Ühenda meile

Uudised

PREY: Valmistage ennast kõike kartma

avaldatud

on

Hei. Teate, kuidas õudusmängudes peate kartma, mis võib nurga taga varitseda, või mis urisev metsaline ootab kusagilt välja hüppamist? Te, Bethesda meeskond, olete loonud mängu, mis paneb teid kartma sõna otseses mõttes kõike ruumis kuni kõige eluta objektini. Jah, isegi kohvitassi.

In PRESS võtate endale Morgan Yu rolli. Morgan veedab oma päevad testisubjektina kosmosejaamas nimega Talos 1. Morgani aeg uurimisrajatises veedetakse eksperimenteerides tulnukate rassist pärit Typhonina tuntud tulnukate tehnikaga. Pole ammu teada, et ümbritsev maailm on omamoodi Trumani näitus teie arvelt. Kui Typhon ootamatult Talos 1 pardale lastakse, muutub see võitluseks selle nimel, et keegi tulnukatest maale ei jõuaks.

Olen armunud selle mängu alternatiivsesse ajajoonesse. Eeldatavalt eeldatakse, et president Kennedyt ei tapetud, mis viis kosmosevõistluse jätkumiseni ja arenguni. See viib muidugi tehnoloogia ja kosmosereiside olulise arenguni. Talose tootekujundus on üksi hämmastav. Dekokunsti stiil on sama palju osa meie ajaloost, kuna see on midagi tulevikust, mida me kunagi ei näe. See tundub nii analoog kui ka digitaalne. See on nii kutsuv kui ka võõristav ning tõmbab sel teel silmailu pakkuvaid kohandusi.

Kui olete mänginud süsteem Shock or Bioshock, juhtelemendid ja mängimine on teile tuttavad. Need hõlmavad keskkonda, mis võimaldab mitmel erineval viisil oma ülesannet täita, sõltuvalt täiendamiseks valitud oskustest. Erinevad oskuste puud toovad kaasa võimsamaid võimeid. Mõni keskendub teie põhilisele tugevusele ja häkkimisoskusele, teine ​​aga Typhoni võimudele. Mida rohkem Typhoni volitusi kasutate, viib teid vähem inimlikuks ja suurema riskiga kaotada oma inimlikkus pikas perspektiivis. Mäng on sujuv ja selle reaktiivsed löögid tunduvad loomulikud, võimaldades veelgi süveneda.

Teile antakse alade läbimiseks mitu võimalust, millest igaüks pakub oma väljakutseid. Näiteks kui otsustate roomata läbi ventilatsiooniava ja vältida tuvastamist, on need valikud teie jaoks olemas. Kui otsustate minna sisse ja rebida tuba Typhoni võimetega, on need ka saadaval. Nii paljude Typhonil põhinevate jõudude omamisel oli ühest kinnipidamisest tõesti raske. Need volitused võimaldavad teil matkida objekte, objekte oma mõistusega liigutada, tuld tekitada, lõkse panna jne. Kuna need jõud on kõik saadud Typhonist, on loomulikult ka neil need volitused. See võimaldab neil ärritavatel kutidel kasutada miimikat ja ainuüksi sellest saab üks kõige õõvastavamaid kogemusi mängudes. See teeb sõna otseses mõttes igast teie ümbruses olevast objektist võimaliku vaenlase, sellise, kes ootab väljahüppamist ja peletab teie ees kõik põrgu.

Üks vaenlase tüüp on poltergeist Typhon. Need on tõesti huvitavad ja nende enda õudusunenägu kütus. Need kutid on täiesti nähtamatud, kuid sarnaselt a Paranormaalne tegevus üksus, on võimelised esemeid ümber viskama ja igasugust hirmutavat kaost tekitama. Kui saate nende asukoha täpselt kindlaks määrata, on neid lihtne saata, kuid nende jahtimine on üksi üsna huvitav väljakutse.

Typhonid on erineva kuju ja suurusega ning oma ainulaadsete võimetega. Mõni varjatud, mõni laseb plasmakiiri, mõni laseb tuld ja mõni on hiiglane, kes jahib teid, kui avastavad, et kasutate nende jõudu.

