Ühenda meile

Uudised

Ülevaade: Resident Evil: Ilmutused 2

avaldatud

on

PS4kate.RER2

Ma ei hakka seda suhkrut katma, Resident Evil on sari, mis tuleb lõpetada. Mul pole enam aimugi, mis kuradiga see süžee käib ja mängumehaanika paistab halvenevat. Nii et kui uus RE  mäng ilmus, Resident Evil: ilmutused 2, Ma ei hoolinud sellest. Neid asju oodatakse nagu kellavärki nagu viimast õudusfrantsiisi kirjet ja nagu ka nende puhul, ei looda, et neist midagi head oleks. See on lihtsalt midagi, mida me teeme harjumusest.

Lugu järgneb Resident Evil 2 veteran Claire Redfield, kes töötab nüüd terrorismivastases rühmas nimega TerraSave. Mõne hetke pärast röövib ta koos kõigi teiste rühmitusest tundmatu terroriorganisatsiooni poolt. Nad on nii tundmatud, sellele ei viidata enam kunagi. Claire põgeneb vangikongist kaugel saarel, kus teda hoitakse koos Barry Burtoni tütre Moira Burtoniga. Ta mängib isane probleemidega ängistavat ja räiget noort täiskasvanud tüdrukut, mis näib olevat tänapäeval populaarne. Kuid keegi jälgib neid hoolikalt ja nende hirm on käevõru, mille nimi on The Overseer, kes paljastatakse kiiresti kui Wesker ... Alex Wesker. Ilmselt oli Albertil õde ja tema plaanid on täpselt sama keerulised ja õhukesed kui tema… lihtsalt sellepärast. Ta tahab saada rohkem kui elu? Ma ei tea, see pole tõesti hästi arenenud. Kuus kuud pärast selle möödumist saabub Barry Burton saarele oma tütart otsima, kuid leiab väikese Natalia, kellel on võime näha surnud inimesi. Ei, ta teab, kus nakatunud on. See on üsna kasulik oskus, mis aitab teil vaenlastele ligi pugeda ja neid tappa, kui mäng seda võimaldab. Pean sellega silmas seda, et mõnikord näevad nad teid isegi siis, kui nende selg on pööratud. Kas Barry taasühineb Moiraga ja kas Claire on ka seal?

claire__3__bmp_jpg koopia

Kui olete mõnda mänginud Resident Evil mängu, teate täpselt, kuidas see mängib. Ja see on minu peamine haarang selle mänguga; tunne on nagu Resident Evil mäng kõigil valedel põhjustel. Esiteks jätkub see loo ja tegelastega, mis on olnud liiga kaua kulgenud ja mis on juba ammu läbinud mõttekuse, kui proovite seda kõike kokku panna. Olete jälle paariga ka paaris. Ja lubage mul teile, tehisintellekt ... see on teie mängu suurim vaenlane. Ma ei saa teile öelda, mitu korda ma surin või pidin uuesti käivitama, sest tehisintellekt tegi midagi uskumatult rumalat, näiteks jooksis noaga vaenlaste grupile järele või kõndis kaljult alla. Jah, kõndige kaljult maha nagu jumal Looney Tunes koomiks. See probleem on tekkinud viimastel aegadel RE mänge ja ma ei saa selle ümber pead keerata. Arendajad ja testijad ei näe selles probleemi? Te ei muuda oma mängu keerukamaks, kui olete laisk ja jätate vahele tehisintellekti, mis toimib nii, nagu ükski inimene kunagi ei käituks. Teie partnerid pakuvad küll midagi muud, näiteks nad ei kasuta relvi. Selle asemel on Moiral taskulamp, mida saab kasutada vaenlaste ajutiseks pimestamiseks (ta saab ka kangi abil rünnata) ning Natalia näeb vaenlasi väga kaugelt ja viskab neile telliseid. Tegelikult on lõbusam kasutada neid tegelasi, mitte Barry või Claire.

Mis puudutab vaenlasi, siis sellest ajast saati KUNINGAS 4näivad, et nad kõik jooksevad teie poole, käed plaksutades spastilise liigutusega sirgumas. Põhimõtteliselt olete teie, vaenlased, see tüütu väike laps, kes tõstab suhkrut, jookseb ringi ja kiigutab käsi, naerab, kuni ta midagi tabab. Mis puutub ülemustesse, siis nende lahingud on pikad ja venivad, kui raiskate igat väikest laskemoona hõõguvale oranžile nõrgale kohale ja nad võivad teid sageli ühe tabamusega tappa, nii et kordate lahinguid ikka ja jälle ... ja veel. Isegi tasemekujundused on lihtsalt kole vaadata ja pakuvad samu asukohti, mida olete mitu varem näinud RE mängud. Tasemed tunnevad veelgi suuremat tõmmet, kui kõnnite suurde vaiksesse tühja ruumi, kus on plahvatav tünn või kaks, ja teil tekib see kardetav tunne, et ülemuse lahing tuleb. Mitte sellepärast, et kardate, vaid sellepärast, et teate, et see võtab igavesti ja peate seda paar korda mängima. Tegelikult on need ülehinnatud probleemid samad Paha jooksul, mäng pärit Resident Evil looja, Shinji Mikami.

