Ühenda meile

Uudised

PREY: Valmistage ennast kõike kartma

avaldatud

on

Hei. Teate, kuidas õudusmängudes peate kartma, mis võib nurga taga varitseda, või mis urisev metsaline ootab kusagilt välja hüppamist? Te, Bethesda meeskond, olete loonud mängu, mis paneb teid kartma sõna otseses mõttes kõike ruumis kuni kõige eluta objektini. Jah, isegi kohvitassi.

In PRESS võtate endale Morgan Yu rolli. Morgan veedab oma päevad testisubjektina kosmosejaamas nimega Talos 1. Morgani aeg uurimisrajatises veedetakse eksperimenteerides tulnukate rassist pärit Typhonina tuntud tulnukate tehnikaga. Pole ammu teada, et ümbritsev maailm on omamoodi Trumani näitus teie arvelt. Kui Typhon ootamatult Talos 1 pardale lastakse, muutub see võitluseks selle nimel, et keegi tulnukatest maale ei jõuaks.

Olen armunud selle mängu alternatiivsesse ajajoonesse. Eeldatavalt eeldatakse, et president Kennedyt ei tapetud, mis viis kosmosevõistluse jätkumiseni ja arenguni. See viib muidugi tehnoloogia ja kosmosereiside olulise arenguni. Talose tootekujundus on üksi hämmastav. Dekokunsti stiil on sama palju osa meie ajaloost, kuna see on midagi tulevikust, mida me kunagi ei näe. See tundub nii analoog kui ka digitaalne. See on nii kutsuv kui ka võõristav ning tõmbab sel teel silmailu pakkuvaid kohandusi.

Kui olete mänginud süsteem Shock or Bioshock, juhtelemendid ja mängimine on teile tuttavad. Need hõlmavad keskkonda, mis võimaldab mitmel erineval viisil oma ülesannet täita, sõltuvalt täiendamiseks valitud oskustest. Erinevad oskuste puud toovad kaasa võimsamaid võimeid. Mõni keskendub teie põhilisele tugevusele ja häkkimisoskusele, teine ​​aga Typhoni võimudele. Mida rohkem Typhoni volitusi kasutate, viib teid vähem inimlikuks ja suurema riskiga kaotada oma inimlikkus pikas perspektiivis. Mäng on sujuv ja selle reaktiivsed löögid tunduvad loomulikud, võimaldades veelgi süveneda.

Teile antakse alade läbimiseks mitu võimalust, millest igaüks pakub oma väljakutseid. Näiteks kui otsustate roomata läbi ventilatsiooniava ja vältida tuvastamist, on need valikud teie jaoks olemas. Kui otsustate minna sisse ja rebida tuba Typhoni võimetega, on need ka saadaval. Nii paljude Typhonil põhinevate jõudude omamisel oli ühest kinnipidamisest tõesti raske. Need volitused võimaldavad teil matkida objekte, objekte oma mõistusega liigutada, tuld tekitada, lõkse panna jne. Kuna need jõud on kõik saadud Typhonist, on loomulikult ka neil need volitused. See võimaldab neil ärritavatel kutidel kasutada miimikat ja ainuüksi sellest saab üks kõige õõvastavamaid kogemusi mängudes. See teeb sõna otseses mõttes igast teie ümbruses olevast objektist võimaliku vaenlase, sellise, kes ootab väljahüppamist ja peletab teie ees kõik põrgu.

Üks vaenlase tüüp on poltergeist Typhon. Need on tõesti huvitavad ja nende enda õudusunenägu kütus. Need kutid on täiesti nähtamatud, kuid sarnaselt a Paranormaalne tegevus üksus, on võimelised esemeid ümber viskama ja igasugust hirmutavat kaost tekitama. Kui saate nende asukoha täpselt kindlaks määrata, on neid lihtne saata, kuid nende jahtimine on üksi üsna huvitav väljakutse.

Typhonid on erineva kuju ja suurusega ning oma ainulaadsete võimetega. Mõni varjatud, mõni laseb plasmakiiri, mõni laseb tuld ja mõni on hiiglane, kes jahib teid, kui avastavad, et kasutate nende jõudu.

