Ühenda meile

Uudised

PREY: Valmistage ennast kõike kartma

avaldatud

on

Hei. Teate, kuidas õudusmängudes peate kartma, mis võib nurga taga varitseda, või mis urisev metsaline ootab kusagilt välja hüppamist? Te, Bethesda meeskond, olete loonud mängu, mis paneb teid kartma sõna otseses mõttes kõike ruumis kuni kõige eluta objektini. Jah, isegi kohvitassi.

In PRESS võtate endale Morgan Yu rolli. Morgan veedab oma päevad testisubjektina kosmosejaamas nimega Talos 1. Morgani aeg uurimisrajatises veedetakse eksperimenteerides tulnukate rassist pärit Typhonina tuntud tulnukate tehnikaga. Pole ammu teada, et ümbritsev maailm on omamoodi Trumani näitus teie arvelt. Kui Typhon ootamatult Talos 1 pardale lastakse, muutub see võitluseks selle nimel, et keegi tulnukatest maale ei jõuaks.

Olen armunud selle mängu alternatiivsesse ajajoonesse. Eeldatavalt eeldatakse, et president Kennedyt ei tapetud, mis viis kosmosevõistluse jätkumiseni ja arenguni. See viib muidugi tehnoloogia ja kosmosereiside olulise arenguni. Talose tootekujundus on üksi hämmastav. Dekokunsti stiil on sama palju osa meie ajaloost, kuna see on midagi tulevikust, mida me kunagi ei näe. See tundub nii analoog kui ka digitaalne. See on nii kutsuv kui ka võõristav ning tõmbab sel teel silmailu pakkuvaid kohandusi.

Kui olete mänginud süsteem Shock or Bioshock, juhtelemendid ja mängimine on teile tuttavad. Need hõlmavad keskkonda, mis võimaldab mitmel erineval viisil oma ülesannet täita, sõltuvalt täiendamiseks valitud oskustest. Erinevad oskuste puud toovad kaasa võimsamaid võimeid. Mõni keskendub teie põhilisele tugevusele ja häkkimisoskusele, teine ​​aga Typhoni võimudele. Mida rohkem Typhoni volitusi kasutate, viib teid vähem inimlikuks ja suurema riskiga kaotada oma inimlikkus pikas perspektiivis. Mäng on sujuv ja selle reaktiivsed löögid tunduvad loomulikud, võimaldades veelgi süveneda.

Teile antakse alade läbimiseks mitu võimalust, millest igaüks pakub oma väljakutseid. Näiteks kui otsustate roomata läbi ventilatsiooniava ja vältida tuvastamist, on need valikud teie jaoks olemas. Kui otsustate minna sisse ja rebida tuba Typhoni võimetega, on need ka saadaval. Nii paljude Typhonil põhinevate jõudude omamisel oli ühest kinnipidamisest tõesti raske. Need volitused võimaldavad teil matkida objekte, objekte oma mõistusega liigutada, tuld tekitada, lõkse panna jne. Kuna need jõud on kõik saadud Typhonist, on loomulikult ka neil need volitused. See võimaldab neil ärritavatel kutidel kasutada miimikat ja ainuüksi sellest saab üks kõige õõvastavamaid kogemusi mängudes. See teeb sõna otseses mõttes igast teie ümbruses olevast objektist võimaliku vaenlase, sellise, kes ootab väljahüppamist ja peletab teie ees kõik põrgu.

Üks vaenlase tüüp on poltergeist Typhon. Need on tõesti huvitavad ja nende enda õudusunenägu kütus. Need kutid on täiesti nähtamatud, kuid sarnaselt a Paranormaalne tegevus üksus, on võimelised esemeid ümber viskama ja igasugust hirmutavat kaost tekitama. Kui saate nende asukoha täpselt kindlaks määrata, on neid lihtne saata, kuid nende jahtimine on üksi üsna huvitav väljakutse.