06_bmp_jpg koopia

Niisiis, vaenlased, tasemed ... kõik on nüüd liiga kaua korratud, kuid kindlasti peab mängus olema midagi uut? Noh, on olemas relvade täiendamise süsteem, mis võimaldab teil leida relvade jaoks võimeid ja kinnitada need töölaua kaudu valitud relvale, mis tundub olevat välja tõstetud Last of Us. Usun, et peaaegu iga RE mängul on erinev täiendussüsteem, kuid tundub, et nad ei suuda otsustada, mida sellega teha. Mitte öelda, et mul poleks lõbus olnud või et see kõik oleks halb. Kui mu probleemid kõrvale jätta, lükkasin mängu läbi, isegi kui ma ei teadnud ega hoolinud sellest, mis toimus, ja ma ei tundnud end liiga igavana, lihtsalt väsisin samast ol '. Veetsin suurema osa ajast RAID-režiimiga, mis näib olevat asendanud Mercenary Mode. RAID-režiimis saate valida mängu mõne tähemärgi (avatumad) ja läbite arvukad vaenlaste pirukad, püüdes preemiate saamiseks lõpuni jõuda. Võite neid hüvesid kulutada relvadele, versiooniuuendustele ... pagan, võite isegi täiendusi paremate jaoks kombineerida. Sa isegi astud kõrgemale tasemele ja sulle antakse oskuspunkte, mida kulutada erinevatele võimetele, et sind kogu missiooni vältel aidata! Nüüd on olemas mitme mängijaga RAID-režiim, mis võimaldab teil teise mängijaga paari panna ja pean ütlema, et mul oli sellega lööklaine. Kuid kõigel, mis näis astuvat sammu õiges suunas, olid ka neil oma puudused. Näiteks on teie laskemoon piiratud ja pickupid on tavaliselt väikeste portsjonitena, nii nagu originaalil RE mängude puhul peate lootma laskemoona kaitsmisele, osates oma vaenlastest kõrvale hiilida ja neist üle kavaldada. Kõrvalehoidmine ei toimi aga nii hästi, kui peaks ja vaenlased püsivad alati kannul, nii et mis mõtet?

Mängu lõpuleviimiseks peaks kuluma vaid umbes 12 tundi ning peidetud esemed ja veelgi keerukamad režiimid ahvatlevad teid mitme läbimängimise jaoks tagasi tulema, kuid on tõenäoline, et mängite läbi ehk veel korra. Siin on minu suurim nitpick mänguga; nii et mängite mängu läbi ja vabastate boonuseid ostmiseks, kuid peate kogu selle mängu endale lubamiseks mitu korda läbi mängima? Kas tõesti? Nad ei osanud mõelda paremat viisi, kui sundida teid kordama samu asju?

11_bmp_jpg koopia

Ma ei tea, võib-olla ma nokitsen või võib-olla olen haige ja väsinud sellest, et mulle pakutakse sama asja, mida alati juhuslikult kokku lüüakse. Ma tean, et jumalateotus on halvasti rääkida Resident Evil mängu või midagi muud, mis hõlmab zombisid, kuid see mäng oli lihtsalt laisk. Rumal dialoog, mis saadab rumalat lugu, mis on uskumatult etteaimatav, samad igavad ja korduvad vaenlased, kellega olete pärast seda kokku puutunud KUNINGAS 4, mis on tehisintellekti jaoks kõige kiuslikum vabandus ja hiljutise videomängu üks ühemõõtmeline kaabakas. Ma ei saa enam loota selle sarja lunastust. See on ammu kadunud. Vähemalt oli sellest mõningane nauding. Tähendab, see oli parem kui Resident Evil 5 ja 6, kuid see ei ütle palju.

[youtube id = ”AwcU7E1TprM”]

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Vajuta kommenteerida

Kommentaari postitamiseks peate olema sisse logitud Logi sisse

Jäta vastus

Filmid

Filmi "Evil Dead" frantsiis saab kaks uut osamakset

avaldatud

on

Sam Raimi õudusklassika taaskäivitamine oli Fede Alvarezi jaoks oht Evil Dead aastal 2013, kuid see risk tasus end ära ja ka selle vaimne järg Kurjad surnud tõusevad aastal 2023. Nüüd teatab Deadline, et sari on saamas, mitte üks, vaid kaks värsked sissekanded.

Teadsime juba sellest Sébastien Vaniček Tulevane film, mis süveneb Deadite universumisse ja peaks olema uusima filmi korralik järg, kuid me oleme selle üle laiaulatuslikud Francis Galluppi ja Kummitusmaja pildid teevad Raimi universumis ühekordset projekti, mis põhineb an idee, et Galluppi pigistas Raimile endale. Seda kontseptsiooni hoitakse vaka all.

Kurjad surnud tõusevad

"Francis Galluppi on jutuvestja, kes teab, millal panna meid pinges ootama ja millal plahvatusliku vägivallaga lüüa," rääkis Raimi Deadline'ile. "Ta on režissöör, kes näitab oma mängudebüüdis ebatavalist kontrolli."

See funktsioon on pealkirjastatud Viimane peatus Yuma maakonnas mis linastub Ameerika Ühendriikides 4. mail. See järgneb reisivale müüjale, kes on "lukkunud Arizona maapiirkonna puhkepeatuses" ja "on sattunud kahe pangaröövli saabumise tõttu kohutavasse pantvangiolukorrasse, kes ei tunne vähimatki julmust. - või külm, kõva teras, et kaitsta nende verega määritud varandust.

Galluppi on auhinnatud ulme-/õudusfilmide lavastaja, kelle tunnustatud teoste hulka kuuluvad Kõrgkõrbe põrgu ja Kaksikute projekt. Saate vaadata täielikku muudatust Kõrgkõrbe põrgu ja teaser jaoks Kaksikud allpool:

Kõrgkõrbe põrgu
Kaksikute projekt

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Filmid

"Nähtamatu mees 2" on sündmusele "lähemal kui kunagi varem".

avaldatud

on

Elisabeth Moss väga läbimõeldud avalduses ütles intervjuus eest Õnnelik Kurb Segaduses et kuigi on olnud mõningaid logistilisi probleeme Nähtamatu mees 2 silmapiiril on lootust.

Podcasti host Josh Horowitz küsis järelmeetmete ja kas Moss ja lavastaja Leigh Whannell olid lähemal lahenduse leidmisele selle valmistamiseks. "Oleme selle purustamisele lähemal kui kunagi varem," ütles Moss tohutult naeratades. Tema reaktsiooni näete aadressil 35:52 märkige allolevas videos.

Õnnelik Kurb Segaduses

Whannell on praegu Uus-Meremaal ja filmib Universalile järjekordset koletisfilmi, Hundimees, mis võib olla säde, mis sütitab Universali probleemse Dark Universe'i kontseptsiooni, mis pole pärast Tom Cruise'i ebaõnnestunud ülestõusmiskatset hoogu saanud. Mummy.

Samuti ütleb Moss podcasti videos, et ta on mitte aasta Hundimees film, nii et kõik spekulatsioonid, et tegemist on crossover-projektiga, jäävad õhku.

Vahepeal on Universal Studios pooleli aastaringse kummitusmaja ehitamine Las Vegas mis tutvustab mõnda nende klassikalist filmikoletist. Olenevalt kohalolekust võib see olla tõuge, mida stuudio vajab, et tekitada vaatajaskonnas taas huvi nende olendite IP-de vastu ja saada rohkem nende põhjal filme.

Las Vegase projekt peaks avama 2025. aastal, mis langeb kokku nende uue korraliku teemapargiga Orlandos. Eepiline universum.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Uudised

Jake Gyllenhaali põnevussari "Eeldatakse süütuna" saab varajase väljalaskekuupäeva

avaldatud

on

Jake gyllenhaal pidas end süütuks

Jake Gyllenhaali piiratud seeria Arvatakse, et süütu langeb AppleTV+-s 12. juunil, mitte 14. juunil, nagu algselt plaanitud. Staar, kelle Road House taaskäivitamisel on tõi Amazon Prime'is vastakaid arvustusi, võtab väikese ekraani omaks esimest korda pärast tema ilmumist Mõrv: elu tänaval aastal 1994.

Jake Gyllenhaal filmis "Arvatud süütu"

Arvatakse, et süütu toodab David E Kelley, JJ Abramsi halb robotja Warner Bros See on adaptsioon Scott Turowi 1990. aasta filmist, milles Harrison Ford mängib advokaati, kes täidab topeltkohustust uurijana, kes otsib oma kolleegi mõrvarit.

Seda tüüpi seksikad põnevikud olid populaarsed 90ndatel ja sisaldasid tavaliselt keerdlõpusid. Siin on originaali treiler:

Järgi Tähtaeg, Arvatakse, et süütu ei kaldu lähtematerjalist kaugele: “...the Arvatakse, et süütu Sari uurib kinnisideed, seksi, poliitikat ning armastuse jõudu ja piire, kui süüdistatav võitleb oma perekonna ja abielu kooshoidmise nimel.

Järgmine Gyllenhaal on Guy Ritchie märulifilm pealkirjaga Hallis kavas avaldada 2025. aasta jaanuaris.

Arvatakse, et süütu on kaheksast osast koosnev piiratud sari, mida hakatakse voogesitama AppleTV+ kaudu alates 12. juunist.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist