Ühenda meile

Uudised

FORTNITE: Disney kohtub segakottide tornikaitses surnute koidikuga

avaldatud

on

Fortnite

Tornikaitse ja kriips protseduuriliselt genereeritud kaarte saavad kokku selles erksate kommivärvidega zombide tapmise mängus. Ütlen esimesena, et protseduuriliselt loodud mängud pole minu asi. Saan hakkama Minecraft aga väljaspool seda ma lihtsalt ei tegele selliste asjadega. Ütlen teile ka esimesena, et zombiežanr on minu jaoks hiljaks jäänud ja muutunud üleküllastatuks. AMC-d KÕNDIVAD SURNUD ja lugematud muud zombidega nakatunud formaadid on juba ammu eemaldanud George Romero varajaste filmide võlu ja teretulnud tempo. Seetõttu leian ma suurt osa oma eepiliste mängude nautimisest FORTNITE olla selline jälle sisse lülitatud üllatus.

Pean lisama, et see ülevaade on varajase juurdepääsu vormis mängu jaoks. Paljud teist teavad, et see tähendab, et paljud asjad võivad muutuda ebaõnnestunuks või mõnel juhul tähendada, et mäng pole veel täielikult läbi mõeldud. Naaseme absoluutselt järgmise ülevaatuse juurde, kui versioon on lõplikult üles ehitatud FORTNITE vabaneb.

Seadistamine on piisavalt kena ja lihtne. Maa on ümbritsetud apokalüptilise salapärase lillaga udust, mis muudab inimkonna zombilaadseteks olenditeks, keda nimetatakse Huskideks. Need kestad kannavad oma ohvrite nahka nagu American Appareli kapuuts. Niisiis hulkuvad nende tüüpide hordid mööda maad ja otsivad rohkem inimesi, kelle poole pöörduda. Teie kui väikese ellujäänute rühma ülesanne on kasutada ehitamiseks ressursse, et kaitsta ja täiendada kuplikilpi, mis hoiab huskisid ja udu eemal.

Esiteks veetsin esimesed tunnid palju aega, et tutvuda räpase RPG-i puude uuendamise süsteemiga, õppida ehitama ja hästi, see on kõik. Esimesed tunnid on mängude osas valusalt lihtsad. Teie ja veel kolm meeskonnakaaslast paigutatakse protseduuriliselt koostatud kaardile ning veetke missiooni esimene pool ressursse kogudes ja oma eesmärgi ümber kindlus ehitades ning teine ​​pool võitlete koos rühmaga huskide hordide eest, kuni aeg otsa saab ja teie missioon on täidetud. Enamjaolt on selles varajase juurdepääsu versioonis mängimiseks kõik. Nagu võite ette kujutada, kordub see üsna kiiresti.

Isegi kui missiooni eesmärgid on erinevad, jääb lähenemine samaks. Põhimõtteliselt taandub see alati: hankida ressursse, leida nii ja naa, seejärel ehitada nii ja naa kaitsmiseks ja võidelda Husksi vastu, et n-ö kaitsta. Seejärel missioon täidetud, loputage ja korrake.

Kujundus on tõesti ahvatlev, oma värvilahenduses ja esimestel tundidel on isegi mõnus olla. Probleem on selles, et varase juurdepääsu järk annab teile seina. Suur osa sellest tuleb meeskonnakaaslaste keskendumisest. Kui olen kaardile kukkunud, hakkan ressursse korjama ja hakkan siis kindlust ehitama. Mõnikord ja isegi enamasti on teie meeskonnakaaslastel erinevad plaanid. Mõni läheb otse eesmärgi nimel ilma ehitamata, mõni lollygagib ja ei tee kumbagi ning mõni ehitab üle. Kui teil on mängida neljast sõbrast koosnev rühm ja ühtne suund, on asjad palju kaasahaaravamad ja lõbusamad, kuid võõrastega mängimine muudab eesmärgid kahemõtteliseks.

Missioonide vahel toimub teie koduekraanil palju. Siin saate tasandada oma tegelaskuju, kokku panna ellujäänute meeskonna, kes aitaks teie kindlust kaitsta, ja ehitada relvi jooniste eest. Seal on isegi päris armas juhuslik rüüstamiskonteiner, mis on laama piñata kuju. Siin on probleem selles, et seda kraami on valdav kogus ja teile tutvustatakse korraga segadust. Tõsiselt, sellel ekraanil on palju asju, mida sortida ja paljude siin näidatud asjade jaoks leidsin, et väga vähesel määral on missiooni alustamisel märkimisväärne erinevus.

Kui koorekihid hakkavad teie teele jõudma, muudavad kõik teie varustatud lahedad relvad lihtsate lähivõitlusrelvade abil kasutuks. Tundub, et kui inimestel on otsas kuulid, avastavad nad, et kogu aeg oleksid nad võinud mõõkade või rehade abil sinna sisse sõita ja kuradit välja lõigata. See aspekt tappis minu jaoks põnevuse uute relvade pärast. Miks kulutada ressursse uuele läikivale granaadiheitjale, kui saate lihtsalt mõõgaga sisse joosta ja poole ajaga neile kurjadega kiiresti tööd teha.

Ehitussüsteem ise on päris rad. Teil on võimalik valida põrandate, treppide, seinte ja lagede vahel, samuti on teil võimalus valida tellistest, puidust või metallist materjale. Sealt saate asetada lõksu, et aidata juhul, kui kestad lähevad mugavuse huvides teie alusele veidi liiga lähedale. Taevas on sõna otseses mõttes piir, niipalju kui ehitama läheb, ehitasin kõrguva kindluse, mis oleks Sauroni ühel hetkel uhkeks teinud. Minu jaoks oli hoone veidi harjunud, kuid lõppkokkuvõttes oli see mängu kõige tugevam osa. Probleem on selles, et pärast kogu selle ehitamiseks kulutatud aega ei kujutanud kestad kunagi piisavalt kindlust, et nad minu kindlusesse sisse murda.

FORTNITE, on palju potentsiaali, kuid tundub olevat liiga palju teavet lisades ja mängumehaanika korralikult tasakaalustades oma skaalal üsna segane. Selle 30 tunni jooksul, mille ma sisse panin, kõikus mäng plahvatuse ja igavuse vahel. Selle kõrgusel töötaks meeskond koos ja peaks harva väljakutsuvate kestade hordide vastu kasutama midagi enamat kui lihtsalt mõõka, halvimal juhul hajutas eesmärk meeskonnakaaslaste vahel laiali ja vaenlase võis lihtsa lähivõitlusnupuga viskamisega maha võtta. Ma tean, et kuskil on mäng seal sees, muidu poleks ma nii palju aega sisse pannud kui tegin. Kuna ülejäänud aasta jooksul lisatakse mitu plaastrit, võib mäng olla suurepärane, kui selle lõplik versioon on välja antud. Kui täisversioon langeb, võite täiesti oodata uut ülevaadet.

FORTNITE varajane juurdepääs on nüüd saadaval arvutis, PS4-s ja Xbox One'is.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Vajuta kommenteerida

Kommentaari postitamiseks peate olema sisse logitud Logi sisse

Jäta vastus

Filmid

Filmi "Evil Dead" frantsiis saab kaks uut osamakset

avaldatud

on

Sam Raimi õudusklassika taaskäivitamine oli Fede Alvarezi jaoks oht Evil Dead aastal 2013, kuid see risk tasus end ära ja ka selle vaimne järg Kurjad surnud tõusevad aastal 2023. Nüüd teatab Deadline, et sari on saamas, mitte üks, vaid kaks värsked sissekanded.

Teadsime juba sellest Sébastien Vaniček Tulevane film, mis süveneb Deadite universumisse ja peaks olema uusima filmi korralik järg, kuid me oleme selle üle laiaulatuslikud Francis Galluppi ja Kummitusmaja pildid teevad Raimi universumis ühekordset projekti, mis põhineb an idee, et Galluppi pigistas Raimile endale. Seda kontseptsiooni hoitakse vaka all.

Kurjad surnud tõusevad

"Francis Galluppi on jutuvestja, kes teab, millal panna meid pinges ootama ja millal plahvatusliku vägivallaga lüüa," rääkis Raimi Deadline'ile. "Ta on režissöör, kes näitab oma mängudebüüdis ebatavalist kontrolli."

See funktsioon on pealkirjastatud Viimane peatus Yuma maakonnas mis linastub Ameerika Ühendriikides 4. mail. See järgneb reisivale müüjale, kes on "lukkunud Arizona maapiirkonna puhkepeatuses" ja "on sattunud kahe pangaröövli saabumise tõttu kohutavasse pantvangiolukorrasse, kes ei tunne vähimatki julmust. - või külm, kõva teras, et kaitsta nende verega määritud varandust.

Galluppi on auhinnatud ulme-/õudusfilmide lavastaja, kelle tunnustatud teoste hulka kuuluvad Kõrgkõrbe põrgu ja Kaksikute projekt. Saate vaadata täielikku muudatust Kõrgkõrbe põrgu ja teaser jaoks Kaksikud allpool:

Kõrgkõrbe põrgu
Kaksikute projekt

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Filmid

"Nähtamatu mees 2" on sündmusele "lähemal kui kunagi varem".

avaldatud

on

Elisabeth Moss väga läbimõeldud avalduses ütles intervjuus eest Õnnelik Kurb Segaduses et kuigi on olnud mõningaid logistilisi probleeme Nähtamatu mees 2 silmapiiril on lootust.

Podcasti host Josh Horowitz küsis järelmeetmete ja kas Moss ja lavastaja Leigh Whannell olid lähemal lahenduse leidmisele selle valmistamiseks. "Oleme selle purustamisele lähemal kui kunagi varem," ütles Moss tohutult naeratades. Tema reaktsiooni näete aadressil 35:52 märkige allolevas videos.

Õnnelik Kurb Segaduses

Whannell on praegu Uus-Meremaal ja filmib Universalile järjekordset koletisfilmi, Hundimees, mis võib olla säde, mis sütitab Universali probleemse Dark Universe'i kontseptsiooni, mis pole pärast Tom Cruise'i ebaõnnestunud ülestõusmiskatset hoogu saanud. Mummy.

Samuti ütleb Moss podcasti videos, et ta on mitte aasta Hundimees film, nii et kõik spekulatsioonid, et tegemist on crossover-projektiga, jäävad õhku.

Vahepeal on Universal Studios pooleli aastaringse kummitusmaja ehitamine Las Vegas mis tutvustab mõnda nende klassikalist filmikoletist. Olenevalt kohalolekust võib see olla tõuge, mida stuudio vajab, et tekitada vaatajaskonnas taas huvi nende olendite IP-de vastu ja saada rohkem nende põhjal filme.

Las Vegase projekt peaks avama 2025. aastal, mis langeb kokku nende uue korraliku teemapargiga Orlandos. Eepiline universum.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Uudised

Jake Gyllenhaali põnevussari "Eeldatakse süütuna" saab varajase väljalaskekuupäeva

avaldatud

on

Jake gyllenhaal pidas end süütuks

Jake Gyllenhaali piiratud seeria Arvatakse, et süütu langeb AppleTV+-s 12. juunil, mitte 14. juunil, nagu algselt plaanitud. Staar, kelle Road House taaskäivitamisel on tõi Amazon Prime'is vastakaid arvustusi, võtab väikese ekraani omaks esimest korda pärast tema ilmumist Mõrv: elu tänaval aastal 1994.

Jake Gyllenhaal filmis "Arvatud süütu"

Arvatakse, et süütu toodab David E Kelley, JJ Abramsi halb robotja Warner Bros See on adaptsioon Scott Turowi 1990. aasta filmist, milles Harrison Ford mängib advokaati, kes täidab topeltkohustust uurijana, kes otsib oma kolleegi mõrvarit.

Seda tüüpi seksikad põnevikud olid populaarsed 90ndatel ja sisaldasid tavaliselt keerdlõpusid. Siin on originaali treiler:

Järgi Tähtaeg, Arvatakse, et süütu ei kaldu lähtematerjalist kaugele: “...the Arvatakse, et süütu Sari uurib kinnisideed, seksi, poliitikat ning armastuse jõudu ja piire, kui süüdistatav võitleb oma perekonna ja abielu kooshoidmise nimel.

Järgmine Gyllenhaal on Guy Ritchie märulifilm pealkirjaga Hallis kavas avaldada 2025. aasta jaanuaris.

Arvatakse, et süütu on kaheksast osast koosnev piiratud sari, mida hakatakse voogesitama AppleTV+ kaudu alates 12. juunist.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist