Ühenda meile

Mängud

"Darksiders III" jätkab oma Hack and Slash Metal Narrative'i

avaldatud

on

Darksiders

Vaid 6 aastat tagasi saime oma viimase väljasõidu koos apokalüpsise ratsanikega koos Darksiders II. Vigil Games on sellest ajast alates töötanud järelmeetmete kallal ja teinud THQ Nordicus mõningaid muudatusi. Mis pidi välja nägema a kivine montaaži, võitis meeskond finantsküsimused ja põrgu või vett, et see tiitel välja saada. Darksiders III on lõpuks tulnud, aga kas see oli ootamist väärt?

Aastal 2012, Darksiders lõi väga laheda maailma, millel oli väga metallist narratiiv. Enneaegne apokalüpsis ning tasakaal taeva ja põrgu vahel moodustasid loo peamise osa, kus apokalüpsise ratsanikud visati lõplike antikangelastena sisse.

Iga mäng on keskendunud erinevale ratsaniku rollile. Esimene sissekanne keskendus sõjale, Darksiders II keskendus surmale ja viimases sissekandes, mida mängite Furyna. Darksiders III on natuke kõrvale kaldumine eelmiste mängude teatud elementidest, kuid maailm, viltu poliitika ning taeva ja põrgu kasvav korruptsioon on tagasi, et lisada sarja veel üks mõjuv peatükk.

Söestunud nõukogu ülesanne on raevu minna seitsme surmapatu kõrvaldamiseks, kes põgenesid ja teevad apokalüptilises maailmas kaose. Kõik koletised Seitse surmapattu loovad korruptsiooni, luues oma kuningriigid vastavalt oma patule.

See kirje on üles ehitatud pühakodade ja selle valitseja pühakute isanda ümber. See kutt annab sulle spetsiaalsed Hallow jõud, mis võimaldavad Fury'il oma võitluses elemente kasutada. Iga vastavat jõudu esindab ainulaadne relv, uued kombod ja tõeliselt laheda välimusega füüsilised kujutised, nagu leegitsevad või välgust tehtud juuksed. Neid volitusi saab täiendada uurimisel leiduvate üksuste abil.

Iga tapetud baddie vabastab hinged, mida kasutate meie favon deemonikaupmehe Vulgrimi abil tugevuse, tervise ja arkaalsete omaduste suurendamiseks. Taseme tõstmise süsteem on üsna lihtne ja hoiab seda RPG põhiareenil.

Fury on jultunud sort. Tal on null kannatlikkust ja teda täidab jõhker sorti nartsissism. Iseendas nii kindel olek paneb söestunud nõukogu määrama oma teekonnale jälgija, et veenduda, et tema missioon ei lähe rööbastelt maha - ja võib-olla veidi salakavalamal põhjusel.

See on esimene väike kõrvalekalle traditsioonilisest Darksiders häkkimise ja kaldkriipsu mängimine. See ei tähenda, et häkkimist ja slasimist pole, sest kindlasti on, see lihtsalt tegeleb sellega natuke rohkem strateegiat silmas pidades. Kuna tervis pole see, mis automaatselt noorendab, peate oma rünnakuid ja strateegiat hoolikamalt planeerima.

“Lahing on maruvihane

ja andestamatu ”

Tülli tormamine ja sirge nupuvajutus ei vii teid sinna, kus peate olema. Tegelikult võtab teil ainult paar surma, et mõista, et sellel sissekandel on surmad, mis sarnanevad hingede läbiva koolkonnaga. See tähendab, et teid saadetakse tagasi oma viimasesse kontrollpunkti, olete sunnitud võitlema samade vaenlaste rühmade taga ja sunnitud leidma hinged, kelle olete oma eelmise surma asukohta maha visanud.

Ühest küljest hindan uut lähenemist ja katset lisada midagi uut Darksiders gameplay, seevastu nautisin mängimist eelmiste pealkirjade osas palju rohkem. Veidi haavatavamas lähenemisviisis on midagi kadunud. Hobusemehena tahad tunda end kõikvõimsana ja see mäng ei toimi selles piirkonnas. See tekitab küll soovi õppida korralikke kombirünnakuid ja valib hoolega, mida täiendate. Kuigi see on lahe, ei meeldinud mulle tegelikult see, et madala tasemega vaenlased võiksid mind siiski võita, kui olin kahekordne.

Mõni kontrollpunkt on kohutav, millest tuleb uuesti otsast alustada. Ühel juhul jõudsin ma kuni ülemuseni ja surin. See pani mind minema tagasi kontrollpunkti, mis oli täiesti liiga kaugel tagasi. Tundub ebavajalik, kui peate uuesti läbi surema terve taseme, et uuesti surra ja kogu asja korrata. Lihtsalt uuesti kudemine oleks töötanud ega oleks kogemusest midagi eemaldanud.

