslike jackpottide, algse filmi kõige äratuntavamate tegelaskujude ja Elm Streeti tunnetusega on see üks neist mängudest, mille juurde tulete ikka ja jälle tagasi, sarnaselt paljudele sellele järgnenud järgedele.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Mängud

"Immaculate" staarid paljastavad, milliseid õuduskaabreid nad "selleks, abielluksid, tapaksid"

avaldatud

on

sydney sweeney on just tema rom-comi edu saavutamas Kõik peale sinu, kuid ta loobub armastusloost õudusloo pärast oma viimases filmis Immaculate.

Sweeney vallutab Hollywoodi tormiliselt, kujutades kõike alates armastust ihkavast teismelisest eufooria juhuslikule superkangelasele Madame Web. Kuigi viimane pälvis teatrikülastajate seas palju viha, Immaculate on saamas polaarse vastandi.

Film linastus kl SXSW eelmisel nädalal ja see võeti hästi vastu. Samuti saavutas see väga verise maine. Derek Smith Kaldus ütleb, "lõppakt sisaldab kõige keerulisemat ja verisemat vägivalda, mida see õuduse alažanr on aastate jooksul näinud..."

Õnneks ei pea uudishimulikud õudusfilmide fännid kaua ootama, et näha, millest Smith räägib Immaculate jõuab kinodesse üle Ameerika Ühendriikide Märtsis 22.

Verine vilets ütleb, et filmi levitaja NEON, natuke turundustarkusi, oli tähti sydney sweeney ja Simona Tabasco mängige mängu "F, Marry, Kill", kus kõik nende valikud pidid olema õudusfilmide kurikaelad.

See on huvitav küsimus ja võite olla üllatunud nende vastustest. Nende vastused on nii värvikad, et YouTube määras videole vanusepiirangu.

Immaculate on religioosne õudusfilm, mille peaosa NEON ütleb, et Sweeney mängib Ceciliat, uskliku usuga Ameerika nunna, kes asub maalilises Itaalia maal asuvas kauges kloostris uuele teekonnale. Cecilia soe vastuvõtt muutub kiiresti õudusunenäoks, sest saab selgeks, et tema uus kodu peidab endas kurjakuulutavat saladust ja kirjeldamatuid õudusi.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist