Ühenda meile

Mängud

'Stubbs The Zombie: Mässajas ilma pulsita' - lõbus aeg hauast tagasi

avaldatud

on

Stubbs

Tagasi tooma Pistab zombie originaalse Xboxi jaoks! See oli kommentaar, mille kuskil Internetis maha viskasin, ja osales paar kuud tagasi uuringus. Sel ajal ei olnud vabastamise mürinat. Tegelikult sel ajal Stubbs polnud mingit võimalust surnust tagasi tulla. Mitte kaua pärast postitust Stubbs lisati nimekirja, et aasta jooksul naasta. Ma ei usu siiani, et see oli juhus, sest nii paljud inimesed veebis kirjutasid alla ja neile meeldis see ettepanek. Muidugi, ma olen kdding, pole mingit võimalust, et nad seda taotlust kuulasid? Aga ... äkki? Ei. Pole võimalik. Aga mis siis, kui? Ei, ja liigume edasi. Tähtis on see Pistab pulsita mässaja zombie on tagasi ja seekord uuendatud.

Mäng on väga oma ajast. Sellel on peaaegu 2000ndate keskpaiga lõhn. Mängid nagu Stubbs ukselt uksele müüja, kes valesti surmati ja kes ühel päeval roomab end hauast üles, et kätte maksta inimestele, kes teda valesti tegid, ja kogu dangi linnale.

Linn, millest me räägime, on muudetud tulevane ulmelinn nimega Punchbowl. See linn eksisteerib 50-ndatel aastatel Ameerikas, kuid selle asutaja oli kõverast palju ees. Ta ehitas roboteid, lendavaid autosid ja muid tehnilisi imesid, mis tegid Punchbowlist tulevikulinna ... sõna otseses mõttes. Selle eeskujuks on väga palju aatomiajastu ulmelisi asju. Komplektis automaatidega jms.

Stubbs

Hauast tõustes alustate kohe linna hävitamist. Stubbs teeb seda, süües ohtralt ajusid ja pekses paljusid inimesi surnuks oma maha lõigatud kätega. Inimesed, kelle ta tapab, tõusevad üles ja tapavad. Need tõusevad üles ja tapavad ning läheb edasi. Ümberringi liikumisest ja sihikindlast levitamisest nagu viirusest… zombiviirusest on kogunenud palju rõõmu. Selleks ajaks, kui seda teate, on teil Punchbowli viisaka ühiskonna mahavõtmiseks ühinenud tohutud zombirühmad.

Teel kogub Stubbs vägesid, mis hoiavad asjad huvitavana. Näiteks võib ta uimastada suurt rühma oma aatomi puhitusega, ta võib inimesi tükeldatud käe abil vallutada. Või võib ta visata pea nagu keeglipall ja puhuda terve hunnik Punchbowli kodanikke kuningriiki.

Mäng on peaaegu nii, et Stubbs käib linnas ringi, tappes ja muutes kõik zombideks ning näidates teile zombisid, levinud filmides nii kiiresti.

Stubbs

Kui Stubbs 2005. aastal välja anti, siis just Wideload Games moodustas ja viskas selle armsa surmata nugise maha. Meeskond oli Halo Bungie meeskonnast värskelt väljas ja tõi need oskused ja oskused halo mootor üle aitama Stubbsi ellu äratada.

Koos mänguga tuli ka vinge heliriba, mis on sellest ajast saadik maha tõmmatud. Algselt oli mäng pakitud heliribaga, kus esinesid Death Cab For Cutie, Ben Kweller, Cake, The Ravonettes ja palju muud, et taas ellu äratada 50ndate doo-wopi lood. See tegi paganama laheda heliriba. Kuid selle remasteri versioonil võib olla olnud probleeme õiguste ja nende laulude jms litsentsimisega. See sisaldab lühikesi katkendeid nendest lugudest tantsu keskel, kuid see pole lihtsalt sama.