Lugu Darksiders III on koht, kus see tõesti särab. Maailm ja selle tegelased arenevad edasi ja see on oma aja ära võtnud mängus tõsiselt eriline asi. See suudab tabada teatud viimase põlvkonna süsteemi nostalgia noote, suurendades samal ajal ka graafikat ja värvikat põlevat maailma teie ümber. Lugu pakub teekonnal suuri keerdkäike ja teeb sarjas veel ühe suurepärase peatüki.

Mängimine võtab natuke harjumist ja ei looda tunda jumalakartlike jõudude tunnet, mille kaks esimest sirgjoonelist häkkimist ja kaldkriipsu kannet meile andsid, kuid mõned inimesed hindavad uut lähenemist.

Võitlus on raevukas ja andestamatu. Iga kord, kui surete (ja kavatsete), võib juhtuda lühike hetk, kus kaalute oma konsooli põrgusse viskamist, kuid see sunnib teid ka aega võtma ja oma lähenemist planeerima, andes väikese kannatlikkusega rahuldust pakkuva kogemuse. Kuigi see pole sarja parim peatükk, on tal narratiivi ja Fury osas palju pakkuda ning tema vaenlased on kujunduse täiuslikkus.

Darksiders III on nüüd väljas Xbox One, PS4 ja PC.

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Vajuta kommenteerida

Kommentaari postitamiseks peate olema sisse logitud Logi sisse

Jäta vastus

Mängud

Beyond Fear: eepilised õudusmängud, millest ei saa mööda vaadata

avaldatud

on

Olgem tõelised, õudusžanr on hirmuäratavat ajast saatnud. Aga viimasel ajal? Tundub, et toimub tõeline taastumine. Me ei saa enam pelgalt hüppamishirmu ja juustuvaimu (noh, mõnikord). Tänapäeval tabavad eepilised õudusmängud teisiti. Need mängud ei ole lihtsalt põgus põnevus. Need on kogemused, mis uputavad teie küünised, sundides teid astuma vastu pimedusele, nii välisele kui ka sisemisele. Kaasaegse tehnoloogia kaasahaarav jõud tõstab eelarvamust. Tõenäoliselt võite ette kujutada karvu kergitavaid üksikasju, kui navigeerite lagunevas varjupaigas, või südamepekslevat pinget, kui teid jälitab halastamatult midagi nähtamatut.

Õudusmängud voolavad ka teistesse žanritesse. Ehmatavatest hüppehirmudest jõudsime juba ammu kaugemale. Õudus on jätnud tumedama ja karmima jälje. Ellujäämismängud haaravad meeleheitliku ressursside haldamise oskuse, sundides raskeid kõnesid selle vähesega, mida saate kätte võtta. Märulite pealkirjad laenavad selle rahutuslikku atmosfääri, mängides vaenlaste sülemide kõrval häirivaid keskkondi. Isegi RPG-d pole immuunsed. Mõnel neist on nüüd mõistusemõõturid ja mõistust purustavad sündmused, mis hägustab piiri võitluse ja psühholoogilise võitluse vahel. Ja kui sellest ei piisa, kas kujutate ette õudusteemalisi kasiino slotimänge? Sest žanr leidis oma tee tasuta mängige online slotimänge samuti. Ausalt öeldes pole see meile, mänguritele, eriline üllatus, kuna kasiinotööstus laenab sageli mängutööstuselt, eriti graafika ja visuaalsete elementide osas. Kuid ilma pikema jututa on siin meie eepiliste õudusmängude loend, mida te ei tohiks vahele jätta.

Elanike kurja küla

Resident Evil

Resident Evil Village ei ole puhta terrori meistriteos, kuid ärge nimetage seda ka lihtsaks kihvadega märulimänguks. Selle suursugusus seisneb mitmekesisuses. Metsik, ettearvamatu sõit, mis paneb sind aimama. Ühel hetkel hiilite läbi Lady Dimitrescu gooti stiilis lossi, mille rõhuv atmosfäär muudab iga krigise ohuks. Järgmisena lõhatate libahunte räpases külas ja saabub puhas ellujäämistegevus.

Siis on House Beneviento jada, mis ei puuduta vähem relvi, vaid rohkem mõtlemapanev psühholoogiline õudus. Küla tugevus ei seisne üheski elemendis, mis on täiuslikuks tehtud, vaid pigem keeldumises asuda. See ei pruugi jätta teid tundma püsivat hirmu tõelise klassika ees, kuid selle rahutu energia ja mitmekesised õudused loovad põneva ja ettearvamatu kogemuse, mis tõestab, et Resident Evili sarjal on ikka veel näksimist.

Amneesia: tume laskumine

Amnesia sarjast on raske mainida ainult ühte pealkirja, kuid Dark Descent jättis suure jälje sest see vahetab odavad põnevused millegi palju salakavalama vastu. See on tegelikult lakkamatu rünnak mõistuse vastu. Mis on hullem kui lihtsalt vaev ja sisikond. See on psühholoogiline terror oma parimal kujul. See on üks neist õudusmängudest, millest te ilmselt ei jäänud ilma, isegi kui te pole just suur õuduste fänn. Aga kui te seda tegite, siis kujutage ette, et iga värelev küünal, iga krigisev põrandalaud tekitavad valdava hirmu atmosfääri. Selles mängus ei ole sa abitu, kuid võitlus on kohmakas ja meeleheitlik. Selle asemel jooksete, peidate end ja palvetate, et kõik, mis pimeduses varitseb, ei leia teid üles. Ja see on Amnesia geenius. See on hiiliv hirm tundmatu ees, teie enda meele haprus, mis pöördub teie vastu. See on aeglane põletus, laskumine hullumeelsusse, mis jätab teid hingetuks, küsides mitte ainult seda, mis lossis varitseb, vaid ka seda, mis võib teie sees varitseda.

Kestab kauem

Kestab kauem

Outlasti geenius peitub selle lämmatavas atmosfääris. Pimedus on nii vaenlane kui ka liitlane. Pinget tõstavad klaustrofoobilised koridorid, kustuvate tulede värelus ja nähtamatu häiriv oigamine. See on lakkamatu rünnak teie närvidele. Ainus väljapääs on oma hirmudele vastu astuda: hiilida, peituda või joosta nagu põrgu. Oodata karjumist, palju. Varjudes varitseb keerulist lugu, mis on paljastatud dokumentide ja külmavärinate salvestiste kaudu. See on laskumine hullumeelsusse, mis paneb sind Milesi kõrval kahtlema oma terve mõistuse juures. Selles mängus pole relvi ega supervõimeid. See on puhas, toores ellujäämine.

Manhunt ja Manhunt 2

Manhunt

Manhunt-sari ei leiutanud varjatud õudust, kuid täiustas teatud tigedat tüüpi. Pole vaja hiilida läbi iidsete häärberite ega koperdada pimedas. See on toores, inetu ja sügavalt häiriv. Olete lõksus linnapõrgumaastikel, mida jahivad halastamatud jõugud. Atmosfäär säriseb räpasest meeleheitest, heliriba tööstusliku ohu madal tuikamine. Võitlus ei seisne oskustes, vaid jõhkruses. Iga tapmine on meeleheitlik, õõvastav vaatemäng. Hukkamised on õudusunenägude värk, millest igaüks on halvem kui eelmine. Need olid kindlasti väga vastuolulised pealkirjad, kuid see on a õuduskogemus, mis mõnikord tabab tugevamini kui ükski jumpscare eales suudaks.

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Jätka lugemist

Mängud

Parimad õudusteemalised kasiinomängud

avaldatud

on

Õuduspilt

Õudusteemaline meelelahutus naudib märkimisväärset populaarsust, lummades publikut filmide, saadete, mängude ja muuga, mis süvenevad jubedasse ja üleloomulikkusse. See võlu ulatub mängude maailma, eriti slotimängude valdkonnas.

õuduskasiinomängud

Mitmed silmapaistvad slotimängud on edukalt kaasanud õudusteemasid, ammutades inspiratsiooni mõnest žanri ikoonilisemast filmist, et luua aastaringselt kaasahaaravat ja põnevat mängukogemust.

Välismaalane

Välismaalane

Kui olete otsinud an Interneti-mobiilne kasiino oma õudusparandus, võib-olla parim mäng alustamiseks on 1979. aasta ulmeline õudusfilm. Välismaalane on selline film, mis on ületanud oma žanri ja muutunud klassikaks niivõrd, et mõned inimesed ei mäleta seda kohe õudusfilmina.

2002. aastal sai film ametliku staatuse: Kongressi Raamatukogu andis sellele auhinna kui ajalooliselt, kultuuriliselt või esteetiliselt olulise meediatüki. Sel põhjusel on loogiline, et see saab oma pesa pealkirja.