Prey

Võib-olla üks kõige vabastavamaid asju Prey on see, kuidas see võimaldab teil teha oma asju ja valida oma viisi, kuidas seda asja teha. Kuna lugu on teie ümber avalikustatud e-kirjade, märkmete ja muude peidetud üksuste ning liideste kaudu, pole teil alati vaja iga asja teha. Kui otsustate, saate hiilida vaenlaste juurest, jääda esmaste missioonide juurde ja mängu läbi puhuda. See valik lühendab mängu ja võimaldab teil poole ajaga lõpetada. Kus on selles siiski lõbu? Valisin teha nii palju kui võimalik ja veetsin kõvasti üle 70 tunni mänguaega Talos 1 avastamiseks ja nii paljude oma oskuste täiendamiseks kui võimalik. See tähendas, et olin täpne leida kogu kõrvalmissiooni sisu ja muud sellist, mis lõpuks pikas perspektiivis tähtsust ei oma. On palju asju, millel pole tähtsust, kuid mis on uudsuse huvides toredad. Nagu näiteks Dungeonsi ja draakoniga sarnaste mängijate märgilehtede leidmisel. Nagu ma ütlesin, pole kõik tähtsad, kuid see on kindlasti viis, kuidas aega tappa, saades samas mängude osas kõige rohkem raha.

Oma südames on see ka tõeliselt hea ellujäämis-õudusmäng või vähemalt on sellel tunde olla. Tulejõud on piiratud, Typhoni võimsused põhinevad piiratud pakkumisel. Alati pole võimalust oma vaenlasi lihtsalt otse tappa. See toob kaasa mõned räpased väljakutsed ja ma otsin alati head väljakutset. Oma rajal saate kasutada mitmesuguseid materjale, et luua relvade, laskemoona ja muid jõupingutusi, kasutades müügiautomaadilaadset seadet, mida nimetatakse "valmistajateks". Need on kasulikud, kuid asuvad üsna harva tohutu kosmosejaama ümber, muutes nende kasutamise sama strateegiaks kui rünnakud.

Prey on pealaest jalatallani kummardus kõigile õudus- ja ulmefilmides lahedatele asjadele. See laenab elementide The Thing, They Live, The Matrix jne elementidelt, et anda teile midagi, mis tundub osaliselt uus ja osaliselt laenatud. Kõige enam sõltub mäng kummardustest John Carpenteri asi stsenaariumi paranoilise klastri loomisega. Te ei saa usaldada kedagi enda ümber nii palju, et olete kivistunud elututest esemetest, nagu kohvitassid ja mopid. Ma ei tundnud end kunagi turvaliselt isegi siis, kui olin "üksi" ja see oli tunne, mis on spetsiaalselt reserveeritud Prey.

Uurimine oli koht, kus minu jaoks kaubad olid - see ja nuputamine, kuidas oma Typhoni jõude erinevates kombinatsioonides kasutada. Alles siis, kui mäng sundis mind finišeerimiseks rada järgima, tundsin end pooleldi igavana. Et olla täiesti õiglane, on mängu haripunkt hästi tehtud ja põhineb valikul, kuid see valik ei lahuta teid sellest, kes end kampaania ajal tundsite. Need valikud on väga täpselt need, kes te olite, kui mängisite ja valisite oma Neuromodi täiendused.

"Ma ei tundnud end kunagi turvaliselt isegi siis, kui olin" üksi "ja

see oli tunne, mis on spetsiaalselt reserveeritud Prey. "

Üks esimesi relvi, mille saate, on lõhestav väike vapustus, mida nimetatakse GLOO Cannoniks. See relv on kogu aeg lööklaine, see võimaldab teil Typhon tulnukat oma kohale külmutada ja võimaldab teil luua teid üles ja alla seinte. Mõnes mõttes on see relv mängu kokkuvõtlik tees. Muidugi, saate sellega teha, mida soovite, kuid see loob ka tee, mida tuleb lõpuks minna. Ma armastan seda relva ja saan tõenäoliselt oma hääle aasta parimaks relvaks. Mängimine on kahjutu, lahe ja möll.

Väljaspool vabadust, mis teile meeldib, ja loomingulisi viise, kuidas saate kuradit kuradile kombineerida, tundub see mäng peategelaste ja mingil määral ka kogu loo osas pisut tasane. Tasasuse tükke ajab aeg-ajalt välja huvitav missioon või uus mõistatus, kuid enamasti on sellel palju samu probleeme, mis häbistasid 2 oli selles osas.

Mulle meeldis muusika Prey. Need intensiivsed muusikavideod süstivad pingetest rasedaid hetki ja teevad seda viisil, mis tundub nagu muusikavoor sarnaneks John Carpenteri Halloween. Ümbritsevad viisid on köitvad ja pakuvad meile filmitüdrukutele nohikut. Selle helilooja teos on tänavu üks minu lemmikuid.

See mäng on isolatsionistide unistuse täitumine või võib-olla nende õudusunenägu. See teeb tõesti suurepärase töö, kui tuletab teile meelde, kui üksi te Talosega olete. Mõni helirakendus nullgravitatsiooniga kosmoses kõndimise ajal on peaaegu vaigistav valikutel vaikne ja vaikne püsida. Prey on mäng, mis sisendab tõelist paranoiat ja see pole lihtne saavutus. See suutis tõesti mõnel pool närvi lüüa. See on sama lahe kui õõvastav ja neid tasakaalu on žanris tõesti raske välja tõmmata. Kui olete a Bioshock or süsteem Shock fänn, see on mäng, mille peate kohe kätte võtma, see pakub midagi palju muud, kui tõenäoliselt sellel aastal mujalt saate. Vaatamata tasasele iseloomule ja mõnikord kuivale jutule, Prey suudab ikkagi selle aasta FPS-kategoorias kõrgpunkti lüüa, see on loominguline ja hirmutab teid kuradit.

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Vajuta kommenteerida

Kommentaari postitamiseks peate olema sisse logitud Logi sisse

Jäta vastus

Uudised

Rob Zombie liitub McFarlane Figurine'i "Music Maniacs" sarjaga

avaldatud

on

Rob zombie liitub kasvava õudusmuusika legendide seltskonnaga McFarlane'i kogumisobjektid. Mänguasjafirma eesotsas Todd McFarlane, on seda teinud Filmimaniakid rida alates 1998. aastast ja sel aastal on nad loonud uue sarja nimega Muusikamaniakid. Nende hulka kuuluvad legendaarsed muusikud, Ozzy Osbourne, Alice Cooperja Sõdur Eddie Alates Iron Maiden.

Sellele ikoonilisele loendile lisab direktor Rob zombie varem bändi kuulunud White Zombie. Eile postitas Zombie Instagrami kaudu, et tema sarnasus liitub muusikamaniakkide sarjaga. The "Dracula" muusikavideo inspireerib tema poosi.

Ta kirjutas: „Teie teekonnast on teel veel üks zombie tegelaskuju @toddmcfarlane ☠️ Esimesest, mille ta minust tegi, on möödas 24 aastat! Hull! ☠️ Telli kohe ette! Tulekul sel suvel.”

See ei ole esimene kord, kui Zombie't ettevõttega esitletakse. Aastal 2000, tema sarnasus oli inspiratsiooniks "Super Stage" väljaandele, kus ta on varustatud hüdrauliliste küünistega kividest ja inimese koljudest koosnevas dioraamas.

Praegu McFarlane's Muusikamaniakid kollektsioon on saadaval ainult ettetellimisel. Zombie figuur on piiratud ainult 6,200 tükki. Telli oma ette aadressil McFarlane Toysi veebisait.

Andmed:

  • Uskumatult detailne 6-tolline kuju, millel on ROB ZOMBIE sarnasus
  • Kujundatud kuni 12 liigenduspunktiga poseerimiseks ja mängimiseks
  • Lisatarvikute hulgas on mikrofon ja mikrofoni alus
  • Kaasas nummerdatud autentsussertifikaadiga kunstikaart
  • Esitletud Music Maniacs-teemalises aknakasti pakendis
  • Koguge kokku kõik McFarlane Toys Music Maniacs metallifiguurid
Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Jätka lugemist

Uudised

“Vägivaldses olemuses” oksendab vaatajaskond linastuse ajal üles

avaldatud

on

vägivaldses loodusõudusfilmis

Chis Nash (Surma ABC 2) debüteeris just oma uue õudusfilmi, Vägivaldses looduses, juures Chicago kriitikute filmifestival. Publiku reaktsiooni põhjal võivad krigiseva kõhuga inimesed sellesse kotti tuua.

See on õige, meil on veel üks õudusfilm, mis sunnib publikut linastusest lahkuma. Vastavalt aruandele Filmi uuendused vähemalt üks publiku liige oksendas keset filmi. Allpool on kuulda publiku reaktsiooni filmile.

Vägivaldses looduses

See pole kaugeltki esimene õudusfilm, mis nõuab sellist publiku reaktsiooni. Kuid varajased teated Vägivaldses looduses näitab, et see film võib olla just nii vägivaldne. Film lubab taasleiutada slasher-žanri, rääkides sellest lugu tapja vaatenurk.

Siin on filmi ametlik kokkuvõte. Kui grupp teismelisi võtab metsas kokkuvarisenud tuletornist medaljoni, äratavad nad tahtmatult ellu Johnny mädanenud surnukeha, kättemaksuhimulise vaimu, keda õhutas kohutav 60-aastane kuritegu. Ebasurnud mõrvar alustab peagi verist märatsemist, et varastatud medaljon kätte saada, tappes metoodiliselt kõik, kes tema teele satuvad.

Kuigi me peame ootama ja vaatama, kas Vägivaldses looduses elab kuni kogu oma hype, hiljutised vastused X ei paku filmile muud kui kiidusõnu. Üks kasutaja esitab isegi julge väite, et see kohandus on nagu kunstihoone Reedel 13th.

Vägivaldses looduses saab piiratud hulga kinodes alates 31. maist 2024. Seejärel linastub film Värisema millalgi aasta hiljem. Vaadake kindlasti allolevaid reklaampilte ja treilerit.

Vägivaldses olemuses
Vägivaldses olemuses
vägivaldses olemuses
Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Jätka lugemist

Filmid

„Twistersi” uus tuulispask märulitreiler lööb teid minema

avaldatud

on

Suvefilmi kassahitt tuli pehmeks Kukkuv mees, kuid uus treiler Keerutajad toob maagia tagasi intensiivse treileriga, mis on täis tegevust ja põnevust. Steven Spielbergi produktsioonifirma, Amblin, on selle uusima katastroofifilmi taga nagu selle 1996. aasta eelkäija.

Seekord Daisy Edgar-Jones mängib naispeaosa nimega Kate Cooper, "endist tormi jälitajat, keda kummitab ülikooliaastatel laastav kohtumine tornaadoga ja kes nüüd uurib New Yorgi ekraanidel tormimustreid turvaliselt. Tema sõber Javi meelitab ta tagasi lagendikele, et testida murrangulist uut jälgimissüsteemi. Seal ristuvad tema teed Tyler Owensiga (glen powell), sarmikas ja hoolimatu sotsiaalmeedia superstaar, kes postitab oma tormi jälitavaid seiklusi oma raju meeskonnaga, mida ohtlikum, seda parem. Tormihooaja intensiivistudes vallanduvad hirmuäratavad nähtused, mida pole varem nähtud, ning Kate, Tyler ja nende konkureerivad meeskonnad satuvad otse Oklahoma keskosa kohale koonduvate tormisüsteemide teele, kes võitlevad oma elu pärast.

Twistersi näitlejate hulka kuulub ka Nope's Brandon Perea, sasha lane (Ameerika kallis), Daryl McCormack (Peaky Blinders), Kiernan Shipka (Sabrina jahutavad seiklused), Nik Dodani (Ebatüüpiline) ja Kuldgloobuse võitja Maura Tierney (Ilus poiss).

Twistersi režissöör Lee Isaac Chung ja jõuab kinodesse juuli 19.

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Jätka lugemist