Gore'i on palju, nagu võiks arvata, ja moe, millega Stubb hammustab inimeste koljusid, mis on avatud nagu vanaema sepist õunad, on endiselt väga rahuldav ja õudne. Stubbs võib olla kõikvõimalik gorefest, kuid sellel on rohkelt südant ja 3. klassi Pieru nalja tüüpi huumorit, mis on kogu aeg maitsestatud, tehes kena segu mängust, mida ma olen üllatunud, ei saanud sel ajal rohkem tähelepanu. Ma arvasin, et see oli nii, enne kui maailm õhkis Walking Deadi maaniaga, kuid võib-olla muudab see maania mängu nüüd populaarseks.

See remaster on veider. See ei ole kõikehõlmav remaster, mis sisaldab arvukalt asju, mida nägite lisatud - ütleme THQ-d Destroy All Humans remaster. Selle asemel suurendatakse kaadrisagedust 60 kaadrini sekundis, lisati mõned kontrolleri muudatused, et anda meile selliseid asju nagu ümberpööratud juhtelemendid ja sellised funktsioonid. Kuid see pole mingil juhul ülevalt alla "remaster". Kuid arvestades, et parandasin oma vana Xboxi ja selle mängimiseks tolmu, on see hea võimalus.

Minimänge ja kummalisi mehaanikaid on piisavalt, et Stubbsi vastu huvi kogu mängu vältel hoida. Mis aus olla, pole tänapäevaste mängudega võrreldes kuigi pikk. See on väga lineaarne mäng ja selle saab mõne tunni jooksul kenasti ja lühidalt lõpule viia.

Stubbs

Stubbs on väga oma aeg. See on sama lõbus kui tol ajal, kuid omamoodi eksisteerib ajakapsli sees, mis on 100% puhas zombie-nostalgia. Inimestele, kes olid mänguga tuttavad, on see teretulnud tagasipöördumine kõige juurde, mis teile tol ajal meeldis. Uute mängijate jaoks, kes polnud varem mängust kuulnud? Ma pole kindel. Kuigi ma olen enamasti positiivne, et inimesed langevad Stubbsi võlude ja fartide poole. Ta on hea kutt, kellele tehti ülekohut ja kes soovib lihtsalt armastust ja aju. Ei saa selle pärast tema peale liiga jube vihane olla.

Minu peamine lootus on, et Stubbsil läheb hästi ja ta paneb ta uuesti vestlusesse. Tore oleks näha, kuidas Aspyr tuleb tagasi ja annab meile täiesti uue Stubbsi seikluse. Ajal, mil see ilmus 2000. aasta keskel, kujutasin ma väga ette, et see on sari. Stubsib Zombie: ja siis pealkirja järgmine osa. ˆMässaja ilma pulsita tundus nagu seeria esimene mäng. Ehk näeme nüüd, et see saab täis ringi.

50-ndate aastate zombie-õuduse risttolmlemine tonnide kaupa, emo-muusikat ja armastust otsiv zombie võidab mind iga kord. Muidugi, see ei pruugi olla sajaprotsendiliselt põrandast üles remaster. Aga mees on see võlur ja Stubbs on meie sõber. Kõik see ning mäng jääb oma lühikese ajaga lõbusaks mänguga, mille mängin vahelejäänud saavutuste tõttu uuesti läbi. Stubbs on õige hea aeg ja pole mõtet uuesti valida.

Stubbs Zombie: Mässajas ilma pulsita on nüüd saadaval Xboxi seerias, PS5-s, Switchis ja arvutis. Muidugi saate mängida ka eelmistes gen-konsoolides.

Teismeliste mutantide ninjakilpkonnad: purustaja kättemaks viib meid tagasi küljelt keritava löögi alla. Tutvuge treileriga siin.

Teismeline mutant Ninja

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Vajuta kommenteerida

Kommentaari postitamiseks peate olema sisse logitud Logi sisse

Jäta vastus

Mängud

Beyond Fear: eepilised õudusmängud, millest ei saa mööda vaadata

avaldatud

on

Olgem tõelised, õudusžanr on hirmuäratavat ajast saatnud. Aga viimasel ajal? Tundub, et toimub tõeline taastumine. Me ei saa enam pelgalt hüppamishirmu ja juustuvaimu (noh, mõnikord). Tänapäeval tabavad eepilised õudusmängud teisiti. Need mängud ei ole lihtsalt põgus põnevus. Need on kogemused, mis uputavad teie küünised, sundides teid astuma vastu pimedusele, nii välisele kui ka sisemisele. Kaasaegse tehnoloogia kaasahaarav jõud tõstab eelarvamust. Tõenäoliselt võite ette kujutada karvu kergitavaid üksikasju, kui navigeerite lagunevas varjupaigas, või südamepekslevat pinget, kui teid jälitab halastamatult midagi nähtamatut.

Õudusmängud voolavad ka teistesse žanritesse. Ehmatavatest hüppehirmudest jõudsime juba ammu kaugemale. Õudus on jätnud tumedama ja karmima jälje. Ellujäämismängud haaravad meeleheitliku ressursside haldamise oskuse, sundides raskeid kõnesid selle vähesega, mida saate kätte võtta. Märulite pealkirjad laenavad selle rahutuslikku atmosfääri, mängides vaenlaste sülemide kõrval häirivaid keskkondi. Isegi RPG-d pole immuunsed. Mõnel neist on nüüd mõistusemõõturid ja mõistust purustavad sündmused, mis hägustab piiri võitluse ja psühholoogilise võitluse vahel. Ja kui sellest ei piisa, kas kujutate ette õudusteemalisi kasiino slotimänge? Sest žanr leidis oma tee tasuta mängige online slotimänge samuti. Ausalt öeldes pole see meile, mänguritele, eriline üllatus, kuna kasiinotööstus laenab sageli mängutööstuselt, eriti graafika ja visuaalsete elementide osas. Kuid ilma pikema jututa on siin meie eepiliste õudusmängude loend, mida te ei tohiks vahele jätta.

Elanike kurja küla

Resident Evil

Resident Evil Village ei ole puhta terrori meistriteos, kuid ärge nimetage seda ka lihtsaks kihvadega märulimänguks. Selle suursugusus seisneb mitmekesisuses. Metsik, ettearvamatu sõit, mis paneb sind aimama. Ühel hetkel hiilite läbi Lady Dimitrescu gooti stiilis lossi, mille rõhuv atmosfäär muudab iga krigise ohuks. Järgmisena lõhatate libahunte räpases külas ja saabub puhas ellujäämistegevus.

Siis on House Beneviento jada, mis ei puuduta vähem relvi, vaid rohkem mõtlemapanev psühholoogiline õudus. Küla tugevus ei seisne üheski elemendis, mis on täiuslikuks tehtud, vaid pigem keeldumises asuda. See ei pruugi jätta teid tundma püsivat hirmu tõelise klassika ees, kuid selle rahutu energia ja mitmekesised õudused loovad põneva ja ettearvamatu kogemuse, mis tõestab, et Resident Evili sarjal on ikka veel näksimist.

Amneesia: tume laskumine

Amnesia sarjast on raske mainida ainult ühte pealkirja, kuid Dark Descent jättis suure jälje sest see vahetab odavad põnevused millegi palju salakavalama vastu. See on tegelikult lakkamatu rünnak mõistuse vastu. Mis on hullem kui lihtsalt vaev ja sisikond. See on psühholoogiline terror oma parimal kujul. See on üks neist õudusmängudest, millest te ilmselt ei jäänud ilma, isegi kui te pole just suur õuduste fänn. Aga kui te seda tegite, siis kujutage ette, et iga värelev küünal, iga krigisev põrandalaud tekitavad valdava hirmu atmosfääri. Selles mängus ei ole sa abitu, kuid võitlus on kohmakas ja meeleheitlik. Selle asemel jooksete, peidate end ja palvetate, et kõik, mis pimeduses varitseb, ei leia teid üles. Ja see on Amnesia geenius. See on hiiliv hirm tundmatu ees, teie enda meele haprus, mis pöördub teie vastu. See on aeglane põletus, laskumine hullumeelsusse, mis jätab teid hingetuks, küsides mitte ainult seda, mis lossis varitseb, vaid ka seda, mis võib teie sees varitseda.

Kestab kauem

Kestab kauem

Outlasti geenius peitub selle lämmatavas atmosfääris. Pimedus on nii vaenlane kui ka liitlane. Pinget tõstavad klaustrofoobilised koridorid, kustuvate tulede värelus ja nähtamatu häiriv oigamine. See on lakkamatu rünnak teie närvidele. Ainus väljapääs on oma hirmudele vastu astuda: hiilida, peituda või joosta nagu põrgu. Oodata karjumist, palju. Varjudes varitseb keerulist lugu, mis on paljastatud dokumentide ja külmavärinate salvestiste kaudu. See on laskumine hullumeelsusse, mis paneb sind Milesi kõrval kahtlema oma terve mõistuse juures. Selles mängus pole relvi ega supervõimeid. See on puhas, toores ellujäämine.

Manhunt ja Manhunt 2

Manhunt

Manhunt-sari ei leiutanud varjatud õudust, kuid täiustas teatud tigedat tüüpi. Pole vaja hiilida läbi iidsete häärberite ega koperdada pimedas. See on toores, inetu ja sügavalt häiriv. Olete lõksus linnapõrgumaastikel, mida jahivad halastamatud jõugud. Atmosfäär säriseb räpasest meeleheitest, heliriba tööstusliku ohu madal tuikamine. Võitlus ei seisne oskustes, vaid jõhkruses. Iga tapmine on meeleheitlik, õõvastav vaatemäng. Hukkamised on õudusunenägude värk, millest igaüks on halvem kui eelmine. Need olid kindlasti väga vastuolulised pealkirjad, kuid see on a õuduskogemus, mis mõnikord tabab tugevamini kui ükski jumpscare eales suudaks.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Mängud

Parimad õudusteemalised kasiinomängud

avaldatud

on

Õuduspilt

Õudusteemaline meelelahutus naudib märkimisväärset populaarsust, lummades publikut filmide, saadete, mängude ja muuga, mis süvenevad jubedasse ja üleloomulikkusse. See võlu ulatub mängude maailma, eriti slotimängude valdkonnas.

õuduskasiinomängud

Mitmed silmapaistvad slotimängud on edukalt kaasanud õudusteemasid, ammutades inspiratsiooni mõnest žanri ikoonilisemast filmist, et luua aastaringselt kaasahaaravat ja põnevat mängukogemust.

Välismaalane

Välismaalane

Kui olete otsinud an Interneti-mobiilne kasiino oma õudusparandus, võib-olla parim mäng alustamiseks on 1979. aasta ulmeline õudusfilm. Välismaalane on selline film, mis on ületanud oma žanri ja muutunud klassikaks niivõrd, et mõned inimesed ei mäleta seda kohe õudusfilmina.

2002. aastal sai film ametliku staatuse: Kongressi Raamatukogu andis sellele auhinna kui ajalooliselt, kultuuriliselt või esteetiliselt olulise meediatüki. Sel põhjusel on loogiline, et see saab oma pesa pealkirja.

Slotimäng pakub 15 võiduliini, avaldades samal ajal austust paljudele parimatele originaaltegelastele. Lisaks sellele on paljudele filmi jooksul toimuvatele tegevustele isegi väikesed noogutused, mis paneb sind tundma end tegevuse südames. Lisaks on partituur üsna meeldejääv, luues kaasahaarava kogemuse ühes kõigi aegade parimatest filmidest.

Psycho

Tightwadi terrori teisipäev - tasuta filmid 4.-12
Psycho (1960), loal Paramount Pictures.

Väidetavalt see, millest see kõik alguse sai. Pühendunud õudusfännid viitavad sellele kahtlemata õudusklassika, mis sai alguse 1960. aastal. Meisterliku režissööri Alfred Hitchcocki loodud film põhines tegelikult samanimelisel romaanil.