Prey

Võib-olla üks kõige vabastavamaid asju Prey on see, kuidas see võimaldab teil teha oma asju ja valida oma viisi, kuidas seda asja teha. Kuna lugu on teie ümber avalikustatud e-kirjade, märkmete ja muude peidetud üksuste ning liideste kaudu, pole teil alati vaja iga asja teha. Kui otsustate, saate hiilida vaenlaste juurest, jääda esmaste missioonide juurde ja mängu läbi puhuda. See valik lühendab mängu ja võimaldab teil poole ajaga lõpetada. Kus on selles siiski lõbu? Valisin teha nii palju kui võimalik ja veetsin kõvasti üle 70 tunni mänguaega Talos 1 avastamiseks ja nii paljude oma oskuste täiendamiseks kui võimalik. See tähendas, et olin täpne leida kogu kõrvalmissiooni sisu ja muud sellist, mis lõpuks pikas perspektiivis tähtsust ei oma. On palju asju, millel pole tähtsust, kuid mis on uudsuse huvides toredad. Nagu näiteks Dungeonsi ja draakoniga sarnaste mängijate märgilehtede leidmisel. Nagu ma ütlesin, pole kõik tähtsad, kuid see on kindlasti viis, kuidas aega tappa, saades samas mängude osas kõige rohkem raha.

Oma südames on see ka tõeliselt hea ellujäämis-õudusmäng või vähemalt on sellel tunde olla. Tulejõud on piiratud, Typhoni võimsused põhinevad piiratud pakkumisel. Alati pole võimalust oma vaenlasi lihtsalt otse tappa. See toob kaasa mõned räpased väljakutsed ja ma otsin alati head väljakutset. Oma rajal saate kasutada mitmesuguseid materjale, et luua relvade, laskemoona ja muid jõupingutusi, kasutades müügiautomaadilaadset seadet, mida nimetatakse "valmistajateks". Need on kasulikud, kuid asuvad üsna harva tohutu kosmosejaama ümber, muutes nende kasutamise sama strateegiaks kui rünnakud.

Prey on pealaest jalatallani kummardus kõigile õudus- ja ulmefilmides lahedatele asjadele. See laenab elementide The Thing, They Live, The Matrix jne elementidelt, et anda teile midagi, mis tundub osaliselt uus ja osaliselt laenatud. Kõige enam sõltub mäng kummardustest John Carpenteri asi stsenaariumi paranoilise klastri loomisega. Te ei saa usaldada kedagi enda ümber nii palju, et olete kivistunud elututest esemetest, nagu kohvitassid ja mopid. Ma ei tundnud end kunagi turvaliselt isegi siis, kui olin "üksi" ja see oli tunne, mis on spetsiaalselt reserveeritud Prey.

Uurimine oli koht, kus minu jaoks kaubad olid - see ja nuputamine, kuidas oma Typhoni jõude erinevates kombinatsioonides kasutada. Alles siis, kui mäng sundis mind finišeerimiseks rada järgima, tundsin end pooleldi igavana. Et olla täiesti õiglane, on mängu haripunkt hästi tehtud ja põhineb valikul, kuid see valik ei lahuta teid sellest, kes end kampaania ajal tundsite. Need valikud on väga täpselt need, kes te olite, kui mängisite ja valisite oma Neuromodi täiendused.

"Ma ei tundnud end kunagi turvaliselt isegi siis, kui olin" üksi "ja

see oli tunne, mis on spetsiaalselt reserveeritud Prey. "

Üks esimesi relvi, mille saate, on lõhestav väike vapustus, mida nimetatakse GLOO Cannoniks. See relv on kogu aeg lööklaine, see võimaldab teil Typhon tulnukat oma kohale külmutada ja võimaldab teil luua teid üles ja alla seinte. Mõnes mõttes on see relv mängu kokkuvõtlik tees. Muidugi, saate sellega teha, mida soovite, kuid see loob ka tee, mida tuleb lõpuks minna. Ma armastan seda relva ja saan tõenäoliselt oma hääle aasta parimaks relvaks. Mängimine on kahjutu, lahe ja möll.

Väljaspool vabadust, mis teile meeldib, ja loomingulisi viise, kuidas saate kuradit kuradile kombineerida, tundub see mäng peategelaste ja mingil määral ka kogu loo osas pisut tasane. Tasasuse tükke ajab aeg-ajalt välja huvitav missioon või uus mõistatus, kuid enamasti on sellel palju samu probleeme, mis häbistasid 2 oli selles osas.

Mulle meeldis muusika Prey. Need intensiivsed muusikavideod süstivad pingetest rasedaid hetki ja teevad seda viisil, mis tundub nagu muusikavoor sarnaneks John Carpenteri Halloween. Ümbritsevad viisid on köitvad ja pakuvad meile filmitüdrukutele nohikut. Selle helilooja teos on tänavu üks minu lemmikuid.