Slotimäng pakub 15 võiduliini, avaldades samal ajal austust paljudele parimatele originaaltegelastele. Lisaks sellele on paljudele filmi jooksul toimuvatele tegevustele isegi väikesed noogutused, mis paneb sind tundma end tegevuse südames. Lisaks on partituur üsna meeldejääv, luues kaasahaarava kogemuse ühes kõigi aegade parimatest filmidest.

Psycho

Tightwadi terrori teisipäev - tasuta filmid 4.-12
Psycho (1960), loal Paramount Pictures.

Väidetavalt see, millest see kõik alguse sai. Pühendunud õudusfännid viitavad sellele kahtlemata õudusklassika, mis sai alguse 1960. aastal. Meisterliku režissööri Alfred Hitchcocki loodud film põhines tegelikult samanimelisel romaanil.

Nagu kõik klassikad, filmiti see mustvalgelt ja seda võib pidada üsna väikese eelarvega, eriti võrreldes paljude tänapäevaste kassahittide õudusfilmidega. Sellegipoolest võib see olla kõige meeldejäävam ja see viis ka meeldejääva mänguautomaadi pealkirja loomiseni.

Mäng pakub tohutult 25 tasuliini, pakkudes südant pumpavat põnevust samamoodi nagu film. See jäädvustab visuaalselt välimuse ja tunde Psycho igati, pannes sind tundma Hitchcocki loomingu põnevust.

Jahutust lisavad ka heliriba ja taust. Ühe sümbolina näete isegi kõige ikoonilisemat järjestust – noastseeni. Nautimiseks on palju tagasihelistusi ja see mäng muudab isegi kõige kriitilisemad Psycho armastajad armuvad, kui nad üritavad võita.

Nightmare on Elm Street

Nightmare On Elm Street

Fredy Kreuger on üks ikoonilisemaid tegelasi mitte ainult õudus-, vaid ka popkultuuris. Kampsun, müts ja kallutatud küünised on kõik kaubamärgid. Need ärkavad ellu selles 1984. aasta klassikas ja üleloomulik slasher mõjub selles mänguautomaadi pealkirjas endasse haaravalt.

Filmis keskendub lugu teismelistele, keda kummitab unenägudes surnud sarimõrvar. Siin peate proovima võita, kui taustal kummitab Freddy. Ta ilmub kõigil viiel rullikul, pakkudes võitu 30 potentsiaalsel võiduliinil.

Kui teil veab, võib Freddy panna teid maksma: kuni 10,000 XNUMX korda teie panuse. Hiiglaslike jackpottide, algse filmi kõige äratuntavamate tegelaskujude ja Elm Streeti tunnetusega on see üks neist mängudest, mille juurde tulete ikka ja jälle tagasi, sarnaselt paljudele sellele järgnenud järgedele.

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Jätka lugemist

Mängud

"Immaculate" staarid paljastavad, milliseid õuduskaabreid nad "selleks, abielluksid, tapaksid"

avaldatud

on

sydney sweeney on just tema rom-comi edu saavutamas Kõik peale sinu, kuid ta loobub armastusloost õudusloo pärast oma viimases filmis Immaculate.

Sweeney vallutab Hollywoodi tormiliselt, kujutades kõike alates armastust ihkavast teismelisest eufooria juhuslikule superkangelasele Madame Web. Kuigi viimane pälvis teatrikülastajate seas palju viha, Immaculate on saamas polaarse vastandi.

Film linastus kl SXSW eelmisel nädalal ja see võeti hästi vastu. Samuti saavutas see väga verise maine. Derek Smith Kaldus ütleb, "lõppakt sisaldab kõige keerulisemat ja verisemat vägivalda, mida see õuduse alažanr on aastate jooksul näinud..."

Õnneks ei pea uudishimulikud õudusfilmide fännid kaua ootama, et näha, millest Smith räägib Immaculate jõuab kinodesse üle Ameerika Ühendriikide Märtsis 22.

Verine vilets ütleb, et filmi levitaja NEON, natuke turundustarkusi, oli tähti sydney sweeney ja Simona Tabasco mängige mängu "F, Marry, Kill", kus kõik nende valikud pidid olema õudusfilmide kurikaelad.

See on huvitav küsimus ja võite olla üllatunud nende vastustest. Nende vastused on nii värvikad, et YouTube määras videole vanusepiirangu.

Immaculate on religioosne õudusfilm, mille peaosa NEON ütleb, et Sweeney mängib Ceciliat, uskliku usuga Ameerika nunna, kes asub maalilises Itaalia maal asuvas kauges kloostris uuele teekonnale. Cecilia soe vastuvõtt muutub kiiresti õudusunenäoks, sest saab selgeks, et tema uus kodu peidab endas kurjakuulutavat saladust ja kirjeldamatuid õudusi.

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Jätka lugemist