Nagu kõik klassikad, filmiti see mustvalgelt ja seda võib pidada üsna väikese eelarvega, eriti võrreldes paljude tänapäevaste kassahittide õudusfilmidega. Sellegipoolest võib see olla kõige meeldejäävam ja see viis ka meeldejääva mänguautomaadi pealkirja loomiseni.

Mäng pakub tohutult 25 tasuliini, pakkudes südant pumpavat põnevust samamoodi nagu film. See jäädvustab visuaalselt välimuse ja tunde Psycho igati, pannes sind tundma Hitchcocki loomingu põnevust.

Jahutust lisavad ka heliriba ja taust. Ühe sümbolina näete isegi kõige ikoonilisemat järjestust – noastseeni. Nautimiseks on palju tagasihelistusi ja see mäng muudab isegi kõige kriitilisemad Psycho armastajad armuvad, kui nad üritavad võita.

Nightmare on Elm Street

Nightmare On Elm Street

Fredy Kreuger on üks ikoonilisemaid tegelasi mitte ainult õudus-, vaid ka popkultuuris. Kampsun, müts ja kallutatud küünised on kõik kaubamärgid. Need ärkavad ellu selles 1984. aasta klassikas ja üleloomulik slasher mõjub selles mänguautomaadi pealkirjas endasse haaravalt.

Filmis keskendub lugu teismelistele, keda kummitab unenägudes surnud sarimõrvar. Siin peate proovima võita, kui taustal kummitab Freddy. Ta ilmub kõigil viiel rullikul, pakkudes võitu 30 potentsiaalsel võiduliinil.

Kui teil veab, võib Freddy panna teid maksma: kuni 10,000 XNUMX korda teie panuse. Hiiglaslike jackpottide, algse filmi kõige äratuntavamate tegelaskujude ja Elm Streeti tunnetusega on see üks neist mängudest, mille juurde tulete ikka ja jälle tagasi, sarnaselt paljudele sellele järgnenud järgedele.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist

Mängud

"Immaculate" staarid paljastavad, milliseid õuduskaabreid nad "selleks, abielluksid, tapaksid"

avaldatud

on

sydney sweeney on just tema rom-comi edu saavutamas Kõik peale sinu, kuid ta loobub armastusloost õudusloo pärast oma viimases filmis Immaculate.

Sweeney vallutab Hollywoodi tormiliselt, kujutades kõike alates armastust ihkavast teismelisest eufooria juhuslikule superkangelasele Madame Web. Kuigi viimane pälvis teatrikülastajate seas palju viha, Immaculate on saamas polaarse vastandi.

Film linastus kl SXSW eelmisel nädalal ja see võeti hästi vastu. Samuti saavutas see väga verise maine. Derek Smith Kaldus ütleb, "lõppakt sisaldab kõige keerulisemat ja verisemat vägivalda, mida see õuduse alažanr on aastate jooksul näinud..."

Õnneks ei pea uudishimulikud õudusfilmide fännid kaua ootama, et näha, millest Smith räägib Immaculate jõuab kinodesse üle Ameerika Ühendriikide Märtsis 22.

Verine vilets ütleb, et filmi levitaja NEON, natuke turundustarkusi, oli tähti sydney sweeney ja Simona Tabasco mängige mängu "F, Marry, Kill", kus kõik nende valikud pidid olema õudusfilmide kurikaelad.

See on huvitav küsimus ja võite olla üllatunud nende vastustest. Nende vastused on nii värvikad, et YouTube määras videole vanusepiirangu.

Immaculate on religioosne õudusfilm, mille peaosa NEON ütleb, et Sweeney mängib Ceciliat, uskliku usuga Ameerika nunna, kes asub maalilises Itaalia maal asuvas kauges kloostris uuele teekonnale. Cecilia soe vastuvõtt muutub kiiresti õudusunenäoks, sest saab selgeks, et tema uus kodu peidab endas kurjakuulutavat saladust ja kirjeldamatuid õudusi.

Kodusõja ülevaade: kas see on vaatamist väärt?

Jätka lugemist