Typhonid on erineva kuju ja suurusega ning oma ainulaadsete võimetega. Mõni varjatud, mõni laseb plasmakiiri, mõni laseb tuld ja mõni on hiiglane, kes jahib teid, kui avastavad, et kasutate nende jõudu.

Prey

Võib-olla üks kõige vabastavamaid asju Prey on see, kuidas see võimaldab teil teha oma asju ja valida oma viisi, kuidas seda asja teha. Kuna lugu on teie ümber avalikustatud e-kirjade, märkmete ja muude peidetud üksuste ning liideste kaudu, pole teil alati vaja iga asja teha. Kui otsustate, saate hiilida vaenlaste juurest, jääda esmaste missioonide juurde ja mängu läbi puhuda. See valik lühendab mängu ja võimaldab teil poole ajaga lõpetada. Kus on selles siiski lõbu? Valisin teha nii palju kui võimalik ja veetsin kõvasti üle 70 tunni mänguaega Talos 1 avastamiseks ja nii paljude oma oskuste täiendamiseks kui võimalik. See tähendas, et olin täpne leida kogu kõrvalmissiooni sisu ja muud sellist, mis lõpuks pikas perspektiivis tähtsust ei oma. On palju asju, millel pole tähtsust, kuid mis on uudsuse huvides toredad. Nagu näiteks Dungeonsi ja draakoniga sarnaste mängijate märgilehtede leidmisel. Nagu ma ütlesin, pole kõik tähtsad, kuid see on kindlasti viis, kuidas aega tappa, saades samas mängude osas kõige rohkem raha.

Oma südames on see ka tõeliselt hea ellujäämis-õudusmäng või vähemalt on sellel tunde olla. Tulejõud on piiratud, Typhoni võimsused põhinevad piiratud pakkumisel. Alati pole võimalust oma vaenlasi lihtsalt otse tappa. See toob kaasa mõned räpased väljakutsed ja ma otsin alati head väljakutset. Oma rajal saate kasutada mitmesuguseid materjale, et luua relvade, laskemoona ja muid jõupingutusi, kasutades müügiautomaadilaadset seadet, mida nimetatakse "valmistajateks". Need on kasulikud, kuid asuvad üsna harva tohutu kosmosejaama ümber, muutes nende kasutamise sama strateegiaks kui rünnakud.

Prey on pealaest jalatallani kummardus kõigile õudus- ja ulmefilmides lahedatele asjadele. See laenab elementide The Thing, They Live, The Matrix jne elementidelt, et anda teile midagi, mis tundub osaliselt uus ja osaliselt laenatud. Kõige enam sõltub mäng kummardustest John Carpenteri asi stsenaariumi paranoilise klastri loomisega. Te ei saa usaldada kedagi enda ümber nii palju, et olete kivistunud elututest esemetest, nagu kohvitassid ja mopid. Ma ei tundnud end kunagi turvaliselt isegi siis, kui olin "üksi" ja see oli tunne, mis on spetsiaalselt reserveeritud Prey.

Uurimine oli koht, kus minu jaoks kaubad olid - see ja nuputamine, kuidas oma Typhoni jõude erinevates kombinatsioonides kasutada. Alles siis, kui mäng sundis mind finišeerimiseks rada järgima, tundsin end pooleldi igavana. Et olla täiesti õiglane, on mängu haripunkt hästi tehtud ja põhineb valikul, kuid see valik ei lahuta teid sellest, kes end kampaania ajal tundsite. Need valikud on väga täpselt need, kes te olite, kui mängisite ja valisite oma Neuromodi täiendused.

"Ma ei tundnud end kunagi turvaliselt isegi siis, kui olin" üksi "ja

see oli tunne, mis on spetsiaalselt reserveeritud Prey. "

Üks esimesi relvi, mille saate, on lõhestav väike vapustus, mida nimetatakse GLOO Cannoniks. See relv on kogu aeg lööklaine, see võimaldab teil Typhon tulnukat oma kohale külmutada ja võimaldab teil luua teid üles ja alla seinte. Mõnes mõttes on see relv mängu kokkuvõtlik tees. Muidugi, saate sellega teha, mida soovite, kuid see loob ka tee, mida tuleb lõpuks minna. Ma armastan seda relva ja saan tõenäoliselt oma hääle aasta parimaks relvaks. Mängimine on kahjutu, lahe ja möll.

Väljaspool vabadust, mis teile meeldib, ja loomingulisi viise, kuidas saate kuradit kuradile kombineerida, tundub see mäng peategelaste ja mingil määral ka kogu loo osas pisut tasane. Tasasuse tükke ajab aeg-ajalt välja huvitav missioon või uus mõistatus, kuid enamasti on sellel palju samu probleeme, mis häbistasid 2 oli selles osas.

Mulle meeldis muusika Prey. Need intensiivsed muusikavideod süstivad pingetest rasedaid hetki ja teevad seda viisil, mis tundub nagu muusikavoor sarnaneks John Carpenteri Halloween. Ümbritsevad viisid on köitvad ja pakuvad meile filmitüdrukutele nohikut. Selle helilooja teos on tänavu üks minu lemmikuid.

See mäng on isolatsionistide unistuse täitumine või võib-olla nende õudusunenägu. See teeb tõesti suurepärase töö, kui tuletab teile meelde, kui üksi te Talosega olete. Mõni helirakendus nullgravitatsiooniga kosmoses kõndimise ajal on peaaegu vaigistav valikutel vaikne ja vaikne püsida. Prey on mäng, mis sisendab tõelist paranoiat ja see pole lihtne saavutus. See suutis tõesti mõnel pool närvi lüüa. See on sama lahe kui õõvastav ja neid tasakaalu on žanris tõesti raske välja tõmmata. Kui olete a Bioshock or süsteem Shock fänn, see on mäng, mille peate kohe kätte võtma, see pakub midagi palju muud, kui tõenäoliselt sellel aastal mujalt saate. Vaatamata tasasele iseloomule ja mõnikord kuivale jutule, Prey suudab ikkagi selle aasta FPS-kategoorias kõrgpunkti lüüa, see on loominguline ja hirmutab teid kuradit.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Vajuta kommenteerida

Kommentaari postitamiseks peate olema sisse logitud Logi sisse

Jäta vastus

Filmid

Filmi "Evil Dead" frantsiis saab kaks uut osamakset

avaldatud

on

Sam Raimi õudusklassika taaskäivitamine oli Fede Alvarezi jaoks oht Evil Dead aastal 2013, kuid see risk tasus end ära ja ka selle vaimne järg Kurjad surnud tõusevad aastal 2023. Nüüd teatab Deadline, et sari on saamas, mitte üks, vaid kaks värsked sissekanded.

Teadsime juba sellest Sébastien Vaniček Tulevane film, mis süveneb Deadite universumisse ja peaks olema uusima filmi korralik järg, kuid me oleme selle üle laiaulatuslikud Francis Galluppi ja Kummitusmaja pildid teevad Raimi universumis ühekordset projekti, mis põhineb an idee, et Galluppi pigistas Raimile endale. Seda kontseptsiooni hoitakse vaka all.

Kurjad surnud tõusevad

"Francis Galluppi on jutuvestja, kes teab, millal panna meid pinges ootama ja millal plahvatusliku vägivallaga lüüa," rääkis Raimi Deadline'ile. "Ta on režissöör, kes näitab oma mängudebüüdis ebatavalist kontrolli."

See funktsioon on pealkirjastatud Viimane peatus Yuma maakonnas mis linastub Ameerika Ühendriikides 4. mail. See järgneb reisivale müüjale, kes on "lukkunud Arizona maapiirkonna puhkepeatuses" ja "on sattunud kahe pangaröövli saabumise tõttu kohutavasse pantvangiolukorrasse, kes ei tunne vähimatki julmust. - või külm, kõva teras, et kaitsta nende verega määritud varandust.