See mäng on isolatsionistide unistuse täitumine või võib-olla nende õudusunenägu. See teeb tõesti suurepärase töö, kui tuletab teile meelde, kui üksi te Talosega olete. Mõni helirakendus nullgravitatsiooniga kosmoses kõndimise ajal on peaaegu vaigistav valikutel vaikne ja vaikne püsida. Prey on mäng, mis sisendab tõelist paranoiat ja see pole lihtne saavutus. See suutis tõesti mõnel pool närvi lüüa. See on sama lahe kui õõvastav ja neid tasakaalu on žanris tõesti raske välja tõmmata. Kui olete a Bioshock or süsteem Shock fänn, see on mäng, mille peate kohe kätte võtma, see pakub midagi palju muud, kui tõenäoliselt sellel aastal mujalt saate. Vaatamata tasasele iseloomule ja mõnikord kuivale jutule, Prey suudab ikkagi selle aasta FPS-kategoorias kõrgpunkti lüüa, see on loominguline ja hirmutab teid kuradit.

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Vajuta kommenteerida

Kommentaari postitamiseks peate olema sisse logitud Logi sisse

Jäta vastus

Uudised

"Mickey vs. Karupoeg”: ikoonilised lapsepõlvetegelased põrkuvad filmis A Terrifying Versus Slasher

avaldatud

on

iHorror sukeldub sügavale filmitootmisse uue jahutava projektiga, mis kindlasti muudab teie lapsepõlvemälestused. Meil on hea meel tutvustada "Mickey vs. Winnie" poolt lavastatud murranguline horror slasher Glenn Douglas Packard. See pole lihtsalt mingi õudusfilm; see on vistseraalne showdown lapsepõlve lemmikute Miki Hiire ja Karupoeg Puhhi keerutatud versioonide vahel. "Mickey vs. Winnie" koondab nüüd avalikus omandis olevad tegelased AA Milne'i "Karupoeg Puhhi" raamatutest ja Miki Hiirest 1920. aastatel "Steamboat Willie" koomiks VS-lahingus, nagu pole kunagi varem nähtud.

Miki VS Winnie
Miki VS Winnie Plakat

Süžee tegevus toimub 1920. aastatel. Süžee saab alguse murettekitavast narratiivist kahest süüdimõistetust, kes põgenevad neetud metsa, et neelata selle tume olemus. Keritakse sada aastat edasi ja lugu saab alguse grupi põnevust otsivatest sõpradest, kelle loodusest põgenemine läheb kohutavalt valesti. Nad satuvad kogemata samasse neetud metsa, avastades end näost näkku Miki ja Karupoeg nüüdse koletu versiooniga. Järgneb õudusega täidetud öö, kui need armastatud tegelased muteeruvad kohutavateks vastasteks, vallandades meeletu vägivalla ja verevalamise.

Glenn Douglas Packard, Emmy-nomineeritud koreograaf, kellest sai filmitegija, kes on tuntud oma tööga "Pitchfork", toob sellesse filmi ainulaadse loomingulise nägemuse. Packard kirjeldab "Mickey vs. Winnie" austusavaldusena õudusfännide armastusele ikooniliste crossoverite vastu, mis litsentsipiirangute tõttu jäävad sageli vaid fantaasiaks. "Meie film tähistab legendaarsete tegelaste ootamatul viisil kombineerimise põnevust, pakkudes painajalikku, kuid samas erutavat kinokogemust." ütleb Packard.

Tootsid Packard ja tema loominguline partner Rachel Carter Untouchables Entertainmenti bänneri all ning meie oma Anthony Pernicka, iHorrori asutaja, "Mickey vs. Winnie" lubab anda nende ikooniliste kujude kohta täiesti uue pildi. "Unusta ära, mida sa Mikist ja Winnie'st tead," Pernicka vaimustab. „Meie film ei kujuta neid tegelasi pelgalt maskeeritud figuuridena, vaid muudetud, otsesaadete õudustena, mis ühendavad süütuse pahatahtlikkusega. Selle filmi jaoks loodud intensiivsed stseenid muudavad seda, kuidas te neid tegelasi näete."

Hetkel Michiganis, tootmine "Mickey vs. Winnie" on tunnistus piiride nihutamisest, mida horror armastab teha. Kuna iHorror võtab ette oma filmide tootmise, on meil hea meel jagada seda põnevat ja hirmuäratavat teekonda teiega, meie lojaalse publikuga. Olge kursis, et saada rohkem värskendusi, kuna jätkame tuttava muutmist kohutavaks viisil, mida te pole kunagi ette kujutanud.

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Jätka lugemist

Filmid

Mike Flanagan tuleb pardale, et aidata "Shelby Oaksi" valmimisel

avaldatud

on

shelby tammed

Kui olete järginud Chris Stuckmann on Youtube olete teadlik võitlustest, mida ta on pidanud oma õudusfilmi saamisel Shelby Oaks lõpetanud. Kuid täna on projekti kohta häid uudiseid. Direktor Mike flanagan (Ouija: Kurjuse päritolu, Doctor Sleep ja The Haunting) toetab filmi kaasprodutsendina, mis võib tuua filmi ilmumisele palju lähemale. Flanagan on osa kollektiivist Intrepid Pictures, kuhu kuuluvad ka Trevor Macy ja Melinda Nishioka.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Stuckmann on YouTube'i filmikriitik, kes on olnud platvormil üle kümne aasta. Ta sattus luubi alla, kuna teatas kaks aastat tagasi oma kanalil, et ta ei hinda enam filme negatiivselt. Vastupidiselt sellele väitele tegi ta aga paneeritud essee, mis ei jätnud arvustust Madame Web ütles hiljuti, et stuudiod teevad tugeva käega režissööre filme ainult selleks, et ebaõnnestunud frantsiisid elus hoida. See tundus aruteluvideoks maskeeritud kriitikana.

Kuid Stuckmann tal on oma film, mille pärast muretseda. Ühes Kickstarteri edukamas kampaanias õnnestus tal koguda oma debüütmängufilmi jaoks üle miljoni dollari Shelby Oaks mis on nüüd järeltootmises. 

Loodetavasti on Flanagani ja Intrepidi abiga tee Shelby Oak valmimine on lõppemas. 

"On olnud inspireeriv vaadata, kuidas Chris on viimastel aastatel oma unistuste nimel töötanud ning visadust ja isetegemise vaimu, mida ta näitas Shelby Oaks elu meenutas mulle nii palju mu enda teekonda üle kümne aasta tagasi. flanagan ütles Tähtaeg. „Mul on olnud au astuda temaga paar sammu tema teel ja pakkuda tuge Chrisi nägemusele tema ambitsioonikast ja ainulaadsest filmist. Ma ei jõua ära oodata, et näha, kuhu ta siit edasi läheb.

ütleb Stuckmann Intrepid Pildid on teda aastaid inspireerinud ja "on unistuste täitumine töötada koos Mike'i ja Trevoriga oma esimese mängufilmi kallal."

Paper Street Picturesi produtsent Aaron B. Koontz on Stuckmanniga algusest peale koostööd teinud. Samuti on koostööst põnevil.

"Filmi puhul, millel oli nii raske käima saada, on tähelepanuväärne see, et uksed meile siis avanesid," ütles Koontz. "Meie Kickstarteri edu, millele järgneb Mike'i, Trevori ja Melinda pidev juhtimine ja juhendamine, ületab kõike, mida oleksin lootnud."

Tähtaeg kirjeldab süžeed Shelby Oaks järgmiselt:

"Kombinatsioon dokumentaalfilmidest, leitud kaadritest ja traditsioonilistest filmikaadri stiilidest, Shelby Oaks keskendub Mia (Camille Sullivan) meeletule otsingutele oma õe Riley (Sarah Durn) järele, kes kadus kurjakuulutavalt oma uurimissarja "Paranormal Paranoids" viimases lindis. Kui Mia kinnisidee kasvab, hakkab ta kahtlustama, et Riley lapsepõlvest pärit kujutletav deemon võis olla tõeline.

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Jätka lugemist

Filmid

Uus 'MaXXXine'i pilt on puhas 80ndate kostüüm

avaldatud

on

A24 on avalikustanud uue kütkestava pildi Mia Gothist tema rollis peategelasena filmis. "MaXXXine". See väljalase ilmub umbes poolteist aastat pärast eelmist osa Ti Westi ulatuslikus õudussaagas, mis hõlmab enam kui seitset aastakümmet.

MaXXXine Ametlik treiler

Tema viimane jätkab tedretähnilise näoga pürgiva tähekese loo kaar Maxine Minx esimesest filmist X 1979. aastal Texases. Tähed silmis ja veri kätel, kolib Maxine näitlejakarjääri püüdledes uude kümnendisse ja uude linna Hollywoodi. , verejälg ähvardab paljastada tema kurjakuulutava mineviku.

Allolev foto on viimane hetktõmmis filmist vabastatud ja näitab Maxine'i täismahus äike lohistage kiusatud juuste ja mässumeelse 80ndate moe keskel.

MaXXXine kinodes avatakse 5. juulil.

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Kuulake "Eye On Horror Podcast"

Jätka lugemist