Galluppi on auhinnatud ulme-/õudusfilmide lavastaja, kelle tunnustatud teoste hulka kuuluvad Kõrgkõrbe põrgu ja Kaksikute projekt. Saate vaadata täielikku muudatust Kõrgkõrbe põrgu ja teaser jaoks Kaksikud allpool:

Kõrgkõrbe põrgu
Kaksikute projekt

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Filmid

"Nähtamatu mees 2" on sündmusele "lähemal kui kunagi varem".

avaldatud

on

Elisabeth Moss väga läbimõeldud avalduses ütles intervjuus eest Õnnelik Kurb Segaduses et kuigi on olnud mõningaid logistilisi probleeme Nähtamatu mees 2 silmapiiril on lootust.

Podcasti host Josh Horowitz küsis järelmeetmete ja kas Moss ja lavastaja Leigh Whannell olid lähemal lahenduse leidmisele selle valmistamiseks. "Oleme selle purustamisele lähemal kui kunagi varem," ütles Moss tohutult naeratades. Tema reaktsiooni näete aadressil 35:52 märkige allolevas videos.

Õnnelik Kurb Segaduses

Whannell on praegu Uus-Meremaal ja filmib Universalile järjekordset koletisfilmi, Hundimees, mis võib olla säde, mis sütitab Universali probleemse Dark Universe'i kontseptsiooni, mis pole pärast Tom Cruise'i ebaõnnestunud ülestõusmiskatset hoogu saanud. Mummy.

Samuti ütleb Moss podcasti videos, et ta on mitte aasta Hundimees film, nii et kõik spekulatsioonid, et tegemist on crossover-projektiga, jäävad õhku.

Vahepeal on Universal Studios pooleli aastaringse kummitusmaja ehitamine Las Vegas mis tutvustab mõnda nende klassikalist filmikoletist. Olenevalt kohalolekust võib see olla tõuge, mida stuudio vajab, et tekitada vaatajaskonnas taas huvi nende olendite IP-de vastu ja saada rohkem nende põhjal filme.

Las Vegase projekt peaks avama 2025. aastal, mis langeb kokku nende uue korraliku teemapargiga Orlandos. Eepiline universum.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Uudised

Jake Gyllenhaali põnevussari "Eeldatakse süütuna" saab varajase väljalaskekuupäeva

avaldatud

on

Jake gyllenhaal pidas end süütuks

Jake Gyllenhaali piiratud seeria Arvatakse, et süütu langeb AppleTV+-s 12. juunil, mitte 14. juunil, nagu algselt plaanitud. Staar, kelle Road House taaskäivitamisel on tõi Amazon Prime'is vastakaid arvustusi, võtab väikese ekraani omaks esimest korda pärast tema ilmumist Mõrv: elu tänaval aastal 1994.

Jake Gyllenhaal filmis "Arvatud süütu"

Arvatakse, et süütu toodab David E Kelley, JJ Abramsi halb robotja Warner Bros See on adaptsioon Scott Turowi 1990. aasta filmist, milles Harrison Ford mängib advokaati, kes täidab topeltkohustust uurijana, kes otsib oma kolleegi mõrvarit.

Seda tüüpi seksikad põnevikud olid populaarsed 90ndatel ja sisaldasid tavaliselt keerdlõpusid. Siin on originaali treiler:

Järgi Tähtaeg, Arvatakse, et süütu ei kaldu lähtematerjalist kaugele: “...the Arvatakse, et süütu Sari uurib kinnisideed, seksi, poliitikat ning armastuse jõudu ja piire, kui süüdistatav võitleb oma perekonna ja abielu kooshoidmise nimel.

Järgmine Gyllenhaal on Guy Ritchie märulifilm pealkirjaga Hallis kavas avaldada 2025. aasta jaanuaris.

Arvatakse, et süütu on kaheksast osast koosnev piiratud sari, mida hakatakse voogesitama AppleTV+ kaudu alates 12. juunist.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist